16638312c9990a1e621d63c54a61eb79e7f6b8a2
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / swrast / s_span.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.5
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 #ifndef S_SPAN_H
28 #define S_SPAN_H
29
30
31 #include "main/config.h"
32 #include "main/glheader.h"
33 #include "main/mtypes.h"
34 #include "swrast/s_chan.h"
35
36
37 struct gl_context;
38 struct gl_renderbuffer;
39
40
41 /**
42  * \defgroup SpanFlags
43  * Special bitflags to describe span data.
44  *
45  * In general, the point/line/triangle functions interpolate/emit the
46  * attributes specified by swrast->_ActiveAttribs (i.e. FRAT_BIT_* values).
47  * Some things don't fit into that, though, so we have these flags.
48  */
49 /*@{*/
50 #define SPAN_RGBA       0x01  /**< interpMask and arrayMask */
51 #define SPAN_Z          0x02  /**< interpMask and arrayMask */
52 #define SPAN_FLAT       0x04  /**< interpMask: flat shading? */
53 #define SPAN_XY         0x08  /**< array.x[], y[] valid? */
54 #define SPAN_MASK       0x10  /**< was array.mask[] filled in by caller? */
55 #define SPAN_LAMBDA     0x20  /**< array.lambda[] valid? */
56 #define SPAN_COVERAGE   0x40  /**< array.coverage[] valid? */
57 /*@}*/
58
59
60 /**
61  * \sw_span_arrays 
62  * \brief Arrays of fragment values.
63  *
64  * These will either be computed from the span x/xStep values or
65  * filled in by glDraw/CopyPixels, etc.
66  * These arrays are separated out of sw_span to conserve memory.
67  */
68 typedef struct sw_span_arrays
69 {
70    /** Per-fragment attributes (indexed by FRAG_ATTRIB_* tokens) */
71    /* XXX someday look at transposing first two indexes for better memory
72     * access pattern.
73     */
74    GLfloat attribs[FRAG_ATTRIB_MAX][MAX_WIDTH][4];
75
76    /** This mask indicates which fragments are alive or culled */
77    GLubyte mask[MAX_WIDTH];
78
79    GLenum ChanType; /**< Color channel type, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FLOAT */
80
81    /** Attribute arrays that don't fit into attribs[] array above */
82    /*@{*/
83    GLubyte rgba8[MAX_WIDTH][4];
84    GLushort rgba16[MAX_WIDTH][4];
85    GLchan (*rgba)[4];  /** either == rgba8 or rgba16 */
86    GLint   x[MAX_WIDTH];  /**< fragment X coords */
87    GLint   y[MAX_WIDTH];  /**< fragment Y coords */
88    GLuint  z[MAX_WIDTH];  /**< fragment Z coords */
89    GLuint  index[MAX_WIDTH];  /**< Color indexes */
90    GLfloat lambda[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS][MAX_WIDTH]; /**< Texture LOD */
91    GLfloat coverage[MAX_WIDTH];  /**< Fragment coverage for AA/smoothing */
92    /*@}*/
93 } SWspanarrays;
94
95
96 /**
97  * The SWspan structure describes the colors, Z, fogcoord, texcoords,
98  * etc for either a horizontal run or an array of independent pixels.
99  * We can either specify a base/step to indicate interpolated values, or
100  * fill in explicit arrays of values.  The interpMask and arrayMask bitfields
101  * indicate which attributes are active interpolants or arrays, respectively.
102  *
103  * It would be interesting to experiment with multiprocessor rasterization
104  * with this structure.  The triangle rasterizer could simply emit a
105  * stream of these structures which would be consumed by one or more
106  * span-processing threads which could run in parallel.
107  */
108 typedef struct sw_span
109 {
110    /** Coord of first fragment in horizontal span/run */
111    GLint x, y;
112
113    /** Number of fragments in the span */
114    GLuint end;
115
116    /** for clipping left edge of spans */
117    GLuint leftClip;
118
119    /** This flag indicates that mask[] array is effectively filled with ones */
120    GLboolean writeAll;
121
122    /** either GL_POLYGON, GL_LINE, GL_POLYGON, GL_BITMAP */
123    GLenum primitive;
124
125    /** 0 = front-facing span, 1 = back-facing span (for two-sided stencil) */
126    GLuint facing;
127
128    /**
129     * This bitmask (of  \link SpanFlags SPAN_* flags\endlink) indicates
130     * which of the attrStart/StepX/StepY variables are relevant.
131     */
132    GLbitfield interpMask;
133
134    /** Fragment attribute interpolants */
135    GLfloat attrStart[FRAG_ATTRIB_MAX][4];   /**< initial value */
136    GLfloat attrStepX[FRAG_ATTRIB_MAX][4];   /**< dvalue/dx */
137    GLfloat attrStepY[FRAG_ATTRIB_MAX][4];   /**< dvalue/dy */
138
139    /* XXX the rest of these will go away eventually... */
140
141    /* For horizontal spans, step is the partial derivative wrt X.
142     * For lines, step is the delta from one fragment to the next.
143     */
144    GLfixed red, redStep;
145    GLfixed green, greenStep;
146    GLfixed blue, blueStep;
147    GLfixed alpha, alphaStep;
148    GLfixed index, indexStep;
149    GLfixed z, zStep;    /**< XXX z should probably be GLuint */
150    GLfixed intTex[2], intTexStep[2];  /**< (s,t) for unit[0] only */
151
152    /**
153     * This bitmask (of \link SpanFlags SPAN_* flags\endlink) indicates
154     * which of the fragment arrays in the span_arrays struct are relevant.
155     */
156    GLbitfield arrayMask;
157
158    /** Mask of FRAG_BIT_x bits */
159    GLbitfield64 arrayAttribs;
160
161    /**
162     * We store the arrays of fragment values in a separate struct so
163     * that we can allocate sw_span structs on the stack without using
164     * a lot of memory.  The span_arrays struct is about 1.4MB while the
165     * sw_span struct is only about 512 bytes.
166     */
167    SWspanarrays *array;
168 } SWspan;
169
170
171
172 #define INIT_SPAN(S, PRIMITIVE)                 \
173 do {                                            \
174    (S).primitive = (PRIMITIVE);                 \
175    (S).interpMask = 0x0;                        \
176    (S).arrayMask = 0x0;                         \
177    (S).arrayAttribs = 0x0;                      \
178    (S).end = 0;                                 \
179    (S).leftClip = 0;                            \
180    (S).facing = 0;                              \
181    (S).array = SWRAST_CONTEXT(ctx)->SpanArrays; \
182 } while (0)
183
184
185
186 extern void
187 _swrast_span_default_attribs(struct gl_context *ctx, SWspan *span);
188
189 extern void
190 _swrast_span_interpolate_z( const struct gl_context *ctx, SWspan *span );
191
192 extern GLfloat
193 _swrast_compute_lambda(GLfloat dsdx, GLfloat dsdy, GLfloat dtdx, GLfloat dtdy,
194                        GLfloat dqdx, GLfloat dqdy, GLfloat texW, GLfloat texH,
195                        GLfloat s, GLfloat t, GLfloat q, GLfloat invQ);
196
197
198 extern void
199 _swrast_write_rgba_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span);
200
201
202 extern void
203 _swrast_read_rgba_span(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
204                        GLuint n, GLint x, GLint y, GLvoid *rgba);
205
206 extern void
207 _swrast_get_values(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
208                    GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
209                    void *values, GLuint valueSize);
210
211 extern void
212 _swrast_get_row(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
213                 GLuint count, GLint x, GLint y,
214                 GLvoid *values, GLuint valueSize);
215
216
217 extern void *
218 _swrast_get_dest_rgba(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
219                       SWspan *span);
220
221 #endif