Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / tnl_dd / t_dd.c
1
2 /*
3  * Mesa 3-D graphics library
4  * Version:  3.5
5  *
6  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  *
25  * Authors:
26  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
27  */
28
29 static void copy_pv_rgba4_spec5( struct gl_context *ctx, GLuint edst, GLuint esrc )
30 {
31    i810ContextPtr imesa = I810_CONTEXT( ctx );
32    GLubyte *i810verts = (GLubyte *)imesa->verts;
33    GLuint shift = imesa->vertex_stride_shift;
34    i810Vertex *dst = (i810Vertex *)(i810verts + (edst << shift));
35    i810Vertex *src = (i810Vertex *)(i810verts + (esrc << shift));
36    dst->ui[4] = src->ui[4];
37    dst->ui[5] = src->ui[5];
38 }
39
40 static void copy_pv_rgba4( struct gl_context *ctx, GLuint edst, GLuint esrc )
41 {
42    i810ContextPtr imesa = I810_CONTEXT( ctx );
43    GLubyte *i810verts = (GLubyte *)imesa->verts;
44    GLuint shift = imesa->vertex_stride_shift;
45    i810Vertex *dst = (i810Vertex *)(i810verts + (edst << shift));
46    i810Vertex *src = (i810Vertex *)(i810verts + (esrc << shift));
47    dst->ui[4] = src->ui[4];
48 }
49
50 static void copy_pv_rgba3( struct gl_context *ctx, GLuint edst, GLuint esrc )
51 {
52    i810ContextPtr imesa = I810_CONTEXT( ctx );
53    GLubyte *i810verts = (GLubyte *)imesa->verts;
54    GLuint shift = imesa->vertex_stride_shift;
55    i810Vertex *dst = (i810Vertex *)(i810verts + (edst << shift));
56    i810Vertex *src = (i810Vertex *)(i810verts + (esrc << shift));
57    dst->ui[3] = src->ui[3];
58 }