Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_array.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * Copyright 2009 VMware, Inc.
5  * All Rights Reserved.
6  * 
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the
9  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  * 
15  * The above copyright notice and this permission notice (including the
16  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
17  * of the Software.
18  * 
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
21  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
22  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
23  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
24  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
25  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  * 
27  **************************************************************************/
28
29 #include "main/glheader.h"
30 #include "main/context.h"
31 #include "main/state.h"
32 #include "main/api_validate.h"
33 #include "main/varray.h"
34 #include "main/bufferobj.h"
35 #include "main/enums.h"
36 #include "main/macros.h"
37
38 #include "vbo_context.h"
39
40
41 /**
42  * All vertex buffers should be in an unmapped state when we're about
43  * to draw.  This debug function checks that.
44  */
45 static void
46 check_buffers_are_unmapped(const struct gl_client_array **inputs)
47 {
48 #ifdef DEBUG
49    GLuint i;
50
51    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
52       if (inputs[i]) {
53          struct gl_buffer_object *obj = inputs[i]->BufferObj;
54          assert(!_mesa_bufferobj_mapped(obj));
55          (void) obj;
56       }
57    }
58 #endif
59 }
60
61
62 /**
63  * A debug function that may be called from other parts of Mesa as
64  * needed during debugging.
65  */
66 void
67 vbo_check_buffers_are_unmapped(struct gl_context *ctx)
68 {
69    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
70    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
71    /* check the current vertex arrays */
72    check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
73    /* check the current glBegin/glVertex/glEnd-style VBO */
74    assert(!_mesa_bufferobj_mapped(exec->vtx.bufferobj));
75 }
76
77
78
79 /**
80  * Compute min and max elements by scanning the index buffer for
81  * glDraw[Range]Elements() calls.
82  * If primitive restart is enabled, we need to ignore restart
83  * indexes when computing min/max.
84  */
85 void
86 vbo_get_minmax_index(struct gl_context *ctx,
87                      const struct _mesa_prim *prim,
88                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
89                      GLuint *min_index, GLuint *max_index)
90 {
91    const GLboolean restart = ctx->Array.PrimitiveRestart;
92    const GLuint restartIndex = ctx->Array.RestartIndex;
93    const GLuint count = prim->count;
94    const void *indices;
95    GLuint i;
96
97    if (_mesa_is_bufferobj(ib->obj)) {
98       const GLvoid *map =
99          ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
100                                GL_READ_ONLY, ib->obj);
101       indices = ADD_POINTERS(map, ib->ptr);
102    } else {
103       indices = ib->ptr;
104    }
105
106    switch (ib->type) {
107    case GL_UNSIGNED_INT: {
108       const GLuint *ui_indices = (const GLuint *)indices;
109       GLuint max_ui = 0;
110       GLuint min_ui = ~0U;
111       if (restart) {
112          for (i = 0; i < count; i++) {
113             if (ui_indices[i] != restartIndex) {
114                if (ui_indices[i] > max_ui) max_ui = ui_indices[i];
115                if (ui_indices[i] < min_ui) min_ui = ui_indices[i];
116             }
117          }
118       }
119       else {
120          for (i = 0; i < count; i++) {
121             if (ui_indices[i] > max_ui) max_ui = ui_indices[i];
122             if (ui_indices[i] < min_ui) min_ui = ui_indices[i];
123          }
124       }
125       *min_index = min_ui;
126       *max_index = max_ui;
127       break;
128    }
129    case GL_UNSIGNED_SHORT: {
130       const GLushort *us_indices = (const GLushort *)indices;
131       GLuint max_us = 0;
132       GLuint min_us = ~0U;
133       if (restart) {
134          for (i = 0; i < count; i++) {
135             if (us_indices[i] != restartIndex) {
136                if (us_indices[i] > max_us) max_us = us_indices[i];
137                if (us_indices[i] < min_us) min_us = us_indices[i];
138             }
139          }
140       }
141       else {
142          for (i = 0; i < count; i++) {
143             if (us_indices[i] > max_us) max_us = us_indices[i];
144             if (us_indices[i] < min_us) min_us = us_indices[i];
145          }
146       }
147       *min_index = min_us;
148       *max_index = max_us;
149       break;
150    }
151    case GL_UNSIGNED_BYTE: {
152       const GLubyte *ub_indices = (const GLubyte *)indices;
153       GLuint max_ub = 0;
154       GLuint min_ub = ~0U;
155       if (restart) {
156          for (i = 0; i < count; i++) {
157             if (ub_indices[i] != restartIndex) {
158                if (ub_indices[i] > max_ub) max_ub = ub_indices[i];
159                if (ub_indices[i] < min_ub) min_ub = ub_indices[i];
160             }
161          }
162       }
163       else {
164          for (i = 0; i < count; i++) {
165             if (ub_indices[i] > max_ub) max_ub = ub_indices[i];
166             if (ub_indices[i] < min_ub) min_ub = ub_indices[i];
167          }
168       }
169       *min_index = min_ub;
170       *max_index = max_ub;
171       break;
172    }
173    default:
174       assert(0);
175       break;
176    }
177
178    if (_mesa_is_bufferobj(ib->obj)) {
179       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, ib->obj);
180    }
181 }
182
183
184 /**
185  * Check that element 'j' of the array has reasonable data.
186  * Map VBO if needed.
187  * For debugging purposes; not normally used.
188  */
189 static void
190 check_array_data(struct gl_context *ctx, struct gl_client_array *array,
191                  GLuint attrib, GLuint j)
192 {
193    if (array->Enabled) {
194       const void *data = array->Ptr;
195       if (_mesa_is_bufferobj(array->BufferObj)) {
196          if (!array->BufferObj->Pointer) {
197             /* need to map now */
198             array->BufferObj->Pointer =
199                ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
200                                      GL_READ_ONLY, array->BufferObj);
201          }
202          data = ADD_POINTERS(data, array->BufferObj->Pointer);
203       }
204       switch (array->Type) {
205       case GL_FLOAT:
206          {
207             GLfloat *f = (GLfloat *) ((GLubyte *) data + array->StrideB * j);
208             GLint k;
209             for (k = 0; k < array->Size; k++) {
210                if (IS_INF_OR_NAN(f[k]) ||
211                    f[k] >= 1.0e20 || f[k] <= -1.0e10) {
212                   printf("Bad array data:\n");
213                   printf("  Element[%u].%u = %f\n", j, k, f[k]);
214                   printf("  Array %u at %p\n", attrib, (void* ) array);
215                   printf("  Type 0x%x, Size %d, Stride %d\n",
216                          array->Type, array->Size, array->Stride);
217                   printf("  Address/offset %p in Buffer Object %u\n",
218                          array->Ptr, array->BufferObj->Name);
219                   f[k] = 1.0; /* XXX replace the bad value! */
220                }
221                /*assert(!IS_INF_OR_NAN(f[k]));*/
222             }
223          }
224          break;
225       default:
226          ;
227       }
228    }
229 }
230
231
232 /**
233  * Unmap the buffer object referenced by given array, if mapped.
234  */
235 static void
236 unmap_array_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_client_array *array)
237 {
238    if (array->Enabled &&
239        _mesa_is_bufferobj(array->BufferObj) &&
240        _mesa_bufferobj_mapped(array->BufferObj)) {
241       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, array->BufferObj);
242    }
243 }
244
245
246 /**
247  * Examine the array's data for NaNs, etc.
248  * For debug purposes; not normally used.
249  */
250 static void
251 check_draw_elements_data(struct gl_context *ctx, GLsizei count, GLenum elemType,
252                          const void *elements, GLint basevertex)
253 {
254    struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
255    const void *elemMap;
256    GLint i, k;
257
258    if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
259       elemMap = ctx->Driver.MapBuffer(ctx,
260                                       GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
261                                       GL_READ_ONLY,
262                                       ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
263       elements = ADD_POINTERS(elements, elemMap);
264    }
265
266    for (i = 0; i < count; i++) {
267       GLuint j;
268
269       /* j = element[i] */
270       switch (elemType) {
271       case GL_UNSIGNED_BYTE:
272          j = ((const GLubyte *) elements)[i];
273          break;
274       case GL_UNSIGNED_SHORT:
275          j = ((const GLushort *) elements)[i];
276          break;
277       case GL_UNSIGNED_INT:
278          j = ((const GLuint *) elements)[i];
279          break;
280       default:
281          assert(0);
282       }
283
284       /* check element j of each enabled array */
285       check_array_data(ctx, &arrayObj->Vertex, VERT_ATTRIB_POS, j);
286       check_array_data(ctx, &arrayObj->Normal, VERT_ATTRIB_NORMAL, j);
287       check_array_data(ctx, &arrayObj->Color, VERT_ATTRIB_COLOR0, j);
288       check_array_data(ctx, &arrayObj->SecondaryColor, VERT_ATTRIB_COLOR1, j);
289       for (k = 0; k < Elements(arrayObj->TexCoord); k++) {
290          check_array_data(ctx, &arrayObj->TexCoord[k], VERT_ATTRIB_TEX0 + k, j);
291       }
292       for (k = 0; k < Elements(arrayObj->VertexAttrib); k++) {
293          check_array_data(ctx, &arrayObj->VertexAttrib[k],
294                           VERT_ATTRIB_GENERIC0 + k, j);
295       }
296    }
297
298    if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
299       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
300                               ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
301    }
302
303    unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->Vertex);
304    unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->Normal);
305    unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->Color);
306    for (k = 0; k < Elements(arrayObj->TexCoord); k++) {
307       unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->TexCoord[k]);
308    }
309    for (k = 0; k < Elements(arrayObj->VertexAttrib); k++) {
310       unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->VertexAttrib[k]);
311    }
312 }
313
314
315 /**
316  * Check array data, looking for NaNs, etc.
317  */
318 static void
319 check_draw_arrays_data(struct gl_context *ctx, GLint start, GLsizei count)
320 {
321    /* TO DO */
322 }
323
324
325 /**
326  * Print info/data for glDrawArrays(), for debugging.
327  */
328 static void
329 print_draw_arrays(struct gl_context *ctx,
330                   GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
331 {
332    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
333    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
334    int i;
335
336    printf("vbo_exec_DrawArrays(mode 0x%x, start %d, count %d):\n",
337           mode, start, count);
338
339    for (i = 0; i < 32; i++) {
340       struct gl_buffer_object *bufObj = exec->array.inputs[i]->BufferObj;
341       GLuint bufName = bufObj->Name;
342       GLint stride = exec->array.inputs[i]->Stride;
343       printf("attr %2d: size %d stride %d  enabled %d  "
344              "ptr %p  Bufobj %u\n",
345              i,
346              exec->array.inputs[i]->Size,
347              stride,
348              /*exec->array.inputs[i]->Enabled,*/
349              exec->array.legacy_array[i]->Enabled,
350              exec->array.inputs[i]->Ptr,
351              bufName);
352
353       if (bufName) {
354          GLubyte *p = ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
355                                             GL_READ_ONLY_ARB, bufObj);
356          int offset = (int) (GLintptr) exec->array.inputs[i]->Ptr;
357          float *f = (float *) (p + offset);
358          int *k = (int *) f;
359          int i;
360          int n = (count * stride) / 4;
361          if (n > 32)
362             n = 32;
363          printf("  Data at offset %d:\n", offset);
364          for (i = 0; i < n; i++) {
365             printf("    float[%d] = 0x%08x %f\n", i, k[i], f[i]);
366          }
367          ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, bufObj);
368       }
369    }
370 }
371
372
373 /**
374  * Bind the VBO executor to the current vertex array object prior
375  * to drawing.
376  *
377  * Just translate the arrayobj into a sane layout.
378  */
379 static void
380 bind_array_obj(struct gl_context *ctx)
381 {
382    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
383    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
384    struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
385    GLuint i;
386
387    /* TODO: Fix the ArrayObj struct to keep legacy arrays in an array
388     * rather than as individual named arrays.  Then this function can
389     * go away.
390     */
391    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_POS] = &arrayObj->Vertex;
392    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_WEIGHT] = &arrayObj->Weight;
393    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_NORMAL] = &arrayObj->Normal;
394    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_COLOR0] = &arrayObj->Color;
395    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_COLOR1] = &arrayObj->SecondaryColor;
396    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_FOG] = &arrayObj->FogCoord;
397    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX] = &arrayObj->Index;
398    if (arrayObj->PointSize.Enabled) {
399       /* this aliases COLOR_INDEX */
400       exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE] = &arrayObj->PointSize;
401    }
402    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG] = &arrayObj->EdgeFlag;
403
404    for (i = 0; i < Elements(arrayObj->TexCoord); i++)
405       exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = &arrayObj->TexCoord[i];
406
407    for (i = 0; i < Elements(arrayObj->VertexAttrib); i++) {
408       assert(i < Elements(exec->array.generic_array));
409       exec->array.generic_array[i] = &arrayObj->VertexAttrib[i];
410    }
411    
412    exec->array.array_obj = arrayObj->Name;
413 }
414
415
416 /**
417  * Set the vbo->exec->inputs[] pointers to point to the enabled
418  * vertex arrays.  This depends on the current vertex program/shader
419  * being executed because of whether or not generic vertex arrays
420  * alias the conventional vertex arrays.
421  * For arrays that aren't enabled, we set the input[attrib] pointer
422  * to point at a zero-stride current value "array".
423  */
424 static void
425 recalculate_input_bindings(struct gl_context *ctx)
426 {
427    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
428    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
429    const struct gl_client_array **inputs = &exec->array.inputs[0];
430    GLbitfield const_inputs = 0x0;
431    GLuint i;
432
433    exec->array.program_mode = get_program_mode(ctx);
434    exec->array.enabled_flags = ctx->Array.ArrayObj->_Enabled;
435
436    switch (exec->array.program_mode) {
437    case VP_NONE:
438       /* When no vertex program is active (or the vertex program is generated
439        * from fixed-function state).  We put the material values into the
440        * generic slots.  This is the only situation where material values
441        * are available as per-vertex attributes.
442        */
443       for (i = 0; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
444          if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
445             inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
446          else {
447             inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
448             const_inputs |= 1 << i;
449          }
450       }
451
452       for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
453          inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->mat_currval[i];
454          const_inputs |= 1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i);
455       }
456
457       /* Could use just about anything, just to fill in the empty
458        * slots:
459        */
460       for (i = MAT_ATTRIB_MAX; i < VERT_ATTRIB_MAX - VERT_ATTRIB_GENERIC0; i++) {
461          inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->generic_currval[i];
462          const_inputs |= 1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i);
463       }
464
465       /* There is no need to make _NEW_ARRAY dirty here for the TnL program,
466        * because it already takes care of invalidating the state necessary
467        * to revalidate vertex arrays. Not marking the state as dirty also
468        * improves performance (quite significantly in some apps).
469        */
470       if (!ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram)
471          ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
472       break;
473
474    case VP_NV:
475       /* NV_vertex_program - attribute arrays alias and override
476        * conventional, legacy arrays.  No materials, and the generic
477        * slots are vacant.
478        */
479       for (i = 0; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
480          if (exec->array.generic_array[i]->Enabled)
481             inputs[i] = exec->array.generic_array[i];
482          else if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
483             inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
484          else {
485             inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
486             const_inputs |= 1 << i;
487          }
488       }
489
490       /* Could use just about anything, just to fill in the empty
491        * slots:
492        */
493       for (i = VERT_ATTRIB_GENERIC0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
494          inputs[i] = &vbo->generic_currval[i - VERT_ATTRIB_GENERIC0];
495          const_inputs |= 1 << i;
496       }
497
498       ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
499       break;
500
501    case VP_ARB:
502       /* GL_ARB_vertex_program or GLSL vertex shader - Only the generic[0]
503        * attribute array aliases and overrides the legacy position array.  
504        *
505        * Otherwise, legacy attributes available in the legacy slots,
506        * generic attributes in the generic slots and materials are not
507        * available as per-vertex attributes.
508        */
509       if (exec->array.generic_array[0]->Enabled)
510          inputs[0] = exec->array.generic_array[0];
511       else if (exec->array.legacy_array[0]->Enabled)
512          inputs[0] = exec->array.legacy_array[0];
513       else {
514          inputs[0] = &vbo->legacy_currval[0];
515          const_inputs |= 1 << 0;
516       }
517
518       for (i = 1; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
519          if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
520             inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
521          else {
522             inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
523             const_inputs |= 1 << i;
524          }
525       }
526
527       for (i = 0; i < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS; i++) {
528          if (exec->array.generic_array[i]->Enabled)
529             inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = exec->array.generic_array[i];
530          else {
531             inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->generic_currval[i];
532             const_inputs |= 1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i);
533          }
534       }
535
536       ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
537       break;
538    }
539
540    _mesa_set_varying_vp_inputs( ctx, ~const_inputs );
541 }
542
543
544 /**
545  * Examine the enabled vertex arrays to set the exec->array.inputs[] values.
546  * These will point to the arrays to actually use for drawing.  Some will
547  * be user-provided arrays, other will be zero-stride const-valued arrays.
548  * Note that this might set the _NEW_ARRAY dirty flag so state validation
549  * must be done after this call.
550  */
551 static void
552 bind_arrays(struct gl_context *ctx)
553 {
554    if (!ctx->Array.RebindArrays) {
555       return;
556    }
557
558    bind_array_obj(ctx);
559    recalculate_input_bindings(ctx);
560    ctx->Array.RebindArrays = GL_FALSE;
561 }
562
563
564 /**
565  * Helper function called by the other DrawArrays() functions below.
566  * This is where we handle primitive restart for drawing non-indexed
567  * arrays.  If primitive restart is enabled, it typically means
568  * splitting one DrawArrays() into two.
569  */
570 static void
571 vbo_draw_arrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint start,
572                 GLsizei count, GLuint numInstances)
573 {
574    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
575    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
576    struct _mesa_prim prim[2];
577
578    bind_arrays(ctx);
579
580    /* Again... because we may have changed the bitmask of per-vertex varying
581     * attributes.  If we regenerate the fixed-function vertex program now
582     * we may be able to prune down the number of vertex attributes which we
583     * need in the shader.
584     */
585    if (ctx->NewState)
586       _mesa_update_state(ctx);
587
588    /* init most fields to zero */
589    memset(prim, 0, sizeof(prim));
590    prim[0].begin = 1;
591    prim[0].end = 1;
592    prim[0].mode = mode;
593    prim[0].num_instances = numInstances;
594
595    /* Implement the primitive restart index */
596    if (ctx->Array.PrimitiveRestart && ctx->Array.RestartIndex < count) {
597       GLuint primCount = 0;
598
599       if (ctx->Array.RestartIndex == start) {
600          /* special case: RestartIndex at beginning */
601          if (count > 1) {
602             prim[0].start = start + 1;
603             prim[0].count = count - 1;
604             primCount = 1;
605          }
606       }
607       else if (ctx->Array.RestartIndex == start + count - 1) {
608          /* special case: RestartIndex at end */
609          if (count > 1) {
610             prim[0].start = start;
611             prim[0].count = count - 1;
612             primCount = 1;
613          }
614       }
615       else {
616          /* general case: RestartIndex in middle, split into two prims */
617          prim[0].start = start;
618          prim[0].count = ctx->Array.RestartIndex - start;
619
620          prim[1] = prim[0];
621          prim[1].start = ctx->Array.RestartIndex + 1;
622          prim[1].count = count - prim[1].start;
623
624          primCount = 2;
625       }
626
627       if (primCount > 0) {
628          /* draw one or two prims */
629          check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
630          vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, primCount, NULL,
631                          GL_TRUE, start, start + count - 1);
632       }
633    }
634    else {
635       /* no prim restart */
636       prim[0].start = start;
637       prim[0].count = count;
638
639       check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
640       vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, 1, NULL,
641                       GL_TRUE, start, start + count - 1);
642    }
643 }
644
645
646
647 /**
648  * Called from glDrawArrays when in immediate mode (not display list mode).
649  */
650 static void GLAPIENTRY
651 vbo_exec_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
652 {
653    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
654
655    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
656       _mesa_debug(ctx, "glDrawArrays(%s, %d, %d)\n",
657                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), start, count);
658
659    if (!_mesa_validate_DrawArrays( ctx, mode, start, count ))
660       return;
661
662    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
663
664    if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDrawArrays")) {
665       return;
666    }
667
668    if (0)
669       check_draw_arrays_data(ctx, start, count);
670
671    vbo_draw_arrays(ctx, mode, start, count, 1);
672
673    if (0)
674       print_draw_arrays(ctx, mode, start, count);
675 }
676
677
678 /**
679  * Called from glDrawArraysInstanced when in immediate mode (not
680  * display list mode).
681  */
682 static void GLAPIENTRY
683 vbo_exec_DrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint start, GLsizei count,
684                              GLsizei numInstances)
685 {
686    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
687
688    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
689       _mesa_debug(ctx, "glDrawArraysInstanced(%s, %d, %d, %d)\n",
690                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), start, count, numInstances);
691
692    if (!_mesa_validate_DrawArraysInstanced(ctx, mode, start, count, numInstances))
693       return;
694
695    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
696
697    if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDrawArraysInstanced")) {
698       return;
699    }
700
701    if (0)
702       check_draw_arrays_data(ctx, start, count);
703
704    vbo_draw_arrays(ctx, mode, start, count, numInstances);
705
706    if (0)
707       print_draw_arrays(ctx, mode, start, count);
708 }
709
710
711 /**
712  * Map GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER and print contents.
713  * For debugging.
714  */
715 static void
716 dump_element_buffer(struct gl_context *ctx, GLenum type)
717 {
718    const GLvoid *map = ctx->Driver.MapBuffer(ctx,
719                                              GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
720                                              GL_READ_ONLY,
721                                              ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
722    switch (type) {
723    case GL_UNSIGNED_BYTE:
724       {
725          const GLubyte *us = (const GLubyte *) map;
726          GLint i;
727          for (i = 0; i < ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size; i++) {
728             printf("%02x ", us[i]);
729             if (i % 32 == 31)
730                printf("\n");
731          }
732          printf("\n");
733       }
734       break;
735    case GL_UNSIGNED_SHORT:
736       {
737          const GLushort *us = (const GLushort *) map;
738          GLint i;
739          for (i = 0; i < ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size / 2; i++) {
740             printf("%04x ", us[i]);
741             if (i % 16 == 15)
742                printf("\n");
743          }
744          printf("\n");
745       }
746       break;
747    case GL_UNSIGNED_INT:
748       {
749          const GLuint *us = (const GLuint *) map;
750          GLint i;
751          for (i = 0; i < ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size / 4; i++) {
752             printf("%08x ", us[i]);
753             if (i % 8 == 7)
754                printf("\n");
755          }
756          printf("\n");
757       }
758       break;
759    default:
760       ;
761    }
762
763    ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
764                            ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
765 }
766
767
768 /**
769  * Inner support for both _mesa_DrawElements and _mesa_DrawRangeElements.
770  * Do the rendering for a glDrawElements or glDrawRangeElements call after
771  * we've validated buffer bounds, etc.
772  */
773 static void
774 vbo_validated_drawrangeelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
775                                 GLboolean index_bounds_valid,
776                                 GLuint start, GLuint end,
777                                 GLsizei count, GLenum type,
778                                 const GLvoid *indices,
779                                 GLint basevertex, GLint numInstances)
780 {
781    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
782    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
783    struct _mesa_index_buffer ib;
784    struct _mesa_prim prim[1];
785
786    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
787
788    if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDraw[Range]Elements")) {
789       return;
790    }
791
792    bind_arrays( ctx );
793
794    /* check for dirty state again */
795    if (ctx->NewState)
796       _mesa_update_state( ctx );
797
798    ib.count = count;
799    ib.type = type;
800    ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
801    ib.ptr = indices;
802
803    prim[0].begin = 1;
804    prim[0].end = 1;
805    prim[0].weak = 0;
806    prim[0].pad = 0;
807    prim[0].mode = mode;
808    prim[0].start = 0;
809    prim[0].count = count;
810    prim[0].indexed = 1;
811    prim[0].basevertex = basevertex;
812    prim[0].num_instances = numInstances;
813
814    /* Need to give special consideration to rendering a range of
815     * indices starting somewhere above zero.  Typically the
816     * application is issuing multiple DrawRangeElements() to draw
817     * successive primitives layed out linearly in the vertex arrays.
818     * Unless the vertex arrays are all in a VBO (or locked as with
819     * CVA), the OpenGL semantics imply that we need to re-read or
820     * re-upload the vertex data on each draw call.  
821     *
822     * In the case of hardware tnl, we want to avoid starting the
823     * upload at zero, as it will mean every draw call uploads an
824     * increasing amount of not-used vertex data.  Worse - in the
825     * software tnl module, all those vertices might be transformed and
826     * lit but never rendered.
827     *
828     * If we just upload or transform the vertices in start..end,
829     * however, the indices will be incorrect.
830     *
831     * At this level, we don't know exactly what the requirements of
832     * the backend are going to be, though it will likely boil down to
833     * either:
834     *
835     * 1) Do nothing, everything is in a VBO and is processed once
836     *       only.
837     *
838     * 2) Adjust the indices and vertex arrays so that start becomes
839     *    zero.
840     *
841     * Rather than doing anything here, I'll provide a helper function
842     * for the latter case elsewhere.
843     */
844
845    check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
846    vbo->draw_prims( ctx, exec->array.inputs, prim, 1, &ib,
847                     index_bounds_valid, start, end );
848 }
849
850
851 /**
852  * Called by glDrawRangeElementsBaseVertex() in immediate mode.
853  */
854 static void GLAPIENTRY
855 vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode,
856                                      GLuint start, GLuint end,
857                                      GLsizei count, GLenum type,
858                                      const GLvoid *indices,
859                                      GLint basevertex)
860 {
861    static GLuint warnCount = 0;
862    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
863
864    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
865       _mesa_debug(ctx,
866                 "glDrawRangeElementsBaseVertex(%s, %u, %u, %d, %s, %p, %d)\n",
867                 _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), start, end, count,
868                 _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices, basevertex);
869
870    if (!_mesa_validate_DrawRangeElements( ctx, mode, start, end, count,
871                                           type, indices, basevertex ))
872       return;
873
874    /* NOTE: It's important that 'end' is a reasonable value.
875     * in _tnl_draw_prims(), we use end to determine how many vertices
876     * to transform.  If it's too large, we can unnecessarily split prims
877     * or we can read/write out of memory in several different places!
878     */
879
880    /* Catch/fix some potential user errors */
881    if (type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
882       start = MIN2(start, 0xff);
883       end = MIN2(end, 0xff);
884    }
885    else if (type == GL_UNSIGNED_SHORT) {
886       start = MIN2(start, 0xffff);
887       end = MIN2(end, 0xffff);
888    }
889
890    if (end >= ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
891       /* the max element is out of bounds of one or more enabled arrays */
892       warnCount++;
893
894       if (warnCount < 10) {
895          _mesa_warning(ctx, "glDraw[Range]Elements(start %u, end %u, count %d, "
896                        "type 0x%x, indices=%p)\n"
897                        "\tend is out of bounds (max=%u)  "
898                        "Element Buffer %u (size %d)\n"
899                        "\tThis should probably be fixed in the application.",
900                        start, end, count, type, indices,
901                        ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1,
902                        ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name,
903                        (int) ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size);
904       }
905
906       if (0)
907          dump_element_buffer(ctx, type);
908
909       if (0)
910          _mesa_print_arrays(ctx);
911
912       /* 'end' was out of bounds, but now let's check the actual array
913        * indexes to see if any of them are out of bounds.
914        */
915       if (0) {
916          GLuint max = _mesa_max_buffer_index(ctx, count, type, indices,
917                                              ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
918          if (max >= ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
919             if (warnCount < 10) {
920                _mesa_warning(ctx, "glDraw[Range]Elements(start %u, end %u, "
921                              "count %d, type 0x%x, indices=%p)\n"
922                              "\tindex=%u is out of bounds (max=%u)  "
923                              "Element Buffer %u (size %d)\n"
924                              "\tSkipping the glDrawRangeElements() call",
925                              start, end, count, type, indices, max,
926                              ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1,
927                              ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name,
928                              (int) ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size);
929             }
930          }
931          /* XXX we could also find the min index and compare to 'start'
932           * to see if start is correct.  But it's more likely to get the
933           * upper bound wrong.
934           */
935       }
936
937       /* Set 'end' to the max possible legal value */
938       assert(ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement >= 1);
939       end = ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1;
940
941       if (end < start) {
942          return;
943       }
944    }
945
946    if (0) {
947       printf("glDraw[Range]Elements{,BaseVertex}"
948              "(start %u, end %u, type 0x%x, count %d) ElemBuf %u, "
949              "base %d\n",
950              start, end, type, count,
951              ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name,
952              basevertex);
953    }
954
955 #if 0
956    check_draw_elements_data(ctx, count, type, indices);
957 #else
958    (void) check_draw_elements_data;
959 #endif
960
961    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_TRUE, start, end,
962                                    count, type, indices, basevertex, 1);
963 }
964
965
966 /**
967  * Called by glDrawRangeElements() in immediate mode.
968  */
969 static void GLAPIENTRY
970 vbo_exec_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
971                            GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
972 {
973    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
974
975    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
976       _mesa_debug(ctx,
977                   "glDrawRangeElements(%s, %u, %u, %d, %s, %p)\n",
978                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), start, end, count,
979                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices);
980
981    vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(mode, start, end, count, type,
982                                         indices, 0);
983 }
984
985
986 /**
987  * Called by glDrawElements() in immediate mode.
988  */
989 static void GLAPIENTRY
990 vbo_exec_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
991                       const GLvoid *indices)
992 {
993    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
994
995    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
996       _mesa_debug(ctx, "glDrawElements(%s, %u, %s, %p)\n",
997                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), count,
998                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices);
999
1000    if (!_mesa_validate_DrawElements( ctx, mode, count, type, indices, 0 ))
1001       return;
1002
1003    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
1004                                    count, type, indices, 0, 1);
1005 }
1006
1007
1008 /**
1009  * Called by glDrawElementsBaseVertex() in immediate mode.
1010  */
1011 static void GLAPIENTRY
1012 vbo_exec_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1013                                 const GLvoid *indices, GLint basevertex)
1014 {
1015    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1016
1017    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
1018       _mesa_debug(ctx, "glDrawElementsBaseVertex(%s, %d, %s, %p, %d)\n",
1019                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), count,
1020                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices, basevertex);
1021
1022    if (!_mesa_validate_DrawElements( ctx, mode, count, type, indices,
1023                                      basevertex ))
1024       return;
1025
1026    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
1027                                    count, type, indices, basevertex, 1);
1028 }
1029
1030
1031 /**
1032  * Called by glDrawElementsInstanced() in immediate mode.
1033  */
1034 static void GLAPIENTRY
1035 vbo_exec_DrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1036                                const GLvoid *indices, GLsizei numInstances)
1037 {
1038    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1039
1040    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
1041       _mesa_debug(ctx, "glDrawElementsInstanced(%s, %d, %s, %p, %d)\n",
1042                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), count,
1043                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices, numInstances);
1044
1045    if (!_mesa_validate_DrawElementsInstanced(ctx, mode, count, type, indices,
1046                                              numInstances, 0))
1047       return;
1048
1049    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
1050                                    count, type, indices, 0, numInstances);
1051 }
1052
1053 /**
1054  * Called by glDrawElementsInstancedBaseVertex() in immediate mode.
1055  */
1056 static void GLAPIENTRY
1057 vbo_exec_DrawElementsInstancedBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1058                                const GLvoid *indices, GLsizei numInstances,
1059                                GLint basevertex)
1060 {
1061    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1062
1063    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
1064       _mesa_debug(ctx, "glDrawElementsInstancedBaseVertex(%s, %d, %s, %p, %d; %d)\n",
1065                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), count,
1066                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices,
1067                   numInstances, basevertex);
1068
1069    if (!_mesa_validate_DrawElementsInstanced(ctx, mode, count, type, indices,
1070                                              numInstances, basevertex))
1071       return;
1072
1073    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
1074                                    count, type, indices, basevertex, numInstances);
1075 }
1076
1077
1078 /**
1079  * Inner support for both _mesa_MultiDrawElements() and
1080  * _mesa_MultiDrawRangeElements().
1081  * This does the actual rendering after we've checked array indexes, etc.
1082  */
1083 static void
1084 vbo_validated_multidrawelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1085                                 const GLsizei *count, GLenum type,
1086                                 const GLvoid **indices, GLsizei primcount,
1087                                 const GLint *basevertex)
1088 {
1089    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
1090    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
1091    struct _mesa_index_buffer ib;
1092    struct _mesa_prim *prim;
1093    unsigned int index_type_size = 0;
1094    uintptr_t min_index_ptr, max_index_ptr;
1095    GLboolean fallback = GL_FALSE;
1096    int i;
1097
1098    if (primcount == 0)
1099       return;
1100
1101    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
1102
1103    if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glMultiDrawElements")) {
1104       return;
1105    }
1106
1107    prim = calloc(1, primcount * sizeof(*prim));
1108    if (prim == NULL) {
1109       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glMultiDrawElements");
1110       return;
1111    }
1112
1113    /* Decide if we can do this all as one set of primitives sharing the
1114     * same index buffer, or if we have to reset the index pointer per
1115     * primitive.
1116     */
1117    bind_arrays( ctx );
1118
1119    /* check for dirty state again */
1120    if (ctx->NewState)
1121       _mesa_update_state( ctx );
1122
1123    switch (type) {
1124    case GL_UNSIGNED_INT:
1125       index_type_size = 4;
1126       break;
1127    case GL_UNSIGNED_SHORT:
1128       index_type_size = 2;
1129       break;
1130    case GL_UNSIGNED_BYTE:
1131       index_type_size = 1;
1132       break;
1133    default:
1134       assert(0);
1135    }
1136
1137    min_index_ptr = (uintptr_t)indices[0];
1138    max_index_ptr = 0;
1139    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1140       min_index_ptr = MIN2(min_index_ptr, (uintptr_t)indices[i]);
1141       max_index_ptr = MAX2(max_index_ptr, (uintptr_t)indices[i] +
1142                            index_type_size * count[i]);
1143    }
1144
1145    /* Check if we can handle this thing as a bunch of index offsets from the
1146     * same index pointer.  If we can't, then we have to fall back to doing
1147     * a draw_prims per primitive.
1148     * Check that the difference between each prim's indexes is a multiple of
1149     * the index/element size.
1150     */
1151    if (index_type_size != 1) {
1152       for (i = 0; i < primcount; i++) {
1153          if ((((uintptr_t)indices[i] - min_index_ptr) % index_type_size) != 0) {
1154             fallback = GL_TRUE;
1155             break;
1156          }
1157       }
1158    }
1159
1160    /* If the index buffer isn't in a VBO, then treating the application's
1161     * subranges of the index buffer as one large index buffer may lead to
1162     * us reading unmapped memory.
1163     */
1164    if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj))
1165       fallback = GL_TRUE;
1166
1167    if (!fallback) {
1168       ib.count = (max_index_ptr - min_index_ptr) / index_type_size;
1169       ib.type = type;
1170       ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
1171       ib.ptr = (void *)min_index_ptr;
1172
1173       for (i = 0; i < primcount; i++) {
1174          prim[i].begin = (i == 0);
1175          prim[i].end = (i == primcount - 1);
1176          prim[i].weak = 0;
1177          prim[i].pad = 0;
1178          prim[i].mode = mode;
1179          prim[i].start = ((uintptr_t)indices[i] - min_index_ptr) / index_type_size;
1180          prim[i].count = count[i];
1181          prim[i].indexed = 1;
1182          prim[i].num_instances = 1;
1183          if (basevertex != NULL)
1184             prim[i].basevertex = basevertex[i];
1185          else
1186             prim[i].basevertex = 0;
1187       }
1188
1189       check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
1190       vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, primcount, &ib,
1191                       GL_FALSE, ~0, ~0);
1192    } else {
1193       /* render one prim at a time */
1194       for (i = 0; i < primcount; i++) {
1195          ib.count = count[i];
1196          ib.type = type;
1197          ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
1198          ib.ptr = indices[i];
1199
1200          prim[0].begin = 1;
1201          prim[0].end = 1;
1202          prim[0].weak = 0;
1203          prim[0].pad = 0;
1204          prim[0].mode = mode;
1205          prim[0].start = 0;
1206          prim[0].count = count[i];
1207          prim[0].indexed = 1;
1208          prim[0].num_instances = 1;
1209          if (basevertex != NULL)
1210             prim[0].basevertex = basevertex[i];
1211          else
1212             prim[0].basevertex = 0;
1213
1214          check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
1215          vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, 1, &ib,
1216                          GL_FALSE, ~0, ~0);
1217       }
1218    }
1219
1220    free(prim);
1221 }
1222
1223
1224 static void GLAPIENTRY
1225 vbo_exec_MultiDrawElements(GLenum mode,
1226                            const GLsizei *count, GLenum type,
1227                            const GLvoid **indices,
1228                            GLsizei primcount)
1229 {
1230    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1231    GLint i;
1232
1233    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
1234
1235    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1236       if (!_mesa_validate_DrawElements(ctx, mode, count[i], type, indices[i],
1237                                        0))
1238          return;
1239    }
1240
1241    vbo_validated_multidrawelements(ctx, mode, count, type, indices, primcount,
1242                                    NULL);
1243 }
1244
1245
1246 static void GLAPIENTRY
1247 vbo_exec_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode,
1248                                      const GLsizei *count, GLenum type,
1249                                      const GLvoid **indices,
1250                                      GLsizei primcount,
1251                                      const GLsizei *basevertex)
1252 {
1253    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1254    GLint i;
1255
1256    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
1257
1258    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1259       if (!_mesa_validate_DrawElements(ctx, mode, count[i], type, indices[i],
1260                                        basevertex[i]))
1261          return;
1262    }
1263
1264    vbo_validated_multidrawelements(ctx, mode, count, type, indices, primcount,
1265                                    basevertex);
1266 }
1267
1268
1269 /**
1270  * Plug in the immediate-mode vertex array drawing commands into the
1271  * givven vbo_exec_context object.
1272  */
1273 void
1274 vbo_exec_array_init( struct vbo_exec_context *exec )
1275 {
1276    exec->vtxfmt.DrawArrays = vbo_exec_DrawArrays;
1277    exec->vtxfmt.DrawElements = vbo_exec_DrawElements;
1278    exec->vtxfmt.DrawRangeElements = vbo_exec_DrawRangeElements;
1279    exec->vtxfmt.MultiDrawElementsEXT = vbo_exec_MultiDrawElements;
1280    exec->vtxfmt.DrawElementsBaseVertex = vbo_exec_DrawElementsBaseVertex;
1281    exec->vtxfmt.DrawRangeElementsBaseVertex = vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex;
1282    exec->vtxfmt.MultiDrawElementsBaseVertex = vbo_exec_MultiDrawElementsBaseVertex;
1283    exec->vtxfmt.DrawArraysInstanced = vbo_exec_DrawArraysInstanced;
1284    exec->vtxfmt.DrawElementsInstanced = vbo_exec_DrawElementsInstanced;
1285    exec->vtxfmt.DrawElementsInstancedBaseVertex = vbo_exec_DrawElementsInstancedBaseVertex;
1286 }
1287
1288
1289 void
1290 vbo_exec_array_destroy( struct vbo_exec_context *exec )
1291 {
1292    /* nothing to do */
1293 }
1294
1295
1296
1297 /**
1298  * The following functions are only used for OpenGL ES 1/2 support.
1299  * And some aren't even supported (yet) in ES 1/2.
1300  */
1301
1302
1303 void GLAPIENTRY
1304 _mesa_DrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
1305 {
1306    vbo_exec_DrawArrays(mode, first, count);
1307 }
1308
1309
1310 void GLAPIENTRY
1311 _mesa_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1312                    const GLvoid *indices)
1313 {
1314    vbo_exec_DrawElements(mode, count, type, indices);
1315 }
1316
1317
1318 void GLAPIENTRY
1319 _mesa_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1320                              const GLvoid *indices, GLint basevertex)
1321 {
1322    vbo_exec_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, basevertex);
1323 }
1324
1325
1326 void GLAPIENTRY
1327 _mesa_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count,
1328                         GLenum type, const GLvoid *indices)
1329 {
1330    vbo_exec_DrawRangeElements(mode, start, end, count, type, indices);
1331 }
1332
1333
1334 void GLAPIENTRY
1335 _mesa_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1336                                   GLsizei count, GLenum type,
1337                                   const GLvoid *indices, GLint basevertex)
1338 {
1339    vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(mode, start, end, count, type,
1340                                         indices, basevertex);
1341 }
1342
1343
1344 void GLAPIENTRY
1345 _mesa_MultiDrawElementsEXT(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1346                            const GLvoid **indices, GLsizei primcount)
1347 {
1348    vbo_exec_MultiDrawElements(mode, count, type, indices, primcount);
1349 }
1350
1351
1352 void GLAPIENTRY
1353 _mesa_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode,
1354                                   const GLsizei *count, GLenum type,
1355                                   const GLvoid **indices, GLsizei primcount,
1356                                   const GLint *basevertex)
1357 {
1358    vbo_exec_MultiDrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices,
1359                                         primcount, basevertex);
1360 }