Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / tnl / t_context.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.2
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
26  */
27
28
29 #include "main/glheader.h"
30 #include "main/imports.h"
31 #include "main/context.h"
32 #include "main/macros.h"
33 #include "main/mtypes.h"
34 #include "main/light.h"
35 #include "math/m_translate.h"
36 #include "math/m_xform.h"
37 #include "main/state.h"
38
39 #include "tnl.h"
40 #include "t_context.h"
41 #include "t_pipeline.h"
42
43 #include "vbo/vbo.h"
44
45 GLboolean
46 _tnl_CreateContext( struct gl_context *ctx )
47 {
48    TNLcontext *tnl;
49
50    /* Create the TNLcontext structure
51     */
52    ctx->swtnl_context = tnl = (TNLcontext *) CALLOC( sizeof(TNLcontext) );
53
54    if (!tnl) {
55       return GL_FALSE;
56    }
57
58    /* Initialize the VB.
59     */
60    tnl->vb.Size = ctx->Const.MaxArrayLockSize + MAX_CLIPPED_VERTICES;
61
62
63    /* Initialize tnl state.
64     */
65    if (ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram) {
66       _tnl_install_pipeline( ctx, _tnl_vp_pipeline );
67    } else {
68       _tnl_install_pipeline( ctx, _tnl_default_pipeline );
69    }
70
71    tnl->NeedNdcCoords = GL_TRUE;
72    tnl->AllowVertexFog = GL_TRUE;
73    tnl->AllowPixelFog = GL_TRUE;
74
75    /* Set a few default values in the driver struct.
76     */
77    tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
78    tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
79    tnl->Driver.NotifyMaterialChange = _mesa_validate_all_lighting_tables;
80
81    tnl->nr_blocks = 0;
82
83    /* plug in the VBO drawing function */
84    vbo_set_draw_func(ctx, _tnl_vbo_draw_prims);
85
86    _math_init_transformation();
87    _math_init_translate();
88
89    return GL_TRUE;
90 }
91
92
93 void
94 _tnl_DestroyContext( struct gl_context *ctx )
95 {
96    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
97
98    _tnl_destroy_pipeline( ctx );
99
100    FREE(tnl);
101    ctx->swtnl_context = NULL;
102 }
103
104
105 void
106 _tnl_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
107 {
108    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
109    const struct gl_vertex_program *vp = ctx->VertexProgram._Current;
110    const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
111    GLuint i;
112
113    if (new_state & (_NEW_HINT | _NEW_PROGRAM)) {
114       ASSERT(tnl->AllowVertexFog || tnl->AllowPixelFog);
115       tnl->_DoVertexFog = ((tnl->AllowVertexFog && (ctx->Hint.Fog != GL_NICEST))
116          || !tnl->AllowPixelFog) && !fp;
117    }
118
119    tnl->pipeline.new_state |= new_state;
120
121    /* Calculate tnl->render_inputs.  This bitmask indicates which vertex
122     * attributes need to be emitted to the rasterizer.
123     */
124    RENDERINPUTS_ZERO( tnl->render_inputs_bitset );
125    RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_POS );
126
127    if (!fp || (fp->Base.InputsRead & FRAG_BIT_COL0)) {
128      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR0 );
129    }
130
131    if (_mesa_need_secondary_color(ctx))
132      RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_COLOR1 );
133
134    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
135      if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << i) ||
136          (fp && fp->Base.InputsRead & FRAG_BIT_TEX(i))) {
137        RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_TEX(i) );
138      }
139    }
140
141    if (ctx->Fog.Enabled
142        || (fp != NULL && (fp->Base.InputsRead & FRAG_BIT_FOGC) != 0)) {
143       /* Either fixed-function fog or a fragment program needs fog coord.
144        */
145       RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_FOG );
146    }
147
148    if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL || 
149        ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
150       RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_EDGEFLAG );
151
152    if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK)
153       RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_TEX0 );
154
155    if (ctx->Point._Attenuated ||
156        (ctx->VertexProgram._Enabled && ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled))
157       RENDERINPUTS_SET( tnl->render_inputs_bitset, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE );
158
159    /* check for varying vars which are written by the vertex program */
160    if (vp) {
161       GLuint i;
162       for (i = 0; i < MAX_VARYING; i++) {
163          if (vp->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_VAR0 + i)) {
164             RENDERINPUTS_SET(tnl->render_inputs_bitset,
165                              _TNL_ATTRIB_GENERIC(i));
166          }
167       }
168    }
169 }
170
171
172 void
173 _tnl_wakeup( struct gl_context *ctx )
174 {
175    /* Assume we haven't been getting state updates either:
176     */
177    _tnl_InvalidateState( ctx, ~0 );
178
179 #if 0
180    if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
181       _mesa_update_color_material( ctx, 
182                                    ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0] );
183    }
184 #endif
185 }
186
187
188
189
190 /**
191  * Drivers call this function to tell the TCL module whether or not
192  * it wants Normalized Device Coords (NDC) computed.  I.e. whether
193  * we should "Divide-by-W".  Software renders will want that.
194  */
195 void
196 _tnl_need_projected_coords( struct gl_context *ctx, GLboolean mode )
197 {
198    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
199    tnl->NeedNdcCoords = mode;
200 }
201
202 void
203 _tnl_allow_vertex_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value )
204 {
205    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
206    tnl->AllowVertexFog = value;
207    tnl->_DoVertexFog = ((tnl->AllowVertexFog && (ctx->Hint.Fog != GL_NICEST))
208       || !tnl->AllowPixelFog) && !ctx->FragmentProgram._Current;
209
210 }
211
212 void
213 _tnl_allow_pixel_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value )
214 {
215    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
216    tnl->AllowPixelFog = value;
217    tnl->_DoVertexFog = ((tnl->AllowVertexFog && (ctx->Hint.Fog != GL_NICEST))
218       || !tnl->AllowPixelFog) && !ctx->FragmentProgram._Current;
219 }
220