Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / swrast / s_span.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.5
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 #ifndef S_SPAN_H
28 #define S_SPAN_H
29
30
31 #include "main/config.h"
32 #include "main/glheader.h"
33 #include "main/mtypes.h"
34
35 struct gl_context;
36 struct gl_renderbuffer;
37
38
39 /**
40  * \defgroup SpanFlags
41  * Special bitflags to describe span data.
42  *
43  * In general, the point/line/triangle functions interpolate/emit the
44  * attributes specified by swrast->_ActiveAttribs (i.e. FRAT_BIT_* values).
45  * Some things don't fit into that, though, so we have these flags.
46  */
47 /*@{*/
48 #define SPAN_RGBA       0x01  /**< interpMask and arrayMask */
49 #define SPAN_Z          0x02  /**< interpMask and arrayMask */
50 #define SPAN_FLAT       0x04  /**< interpMask: flat shading? */
51 #define SPAN_XY         0x08  /**< array.x[], y[] valid? */
52 #define SPAN_MASK       0x10  /**< was array.mask[] filled in by caller? */
53 #define SPAN_LAMBDA     0x20  /**< array.lambda[] valid? */
54 #define SPAN_COVERAGE   0x40  /**< array.coverage[] valid? */
55 /*@}*/
56
57
58 /**
59  * \sw_span_arrays 
60  * \brief Arrays of fragment values.
61  *
62  * These will either be computed from the span x/xStep values or
63  * filled in by glDraw/CopyPixels, etc.
64  * These arrays are separated out of sw_span to conserve memory.
65  */
66 typedef struct sw_span_arrays
67 {
68    /** Per-fragment attributes (indexed by FRAG_ATTRIB_* tokens) */
69    /* XXX someday look at transposing first two indexes for better memory
70     * access pattern.
71     */
72    GLfloat attribs[FRAG_ATTRIB_MAX][MAX_WIDTH][4];
73
74    /** This mask indicates which fragments are alive or culled */
75    GLubyte mask[MAX_WIDTH];
76
77    GLenum ChanType; /**< Color channel type, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FLOAT */
78
79    /** Attribute arrays that don't fit into attribs[] array above */
80    /*@{*/
81    GLubyte rgba8[MAX_WIDTH][4];
82    GLushort rgba16[MAX_WIDTH][4];
83    GLchan (*rgba)[4];  /** either == rgba8 or rgba16 */
84    GLint   x[MAX_WIDTH];  /**< fragment X coords */
85    GLint   y[MAX_WIDTH];  /**< fragment Y coords */
86    GLuint  z[MAX_WIDTH];  /**< fragment Z coords */
87    GLuint  index[MAX_WIDTH];  /**< Color indexes */
88    GLfloat lambda[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS][MAX_WIDTH]; /**< Texture LOD */
89    GLfloat coverage[MAX_WIDTH];  /**< Fragment coverage for AA/smoothing */
90    /*@}*/
91 } SWspanarrays;
92
93
94 /**
95  * The SWspan structure describes the colors, Z, fogcoord, texcoords,
96  * etc for either a horizontal run or an array of independent pixels.
97  * We can either specify a base/step to indicate interpolated values, or
98  * fill in explicit arrays of values.  The interpMask and arrayMask bitfields
99  * indicate which attributes are active interpolants or arrays, respectively.
100  *
101  * It would be interesting to experiment with multiprocessor rasterization
102  * with this structure.  The triangle rasterizer could simply emit a
103  * stream of these structures which would be consumed by one or more
104  * span-processing threads which could run in parallel.
105  */
106 typedef struct sw_span
107 {
108    /** Coord of first fragment in horizontal span/run */
109    GLint x, y;
110
111    /** Number of fragments in the span */
112    GLuint end;
113
114    /** for clipping left edge of spans */
115    GLuint leftClip;
116
117    /** This flag indicates that mask[] array is effectively filled with ones */
118    GLboolean writeAll;
119
120    /** either GL_POLYGON, GL_LINE, GL_POLYGON, GL_BITMAP */
121    GLenum primitive;
122
123    /** 0 = front-facing span, 1 = back-facing span (for two-sided stencil) */
124    GLuint facing;
125
126    /**
127     * This bitmask (of  \link SpanFlags SPAN_* flags\endlink) indicates
128     * which of the attrStart/StepX/StepY variables are relevant.
129     */
130    GLbitfield interpMask;
131
132    /** Fragment attribute interpolants */
133    GLfloat attrStart[FRAG_ATTRIB_MAX][4];   /**< initial value */
134    GLfloat attrStepX[FRAG_ATTRIB_MAX][4];   /**< dvalue/dx */
135    GLfloat attrStepY[FRAG_ATTRIB_MAX][4];   /**< dvalue/dy */
136
137    /* XXX the rest of these will go away eventually... */
138
139    /* For horizontal spans, step is the partial derivative wrt X.
140     * For lines, step is the delta from one fragment to the next.
141     */
142    GLfixed red, redStep;
143    GLfixed green, greenStep;
144    GLfixed blue, blueStep;
145    GLfixed alpha, alphaStep;
146    GLfixed index, indexStep;
147    GLfixed z, zStep;    /**< XXX z should probably be GLuint */
148    GLfixed intTex[2], intTexStep[2];  /**< (s,t) for unit[0] only */
149
150    /**
151     * This bitmask (of \link SpanFlags SPAN_* flags\endlink) indicates
152     * which of the fragment arrays in the span_arrays struct are relevant.
153     */
154    GLbitfield arrayMask;
155
156    GLbitfield arrayAttribs;
157
158    /**
159     * We store the arrays of fragment values in a separate struct so
160     * that we can allocate sw_span structs on the stack without using
161     * a lot of memory.  The span_arrays struct is about 1.4MB while the
162     * sw_span struct is only about 512 bytes.
163     */
164    SWspanarrays *array;
165 } SWspan;
166
167
168
169 #define INIT_SPAN(S, PRIMITIVE)                 \
170 do {                                            \
171    (S).primitive = (PRIMITIVE);                 \
172    (S).interpMask = 0x0;                        \
173    (S).arrayMask = 0x0;                         \
174    (S).arrayAttribs = 0x0;                      \
175    (S).end = 0;                                 \
176    (S).leftClip = 0;                            \
177    (S).facing = 0;                              \
178    (S).array = SWRAST_CONTEXT(ctx)->SpanArrays; \
179 } while (0)
180
181
182
183 extern void
184 _swrast_span_default_attribs(struct gl_context *ctx, SWspan *span);
185
186 extern void
187 _swrast_span_interpolate_z( const struct gl_context *ctx, SWspan *span );
188
189 extern GLfloat
190 _swrast_compute_lambda(GLfloat dsdx, GLfloat dsdy, GLfloat dtdx, GLfloat dtdy,
191                        GLfloat dqdx, GLfloat dqdy, GLfloat texW, GLfloat texH,
192                        GLfloat s, GLfloat t, GLfloat q, GLfloat invQ);
193
194
195 extern void
196 _swrast_write_rgba_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span);
197
198
199 extern void
200 _swrast_read_rgba_span(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
201                        GLuint n, GLint x, GLint y, GLenum type, GLvoid *rgba);
202
203 extern void
204 _swrast_get_values(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
205                    GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
206                    void *values, GLuint valueSize);
207
208 extern void
209 _swrast_put_row(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
210                 GLuint count, GLint x, GLint y,
211                 const GLvoid *values, GLuint valueSize);
212
213 extern void
214 _swrast_get_row(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
215                 GLuint count, GLint x, GLint y,
216                 GLvoid *values, GLuint valueSize);
217
218
219 extern void *
220 _swrast_get_dest_rgba(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
221                       SWspan *span);
222
223 #endif