Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_eval.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
26  */
27
28 #include "main/glheader.h"
29 #include "main/context.h"
30 #include "main/macros.h"
31 #include "math/m_eval.h"
32 #include "main/dispatch.h"
33 #include "vbo_exec.h"
34
35
36 static void clear_active_eval1( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr ) 
37 {
38    assert(attr < Elements(exec->eval.map1));
39    exec->eval.map1[attr].map = NULL;
40 }
41
42 static void clear_active_eval2( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr ) 
43 {
44    assert(attr < Elements(exec->eval.map2));
45    exec->eval.map2[attr].map = NULL;
46 }
47
48 static void set_active_eval1( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr, GLuint dim, 
49                               struct gl_1d_map *map )
50 {
51    assert(attr < Elements(exec->eval.map1));
52    if (!exec->eval.map1[attr].map) {
53       exec->eval.map1[attr].map = map;
54       exec->eval.map1[attr].sz = dim;
55    }
56
57
58 static void set_active_eval2( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr, GLuint dim, 
59                               struct gl_2d_map *map )
60 {
61    assert(attr < Elements(exec->eval.map2));
62    if (!exec->eval.map2[attr].map) {
63       exec->eval.map2[attr].map = map;
64       exec->eval.map2[attr].sz = dim;
65    }
66
67
68 void vbo_exec_eval_update( struct vbo_exec_context *exec )
69 {
70    struct gl_context *ctx = exec->ctx;
71    GLuint attr;
72
73    /* Vertex program maps have priority over conventional attribs */
74
75    for (attr = 0; attr < VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; attr++) {
76       clear_active_eval1( exec, attr );
77       clear_active_eval2( exec, attr );
78    }
79
80    if (ctx->Eval.Map1Color4) 
81       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_COLOR0, 4, &ctx->EvalMap.Map1Color4 );
82       
83    if (ctx->Eval.Map2Color4) 
84       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_COLOR0, 4, &ctx->EvalMap.Map2Color4 );
85
86    if (ctx->Eval.Map1TextureCoord4) 
87       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 4, &ctx->EvalMap.Map1Texture4 );
88    else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord3) 
89       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 3, &ctx->EvalMap.Map1Texture3 );
90    else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord2) 
91       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 2, &ctx->EvalMap.Map1Texture2 );
92    else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord1) 
93       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 1, &ctx->EvalMap.Map1Texture1 );
94
95    if (ctx->Eval.Map2TextureCoord4) 
96       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 4, &ctx->EvalMap.Map2Texture4 );
97    else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord3) 
98       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 3, &ctx->EvalMap.Map2Texture3 );
99    else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord2) 
100       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 2, &ctx->EvalMap.Map2Texture2 );
101    else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord1) 
102       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_TEX0, 1, &ctx->EvalMap.Map2Texture1 );
103
104    if (ctx->Eval.Map1Normal) 
105       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_NORMAL, 3, &ctx->EvalMap.Map1Normal );
106
107    if (ctx->Eval.Map2Normal) 
108       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_NORMAL, 3, &ctx->EvalMap.Map2Normal );
109
110    if (ctx->Eval.Map1Vertex4) 
111       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_POS, 4, &ctx->EvalMap.Map1Vertex4 );
112    else if (ctx->Eval.Map1Vertex3) 
113       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_POS, 3, &ctx->EvalMap.Map1Vertex3 );
114
115    if (ctx->Eval.Map2Vertex4) 
116       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_POS, 4, &ctx->EvalMap.Map2Vertex4 );
117    else if (ctx->Eval.Map2Vertex3) 
118       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_POS, 3, &ctx->EvalMap.Map2Vertex3 );
119
120    /* _NEW_PROGRAM */
121    if (ctx->VertexProgram._Enabled) {
122       /* These are the 16 evaluators which GL_NV_vertex_program defines.
123        * They alias and override the conventional vertex attributs.
124        */
125       for (attr = 0; attr < 16; attr++) {
126          /* _NEW_EVAL */
127          assert(attr < Elements(ctx->Eval.Map1Attrib));
128          if (ctx->Eval.Map1Attrib[attr]) 
129             set_active_eval1( exec, attr, 4, &ctx->EvalMap.Map1Attrib[attr] );
130
131          assert(attr < Elements(ctx->Eval.Map2Attrib));
132          if (ctx->Eval.Map2Attrib[attr]) 
133             set_active_eval2( exec, attr, 4, &ctx->EvalMap.Map2Attrib[attr] );
134       }
135    }
136
137    exec->eval.recalculate_maps = 0;
138 }
139
140
141
142 void vbo_exec_do_EvalCoord1f(struct vbo_exec_context *exec, GLfloat u)
143 {
144    GLuint attr;
145
146    for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_TEX7; attr++) {
147       struct gl_1d_map *map = exec->eval.map1[attr].map;
148       if (map) {
149          GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
150          GLfloat data[4];
151
152          ASSIGN_4V(data, 0, 0, 0, 1);
153
154          _math_horner_bezier_curve(map->Points, data, uu, 
155                                    exec->eval.map1[attr].sz, 
156                                    map->Order);
157
158          COPY_SZ_4V( exec->vtx.attrptr[attr],
159                      exec->vtx.attrsz[attr],
160                      data );
161       }
162    }
163
164    /** Vertex -- EvalCoord1f is a noop if this map not enabled:
165     **/
166    if (exec->eval.map1[0].map) {
167       struct gl_1d_map *map = exec->eval.map1[0].map;
168       GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
169       GLfloat vertex[4];
170
171       ASSIGN_4V(vertex, 0, 0, 0, 1);
172
173       _math_horner_bezier_curve(map->Points, vertex, uu, 
174                                 exec->eval.map1[0].sz, 
175                                 map->Order);
176
177       if (exec->eval.map1[0].sz == 4) 
178          CALL_Vertex4fv(GET_DISPATCH(), ( vertex ));
179       else
180          CALL_Vertex3fv(GET_DISPATCH(), ( vertex )); 
181    }
182 }
183
184
185
186 void vbo_exec_do_EvalCoord2f( struct vbo_exec_context *exec, 
187                               GLfloat u, GLfloat v )
188 {   
189    GLuint attr;
190
191    for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_TEX7; attr++) {
192       struct gl_2d_map *map = exec->eval.map2[attr].map;
193       if (map) {
194          GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
195          GLfloat vv = (v - map->v1) * map->dv;
196          GLfloat data[4];
197
198          ASSIGN_4V(data, 0, 0, 0, 1);
199
200          _math_horner_bezier_surf(map->Points, 
201                                   data, 
202                                   uu, vv, 
203                                   exec->eval.map2[attr].sz, 
204                                   map->Uorder, map->Vorder);
205
206          COPY_SZ_4V( exec->vtx.attrptr[attr],
207                      exec->vtx.attrsz[attr],
208                      data );
209       }
210    }
211
212    /** Vertex -- EvalCoord2f is a noop if this map not enabled:
213     **/
214    if (exec->eval.map2[0].map) {
215       struct gl_2d_map *map = exec->eval.map2[0].map;
216       GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
217       GLfloat vv = (v - map->v1) * map->dv;
218       GLfloat vertex[4];
219
220       ASSIGN_4V(vertex, 0, 0, 0, 1);
221
222       if (exec->ctx->Eval.AutoNormal) {
223          GLfloat normal[4];
224          GLfloat du[4], dv[4];
225
226          _math_de_casteljau_surf(map->Points, vertex, du, dv, uu, vv, 
227                                  exec->eval.map2[0].sz,
228                                  map->Uorder, map->Vorder);
229
230          if (exec->eval.map2[0].sz == 4) {
231             du[0] = du[0]*vertex[3] - du[3]*vertex[0];
232             du[1] = du[1]*vertex[3] - du[3]*vertex[1];
233             du[2] = du[2]*vertex[3] - du[3]*vertex[2];
234          
235             dv[0] = dv[0]*vertex[3] - dv[3]*vertex[0];
236             dv[1] = dv[1]*vertex[3] - dv[3]*vertex[1];
237             dv[2] = dv[2]*vertex[3] - dv[3]*vertex[2];
238          }
239
240
241          CROSS3(normal, du, dv);
242          NORMALIZE_3FV(normal);
243          normal[3] = 1.0;
244
245          COPY_SZ_4V( exec->vtx.attrptr[VBO_ATTRIB_NORMAL],
246                      exec->vtx.attrsz[VBO_ATTRIB_NORMAL],
247                      normal );
248
249       }
250       else {
251          _math_horner_bezier_surf(map->Points, vertex, uu, vv, 
252                                   exec->eval.map2[0].sz,
253                                   map->Uorder, map->Vorder);
254       }
255
256       if (exec->vtx.attrsz[0] == 4) 
257          CALL_Vertex4fv(GET_DISPATCH(), ( vertex ));
258       else
259          CALL_Vertex3fv(GET_DISPATCH(), ( vertex )); 
260    }
261 }
262
263