Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / tnl / t_vb_program.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.6
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 /**
28  * \file tnl/t_vb_program.c
29  * \brief Pipeline stage for executing vertex programs.
30  * \author Brian Paul,  Keith Whitwell
31  */
32
33
34 #include "main/glheader.h"
35 #include "main/colormac.h"
36 #include "main/macros.h"
37 #include "main/imports.h"
38 #include "math/m_xform.h"
39 #include "program/prog_instruction.h"
40 #include "program/prog_statevars.h"
41 #include "program/prog_execute.h"
42 #include "swrast/s_context.h"
43
44 #include "tnl/tnl.h"
45 #include "tnl/t_context.h"
46 #include "tnl/t_pipeline.h"
47
48
49 #ifdef NAN_CHECK
50 /** Check for NaNs and very large values */
51 static INLINE void
52 check_float(float x)
53 {
54    assert(!IS_INF_OR_NAN(x));
55    assert(1.0e-15 <= x && x <= 1.0e15);
56 }
57 #endif
58
59
60 /*!
61  * Private storage for the vertex program pipeline stage.
62  */
63 struct vp_stage_data {
64    /** The results of running the vertex program go into these arrays. */
65    GLvector4f results[VERT_RESULT_MAX];
66
67    GLvector4f ndcCoords;              /**< normalized device coords */
68    GLubyte *clipmask;                 /**< clip flags */
69    GLubyte ormask, andmask;           /**< for clipping */
70
71    struct gl_program_machine machine;
72 };
73
74
75 #define VP_STAGE_DATA(stage) ((struct vp_stage_data *)(stage->privatePtr))
76
77
78 static void
79 userclip( struct gl_context *ctx,
80           GLvector4f *clip,
81           GLubyte *clipmask,
82           GLubyte *clipormask,
83           GLubyte *clipandmask )
84 {
85    GLuint p;
86
87    for (p = 0; p < ctx->Const.MaxClipPlanes; p++) {
88       if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
89          GLuint nr, i;
90          const GLfloat a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0];
91          const GLfloat b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1];
92          const GLfloat c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2];
93          const GLfloat d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3];
94          GLfloat *coord = (GLfloat *)clip->data;
95          GLuint stride = clip->stride;
96          GLuint count = clip->count;
97
98          for (nr = 0, i = 0 ; i < count ; i++) {
99             GLfloat dp = (coord[0] * a + 
100                           coord[1] * b +
101                           coord[2] * c +
102                           coord[3] * d);
103
104             if (dp < 0) {
105                nr++;
106                clipmask[i] |= CLIP_USER_BIT;
107             }
108
109             STRIDE_F(coord, stride);
110          }
111
112          if (nr > 0) {
113             *clipormask |= CLIP_USER_BIT;
114             if (nr == count) {
115                *clipandmask |= CLIP_USER_BIT;
116                return;
117             }
118          }
119       }
120    }
121 }
122
123
124 static GLboolean
125 do_ndc_cliptest(struct gl_context *ctx, struct vp_stage_data *store)
126 {
127    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
128    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
129    /* Cliptest and perspective divide.  Clip functions must clear
130     * the clipmask.
131     */
132    store->ormask = 0;
133    store->andmask = CLIP_FRUSTUM_BITS;
134
135    tnl_clip_prepare(ctx);
136
137    if (tnl->NeedNdcCoords) {
138       VB->NdcPtr =
139          _mesa_clip_tab[VB->ClipPtr->size]( VB->ClipPtr,
140                                             &store->ndcCoords,
141                                             store->clipmask,
142                                             &store->ormask,
143                                             &store->andmask,
144                                             !ctx->Transform.DepthClamp );
145    }
146    else {
147       VB->NdcPtr = NULL;
148       _mesa_clip_np_tab[VB->ClipPtr->size]( VB->ClipPtr,
149                                             NULL,
150                                             store->clipmask,
151                                             &store->ormask,
152                                             &store->andmask,
153                                             !ctx->Transform.DepthClamp );
154    }
155
156    if (store->andmask) {
157       /* All vertices are outside the frustum */
158       return GL_FALSE;
159    }
160
161    /* Test userclip planes.  This contributes to VB->ClipMask.
162     */
163    /** XXX NEW_SLANG _Enabled ??? */
164    if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled && (!ctx->VertexProgram._Enabled ||
165       ctx->VertexProgram.Current->IsPositionInvariant)) {
166       userclip( ctx,
167                 VB->ClipPtr,
168                 store->clipmask,
169                 &store->ormask,
170                 &store->andmask );
171
172       if (store->andmask) {
173          return GL_FALSE;
174       }
175    }
176
177    VB->ClipAndMask = store->andmask;
178    VB->ClipOrMask = store->ormask;
179    VB->ClipMask = store->clipmask;
180
181    return GL_TRUE;
182 }
183
184
185 /**
186  * XXX the texture sampling code in this module is a bit of a hack.
187  * The texture sampling code is in swrast, though it doesn't have any
188  * real dependencies on the rest of swrast.  It should probably be
189  * moved into main/ someday.
190  */
191 static void
192 vp_fetch_texel(struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda,
193                GLuint unit, GLfloat color[4])
194 {
195    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
196
197    /* XXX use a float-valued TextureSample routine here!!! */
198    swrast->TextureSample[unit](ctx, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
199                                1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
200                                &lambda,  (GLfloat (*)[4]) color);
201 }
202
203
204 /**
205  * Called via ctx->Driver.ProgramStringNotify() after a new vertex program
206  * string has been parsed.
207  */
208 GLboolean
209 _tnl_program_string(struct gl_context *ctx, GLenum target, struct gl_program *program)
210 {
211    /* No-op.
212     * If we had derived anything from the program that was private to this
213     * stage we'd recompute/validate it here.
214     */
215    return GL_TRUE;
216 }
217
218
219 /**
220  * Initialize virtual machine state prior to executing vertex program.
221  */
222 static void
223 init_machine(struct gl_context *ctx, struct gl_program_machine *machine,
224              GLuint instID)
225 {
226    /* Input registers get initialized from the current vertex attribs */
227    memcpy(machine->VertAttribs, ctx->Current.Attrib,
228           MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS * 4 * sizeof(GLfloat));
229
230    if (ctx->VertexProgram._Current->IsNVProgram) {
231       GLuint i;
232       /* Output/result regs are initialized to [0,0,0,1] */
233       for (i = 0; i < MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS; i++) {
234          ASSIGN_4V(machine->Outputs[i], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
235       }
236       /* Temp regs are initialized to [0,0,0,0] */
237       for (i = 0; i < MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS; i++) {
238          ASSIGN_4V(machine->Temporaries[i], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
239       }
240       for (i = 0; i < MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS; i++) {
241          ASSIGN_4V(machine->AddressReg[i], 0, 0, 0, 0);
242       }
243    }
244
245    machine->NumDeriv = 0;
246
247    /* init condition codes */
248    machine->CondCodes[0] = COND_EQ;
249    machine->CondCodes[1] = COND_EQ;
250    machine->CondCodes[2] = COND_EQ;
251    machine->CondCodes[3] = COND_EQ;
252
253    /* init call stack */
254    machine->StackDepth = 0;
255
256    machine->FetchTexelLod = vp_fetch_texel;
257    machine->FetchTexelDeriv = NULL; /* not used by vertex programs */
258
259    machine->Samplers = ctx->VertexProgram._Current->Base.SamplerUnits;
260
261    machine->SystemValues[SYSTEM_VALUE_INSTANCE_ID][0] = (GLfloat) instID;
262 }
263
264
265 /**
266  * Map the texture images which the vertex program will access (if any).
267  */
268 static void
269 map_textures(struct gl_context *ctx, const struct gl_vertex_program *vp)
270 {
271    GLuint u;
272
273    if (!ctx->Driver.MapTexture)
274       return;
275
276    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits; u++) {
277       if (vp->Base.TexturesUsed[u]) {
278          /* Note: _Current *should* correspond to the target indicated
279           * in TexturesUsed[u].
280           */
281          ctx->Driver.MapTexture(ctx, ctx->Texture.Unit[u]._Current);
282       }
283    }
284 }
285
286
287 /**
288  * Unmap the texture images which were used by the vertex program (if any).
289  */
290 static void
291 unmap_textures(struct gl_context *ctx, const struct gl_vertex_program *vp)
292 {
293    GLuint u;
294
295    if (!ctx->Driver.MapTexture)
296       return;
297
298    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits; u++) {
299       if (vp->Base.TexturesUsed[u]) {
300          /* Note: _Current *should* correspond to the target indicated
301           * in TexturesUsed[u].
302           */
303          ctx->Driver.UnmapTexture(ctx, ctx->Texture.Unit[u]._Current);
304       }
305    }
306 }
307
308
309 /**
310  * This function executes vertex programs
311  */
312 static GLboolean
313 run_vp( struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
314 {
315    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
316    struct vp_stage_data *store = VP_STAGE_DATA(stage);
317    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
318    struct gl_vertex_program *program = ctx->VertexProgram._Current;
319    struct gl_program_machine *machine = &store->machine;
320    GLuint outputs[VERT_RESULT_MAX], numOutputs;
321    GLuint i, j;
322
323    if (!program)
324       return GL_TRUE;
325
326    if (program->IsNVProgram) {
327       _mesa_load_tracked_matrices(ctx);
328    }
329    else {
330       /* ARB program or vertex shader */
331       _mesa_load_state_parameters(ctx, program->Base.Parameters);
332    }
333
334    /* make list of outputs to save some time below */
335    numOutputs = 0;
336    for (i = 0; i < VERT_RESULT_MAX; i++) {
337       if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(i)) {
338          outputs[numOutputs++] = i;
339       }
340    }
341
342    map_textures(ctx, program);
343
344    for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
345       GLuint attr;
346
347       init_machine(ctx, machine, tnl->CurInstance);
348
349 #if 0
350       printf("Input  %d: %f, %f, %f, %f\n", i,
351              VB->AttribPtr[0]->data[i][0],
352              VB->AttribPtr[0]->data[i][1],
353              VB->AttribPtr[0]->data[i][2],
354              VB->AttribPtr[0]->data[i][3]);
355       printf("   color: %f, %f, %f, %f\n",
356              VB->AttribPtr[3]->data[i][0],
357              VB->AttribPtr[3]->data[i][1],
358              VB->AttribPtr[3]->data[i][2],
359              VB->AttribPtr[3]->data[i][3]);
360       printf("  normal: %f, %f, %f, %f\n",
361              VB->AttribPtr[2]->data[i][0],
362              VB->AttribPtr[2]->data[i][1],
363              VB->AttribPtr[2]->data[i][2],
364              VB->AttribPtr[2]->data[i][3]);
365 #endif
366
367       /* the vertex array case */
368       for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX; attr++) {
369          if (program->Base.InputsRead & (1 << attr)) {
370             const GLubyte *ptr = (const GLubyte*) VB->AttribPtr[attr]->data;
371             const GLuint size = VB->AttribPtr[attr]->size;
372             const GLuint stride = VB->AttribPtr[attr]->stride;
373             const GLfloat *data = (GLfloat *) (ptr + stride * i);
374 #ifdef NAN_CHECK
375             check_float(data[0]);
376             check_float(data[1]);
377             check_float(data[2]);
378             check_float(data[3]);
379 #endif
380             COPY_CLEAN_4V(machine->VertAttribs[attr], size, data);
381          }
382       }
383
384       /* execute the program */
385       _mesa_execute_program(ctx, &program->Base, machine);
386
387       /* copy the output registers into the VB->attribs arrays */
388       for (j = 0; j < numOutputs; j++) {
389          const GLuint attr = outputs[j];
390 #ifdef NAN_CHECK
391          check_float(machine->Outputs[attr][0]);
392          check_float(machine->Outputs[attr][1]);
393          check_float(machine->Outputs[attr][2]);
394          check_float(machine->Outputs[attr][3]);
395 #endif
396          COPY_4V(store->results[attr].data[i], machine->Outputs[attr]);
397       }
398
399       /* FOGC is a special case.  Fragment shader expects (f,0,0,1) */
400       if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_FOGC)) {
401          store->results[VERT_RESULT_FOGC].data[i][1] = 0.0;
402          store->results[VERT_RESULT_FOGC].data[i][2] = 0.0;
403          store->results[VERT_RESULT_FOGC].data[i][3] = 1.0;
404       }
405 #ifdef NAN_CHECK
406       ASSERT(machine->Outputs[0][3] != 0.0F);
407 #endif
408 #if 0
409       printf("HPOS: %f %f %f %f\n",
410              machine->Outputs[0][0], 
411              machine->Outputs[0][1], 
412              machine->Outputs[0][2], 
413              machine->Outputs[0][3]);
414 #endif
415    }
416
417    unmap_textures(ctx, program);
418
419    /* Fixup fog and point size results if needed */
420    if (program->IsNVProgram) {
421       if (ctx->Fog.Enabled &&
422           (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_FOGC)) == 0) {
423          for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
424             store->results[VERT_RESULT_FOGC].data[i][0] = 1.0;
425          }
426       }
427
428       if (ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled &&
429           (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_PSIZ)) == 0) {
430          for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
431             store->results[VERT_RESULT_PSIZ].data[i][0] = ctx->Point.Size;
432          }
433       }
434    }
435
436    if (program->IsPositionInvariant) {
437       /* We need the exact same transform as in the fixed function path here
438        * to guarantee invariance, depending on compiler optimization flags
439        * results could be different otherwise.
440        */
441       VB->ClipPtr = TransformRaw( &store->results[0],
442                                   &ctx->_ModelProjectMatrix,
443                                   VB->AttribPtr[0] );
444
445       /* Drivers expect this to be clean to element 4...
446        */
447       switch (VB->ClipPtr->size) {
448       case 1:
449          /* impossible */
450       case 2:
451          _mesa_vector4f_clean_elem( VB->ClipPtr, VB->Count, 2 );
452          /* fall-through */
453       case 3:
454          _mesa_vector4f_clean_elem( VB->ClipPtr, VB->Count, 3 );
455          /* fall-through */
456       case 4:
457          break;
458       }
459    }
460    else {
461       /* Setup the VB pointers so that the next pipeline stages get
462        * their data from the right place (the program output arrays).
463        */
464       VB->ClipPtr = &store->results[VERT_RESULT_HPOS];
465       VB->ClipPtr->size = 4;
466       VB->ClipPtr->count = VB->Count;
467    }
468
469    VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = &store->results[VERT_RESULT_COL0];
470    VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = &store->results[VERT_RESULT_COL1];
471    VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = &store->results[VERT_RESULT_FOGC];
472    VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POINTSIZE] = &store->results[VERT_RESULT_PSIZ];
473    VB->BackfaceColorPtr = &store->results[VERT_RESULT_BFC0];
474    VB->BackfaceSecondaryColorPtr = &store->results[VERT_RESULT_BFC1];
475
476    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
477       VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX0 + i]
478          = &store->results[VERT_RESULT_TEX0 + i];
479    }
480
481    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxVarying; i++) {
482       if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_VAR0 + i)) {
483          /* Note: varying results get put into the generic attributes */
484          VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_GENERIC0+i]
485             = &store->results[VERT_RESULT_VAR0 + i];
486       }
487    }
488
489
490    /* Perform NDC and cliptest operations:
491     */
492    return do_ndc_cliptest(ctx, store);
493 }
494
495
496 /**
497  * Called the first time stage->run is called.  In effect, don't
498  * allocate data until the first time the stage is run.
499  */
500 static GLboolean
501 init_vp(struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
502 {
503    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
504    struct vertex_buffer *VB = &(tnl->vb);
505    struct vp_stage_data *store;
506    const GLuint size = VB->Size;
507    GLuint i;
508
509    stage->privatePtr = CALLOC(sizeof(*store));
510    store = VP_STAGE_DATA(stage);
511    if (!store)
512       return GL_FALSE;
513
514    /* Allocate arrays of vertex output values */
515    for (i = 0; i < VERT_RESULT_MAX; i++) {
516       _mesa_vector4f_alloc( &store->results[i], 0, size, 32 );
517       store->results[i].size = 4;
518    }
519
520    /* a few other misc allocations */
521    _mesa_vector4f_alloc( &store->ndcCoords, 0, size, 32 );
522    store->clipmask = (GLubyte *) _mesa_align_malloc(sizeof(GLubyte)*size, 32 );
523
524    return GL_TRUE;
525 }
526
527
528 /**
529  * Destructor for this pipeline stage.
530  */
531 static void
532 dtr(struct tnl_pipeline_stage *stage)
533 {
534    struct vp_stage_data *store = VP_STAGE_DATA(stage);
535
536    if (store) {
537       GLuint i;
538
539       /* free the vertex program result arrays */
540       for (i = 0; i < VERT_RESULT_MAX; i++)
541          _mesa_vector4f_free( &store->results[i] );
542
543       /* free misc arrays */
544       _mesa_vector4f_free( &store->ndcCoords );
545       _mesa_align_free( store->clipmask );
546
547       FREE( store );
548       stage->privatePtr = NULL;
549    }
550 }
551
552
553 static void
554 validate_vp_stage(struct gl_context *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
555 {
556    if (ctx->VertexProgram._Current) {
557       _swrast_update_texture_samplers(ctx);
558    }
559 }
560
561
562
563 /**
564  * Public description of this pipeline stage.
565  */
566 const struct tnl_pipeline_stage _tnl_vertex_program_stage =
567 {
568    "vertex-program",
569    NULL,                        /* private_data */
570    init_vp,                     /* create */
571    dtr,                         /* destroy */
572    validate_vp_stage,           /* validate */
573    run_vp                       /* run -- initially set to ctr */
574 };