Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / swrast / swrast.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  */
25
26 /**
27  * \file swrast/swrast.h
28  * \brief Public interface to the software rasterization functions.
29  * \author Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30  */
31
32 #ifndef SWRAST_H
33 #define SWRAST_H
34
35 #include "main/mtypes.h"
36
37 /**
38  * \struct SWvertex
39  * \brief Data-structure to handle vertices in the software rasterizer.
40  * 
41  * The software rasterizer now uses this format for vertices.  Thus a
42  * 'RasterSetup' stage or other translation is required between the
43  * tnl module and the swrast rasterization functions.  This serves to
44  * isolate the swrast module from the internals of the tnl module, and
45  * improve its usefulness as a fallback mechanism for hardware
46  * drivers.
47  *
48  * wpos = attr[FRAG_ATTRIB_WPOS] and MUST BE THE FIRST values in the
49  * vertex because of the tnl clipping code.
50
51  * wpos[0] and [1] are the screen-coords of SWvertex.
52  * wpos[2] is the z-buffer coord (if 16-bit Z buffer, in range [0,65535]).
53  * wpos[3] is 1/w where w is the clip-space W coord.  This is the value
54  * that clip{XYZ} were multiplied by to get ndc{XYZ}.
55  *
56  * Full software drivers:
57  *   - Register the rastersetup and triangle functions from
58  *     utils/software_helper.
59  *   - On statechange, update the rasterization pointers in that module.
60  *
61  * Rasterization hardware drivers:
62  *   - Keep native rastersetup.
63  *   - Implement native twoside,offset and unfilled triangle setup.
64  *   - Implement a translator from native vertices to swrast vertices.
65  *   - On partial fallback (mix of accelerated and unaccelerated
66  *   prims), call a pass-through function which translates native
67  *   vertices to SWvertices and calls the appropriate swrast function.
68  *   - On total fallback (vertex format insufficient for state or all
69  *     primitives unaccelerated), hook in swrast_setup instead.
70  */
71 typedef struct {
72    GLfloat attrib[FRAG_ATTRIB_MAX][4];
73    GLchan color[4];   /** integer color */
74    GLfloat pointSize;
75 } SWvertex;
76
77
78 #define FRAG_ATTRIB_CI FRAG_ATTRIB_COL0
79
80
81 struct swrast_device_driver;
82
83
84 /* These are the public-access functions exported from swrast.
85  */
86
87 extern GLboolean
88 _swrast_CreateContext( struct gl_context *ctx );
89
90 extern void
91 _swrast_DestroyContext( struct gl_context *ctx );
92
93 /* Get a (non-const) reference to the device driver struct for swrast.
94  */
95 extern struct swrast_device_driver *
96 _swrast_GetDeviceDriverReference( struct gl_context *ctx );
97
98 extern void
99 _swrast_Bitmap( struct gl_context *ctx,
100                 GLint px, GLint py,
101                 GLsizei width, GLsizei height,
102                 const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
103                 const GLubyte *bitmap );
104
105 extern void
106 _swrast_CopyPixels( struct gl_context *ctx,
107                     GLint srcx, GLint srcy,
108                     GLint destx, GLint desty,
109                     GLsizei width, GLsizei height,
110                     GLenum type );
111
112 extern void
113 _swrast_DrawPixels( struct gl_context *ctx,
114                     GLint x, GLint y,
115                     GLsizei width, GLsizei height,
116                     GLenum format, GLenum type,
117                     const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
118                     const GLvoid *pixels );
119
120 extern void
121 _swrast_ReadPixels( struct gl_context *ctx,
122                     GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
123                     GLenum format, GLenum type,
124                     const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
125                     GLvoid *pixels );
126
127 extern void
128 _swrast_BlitFramebuffer(struct gl_context *ctx,
129                         GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
130                         GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
131                         GLbitfield mask, GLenum filter);
132
133 extern void
134 _swrast_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers);
135
136 extern void
137 _swrast_Accum(struct gl_context *ctx, GLenum op, GLfloat value);
138
139
140
141 /* Reset the stipple counter
142  */
143 extern void
144 _swrast_ResetLineStipple( struct gl_context *ctx );
145
146 /**
147  * Indicates front/back facing for subsequent points/lines when drawing
148  * unfilled polygons.  Needed for two-side stencil.
149  */
150 extern void
151 _swrast_SetFacing(struct gl_context *ctx, GLuint facing);
152
153 /* These will always render the correct point/line/triangle for the
154  * current state.
155  *
156  * For flatshaded primitives, the provoking vertex is the final one.
157  */
158 extern void
159 _swrast_Point( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v );
160
161 extern void
162 _swrast_Line( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 );
163
164 extern void
165 _swrast_Triangle( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0,
166                   const SWvertex *v1, const SWvertex *v2 );
167
168 extern void
169 _swrast_Quad( struct gl_context *ctx,
170               const SWvertex *v0, const SWvertex *v1,
171               const SWvertex *v2,  const SWvertex *v3);
172
173 extern void
174 _swrast_flush( struct gl_context *ctx );
175
176 extern void
177 _swrast_render_primitive( struct gl_context *ctx, GLenum mode );
178
179 extern void
180 _swrast_render_start( struct gl_context *ctx );
181
182 extern void
183 _swrast_render_finish( struct gl_context *ctx );
184
185 /* Tell the software rasterizer about core state changes.
186  */
187 extern void
188 _swrast_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state );
189
190 /* Configure software rasterizer to match hardware rasterizer characteristics:
191  */
192 extern void
193 _swrast_allow_vertex_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value );
194
195 extern void
196 _swrast_allow_pixel_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value );
197
198 /* Debug:
199  */
200 extern void
201 _swrast_print_vertex( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v );
202
203
204
205 extern void
206 _swrast_eject_texture_images(struct gl_context *ctx);
207
208
209 extern void
210 _swrast_render_texture(struct gl_context *ctx,
211                        struct gl_framebuffer *fb,
212                        struct gl_renderbuffer_attachment *att);
213
214 extern void
215 _swrast_finish_render_texture(struct gl_context *ctx,
216                               struct gl_renderbuffer_attachment *att);
217
218
219
220 /**
221  * The driver interface for the software rasterizer.
222  * XXX this may go away.
223  * We may move these functions to ctx->Driver.RenderStart, RenderEnd.
224  */
225 struct swrast_device_driver {
226    /*
227     * These are called before and after accessing renderbuffers during
228     * software rasterization.
229     *
230     * These are a suitable place for grabbing/releasing hardware locks.
231     *
232     * NOTE: The swrast triangle/line/point routines *DO NOT* call
233     * these functions.  Locking in that case must be organized by the
234     * driver by other mechanisms.
235     */
236    void (*SpanRenderStart)(struct gl_context *ctx);
237    void (*SpanRenderFinish)(struct gl_context *ctx);
238 };
239
240
241
242 #endif