Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / swrast / s_fragprog.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.0.3
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 #include "main/glheader.h"
26 #include "main/colormac.h"
27 #include "program/prog_instruction.h"
28
29 #include "s_context.h"
30 #include "s_fragprog.h"
31 #include "s_span.h"
32
33
34 /**
35  * Apply texture object's swizzle (X/Y/Z/W/0/1) to incoming 'texel'
36  * and return results in 'colorOut'.
37  */
38 static INLINE void
39 swizzle_texel(const GLfloat texel[4], GLfloat colorOut[4], GLuint swizzle)
40 {
41    if (swizzle == SWIZZLE_NOOP) {
42       COPY_4V(colorOut, texel);
43    }
44    else {
45       GLfloat vector[6];
46       vector[SWIZZLE_X] = texel[0];
47       vector[SWIZZLE_Y] = texel[1];
48       vector[SWIZZLE_Z] = texel[2];
49       vector[SWIZZLE_W] = texel[3];
50       vector[SWIZZLE_ZERO] = 0.0F;
51       vector[SWIZZLE_ONE] = 1.0F;
52       colorOut[0] = vector[GET_SWZ(swizzle, 0)];
53       colorOut[1] = vector[GET_SWZ(swizzle, 1)];
54       colorOut[2] = vector[GET_SWZ(swizzle, 2)];
55       colorOut[3] = vector[GET_SWZ(swizzle, 3)];
56    }
57 }
58
59
60 /**
61  * Fetch a texel with given lod.
62  * Called via machine->FetchTexelLod()
63  */
64 static void
65 fetch_texel_lod( struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda,
66                  GLuint unit, GLfloat color[4] )
67 {
68    const struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
69
70    if (texObj) {
71       SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
72       GLfloat rgba[4];
73
74       lambda = CLAMP(lambda, texObj->Sampler.MinLod, texObj->Sampler.MaxLod);
75
76       swrast->TextureSample[unit](ctx, texObj, 1,
77                                   (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
78                                   &lambda, &rgba);
79       swizzle_texel(rgba, color, texObj->_Swizzle);
80    }
81    else {
82       ASSIGN_4V(color, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
83    }
84 }
85
86
87 /**
88  * Fetch a texel with the given partial derivatives to compute a level
89  * of detail in the mipmap.
90  * Called via machine->FetchTexelDeriv()
91  * \param lodBias  the lod bias which may be specified by a TXB instruction,
92  *                 otherwise zero.
93  */
94 static void
95 fetch_texel_deriv( struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4],
96                    const GLfloat texdx[4], const GLfloat texdy[4],
97                    GLfloat lodBias, GLuint unit, GLfloat color[4] )
98 {
99    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
100    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
101    const struct gl_texture_object *texObj = texUnit->_Current;
102
103    if (texObj) {
104       const struct gl_texture_image *texImg =
105          texObj->Image[0][texObj->BaseLevel];
106       const GLfloat texW = (GLfloat) texImg->WidthScale;
107       const GLfloat texH = (GLfloat) texImg->HeightScale;
108       GLfloat lambda;
109       GLfloat rgba[4];
110
111       lambda = _swrast_compute_lambda(texdx[0], texdy[0], /* ds/dx, ds/dy */
112                                       texdx[1], texdy[1], /* dt/dx, dt/dy */
113                                       texdx[3], texdy[3], /* dq/dx, dq/dy */
114                                       texW, texH,
115                                       texcoord[0], texcoord[1], texcoord[3],
116                                       1.0F / texcoord[3]);
117
118       lambda += lodBias + texUnit->LodBias + texObj->Sampler.LodBias;
119
120       lambda = CLAMP(lambda, texObj->Sampler.MinLod, texObj->Sampler.MaxLod);
121
122       swrast->TextureSample[unit](ctx, texObj, 1,
123                                   (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
124                                   &lambda, &rgba);
125       swizzle_texel(rgba, color, texObj->_Swizzle);
126    }
127    else {
128       ASSIGN_4V(color, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
129    }
130 }
131
132
133 /**
134  * Initialize the virtual fragment program machine state prior to running
135  * fragment program on a fragment.  This involves initializing the input
136  * registers, condition codes, etc.
137  * \param machine  the virtual machine state to init
138  * \param program  the fragment program we're about to run
139  * \param span  the span of pixels we'll operate on
140  * \param col  which element (column) of the span we'll operate on
141  */
142 static void
143 init_machine(struct gl_context *ctx, struct gl_program_machine *machine,
144              const struct gl_fragment_program *program,
145              const SWspan *span, GLuint col)
146 {
147    GLfloat *wpos = span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_WPOS][col];
148
149    if (program->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV) {
150       /* Clear temporary registers (undefined for ARB_f_p) */
151       memset(machine->Temporaries, 0, MAX_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
152    }
153
154    /* ARB_fragment_coord_conventions */
155    if (program->OriginUpperLeft)
156       wpos[1] = ctx->DrawBuffer->Height - 1 - wpos[1];
157    if (!program->PixelCenterInteger) {
158       wpos[0] += 0.5F;
159       wpos[1] += 0.5F;
160    }
161
162    /* Setup pointer to input attributes */
163    machine->Attribs = span->array->attribs;
164
165    machine->DerivX = (GLfloat (*)[4]) span->attrStepX;
166    machine->DerivY = (GLfloat (*)[4]) span->attrStepY;
167    machine->NumDeriv = FRAG_ATTRIB_MAX;
168
169    machine->Samplers = program->Base.SamplerUnits;
170
171    /* if running a GLSL program (not ARB_fragment_program) */
172    if (ctx->Shader.CurrentFragmentProgram) {
173       /* Store front/back facing value */
174       machine->Attribs[FRAG_ATTRIB_FACE][col][0] = 1.0F - span->facing;
175    }
176
177    machine->CurElement = col;
178
179    /* init condition codes */
180    machine->CondCodes[0] = COND_EQ;
181    machine->CondCodes[1] = COND_EQ;
182    machine->CondCodes[2] = COND_EQ;
183    machine->CondCodes[3] = COND_EQ;
184
185    /* init call stack */
186    machine->StackDepth = 0;
187
188    machine->FetchTexelLod = fetch_texel_lod;
189    machine->FetchTexelDeriv = fetch_texel_deriv;
190 }
191
192
193 /**
194  * Run fragment program on the pixels in span from 'start' to 'end' - 1.
195  */
196 static void
197 run_program(struct gl_context *ctx, SWspan *span, GLuint start, GLuint end)
198 {
199    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
200    const struct gl_fragment_program *program = ctx->FragmentProgram._Current;
201    const GLbitfield64 outputsWritten = program->Base.OutputsWritten;
202    struct gl_program_machine *machine = &swrast->FragProgMachine;
203    GLuint i;
204
205    for (i = start; i < end; i++) {
206       if (span->array->mask[i]) {
207          init_machine(ctx, machine, program, span, i);
208
209          if (_mesa_execute_program(ctx, &program->Base, machine)) {
210
211             /* Store result color */
212             if (outputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_COLOR)) {
213                COPY_4V(span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0][i],
214                        machine->Outputs[FRAG_RESULT_COLOR]);
215             }
216             else {
217                /* Multiple drawbuffers / render targets
218                 * Note that colors beyond 0 and 1 will overwrite other
219                 * attributes, such as FOGC, TEX0, TEX1, etc.  That's OK.
220                 */
221                GLuint buf;
222                for (buf = 0; buf < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers; buf++) {
223                   if (outputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DATA0 + buf)) {
224                      COPY_4V(span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0 + buf][i],
225                              machine->Outputs[FRAG_RESULT_DATA0 + buf]);
226                   }
227                }
228             }
229
230             /* Store result depth/z */
231             if (outputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DEPTH)) {
232                const GLfloat depth = machine->Outputs[FRAG_RESULT_DEPTH][2];
233                if (depth <= 0.0)
234                   span->array->z[i] = 0;
235                else if (depth >= 1.0)
236                   span->array->z[i] = ctx->DrawBuffer->_DepthMax;
237                else
238                   span->array->z[i] = IROUND(depth * ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF);
239             }
240          }
241          else {
242             /* killed fragment */
243             span->array->mask[i] = GL_FALSE;
244             span->writeAll = GL_FALSE;
245          }
246       }
247    }
248 }
249
250
251 /**
252  * Execute the current fragment program for all the fragments
253  * in the given span.
254  */
255 void
256 _swrast_exec_fragment_program( struct gl_context *ctx, SWspan *span )
257 {
258    const struct gl_fragment_program *program = ctx->FragmentProgram._Current;
259
260    /* incoming colors should be floats */
261    if (program->Base.InputsRead & FRAG_BIT_COL0) {
262       ASSERT(span->array->ChanType == GL_FLOAT);
263    }
264
265    run_program(ctx, span, 0, span->end);
266
267    if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_COLOR)) {
268       span->interpMask &= ~SPAN_RGBA;
269       span->arrayMask |= SPAN_RGBA;
270    }
271
272    if (program->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DEPTH)) {
273       span->interpMask &= ~SPAN_Z;
274       span->arrayMask |= SPAN_Z;
275    }
276 }
277