mesa: Revert accidentally committed vertex code chunk
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_array.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * Copyright 2009 VMware, Inc.
5  * All Rights Reserved.
6  * 
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the
9  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  * 
15  * The above copyright notice and this permission notice (including the
16  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
17  * of the Software.
18  * 
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
21  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
22  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
23  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
24  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
25  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  * 
27  **************************************************************************/
28
29 #include "main/glheader.h"
30 #include "main/context.h"
31 #include "main/state.h"
32 #include "main/api_validate.h"
33 #include "main/varray.h"
34 #include "main/bufferobj.h"
35 #include "main/enums.h"
36 #include "main/macros.h"
37
38 #include "vbo_context.h"
39
40
41 /**
42  * Compute min and max elements by scanning the index buffer for
43  * glDraw[Range]Elements() calls.
44  */
45 void
46 vbo_get_minmax_index(GLcontext *ctx,
47                      const struct _mesa_prim *prim,
48                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
49                      GLuint *min_index, GLuint *max_index)
50 {
51    GLuint i;
52    GLuint count = prim->count;
53    const void *indices;
54
55    if (_mesa_is_bufferobj(ib->obj)) {
56       const GLvoid *map =
57          ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
58                                GL_READ_ONLY, ib->obj);
59       indices = ADD_POINTERS(map, ib->ptr);
60    } else {
61       indices = ib->ptr;
62    }
63
64    switch (ib->type) {
65    case GL_UNSIGNED_INT: {
66       const GLuint *ui_indices = (const GLuint *)indices;
67       GLuint max_ui = ui_indices[count-1];
68       GLuint min_ui = ui_indices[0];
69       for (i = 0; i < count; i++) {
70          if (ui_indices[i] > max_ui) max_ui = ui_indices[i];
71          if (ui_indices[i] < min_ui) min_ui = ui_indices[i];
72       }
73       *min_index = min_ui;
74       *max_index = max_ui;
75       break;
76    }
77    case GL_UNSIGNED_SHORT: {
78       const GLushort *us_indices = (const GLushort *)indices;
79       GLuint max_us = us_indices[count-1];
80       GLuint min_us = us_indices[0];
81       for (i = 0; i < count; i++) {
82          if (us_indices[i] > max_us) max_us = us_indices[i];
83          if (us_indices[i] < min_us) min_us = us_indices[i];
84       }
85       *min_index = min_us;
86       *max_index = max_us;
87       break;
88    }
89    case GL_UNSIGNED_BYTE: {
90       const GLubyte *ub_indices = (const GLubyte *)indices;
91       GLuint max_ub = ub_indices[count-1];
92       GLuint min_ub = ub_indices[0];
93       for (i = 0; i < count; i++) {
94          if (ub_indices[i] > max_ub) max_ub = ub_indices[i];
95          if (ub_indices[i] < min_ub) min_ub = ub_indices[i];
96       }
97       *min_index = min_ub;
98       *max_index = max_ub;
99       break;
100    }
101    default:
102       assert(0);
103       break;
104    }
105
106    if (_mesa_is_bufferobj(ib->obj)) {
107       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, ib->obj);
108    }
109 }
110
111
112 /**
113  * Check that element 'j' of the array has reasonable data.
114  * Map VBO if needed.
115  * For debugging purposes; not normally used.
116  */
117 static void
118 check_array_data(GLcontext *ctx, struct gl_client_array *array,
119                  GLuint attrib, GLuint j)
120 {
121    if (array->Enabled) {
122       const void *data = array->Ptr;
123       if (_mesa_is_bufferobj(array->BufferObj)) {
124          if (!array->BufferObj->Pointer) {
125             /* need to map now */
126             array->BufferObj->Pointer =
127                ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
128                                      GL_READ_ONLY, array->BufferObj);
129          }
130          data = ADD_POINTERS(data, array->BufferObj->Pointer);
131       }
132       switch (array->Type) {
133       case GL_FLOAT:
134          {
135             GLfloat *f = (GLfloat *) ((GLubyte *) data + array->StrideB * j);
136             GLint k;
137             for (k = 0; k < array->Size; k++) {
138                if (IS_INF_OR_NAN(f[k]) ||
139                    f[k] >= 1.0e20 || f[k] <= -1.0e10) {
140                   printf("Bad array data:\n");
141                   printf("  Element[%u].%u = %f\n", j, k, f[k]);
142                   printf("  Array %u at %p\n", attrib, (void* ) array);
143                   printf("  Type 0x%x, Size %d, Stride %d\n",
144                          array->Type, array->Size, array->Stride);
145                   printf("  Address/offset %p in Buffer Object %u\n",
146                          array->Ptr, array->BufferObj->Name);
147                   f[k] = 1.0; /* XXX replace the bad value! */
148                }
149                /*assert(!IS_INF_OR_NAN(f[k]));*/
150             }
151          }
152          break;
153       default:
154          ;
155       }
156    }
157 }
158
159
160 /**
161  * Unmap the buffer object referenced by given array, if mapped.
162  */
163 static void
164 unmap_array_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_client_array *array)
165 {
166    if (array->Enabled &&
167        _mesa_is_bufferobj(array->BufferObj) &&
168        _mesa_bufferobj_mapped(array->BufferObj)) {
169       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, array->BufferObj);
170    }
171 }
172
173
174 /**
175  * Examine the array's data for NaNs, etc.
176  * For debug purposes; not normally used.
177  */
178 static void
179 check_draw_elements_data(GLcontext *ctx, GLsizei count, GLenum elemType,
180                          const void *elements, GLint basevertex)
181 {
182    struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
183    const void *elemMap;
184    GLint i, k;
185
186    if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
187       elemMap = ctx->Driver.MapBuffer(ctx,
188                                       GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
189                                       GL_READ_ONLY,
190                                       ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
191       elements = ADD_POINTERS(elements, elemMap);
192    }
193
194    for (i = 0; i < count; i++) {
195       GLuint j;
196
197       /* j = element[i] */
198       switch (elemType) {
199       case GL_UNSIGNED_BYTE:
200          j = ((const GLubyte *) elements)[i];
201          break;
202       case GL_UNSIGNED_SHORT:
203          j = ((const GLushort *) elements)[i];
204          break;
205       case GL_UNSIGNED_INT:
206          j = ((const GLuint *) elements)[i];
207          break;
208       default:
209          assert(0);
210       }
211
212       /* check element j of each enabled array */
213       check_array_data(ctx, &arrayObj->Vertex, VERT_ATTRIB_POS, j);
214       check_array_data(ctx, &arrayObj->Normal, VERT_ATTRIB_NORMAL, j);
215       check_array_data(ctx, &arrayObj->Color, VERT_ATTRIB_COLOR0, j);
216       check_array_data(ctx, &arrayObj->SecondaryColor, VERT_ATTRIB_COLOR1, j);
217       for (k = 0; k < Elements(arrayObj->TexCoord); k++) {
218          check_array_data(ctx, &arrayObj->TexCoord[k], VERT_ATTRIB_TEX0 + k, j);
219       }
220       for (k = 0; k < Elements(arrayObj->VertexAttrib); k++) {
221          check_array_data(ctx, &arrayObj->VertexAttrib[k],
222                           VERT_ATTRIB_GENERIC0 + k, j);
223       }
224    }
225
226    if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
227       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
228                               ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
229    }
230
231    unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->Vertex);
232    unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->Normal);
233    unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->Color);
234    for (k = 0; k < Elements(arrayObj->TexCoord); k++) {
235       unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->TexCoord[k]);
236    }
237    for (k = 0; k < Elements(arrayObj->VertexAttrib); k++) {
238       unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->VertexAttrib[k]);
239    }
240 }
241
242
243 /**
244  * Check array data, looking for NaNs, etc.
245  */
246 static void
247 check_draw_arrays_data(GLcontext *ctx, GLint start, GLsizei count)
248 {
249    /* TO DO */
250 }
251
252
253 /**
254  * Print info/data for glDrawArrays(), for debugging.
255  */
256 static void
257 print_draw_arrays(GLcontext *ctx, struct vbo_exec_context *exec,
258                   GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
259 {
260    int i;
261
262    printf("vbo_exec_DrawArrays(mode 0x%x, start %d, count %d):\n",
263           mode, start, count);
264
265    for (i = 0; i < 32; i++) {
266       GLuint bufName = exec->array.inputs[i]->BufferObj->Name;
267       GLint stride = exec->array.inputs[i]->Stride;
268       printf("attr %2d: size %d stride %d  enabled %d  "
269              "ptr %p  Bufobj %u\n",
270              i,
271              exec->array.inputs[i]->Size,
272              stride,
273              /*exec->array.inputs[i]->Enabled,*/
274              exec->array.legacy_array[i]->Enabled,
275              exec->array.inputs[i]->Ptr,
276              bufName);
277
278       if (bufName) {
279          struct gl_buffer_object *buf = _mesa_lookup_bufferobj(ctx, bufName);
280          GLubyte *p = ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
281                                             GL_READ_ONLY_ARB, buf);
282          int offset = (int) (GLintptr) exec->array.inputs[i]->Ptr;
283          float *f = (float *) (p + offset);
284          int *k = (int *) f;
285          int i;
286          int n = (count * stride) / 4;
287          if (n > 32)
288             n = 32;
289          printf("  Data at offset %d:\n", offset);
290          for (i = 0; i < n; i++) {
291             printf("    float[%d] = 0x%08x %f\n", i, k[i], f[i]);
292          }
293          ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, buf);
294       }
295    }
296 }
297
298
299 /**
300  * Bind the VBO executor to the current vertex array object prior
301  * to drawing.
302  *
303  * Just translate the arrayobj into a sane layout.
304  */
305 static void
306 bind_array_obj(GLcontext *ctx)
307 {
308    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
309    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
310    struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
311    GLuint i;
312
313    /* TODO: Fix the ArrayObj struct to keep legacy arrays in an array
314     * rather than as individual named arrays.  Then this function can
315     * go away.
316     */
317    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_POS] = &arrayObj->Vertex;
318    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_WEIGHT] = &arrayObj->Weight;
319    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_NORMAL] = &arrayObj->Normal;
320    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_COLOR0] = &arrayObj->Color;
321    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_COLOR1] = &arrayObj->SecondaryColor;
322    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_FOG] = &arrayObj->FogCoord;
323    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX] = &arrayObj->Index;
324    if (arrayObj->PointSize.Enabled) {
325       /* this aliases COLOR_INDEX */
326       exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE] = &arrayObj->PointSize;
327    }
328    exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG] = &arrayObj->EdgeFlag;
329
330    for (i = 0; i < Elements(arrayObj->TexCoord); i++)
331       exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = &arrayObj->TexCoord[i];
332
333    for (i = 0; i < Elements(arrayObj->VertexAttrib); i++) {
334       assert(i < Elements(exec->array.generic_array));
335       exec->array.generic_array[i] = &arrayObj->VertexAttrib[i];
336    }
337    
338    exec->array.array_obj = arrayObj->Name;
339 }
340
341
342 /**
343  * Set the vbo->exec->inputs[] pointers to point to the enabled
344  * vertex arrays.  This depends on the current vertex program/shader
345  * being executed because of whether or not generic vertex arrays
346  * alias the conventional vertex arrays.
347  * For arrays that aren't enabled, we set the input[attrib] pointer
348  * to point at a zero-stride current value "array".
349  */
350 static void
351 recalculate_input_bindings(GLcontext *ctx)
352 {
353    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
354    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
355    const struct gl_client_array **inputs = &exec->array.inputs[0];
356    GLbitfield const_inputs = 0x0;
357    GLuint i;
358
359    exec->array.program_mode = get_program_mode(ctx);
360    exec->array.enabled_flags = ctx->Array.ArrayObj->_Enabled;
361
362    switch (exec->array.program_mode) {
363    case VP_NONE:
364       /* When no vertex program is active (or the vertex program is generated
365        * from fixed-function state).  We put the material values into the
366        * generic slots.  This is the only situation where material values
367        * are available as per-vertex attributes.
368        */
369       for (i = 0; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
370          if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
371             inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
372          else {
373             inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
374             const_inputs |= 1 << i;
375          }
376       }
377
378       for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
379          inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->mat_currval[i];
380          const_inputs |= 1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i);
381       }
382
383       /* Could use just about anything, just to fill in the empty
384        * slots:
385        */
386       for (i = MAT_ATTRIB_MAX; i < VERT_ATTRIB_MAX - VERT_ATTRIB_GENERIC0; i++) {
387          inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->generic_currval[i];
388          const_inputs |= 1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i);
389       }
390       break;
391
392    case VP_NV:
393       /* NV_vertex_program - attribute arrays alias and override
394        * conventional, legacy arrays.  No materials, and the generic
395        * slots are vacant.
396        */
397       for (i = 0; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
398          if (exec->array.generic_array[i]->Enabled)
399             inputs[i] = exec->array.generic_array[i];
400          else if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
401             inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
402          else {
403             inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
404             const_inputs |= 1 << i;
405          }
406       }
407
408       /* Could use just about anything, just to fill in the empty
409        * slots:
410        */
411       for (i = VERT_ATTRIB_GENERIC0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
412          inputs[i] = &vbo->generic_currval[i - VERT_ATTRIB_GENERIC0];
413          const_inputs |= 1 << i;
414       }
415       break;
416
417    case VP_ARB:
418       /* GL_ARB_vertex_program or GLSL vertex shader - Only the generic[0]
419        * attribute array aliases and overrides the legacy position array.  
420        *
421        * Otherwise, legacy attributes available in the legacy slots,
422        * generic attributes in the generic slots and materials are not
423        * available as per-vertex attributes.
424        */
425       if (exec->array.generic_array[0]->Enabled)
426          inputs[0] = exec->array.generic_array[0];
427       else if (exec->array.legacy_array[0]->Enabled)
428          inputs[0] = exec->array.legacy_array[0];
429       else {
430          inputs[0] = &vbo->legacy_currval[0];
431          const_inputs |= 1 << 0;
432       }
433
434       for (i = 1; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
435          if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
436             inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
437          else {
438             inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
439             const_inputs |= 1 << i;
440          }
441       }
442
443       for (i = 0; i < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS; i++) {
444          if (exec->array.generic_array[i]->Enabled)
445             inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = exec->array.generic_array[i];
446          else {
447             inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->generic_currval[i];
448             const_inputs |= 1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i);
449          }
450
451       }
452       break;
453    }
454
455    _mesa_set_varying_vp_inputs( ctx, ~const_inputs );
456 }
457
458
459 /**
460  * Examine the enabled vertex arrays to set the exec->array.inputs[] values.
461  * These will point to the arrays to actually use for drawing.  Some will
462  * be user-provided arrays, other will be zero-stride const-valued arrays.
463  * Note that this might set the _NEW_ARRAY dirty flag so state validation
464  * must be done after this call.
465  */
466 static void
467 bind_arrays(GLcontext *ctx)
468 {
469    bind_array_obj(ctx);
470    recalculate_input_bindings(ctx);
471 }
472
473
474
475 /**
476  * Called from glDrawArrays when in immediate mode (not display list mode).
477  */
478 static void GLAPIENTRY
479 vbo_exec_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
480 {
481    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
482    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
483    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
484    struct _mesa_prim prim[1];
485
486    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
487       _mesa_debug(ctx, "glDrawArrays(%s, %d, %d)\n",
488                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), start, count);
489
490    if (!_mesa_validate_DrawArrays( ctx, mode, start, count ))
491       return;
492
493    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
494
495    if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDrawArrays")) {
496       return;
497    }
498
499 #if 0
500    check_draw_arrays_data(ctx, start, count);
501 #else
502    (void) check_draw_arrays_data;
503 #endif
504
505    bind_arrays( ctx );
506
507    /* Again... because we may have changed the bitmask of per-vertex varying
508     * attributes.  If we regenerate the fixed-function vertex program now
509     * we may be able to prune down the number of vertex attributes which we
510     * need in the shader.
511     */
512    if (ctx->NewState)
513       _mesa_update_state( ctx );
514
515    prim[0].begin = 1;
516    prim[0].end = 1;
517    prim[0].weak = 0;
518    prim[0].pad = 0;
519    prim[0].mode = mode;
520    prim[0].start = start;
521    prim[0].count = count;
522    prim[0].indexed = 0;
523    prim[0].basevertex = 0;
524    prim[0].num_instances = 1;
525
526    vbo->draw_prims( ctx, exec->array.inputs, prim, 1, NULL,
527                     GL_TRUE, start, start + count - 1 );
528
529 #if 0
530    print_draw_arrays(ctx, exec, mode, start, count);
531 #else
532    (void) print_draw_arrays;
533 #endif
534 }
535
536
537 /**
538  * Called from glDrawArraysInstanced when in immediate mode (not
539  * display list mode).
540  */
541 static void GLAPIENTRY
542 vbo_exec_DrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint start, GLsizei count,
543                              GLsizei primcount)
544 {
545    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
546    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
547    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
548    struct _mesa_prim prim[1];
549
550    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
551       _mesa_debug(ctx, "glDrawArraysInstanced(%s, %d, %d, %d)\n",
552                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), start, count, primcount);
553
554    if (!_mesa_validate_DrawArraysInstanced(ctx, mode, start, count, primcount))
555       return;
556
557    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
558
559    if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDrawArraysInstanced")) {
560       return;
561    }
562
563 #if 0 /* debug */
564    check_draw_arrays_data(ctx, start, count);
565 #endif
566
567    bind_arrays( ctx );
568
569    /* Again... because we may have changed the bitmask of per-vertex varying
570     * attributes.  If we regenerate the fixed-function vertex program now
571     * we may be able to prune down the number of vertex attributes which we
572     * need in the shader.
573     */
574    if (ctx->NewState)
575       _mesa_update_state( ctx );
576
577    prim[0].begin = 1;
578    prim[0].end = 1;
579    prim[0].weak = 0;
580    prim[0].pad = 0;
581    prim[0].mode = mode;
582    prim[0].start = start;
583    prim[0].count = count;
584    prim[0].indexed = 0;
585    prim[0].basevertex = 0;
586    prim[0].num_instances = primcount;
587
588    vbo->draw_prims( ctx, exec->array.inputs, prim, 1, NULL,
589                     GL_TRUE, start, start + count - 1 );
590
591 #if 0 /* debug */
592    print_draw_arrays(ctx, exec, mode, start, count);
593 #endif
594 }
595
596
597 /**
598  * Map GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER and print contents.
599  * For debugging.
600  */
601 static void
602 dump_element_buffer(GLcontext *ctx, GLenum type)
603 {
604    const GLvoid *map = ctx->Driver.MapBuffer(ctx,
605                                              GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
606                                              GL_READ_ONLY,
607                                              ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
608    switch (type) {
609    case GL_UNSIGNED_BYTE:
610       {
611          const GLubyte *us = (const GLubyte *) map;
612          GLint i;
613          for (i = 0; i < ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size; i++) {
614             printf("%02x ", us[i]);
615             if (i % 32 == 31)
616                printf("\n");
617          }
618          printf("\n");
619       }
620       break;
621    case GL_UNSIGNED_SHORT:
622       {
623          const GLushort *us = (const GLushort *) map;
624          GLint i;
625          for (i = 0; i < ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size / 2; i++) {
626             printf("%04x ", us[i]);
627             if (i % 16 == 15)
628                printf("\n");
629          }
630          printf("\n");
631       }
632       break;
633    case GL_UNSIGNED_INT:
634       {
635          const GLuint *us = (const GLuint *) map;
636          GLint i;
637          for (i = 0; i < ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size / 4; i++) {
638             printf("%08x ", us[i]);
639             if (i % 8 == 7)
640                printf("\n");
641          }
642          printf("\n");
643       }
644       break;
645    default:
646       ;
647    }
648
649    ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
650                            ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
651 }
652
653
654 /**
655  * Inner support for both _mesa_DrawElements and _mesa_DrawRangeElements.
656  * Do the rendering for a glDrawElements or glDrawRangeElements call after
657  * we've validated buffer bounds, etc.
658  */
659 static void
660 vbo_validated_drawrangeelements(GLcontext *ctx, GLenum mode,
661                                 GLboolean index_bounds_valid,
662                                 GLuint start, GLuint end,
663                                 GLsizei count, GLenum type,
664                                 const GLvoid *indices,
665                                 GLint basevertex, GLint primcount)
666 {
667    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
668    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
669    struct _mesa_index_buffer ib;
670    struct _mesa_prim prim[1];
671
672    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
673
674    if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDraw[Range]Elements")) {
675       return;
676    }
677
678    bind_arrays( ctx );
679
680    /* check for dirty state again */
681    if (ctx->NewState)
682       _mesa_update_state( ctx );
683
684    ib.count = count;
685    ib.type = type;
686    ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
687    ib.ptr = indices;
688
689    prim[0].begin = 1;
690    prim[0].end = 1;
691    prim[0].weak = 0;
692    prim[0].pad = 0;
693    prim[0].mode = mode;
694    prim[0].start = 0;
695    prim[0].count = count;
696    prim[0].indexed = 1;
697    prim[0].basevertex = basevertex;
698    prim[0].num_instances = primcount;
699
700    /* Need to give special consideration to rendering a range of
701     * indices starting somewhere above zero.  Typically the
702     * application is issuing multiple DrawRangeElements() to draw
703     * successive primitives layed out linearly in the vertex arrays.
704     * Unless the vertex arrays are all in a VBO (or locked as with
705     * CVA), the OpenGL semantics imply that we need to re-read or
706     * re-upload the vertex data on each draw call.  
707     *
708     * In the case of hardware tnl, we want to avoid starting the
709     * upload at zero, as it will mean every draw call uploads an
710     * increasing amount of not-used vertex data.  Worse - in the
711     * software tnl module, all those vertices might be transformed and
712     * lit but never rendered.
713     *
714     * If we just upload or transform the vertices in start..end,
715     * however, the indices will be incorrect.
716     *
717     * At this level, we don't know exactly what the requirements of
718     * the backend are going to be, though it will likely boil down to
719     * either:
720     *
721     * 1) Do nothing, everything is in a VBO and is processed once
722     *       only.
723     *
724     * 2) Adjust the indices and vertex arrays so that start becomes
725     *    zero.
726     *
727     * Rather than doing anything here, I'll provide a helper function
728     * for the latter case elsewhere.
729     */
730
731    vbo->draw_prims( ctx, exec->array.inputs, prim, 1, &ib,
732                     index_bounds_valid, start, end );
733 }
734
735
736 /**
737  * Called by glDrawRangeElementsBaseVertex() in immediate mode.
738  */
739 static void GLAPIENTRY
740 vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode,
741                                      GLuint start, GLuint end,
742                                      GLsizei count, GLenum type,
743                                      const GLvoid *indices,
744                                      GLint basevertex)
745 {
746    static GLuint warnCount = 0;
747    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
748
749    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
750       _mesa_debug(ctx,
751                 "glDrawRangeElementsBaseVertex(%s, %u, %u, %d, %s, %p, %d)\n",
752                 _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), start, end, count,
753                 _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices, basevertex);
754
755    if (!_mesa_validate_DrawRangeElements( ctx, mode, start, end, count,
756                                           type, indices, basevertex ))
757       return;
758
759    /* NOTE: It's important that 'end' is a reasonable value.
760     * in _tnl_draw_prims(), we use end to determine how many vertices
761     * to transform.  If it's too large, we can unnecessarily split prims
762     * or we can read/write out of memory in several different places!
763     */
764
765    /* Catch/fix some potential user errors */
766    if (type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
767       start = MIN2(start, 0xff);
768       end = MIN2(end, 0xff);
769    }
770    else if (type == GL_UNSIGNED_SHORT) {
771       start = MIN2(start, 0xffff);
772       end = MIN2(end, 0xffff);
773    }
774
775    if (end >= ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
776       /* the max element is out of bounds of one or more enabled arrays */
777       warnCount++;
778
779       if (warnCount < 10) {
780          _mesa_warning(ctx, "glDraw[Range]Elements(start %u, end %u, count %d, "
781                        "type 0x%x, indices=%p)\n"
782                        "\tend is out of bounds (max=%u)  "
783                        "Element Buffer %u (size %d)\n"
784                        "\tThis should probably be fixed in the application.",
785                        start, end, count, type, indices,
786                        ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1,
787                        ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name,
788                        (int) ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size);
789       }
790
791       if (0)
792          dump_element_buffer(ctx, type);
793
794       if (0)
795          _mesa_print_arrays(ctx);
796
797 #ifdef DEBUG
798       /* 'end' was out of bounds, but now let's check the actual array
799        * indexes to see if any of them are out of bounds.
800        */
801       {
802          GLuint max = _mesa_max_buffer_index(ctx, count, type, indices,
803                                              ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
804          if (max >= ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
805             if (warnCount < 10) {
806                _mesa_warning(ctx, "glDraw[Range]Elements(start %u, end %u, "
807                              "count %d, type 0x%x, indices=%p)\n"
808                              "\tindex=%u is out of bounds (max=%u)  "
809                              "Element Buffer %u (size %d)\n"
810                              "\tSkipping the glDrawRangeElements() call",
811                              start, end, count, type, indices, max,
812                              ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1,
813                              ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name,
814                              (int) ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size);
815             }
816          }
817          /* XXX we could also find the min index and compare to 'start'
818           * to see if start is correct.  But it's more likely to get the
819           * upper bound wrong.
820           */
821       }
822 #endif
823
824       /* Set 'end' to the max possible legal value */
825       assert(ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement >= 1);
826       end = ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1;
827    }
828    else if (0) {
829       printf("glDraw[Range]Elements{,BaseVertex}"
830              "(start %u, end %u, type 0x%x, count %d) ElemBuf %u, "
831              "base %d\n",
832              start, end, type, count,
833              ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name,
834              basevertex);
835    }
836
837 #if 0
838    check_draw_elements_data(ctx, count, type, indices);
839 #else
840    (void) check_draw_elements_data;
841 #endif
842
843    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_TRUE, start, end,
844                                    count, type, indices, basevertex, 1);
845 }
846
847
848 /**
849  * Called by glDrawRangeElements() in immediate mode.
850  */
851 static void GLAPIENTRY
852 vbo_exec_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
853                            GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
854 {
855    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
856
857    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
858       _mesa_debug(ctx,
859                   "glDrawRangeElements(%s, %u, %u, %d, %s, %p)\n",
860                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), start, end, count,
861                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices);
862
863    vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(mode, start, end, count, type,
864                                         indices, 0);
865 }
866
867
868 /**
869  * Called by glDrawElements() in immediate mode.
870  */
871 static void GLAPIENTRY
872 vbo_exec_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
873                       const GLvoid *indices)
874 {
875    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
876
877    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
878       _mesa_debug(ctx, "glDrawElements(%s, %u, %s, %p)\n",
879                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), count,
880                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices);
881
882    if (!_mesa_validate_DrawElements( ctx, mode, count, type, indices, 0 ))
883       return;
884
885    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
886                                    count, type, indices, 0, 1);
887 }
888
889
890 /**
891  * Called by glDrawElementsBaseVertex() in immediate mode.
892  */
893 static void GLAPIENTRY
894 vbo_exec_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
895                                 const GLvoid *indices, GLint basevertex)
896 {
897    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
898
899    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
900       _mesa_debug(ctx, "glDrawElementsBaseVertex(%s, %d, %s, %p, %d)\n",
901                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), count,
902                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices, basevertex);
903
904    if (!_mesa_validate_DrawElements( ctx, mode, count, type, indices,
905                                      basevertex ))
906       return;
907
908    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
909                                    count, type, indices, basevertex, 1);
910 }
911
912
913 /**
914  * Called by glDrawElementsInstanced() in immediate mode.
915  */
916 static void GLAPIENTRY
917 vbo_exec_DrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
918                                const GLvoid *indices, GLsizei primcount)
919 {
920    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
921
922    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
923       _mesa_debug(ctx, "glDrawElementsInstanced(%s, %d, %s, %p, %d)\n",
924                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), count,
925                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices, primcount);
926
927    if (!_mesa_validate_DrawElementsInstanced(ctx, mode, count, type, indices,
928                                              primcount))
929       return;
930
931    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
932                                    count, type, indices, 0, primcount);
933 }
934
935
936 /**
937  * Inner support for both _mesa_MultiDrawElements() and
938  * _mesa_MultiDrawRangeElements().
939  * This does the actual rendering after we've checked array indexes, etc.
940  */
941 static void
942 vbo_validated_multidrawelements(GLcontext *ctx, GLenum mode,
943                                 const GLsizei *count, GLenum type,
944                                 const GLvoid **indices, GLsizei primcount,
945                                 const GLint *basevertex)
946 {
947    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
948    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
949    struct _mesa_index_buffer ib;
950    struct _mesa_prim *prim;
951    unsigned int index_type_size = 0;
952    uintptr_t min_index_ptr, max_index_ptr;
953    GLboolean fallback = GL_FALSE;
954    int i;
955
956    if (primcount == 0)
957       return;
958
959    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
960
961    if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glMultiDrawElements")) {
962       return;
963    }
964
965    prim = calloc(1, primcount * sizeof(*prim));
966    if (prim == NULL) {
967       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glMultiDrawElements");
968       return;
969    }
970
971    /* Decide if we can do this all as one set of primitives sharing the
972     * same index buffer, or if we have to reset the index pointer per
973     * primitive.
974     */
975    bind_arrays( ctx );
976
977    /* check for dirty state again */
978    if (ctx->NewState)
979       _mesa_update_state( ctx );
980
981    switch (type) {
982    case GL_UNSIGNED_INT:
983       index_type_size = 4;
984       break;
985    case GL_UNSIGNED_SHORT:
986       index_type_size = 2;
987       break;
988    case GL_UNSIGNED_BYTE:
989       index_type_size = 1;
990       break;
991    default:
992       assert(0);
993    }
994
995    min_index_ptr = (uintptr_t)indices[0];
996    max_index_ptr = 0;
997    for (i = 0; i < primcount; i++) {
998       min_index_ptr = MIN2(min_index_ptr, (uintptr_t)indices[i]);
999       max_index_ptr = MAX2(max_index_ptr, (uintptr_t)indices[i] +
1000                            index_type_size * count[i]);
1001    }
1002
1003    /* Check if we can handle this thing as a bunch of index offsets from the
1004     * same index pointer.  If we can't, then we have to fall back to doing
1005     * a draw_prims per primitive.
1006     */
1007    if (index_type_size != 1) {
1008       for (i = 0; i < primcount; i++) {
1009          if ((((uintptr_t)indices[i] - min_index_ptr) % index_type_size) != 0) {
1010             fallback = GL_TRUE;
1011             break;
1012          }
1013       }
1014    }
1015
1016    /* If the index buffer isn't in a VBO, then treating the application's
1017     * subranges of the index buffer as one large index buffer may lead to
1018     * us reading unmapped memory.
1019     */
1020    if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj))
1021       fallback = GL_TRUE;
1022
1023    if (!fallback) {
1024       ib.count = (max_index_ptr - min_index_ptr) / index_type_size;
1025       ib.type = type;
1026       ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
1027       ib.ptr = (void *)min_index_ptr;
1028
1029       for (i = 0; i < primcount; i++) {
1030          prim[i].begin = (i == 0);
1031          prim[i].end = (i == primcount - 1);
1032          prim[i].weak = 0;
1033          prim[i].pad = 0;
1034          prim[i].mode = mode;
1035          prim[i].start = ((uintptr_t)indices[i] - min_index_ptr) / index_type_size;
1036          prim[i].count = count[i];
1037          prim[i].indexed = 1;
1038          prim[i].num_instances = 1;
1039          if (basevertex != NULL)
1040             prim[i].basevertex = basevertex[i];
1041          else
1042             prim[i].basevertex = 0;
1043       }
1044
1045       vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, primcount, &ib,
1046                       GL_FALSE, ~0, ~0);
1047    } else {
1048       /* render one prim at a time */
1049       for (i = 0; i < primcount; i++) {
1050          ib.count = count[i];
1051          ib.type = type;
1052          ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
1053          ib.ptr = indices[i];
1054
1055          prim[0].begin = 1;
1056          prim[0].end = 1;
1057          prim[0].weak = 0;
1058          prim[0].pad = 0;
1059          prim[0].mode = mode;
1060          prim[0].start = 0;
1061          prim[0].count = count[i];
1062          prim[0].indexed = 1;
1063          prim[0].num_instances = 1;
1064          if (basevertex != NULL)
1065             prim[0].basevertex = basevertex[i];
1066          else
1067             prim[0].basevertex = 0;
1068
1069          vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, 1, &ib,
1070                          GL_FALSE, ~0, ~0);
1071       }
1072    }
1073
1074    free(prim);
1075 }
1076
1077
1078 static void GLAPIENTRY
1079 vbo_exec_MultiDrawElements(GLenum mode,
1080                            const GLsizei *count, GLenum type,
1081                            const GLvoid **indices,
1082                            GLsizei primcount)
1083 {
1084    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1085    GLint i;
1086
1087    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
1088
1089    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1090       if (!_mesa_validate_DrawElements(ctx, mode, count[i], type, indices[i],
1091                                        0))
1092          return;
1093    }
1094
1095    vbo_validated_multidrawelements(ctx, mode, count, type, indices, primcount,
1096                                    NULL);
1097 }
1098
1099
1100 static void GLAPIENTRY
1101 vbo_exec_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode,
1102                                      const GLsizei *count, GLenum type,
1103                                      const GLvoid **indices,
1104                                      GLsizei primcount,
1105                                      const GLsizei *basevertex)
1106 {
1107    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1108    GLint i;
1109
1110    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
1111
1112    for (i = 0; i < primcount; i++) {
1113       if (!_mesa_validate_DrawElements(ctx, mode, count[i], type, indices[i],
1114                                        basevertex[i]))
1115          return;
1116    }
1117
1118    vbo_validated_multidrawelements(ctx, mode, count, type, indices, primcount,
1119                                    basevertex);
1120 }
1121
1122
1123 /**
1124  * Plug in the immediate-mode vertex array drawing commands into the
1125  * givven vbo_exec_context object.
1126  */
1127 void
1128 vbo_exec_array_init( struct vbo_exec_context *exec )
1129 {
1130    exec->vtxfmt.DrawArrays = vbo_exec_DrawArrays;
1131    exec->vtxfmt.DrawElements = vbo_exec_DrawElements;
1132    exec->vtxfmt.DrawRangeElements = vbo_exec_DrawRangeElements;
1133    exec->vtxfmt.MultiDrawElementsEXT = vbo_exec_MultiDrawElements;
1134    exec->vtxfmt.DrawElementsBaseVertex = vbo_exec_DrawElementsBaseVertex;
1135    exec->vtxfmt.DrawRangeElementsBaseVertex = vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex;
1136    exec->vtxfmt.MultiDrawElementsBaseVertex = vbo_exec_MultiDrawElementsBaseVertex;
1137    exec->vtxfmt.DrawArraysInstanced = vbo_exec_DrawArraysInstanced;
1138    exec->vtxfmt.DrawElementsInstanced = vbo_exec_DrawElementsInstanced;
1139 }
1140
1141
1142 void
1143 vbo_exec_array_destroy( struct vbo_exec_context *exec )
1144 {
1145    /* nothing to do */
1146 }
1147
1148
1149
1150 /**
1151  * The following functions are only used for OpenGL ES 1/2 support.
1152  * And some aren't even supported (yet) in ES 1/2.
1153  */
1154
1155
1156 void GLAPIENTRY
1157 _mesa_DrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
1158 {
1159    vbo_exec_DrawArrays(mode, first, count);
1160 }
1161
1162
1163 void GLAPIENTRY
1164 _mesa_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1165                    const GLvoid *indices)
1166 {
1167    vbo_exec_DrawElements(mode, count, type, indices);
1168 }
1169
1170
1171 void GLAPIENTRY
1172 _mesa_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1173                              const GLvoid *indices, GLint basevertex)
1174 {
1175    vbo_exec_DrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices, basevertex);
1176 }
1177
1178
1179 void GLAPIENTRY
1180 _mesa_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count,
1181                         GLenum type, const GLvoid *indices)
1182 {
1183    vbo_exec_DrawRangeElements(mode, start, end, count, type, indices);
1184 }
1185
1186
1187 void GLAPIENTRY
1188 _mesa_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
1189                                   GLsizei count, GLenum type,
1190                                   const GLvoid *indices, GLint basevertex)
1191 {
1192    vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(mode, start, end, count, type,
1193                                         indices, basevertex);
1194 }
1195
1196
1197 void GLAPIENTRY
1198 _mesa_MultiDrawElementsEXT(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
1199                            const GLvoid **indices, GLsizei primcount)
1200 {
1201    vbo_exec_MultiDrawElements(mode, count, type, indices, primcount);
1202 }
1203
1204
1205 void GLAPIENTRY
1206 _mesa_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode,
1207                                   const GLsizei *count, GLenum type,
1208                                   const GLvoid **indices, GLsizei primcount,
1209                                   const GLint *basevertex)
1210 {
1211    vbo_exec_MultiDrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices,
1212                                         primcount, basevertex);
1213 }