Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_draw.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.2
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
26  */
27
28 #include "main/glheader.h"
29 #include "main/bufferobj.h"
30 #include "main/compiler.h"
31 #include "main/enums.h"
32 #include "main/mfeatures.h"
33 #include "main/state.h"
34
35 #include "vbo_context.h"
36
37
38 #if FEATURE_beginend
39
40
41 static void
42 vbo_exec_debug_verts( struct vbo_exec_context *exec )
43 {
44    GLuint count = exec->vtx.vert_count;
45    GLuint i;
46
47    printf("%s: %u vertices %d primitives, %d vertsize\n",
48           __FUNCTION__,
49           count,
50           exec->vtx.prim_count,
51           exec->vtx.vertex_size);
52
53    for (i = 0 ; i < exec->vtx.prim_count ; i++) {
54       struct _mesa_prim *prim = &exec->vtx.prim[i];
55       printf("   prim %d: %s%s %d..%d %s %s\n",
56              i, 
57              _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
58              prim->weak ? " (weak)" : "",
59              prim->start, 
60              prim->start + prim->count,
61              prim->begin ? "BEGIN" : "(wrap)",
62              prim->end ? "END" : "(wrap)");
63    }
64 }
65
66
67 /*
68  * NOTE: Need to have calculated primitives by this point -- do it on the fly.
69  * NOTE: Old 'parity' issue is gone.
70  */
71 static GLuint
72 vbo_copy_vertices( struct vbo_exec_context *exec )
73 {
74    GLuint nr = exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count;
75    GLuint ovf, i;
76    GLuint sz = exec->vtx.vertex_size;
77    GLfloat *dst = exec->vtx.copied.buffer;
78    const GLfloat *src = (exec->vtx.buffer_map + 
79                          exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].start * 
80                          exec->vtx.vertex_size);
81
82
83    switch (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive) {
84    case GL_POINTS:
85       return 0;
86    case GL_LINES:
87       ovf = nr&1;
88       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
89          memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
90       return i;
91    case GL_TRIANGLES:
92       ovf = nr%3;
93       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
94          memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
95       return i;
96    case GL_QUADS:
97       ovf = nr&3;
98       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
99          memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
100       return i;
101    case GL_LINE_STRIP:
102       if (nr == 0) {
103          return 0;
104       }
105       else {
106          memcpy( dst, src+(nr-1)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
107          return 1;
108       }
109    case GL_LINE_LOOP:
110    case GL_TRIANGLE_FAN:
111    case GL_POLYGON:
112       if (nr == 0) {
113          return 0;
114       }
115       else if (nr == 1) {
116          memcpy( dst, src+0, sz * sizeof(GLfloat) );
117          return 1;
118       }
119       else {
120          memcpy( dst, src+0, sz * sizeof(GLfloat) );
121          memcpy( dst+sz, src+(nr-1)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
122          return 2;
123       }
124    case GL_TRIANGLE_STRIP:
125       /* no parity issue, but need to make sure the tri is not drawn twice */
126       if (nr & 1) {
127          exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count--;
128       }
129       /* fallthrough */
130    case GL_QUAD_STRIP:
131       switch (nr) {
132       case 0:
133          ovf = 0;
134          break;
135       case 1:
136          ovf = 1;
137          break;
138       default:
139          ovf = 2 + (nr & 1);
140          break;
141       }
142       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
143          memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
144       return i;
145    case PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END:
146       return 0;
147    default:
148       assert(0);
149       return 0;
150    }
151 }
152
153
154
155 /* TODO: populate these as the vertex is defined:
156  */
157 static void
158 vbo_exec_bind_arrays( struct gl_context *ctx )
159 {
160    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
161    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
162    struct gl_client_array *arrays = exec->vtx.arrays;
163    const GLuint count = exec->vtx.vert_count;
164    const GLuint *map;
165    GLuint attr;
166    GLbitfield varying_inputs = 0x0;
167
168    /* Install the default (ie Current) attributes first, then overlay
169     * all active ones.
170     */
171    switch (get_program_mode(exec->ctx)) {
172    case VP_NONE:
173       for (attr = 0; attr < 16; attr++) {
174          exec->vtx.inputs[attr] = &vbo->legacy_currval[attr];
175       }
176       for (attr = 0; attr < MAT_ATTRIB_MAX; attr++) {
177          ASSERT(attr + 16 < Elements(exec->vtx.inputs));
178          exec->vtx.inputs[attr + 16] = &vbo->mat_currval[attr];
179       }
180       map = vbo->map_vp_none;
181       break;
182    case VP_NV:
183    case VP_ARB:
184       /* The aliasing of attributes for NV vertex programs has already
185        * occurred.  NV vertex programs cannot access material values,
186        * nor attributes greater than VERT_ATTRIB_TEX7.  
187        */
188       for (attr = 0; attr < 16; attr++) {
189          exec->vtx.inputs[attr] = &vbo->legacy_currval[attr];
190          ASSERT(attr + 16 < Elements(exec->vtx.inputs));
191          exec->vtx.inputs[attr + 16] = &vbo->generic_currval[attr];
192       }
193       map = vbo->map_vp_arb;
194
195       /* check if VERT_ATTRIB_POS is not read but VERT_BIT_GENERIC0 is read.
196        * In that case we effectively need to route the data from
197        * glVertexAttrib(0, val) calls to feed into the GENERIC0 input.
198        */
199       if ((ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_POS) == 0 &&
200           (ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_GENERIC0)) {
201          exec->vtx.inputs[16] = exec->vtx.inputs[0];
202          exec->vtx.attrsz[16] = exec->vtx.attrsz[0];
203          exec->vtx.attrptr[16] = exec->vtx.attrptr[0];
204          exec->vtx.attrsz[0] = 0;
205       }
206       break;
207    default:
208       assert(0);
209    }
210
211    /* Make all active attributes (including edgeflag) available as
212     * arrays of floats.
213     */
214    for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX ; attr++) {
215       const GLuint src = map[attr];
216
217       if (exec->vtx.attrsz[src]) {
218          GLsizeiptr offset = (GLbyte *)exec->vtx.attrptr[src] -
219             (GLbyte *)exec->vtx.vertex;
220
221          /* override the default array set above */
222          ASSERT(attr < Elements(exec->vtx.inputs));
223          ASSERT(attr < Elements(exec->vtx.arrays)); /* arrays[] */
224          exec->vtx.inputs[attr] = &arrays[attr];
225
226          if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj)) {
227             /* a real buffer obj: Ptr is an offset, not a pointer*/
228             assert(exec->vtx.bufferobj->Pointer);  /* buf should be mapped */
229             assert(offset >= 0);
230             arrays[attr].Ptr = (GLubyte *)exec->vtx.bufferobj->Offset + offset;
231          }
232          else {
233             /* Ptr into ordinary app memory */
234             arrays[attr].Ptr = (GLubyte *)exec->vtx.buffer_map + offset;
235          }
236          arrays[attr].Size = exec->vtx.attrsz[src];
237          arrays[attr].StrideB = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
238          arrays[attr].Stride = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
239          arrays[attr].Type = GL_FLOAT;
240          arrays[attr].Format = GL_RGBA;
241          arrays[attr].Enabled = 1;
242          arrays[attr]._ElementSize = arrays[attr].Size * sizeof(GLfloat);
243          _mesa_reference_buffer_object(ctx,
244                                        &arrays[attr].BufferObj,
245                                        exec->vtx.bufferobj);
246          arrays[attr]._MaxElement = count; /* ??? */
247
248          varying_inputs |= 1 << attr;
249          ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
250       }
251    }
252
253    _mesa_set_varying_vp_inputs( ctx, varying_inputs );
254 }
255
256
257 /**
258  * Unmap the VBO.  This is called before drawing.
259  */
260 static void
261 vbo_exec_vtx_unmap( struct vbo_exec_context *exec )
262 {
263    GLenum target = GL_ARRAY_BUFFER_ARB;
264
265    if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj)) {
266       struct gl_context *ctx = exec->ctx;
267       
268       if (ctx->Driver.FlushMappedBufferRange) {
269          GLintptr offset = exec->vtx.buffer_used - exec->vtx.bufferobj->Offset;
270          GLsizeiptr length = (exec->vtx.buffer_ptr - exec->vtx.buffer_map) * sizeof(float);
271
272          if (length)
273             ctx->Driver.FlushMappedBufferRange(ctx, target,
274                                                offset, length,
275                                                exec->vtx.bufferobj);
276       }
277
278       exec->vtx.buffer_used += (exec->vtx.buffer_ptr -
279                                 exec->vtx.buffer_map) * sizeof(float);
280
281       assert(exec->vtx.buffer_used <= VBO_VERT_BUFFER_SIZE);
282       assert(exec->vtx.buffer_ptr != NULL);
283       
284       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, target, exec->vtx.bufferobj);
285       exec->vtx.buffer_map = NULL;
286       exec->vtx.buffer_ptr = NULL;
287       exec->vtx.max_vert = 0;
288    }
289 }
290
291
292 /**
293  * Map the vertex buffer to begin storing glVertex, glColor, etc data.
294  */
295 void
296 vbo_exec_vtx_map( struct vbo_exec_context *exec )
297 {
298    struct gl_context *ctx = exec->ctx;
299    const GLenum target = GL_ARRAY_BUFFER_ARB;
300    const GLenum access = GL_READ_WRITE_ARB; /* for MapBuffer */
301    const GLenum accessRange = GL_MAP_WRITE_BIT |  /* for MapBufferRange */
302                               GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT |
303                               GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT |
304                               GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT |
305                               MESA_MAP_NOWAIT_BIT;
306    const GLenum usage = GL_STREAM_DRAW_ARB;
307    
308    if (!_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj))
309       return;
310
311    assert(!exec->vtx.buffer_map);
312    assert(!exec->vtx.buffer_ptr);
313
314    if (VBO_VERT_BUFFER_SIZE > exec->vtx.buffer_used + 1024 &&
315        ctx->Driver.MapBufferRange) {
316       /* The VBO exists and there's room for more */
317       exec->vtx.buffer_map = 
318          (GLfloat *)ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 
319                                                target, 
320                                                exec->vtx.buffer_used,
321                                                (VBO_VERT_BUFFER_SIZE - 
322                                                 exec->vtx.buffer_used),
323                                                accessRange,
324                                                exec->vtx.bufferobj);
325       exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
326    }
327    
328    if (!exec->vtx.buffer_map) {
329       /* Need to allocate a new VBO */
330       exec->vtx.buffer_used = 0;
331
332       ctx->Driver.BufferData(ctx, target, 
333                              VBO_VERT_BUFFER_SIZE, 
334                              NULL, usage, exec->vtx.bufferobj);
335
336
337       if (ctx->Driver.MapBufferRange)
338          exec->vtx.buffer_map = 
339             (GLfloat *)ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, target,
340                                                   0, VBO_VERT_BUFFER_SIZE,
341                                                   accessRange,
342                                                   exec->vtx.bufferobj);
343       if (!exec->vtx.buffer_map)
344          exec->vtx.buffer_map =
345             (GLfloat *)ctx->Driver.MapBuffer(ctx, target, access, exec->vtx.bufferobj);
346       assert(exec->vtx.buffer_map);
347       exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
348    }
349
350    if (0)
351       printf("map %d..\n", exec->vtx.buffer_used);
352 }
353
354
355
356 /**
357  * Execute the buffer and save copied verts.
358  * \param keep_unmapped  if true, leave the VBO unmapped when we're done.
359  */
360 void
361 vbo_exec_vtx_flush(struct vbo_exec_context *exec, GLboolean keepUnmapped)
362 {
363    if (0)
364       vbo_exec_debug_verts( exec );
365
366    if (exec->vtx.prim_count && 
367        exec->vtx.vert_count) {
368
369       exec->vtx.copied.nr = vbo_copy_vertices( exec ); 
370
371       if (exec->vtx.copied.nr != exec->vtx.vert_count) {
372          struct gl_context *ctx = exec->ctx;
373          
374          /* Before the update_state() as this may raise _NEW_ARRAY
375           * from _mesa_set_varying_vp_inputs().
376           */
377          vbo_exec_bind_arrays( ctx );
378
379          if (ctx->NewState)
380             _mesa_update_state( ctx );
381
382          if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj)) {
383             vbo_exec_vtx_unmap( exec );
384          }
385
386          if (0)
387             printf("%s %d %d\n", __FUNCTION__, exec->vtx.prim_count,
388                    exec->vtx.vert_count);
389
390          vbo_context(ctx)->draw_prims( ctx, 
391                                        exec->vtx.inputs, 
392                                        exec->vtx.prim, 
393                                        exec->vtx.prim_count,
394                                        NULL,
395                                        GL_TRUE,
396                                        0,
397                                        exec->vtx.vert_count - 1);
398
399          /* If using a real VBO, get new storage -- unless asked not to.
400           */
401          if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj) && !keepUnmapped) {
402             vbo_exec_vtx_map( exec );
403          }
404       }
405    }
406
407    /* May have to unmap explicitly if we didn't draw:
408     */
409    if (keepUnmapped &&
410        _mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj) &&
411        exec->vtx.buffer_map) {
412       vbo_exec_vtx_unmap( exec );
413    }
414
415    if (keepUnmapped || exec->vtx.vertex_size == 0)
416       exec->vtx.max_vert = 0;
417    else
418       exec->vtx.max_vert = ((VBO_VERT_BUFFER_SIZE - exec->vtx.buffer_used) / 
419                             (exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat)));
420
421    exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
422    exec->vtx.prim_count = 0;
423    exec->vtx.vert_count = 0;
424 }
425
426
427 #endif /* FEATURE_beginend */