Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_render.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
26  */
27
28
29 /*
30  * Render whole vertex buffers, including projection of vertices from
31  * clip space and clipping of primitives.
32  *
33  * This file makes calls to project vertices and to the point, line
34  * and triangle rasterizers via the function pointers:
35  *
36  *    context->Driver.Render.*
37  *
38  */
39
40
41 #include "main/glheader.h"
42 #include "main/context.h"
43 #include "main/enums.h"
44 #include "main/macros.h"
45 #include "main/imports.h"
46 #include "main/mtypes.h"
47 #include "math/m_xform.h"
48
49 #include "t_pipeline.h"
50
51
52
53 /**********************************************************************/
54 /*                        Clip single primitives                      */
55 /**********************************************************************/
56
57
58 #define W(i) coord[i][3]
59 #define Z(i) coord[i][2]
60 #define Y(i) coord[i][1]
61 #define X(i) coord[i][0]
62 #define SIZE 4
63 #define TAG(x) x##_4
64 #include "t_vb_cliptmp.h"
65
66
67
68 /**********************************************************************/
69 /*              Clip and render whole begin/end objects               */
70 /**********************************************************************/
71
72 #define NEED_EDGEFLAG_SETUP (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL || ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
73 #define EDGEFLAG_GET(idx) VB->EdgeFlag[idx]
74 #define EDGEFLAG_SET(idx, val) VB->EdgeFlag[idx] = val
75
76
77 /* This does NOT include the CLIP_USER_BIT! */
78 #define CLIPMASK (CLIP_FRUSTUM_BITS | CLIP_CULL_BIT)
79
80
81 /* Vertices, with the possibility of clipping.
82  */
83 #define RENDER_POINTS( start, count ) \
84    tnl->Driver.Render.Points( ctx, start, count )
85
86 #define RENDER_LINE( v1, v2 )                   \
87 do {                                            \
88    GLubyte c1 = mask[v1], c2 = mask[v2];        \
89    GLubyte ormask = c1|c2;                      \
90    if (!ormask)                                 \
91       LineFunc( ctx, v1, v2 );                  \
92    else if (!(c1 & c2 & CLIPMASK))                      \
93       clip_line_4( ctx, v1, v2, ormask );       \
94 } while (0)
95
96 #define RENDER_TRI( v1, v2, v3 )                        \
97 do {                                                    \
98    GLubyte c1 = mask[v1], c2 = mask[v2], c3 = mask[v3]; \
99    GLubyte ormask = c1|c2|c3;                           \
100    if (!ormask)                                         \
101       TriangleFunc( ctx, v1, v2, v3 );                  \
102    else if (!(c1 & c2 & c3 & CLIPMASK))                         \
103       clip_tri_4( ctx, v1, v2, v3, ormask );            \
104 } while (0)
105
106 #define RENDER_QUAD( v1, v2, v3, v4 )                   \
107 do {                                                    \
108    GLubyte c1 = mask[v1], c2 = mask[v2];                \
109    GLubyte c3 = mask[v3], c4 = mask[v4];                \
110    GLubyte ormask = c1|c2|c3|c4;                        \
111    if (!ormask)                                         \
112       QuadFunc( ctx, v1, v2, v3, v4 );                  \
113    else if (!(c1 & c2 & c3 & c4 & CLIPMASK))            \
114       clip_quad_4( ctx, v1, v2, v3, v4, ormask );       \
115 } while (0)
116
117
118 #define LOCAL_VARS                                              \
119    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);                          \
120    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;                         \
121    const GLuint * const elt = VB->Elts;                         \
122    const GLubyte *mask = VB->ClipMask;                          \
123    const GLuint sz = VB->ClipPtr->size;                         \
124    const tnl_line_func LineFunc = tnl->Driver.Render.Line;              \
125    const tnl_triangle_func TriangleFunc = tnl->Driver.Render.Triangle;  \
126    const tnl_quad_func QuadFunc = tnl->Driver.Render.Quad;              \
127    const GLboolean stipple = ctx->Line.StippleFlag;             \
128    (void) (LineFunc && TriangleFunc && QuadFunc);               \
129    (void) elt; (void) mask; (void) sz; (void) stipple;
130
131 #define TAG(x) clip_##x##_verts
132 #define INIT(x) tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify( ctx, x )
133 #define RESET_STIPPLE if (stipple) tnl->Driver.Render.ResetLineStipple( ctx )
134 #define PRESERVE_VB_DEFS
135 #include "t_vb_rendertmp.h"
136
137
138
139 /* Elts, with the possibility of clipping.
140  */
141 #undef ELT
142 #undef TAG
143 #define ELT(x) elt[x]
144 #define TAG(x) clip_##x##_elts
145 #include "t_vb_rendertmp.h"
146
147 /* TODO: do this for all primitives, verts and elts:
148  */
149 static void clip_elt_triangles( struct gl_context *ctx,
150                                 GLuint start,
151                                 GLuint count,
152                                 GLuint flags )
153 {
154    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
155    tnl_render_func render_tris = tnl->Driver.Render.PrimTabElts[GL_TRIANGLES];
156    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
157    const GLuint * const elt = VB->Elts;
158    GLubyte *mask = VB->ClipMask;
159    GLuint last = count-2;
160    GLuint j;
161    (void) flags;
162
163    tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify( ctx, GL_TRIANGLES );
164
165    for (j=start; j < last; j+=3 ) {
166       GLubyte c1 = mask[elt[j]];
167       GLubyte c2 = mask[elt[j+1]];
168       GLubyte c3 = mask[elt[j+2]];
169       GLubyte ormask = c1|c2|c3;
170       if (ormask) {
171          if (start < j)
172             render_tris( ctx, start, j, 0 );
173          if (!(c1&c2&c3&CLIPMASK))
174             clip_tri_4( ctx, elt[j], elt[j+1], elt[j+2], ormask );
175          start = j+3;
176       }
177    }
178
179    if (start < j)
180       render_tris( ctx, start, j, 0 );
181 }
182
183 /**********************************************************************/
184 /*                  Render whole begin/end objects                    */
185 /**********************************************************************/
186
187 #define NEED_EDGEFLAG_SETUP (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL || ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
188 #define EDGEFLAG_GET(idx) VB->EdgeFlag[idx]
189 #define EDGEFLAG_SET(idx, val) VB->EdgeFlag[idx] = val
190
191
192 /* Vertices, no clipping.
193  */
194 #define RENDER_POINTS( start, count ) \
195    tnl->Driver.Render.Points( ctx, start, count )
196
197 #define RENDER_LINE( v1, v2 ) \
198    LineFunc( ctx, v1, v2 )
199
200 #define RENDER_TRI( v1, v2, v3 ) \
201    TriangleFunc( ctx, v1, v2, v3 )
202
203 #define RENDER_QUAD( v1, v2, v3, v4 ) \
204    QuadFunc( ctx, v1, v2, v3, v4 )
205
206 #define TAG(x) _tnl_##x##_verts
207
208 #define LOCAL_VARS                                              \
209    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);                          \
210    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;                         \
211    const GLuint * const elt = VB->Elts;                         \
212    const tnl_line_func LineFunc = tnl->Driver.Render.Line;              \
213    const tnl_triangle_func TriangleFunc = tnl->Driver.Render.Triangle;  \
214    const tnl_quad_func QuadFunc = tnl->Driver.Render.Quad;              \
215    const GLboolean stipple = ctx->Line.StippleFlag;             \
216    (void) (LineFunc && TriangleFunc && QuadFunc);               \
217    (void) elt; (void) stipple
218
219 #define RESET_STIPPLE if (stipple) tnl->Driver.Render.ResetLineStipple( ctx )
220 #define INIT(x) tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify( ctx, x )
221 #define RENDER_TAB_QUALIFIER
222 #define PRESERVE_VB_DEFS
223 #include "t_vb_rendertmp.h"
224
225
226 /* Elts, no clipping.
227  */
228 #undef ELT
229 #define TAG(x) _tnl_##x##_elts
230 #define ELT(x) elt[x]
231 #include "t_vb_rendertmp.h"
232
233
234 /**********************************************************************/
235 /*              Helper functions for drivers                  */
236 /**********************************************************************/
237
238 void _tnl_RenderClippedPolygon( struct gl_context *ctx, const GLuint *elts, GLuint n )
239 {
240    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
241    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
242    GLuint *tmp = VB->Elts;
243
244    VB->Elts = (GLuint *)elts;
245    tnl->Driver.Render.PrimTabElts[GL_POLYGON]( ctx, 0, n, PRIM_BEGIN|PRIM_END );
246    VB->Elts = tmp;
247 }
248
249 void _tnl_RenderClippedLine( struct gl_context *ctx, GLuint ii, GLuint jj )
250 {
251    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
252    tnl->Driver.Render.Line( ctx, ii, jj );
253 }
254
255
256
257 /**********************************************************************/
258 /*              Clip and render whole vertex buffers                  */
259 /**********************************************************************/
260
261
262 static GLboolean run_render( struct gl_context *ctx,
263                              struct tnl_pipeline_stage *stage )
264 {
265    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
266    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
267    tnl_render_func *tab;
268    GLint pass = 0;
269
270    /* Allow the drivers to lock before projected verts are built so
271     * that window coordinates are guarenteed not to change before
272     * rendering.
273     */
274    ASSERT(tnl->Driver.Render.Start);
275
276    tnl->Driver.Render.Start( ctx );
277
278    ASSERT(tnl->Driver.Render.BuildVertices);
279    ASSERT(tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify);
280    ASSERT(tnl->Driver.Render.Points);
281    ASSERT(tnl->Driver.Render.Line);
282    ASSERT(tnl->Driver.Render.Triangle);
283    ASSERT(tnl->Driver.Render.Quad);
284    ASSERT(tnl->Driver.Render.ResetLineStipple);
285    ASSERT(tnl->Driver.Render.Interp);
286    ASSERT(tnl->Driver.Render.CopyPV);
287    ASSERT(tnl->Driver.Render.ClippedLine);
288    ASSERT(tnl->Driver.Render.ClippedPolygon);
289    ASSERT(tnl->Driver.Render.Finish);
290
291    tnl->Driver.Render.BuildVertices( ctx, 0, VB->Count, ~0 );
292
293    if (VB->ClipOrMask) {
294       tab = VB->Elts ? clip_render_tab_elts : clip_render_tab_verts;
295       clip_render_tab_elts[GL_TRIANGLES] = clip_elt_triangles;
296    }
297    else {
298       tab = (VB->Elts ? 
299              tnl->Driver.Render.PrimTabElts : 
300              tnl->Driver.Render.PrimTabVerts);
301    }
302
303    do
304    {
305       GLuint i;
306
307       for (i = 0 ; i < VB->PrimitiveCount ; i++)
308       {
309          GLuint prim = _tnl_translate_prim(&VB->Primitive[i]);
310          GLuint start = VB->Primitive[i].start;
311          GLuint length = VB->Primitive[i].count;
312
313          assert((prim & PRIM_MODE_MASK) <= GL_POLYGON);
314
315          if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_PRIMS) 
316             _mesa_debug(NULL, "MESA prim %s %d..%d\n", 
317                         _mesa_lookup_enum_by_nr(prim & PRIM_MODE_MASK), 
318                         start, start+length);
319
320          if (length)
321             tab[prim & PRIM_MODE_MASK]( ctx, start, start + length, prim );
322       }
323    } while (tnl->Driver.Render.Multipass &&
324             tnl->Driver.Render.Multipass( ctx, ++pass ));
325
326    tnl->Driver.Render.Finish( ctx );
327
328    return GL_FALSE;             /* finished the pipe */
329 }
330
331
332 /**********************************************************************/
333 /*                          Render pipeline stage                     */
334 /**********************************************************************/
335
336
337
338
339
340 const struct tnl_pipeline_stage _tnl_render_stage =
341 {
342    "render",                    /* name */
343    NULL,                        /* private data */
344    NULL,                        /* creator */
345    NULL,                        /* destructor */
346    NULL,                        /* validate */
347    run_render                   /* run */
348 };