Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec.h
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2002 Tungsten Graphics Inc., Cedar Park, Texas.
4
5 All Rights Reserved.
6
7 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9 to deal in the Software without restriction, including without limitation
10 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
11 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
12 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13
14 The above copyright notice and this permission notice (including the next
15 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16 Software.
17
18 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
21 TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
22 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
23 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
24 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26 **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
31  *
32  */
33
34 #ifndef __VBO_EXEC_H__
35 #define __VBO_EXEC_H__
36
37 #include "main/mfeatures.h"
38 #include "main/mtypes.h"
39 #include "vbo.h"
40 #include "vbo_attrib.h"
41
42
43 /**
44  * Max number of primitives (number of glBegin/End pairs) per VBO.
45  */
46 #define VBO_MAX_PRIM 64
47
48
49 /**
50  * Size of the VBO to use for glBegin/glVertex/glEnd-style rendering.
51  */
52 #define VBO_VERT_BUFFER_SIZE (1024*64)  /* bytes */
53
54
55 /** Current vertex program mode */
56 enum vp_mode {
57    VP_NONE,   /**< fixed function */
58    VP_NV,     /**< NV vertex program */
59    VP_ARB     /**< ARB vertex program or GLSL vertex shader */
60 };
61
62
63 struct vbo_exec_eval1_map {
64    struct gl_1d_map *map;
65    GLuint sz;
66 };
67
68 struct vbo_exec_eval2_map {
69    struct gl_2d_map *map;
70    GLuint sz;
71 };
72
73
74
75 struct vbo_exec_copied_vtx {
76    GLfloat buffer[VBO_ATTRIB_MAX * 4 * VBO_MAX_COPIED_VERTS];
77    GLuint nr;
78 };
79
80
81 typedef void (*vbo_attrfv_func)( const GLfloat * );
82
83
84 struct vbo_exec_context
85 {
86    struct gl_context *ctx;   
87    GLvertexformat vtxfmt;
88
89    struct {
90       struct gl_buffer_object *bufferobj;
91
92       GLuint vertex_size;       /* in dwords */
93
94       struct _mesa_prim prim[VBO_MAX_PRIM];
95       GLuint prim_count;
96
97       GLfloat *buffer_map;
98       GLfloat *buffer_ptr;              /* cursor, points into buffer */
99       GLuint   buffer_used;             /* in bytes */
100       GLfloat vertex[VBO_ATTRIB_MAX*4]; /* current vertex */
101
102       GLuint vert_count;
103       GLuint max_vert;
104       struct vbo_exec_copied_vtx copied;
105
106       GLubyte attrsz[VBO_ATTRIB_MAX];
107       GLubyte active_sz[VBO_ATTRIB_MAX];
108
109       GLfloat *attrptr[VBO_ATTRIB_MAX]; 
110       struct gl_client_array arrays[VERT_ATTRIB_MAX];
111
112       /* According to program mode, the values above plus current
113        * values are squashed down to the 32 attributes passed to the
114        * vertex program below:
115        */
116       enum vp_mode program_mode;
117       GLuint enabled_flags;
118       const struct gl_client_array *inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
119    } vtx;
120
121    
122    struct {
123       GLboolean recalculate_maps;
124       struct vbo_exec_eval1_map map1[VERT_ATTRIB_MAX];
125       struct vbo_exec_eval2_map map2[VERT_ATTRIB_MAX];
126    } eval;
127
128    struct {
129       enum vp_mode program_mode;
130       GLuint enabled_flags;
131       GLuint array_obj;
132
133       /* These just mirror the current arrayobj (todo: make arrayobj
134        * look like this and remove the mirror):
135        */
136       const struct gl_client_array *legacy_array[16];
137       const struct gl_client_array *generic_array[16];
138
139       /* Arrays and current values manipulated according to program
140        * mode, etc.  These are the attributes as seen by vertex
141        * programs:
142        */
143       const struct gl_client_array *inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
144    } array;
145
146    /* Which flags to set in vbo_exec_BeginVertices() */
147    GLbitfield begin_vertices_flags;
148
149 #ifdef DEBUG
150    GLint flush_call_depth;
151 #endif
152 };
153
154
155
156 /* External API:
157  */
158 void vbo_exec_init( struct gl_context *ctx );
159 void vbo_exec_destroy( struct gl_context *ctx );
160 void vbo_exec_invalidate_state( struct gl_context *ctx, GLuint new_state );
161
162 void vbo_exec_BeginVertices( struct gl_context *ctx );
163 void vbo_exec_FlushVertices( struct gl_context *ctx, GLuint flags );
164
165
166 /* Internal functions:
167  */
168 void vbo_exec_array_init( struct vbo_exec_context *exec );
169 void vbo_exec_array_destroy( struct vbo_exec_context *exec );
170
171
172 void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec_context *exec );
173 void vbo_exec_vtx_destroy( struct vbo_exec_context *exec );
174
175 #if FEATURE_beginend
176
177 void vbo_exec_vtx_flush( struct vbo_exec_context *exec, GLboolean unmap );
178 void vbo_exec_vtx_map( struct vbo_exec_context *exec );
179
180 #else /* FEATURE_beginend */
181
182 static INLINE void
183 vbo_exec_vtx_flush( struct vbo_exec_context *exec, GLboolean unmap )
184 {
185 }
186
187 static INLINE void
188 vbo_exec_vtx_map( struct vbo_exec_context *exec )
189 {
190 }
191
192 #endif /* FEATURE_beginend */
193
194 void vbo_exec_vtx_wrap( struct vbo_exec_context *exec );
195
196 void vbo_exec_eval_update( struct vbo_exec_context *exec );
197
198 void vbo_exec_do_EvalCoord2f( struct vbo_exec_context *exec, 
199                                      GLfloat u, GLfloat v );
200
201 void vbo_exec_do_EvalCoord1f( struct vbo_exec_context *exec,
202                                      GLfloat u);
203
204 #endif