Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.2
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
26  */
27
28
29 #include "main/mtypes.h"
30 #include "main/bufferobj.h"
31 #include "main/imports.h"
32 #include "main/mfeatures.h"
33
34 #include "vbo_context.h"
35
36
37 #if FEATURE_dlist
38
39
40 static void vbo_save_callback_init( struct gl_context *ctx )
41 {
42    ctx->Driver.NewList = vbo_save_NewList;
43    ctx->Driver.EndList = vbo_save_EndList;
44    ctx->Driver.SaveFlushVertices = vbo_save_SaveFlushVertices;
45    ctx->Driver.BeginCallList = vbo_save_BeginCallList;
46    ctx->Driver.EndCallList = vbo_save_EndCallList;
47    ctx->Driver.NotifySaveBegin = vbo_save_NotifyBegin;
48 }
49
50
51
52 void vbo_save_init( struct gl_context *ctx )
53 {
54    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
55    struct vbo_save_context *save = &vbo->save;
56
57    save->ctx = ctx;
58
59    vbo_save_api_init( save );
60    vbo_save_callback_init(ctx);
61
62    {
63       struct gl_client_array *arrays = save->arrays;
64       unsigned i;
65
66       memcpy(arrays,      vbo->legacy_currval,  16 * sizeof(arrays[0]));
67       memcpy(arrays + 16, vbo->generic_currval, 16 * sizeof(arrays[0]));
68
69       for (i = 0; i < 16; ++i) {
70          arrays[i     ].BufferObj = NULL;
71          arrays[i + 16].BufferObj = NULL;
72          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &arrays[i     ].BufferObj, 
73                                        vbo->legacy_currval[i].BufferObj);
74          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &arrays[i + 16].BufferObj,
75                                        vbo->generic_currval[i].BufferObj);
76       }
77    }
78
79    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_UNKNOWN;
80 }
81
82
83 void vbo_save_destroy( struct gl_context *ctx )
84 {
85    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
86    struct vbo_save_context *save = &vbo->save;
87    GLuint i;
88
89    if (save->prim_store) {
90       if ( --save->prim_store->refcount == 0 ) {
91          FREE( save->prim_store );
92          save->prim_store = NULL;
93       }
94       if ( --save->vertex_store->refcount == 0 ) {
95          _mesa_reference_buffer_object(ctx,
96                                        &save->vertex_store->bufferobj, NULL);
97          FREE( save->vertex_store );
98          save->vertex_store = NULL;
99       }
100    }
101
102    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
103       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->arrays[i].BufferObj, NULL);
104    }
105 }
106
107
108
109
110 /* Note that this can occur during the playback of a display list:
111  */
112 void vbo_save_fallback( struct gl_context *ctx, GLboolean fallback )
113 {
114    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
115
116    if (fallback)
117       save->replay_flags |= VBO_SAVE_FALLBACK;
118    else
119       save->replay_flags &= ~VBO_SAVE_FALLBACK;
120 }
121
122
123 #endif /* FEATURE_dlist */