Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / tnl_dd / imm / t_dd_imm_vbtmp.h
1
2 /*
3  * Mesa 3-D graphics library
4  * Version:  3.5
5  *
6  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  *
25  * Authors:
26  *    Keith Whitwell <keith_whitwell@yahoo.com>
27  */
28
29 /* Template to build support for t_dd_imm_* tnl module using vertices
30  * as defined in t_dd_vertex.h.
31  *
32  * See t_dd_vbtmp.h for definitions of arguments to this file.
33  * Unfortunately it seems necessary to duplicate a lot of that code.
34  */
35
36 #ifndef LOCALVARS
37 #define LOCALVARS
38 #endif
39
40
41
42 /* COPY_VERTEX_FROM_CURRENT in t_dd_imm_vapi.c
43  */
44 static void TAG(emit_vfmt)( struct gl_context *ctx, VERTEX *v )
45 {
46    LOCALVARS
47       ;
48
49    /* This template assumes (like t_dd_vbtmp.h) that color is ubyte.
50     */
51    if (DO_TEX0 || DO_TEX1 || !HAVE_TINY_VERTICES)
52    {
53       const GLubyte *col = GET_HARDWARE_COLOR();
54       if (HAVE_RGBA_COLOR) {
55          v->v.ui[4] = *(GLuint *)&col;
56       } else {
57          v->v.color.blue  = col[2];
58          v->v.color.green = col[1];
59          v->v.color.red   = col[0];
60          v->v.color.alpha = col[3];
61       }
62    }
63    else {
64       if (HAVE_RGBA_COLOR) {
65          v->v.ui[3] = *(GLuint *)col;
66       }
67       else {
68          v->tv.color.blue  = col[2];
69          v->tv.color.green = col[1];
70          v->tv.color.red   = col[0];
71          v->tv.color.alpha = col[3];
72       }
73    }
74
75    if (DO_TEX0) {
76       GLfloat *tc = ctx->Current.Texture[0];
77       v->v.u0 = tc[0];
78       v->v.v0 = tc[1];
79       if (DO_PTEX) {
80          if (HAVE_PTEX_VERTICES) {
81             v->pv.q0 = tc[3];
82          } 
83          else {
84             float rhw = 1.0 / tc[3];
85             v->v.w *= tc[3];
86             v->v.u0 *= rhw;
87             v->v.v0 *= rhw;
88          } 
89       } 
90    }
91    if (DO_TEX1) {
92       GLfloat *tc = ctx->Current.Texture[1];
93       if (DO_PTEX) {
94          v->pv.u1 = tc[0];
95          v->pv.v1 = tc[1];
96          v->pv.q1 = tc[3];
97       } 
98       else {
99          v->v.u1 = tc[0];
100          v->v.v1 = tc[1];
101       }
102    } 
103    else if (DO_PTEX) {
104       *(GLuint *)&v->pv.q1 = 0; /* avoid culling on radeon */
105    }
106    if (DO_TEX2) {
107       GLfloat *tc = ctx->Current.Texture[2];
108       if (DO_PTEX) {
109          v->pv.u2 = tc[0];
110          v->pv.v2 = tc[1];
111          v->pv.q2 = tc[3];
112       } 
113       else {
114          v->v.u2 = tc[0];
115          v->v.v2 = tc[1];
116       }
117    } 
118    if (DO_TEX3) {
119       GLfloat *tc = ctx->Current.Texture[3];
120       if (DO_PTEX) {
121          v->pv.u3 = tc[0];
122          v->pv.v3 = tc[1];
123          v->pv.q3 = tc[3];
124       } 
125       else {
126          v->v.u3 = tc[0];
127          v->v.v3 = tc[1];
128       }
129    } 
130 }
131
132
133
134
135 static void TAG(interp)( struct gl_context *ctx,
136                          GLfloat t,
137                          TNL_VERTEX *dst,
138                          TNL_VERTEX *in,
139                          TNL_VERTEX *out )
140 {
141    LOCALVARS
142    const GLfloat *s = GET_VIEWPORT_MAT();
143    GLfloat w;
144
145    (void)s;
146
147    if (HAVE_HW_DIVIDE) {
148       VIEWPORT_X( dst->v.v.x, dst->clip[0] );
149       VIEWPORT_Y( dst->v.v.y, dst->clip[1] );
150       VIEWPORT_Z( dst->v.v.z, dst->clip[2] );
151       w = dstclip[3];
152    }
153    else {
154       w = 1.0 / dst->clip[3];
155       VIEWPORT_X( dst->v.v.x, dst->clip[0] * w );
156       VIEWPORT_Y( dst->v.v.y, dst->clip[1] * w );
157       VIEWPORT_Z( dst->v.v.z, dst->clip[2] * w );
158    }
159
160    if (HAVE_HW_DIVIDE || DO_TEX0) {
161
162       dst->v.v.w = w;
163
164       INTERP_UB( t, dst->v.ub4[4][0], out->v.ub4[4][0], in->v.ub4[4][0] );
165       INTERP_UB( t, dst->v.ub4[4][1], out->v.ub4[4][1], in->v.ub4[4][1] );
166       INTERP_UB( t, dst->v.ub4[4][2], out->v.ub4[4][2], in->v.ub4[4][2] );
167       INTERP_UB( t, dst->v.ub4[4][3], out->v.ub4[4][3], in->v.ub4[4][3] );
168
169       if (DO_TEX0) {
170          if (DO_PTEX) {
171             if (HAVE_PTEX_VERTICES) {
172                INTERP_F( t, dst->v.pv.u0, out->v.pv.u0, in->v.pv.u0 );
173                INTERP_F( t, dst->v.pv.v0, out->v.pv.v0, in->v.pv.v0 );
174                INTERP_F( t, dst->v.pv.q0, out->v.pv.q0, in->v.pv.q0 );
175             } else {
176                GLfloat wout = out->clip[3]; /* projected clip */
177                GLfloat win = in->clip[3]; /* projected clip */
178                GLfloat qout = out->v.pv.w / wout;
179                GLfloat qin = in->v.pv.w / win;
180                GLfloat qdst, rqdst;
181
182                ASSERT( !HAVE_HW_DIVIDE ); /* assert win, wout projected clip */
183
184                INTERP_F( t, dst->v.v.u0, out->v.v.u0 * qout, in->v.v.u0 * qin );
185                INTERP_F( t, dst->v.v.v0, out->v.v.v0 * qout, in->v.v.v0 * qin );
186                INTERP_F( t, qdst, qout, qin );
187
188                rqdst = 1.0 / qdst;
189                dst->v.v.u0 *= rqdst;
190                dst->v.v.v0 *= rqdst;
191                dst->v.v.w *= rqdst;
192             }
193          }
194          else {
195             INTERP_F( t, dst->v.v.u0, out->v.v.u0, in->v.v.u0 );
196             INTERP_F( t, dst->v.v.v0, out->v.v.v0, in->v.v.v0 );
197          }
198       }
199       if (DO_TEX1) {
200          if (DO_PTEX) {
201             INTERP_F( t, dst->v.pv.u1, out->v.pv.u1, in->v.pv.u1 );
202             INTERP_F( t, dst->v.pv.v1, out->v.pv.v1, in->v.pv.v1 );
203             INTERP_F( t, dst->v.pv.q1, out->v.pv.q1, in->v.pv.q1 );
204          } else {
205             INTERP_F( t, dst->v.v.u1, out->v.v.u1, in->v.v.u1 );
206             INTERP_F( t, dst->v.v.v1, out->v.v.v1, in->v.v.v1 );
207          }
208       }
209       else if (DO_PTEX) {
210          dst->v.pv.q0 = 0.0;    /* must be a valid float on radeon */
211       }
212       if (DO_TEX2) {
213          if (DO_PTEX) {
214             INTERP_F( t, dst->v.pv.u2, out->v.pv.u2, in->v.pv.u2 );
215             INTERP_F( t, dst->v.pv.v2, out->v.pv.v2, in->v.pv.v2 );
216             INTERP_F( t, dst->v.pv.q2, out->v.pv.q2, in->v.pv.q2 );
217          } else {
218             INTERP_F( t, dst->v.v.u2, out->v.v.u2, in->v.v.u2 );
219             INTERP_F( t, dst->v.v.v2, out->v.v.v2, in->v.v.v2 );
220          }
221       }
222       if (DO_TEX3) {
223          if (DO_PTEX) {
224             INTERP_F( t, dst->v.pv.u3, out->v.pv.u3, in->v.pv.u3 );
225             INTERP_F( t, dst->v.pv.v3, out->v.pv.v3, in->v.pv.v3 );
226             INTERP_F( t, dst->v.pv.q3, out->v.pv.q3, in->v.pv.q3 );
227          } else {
228             INTERP_F( t, dst->v.v.u3, out->v.v.u3, in->v.v.u3 );
229             INTERP_F( t, dst->v.v.v3, out->v.v.v3, in->v.v.v3 );
230          }
231       }
232    } else {
233       /* 4-dword vertex.  Color is in v[3] and there is no oow coordinate.
234        */
235       INTERP_UB( t, dst->v.ub4[3][0], out->v.ub4[3][0], in->v.ub4[3][0] );
236       INTERP_UB( t, dst->v.ub4[3][1], out->v.ub4[3][1], in->v.ub4[3][1] );
237       INTERP_UB( t, dst->v.ub4[3][2], out->v.ub4[3][2], in->v.ub4[3][2] );
238       INTERP_UB( t, dst->v.ub4[3][3], out->v.ub4[3][3], in->v.ub4[3][3] );
239    }
240 }
241
242
243 static __inline void TAG(copy_pv)( struct gl_context *ctx,
244                                    TNL_VERTEX *dst, 
245                                    TNL_VERTEX *src )
246 {
247    if (DO_TEX0 || DO_TEX1 || !HAVE_TINY_VERTICES) {
248       dst->v.v.ui[4] = src->v.v.ui[4];
249    }
250    else {
251       dst->v.v.ui[3] = src->v.v.ui[3];
252    }
253 }
254
255
256
257 static void TAG(init)( void )
258 {
259    setup_tab[IND].emit = TAG(emit_vfmt);
260    setup_tab[IND].interp = TAG(interp_vfmt);
261 }
262
263
264 #undef IND
265 #undef TAG
266
267
268