Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / swrast / s_context.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5.3
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 /**
27  * \file swrast/s_context.h
28  * \brief Software rasterization context and private types.
29  * \author Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30  */
31
32 /**
33  * \mainpage swrast module
34  *
35  * This module, software rasterization, contains the software fallback
36  * routines for drawing points, lines, triangles, bitmaps and images.
37  * All rendering boils down to writing spans (arrays) of pixels with
38  * particular colors.  The span-writing routines must be implemented
39  * by the device driver.
40  */
41
42
43 #ifndef S_CONTEXT_H
44 #define S_CONTEXT_H
45
46 #include "main/compiler.h"
47 #include "main/mtypes.h"
48 #include "program/prog_execute.h"
49 #include "swrast.h"
50 #include "s_span.h"
51
52
53 typedef void (*texture_sample_func)(struct gl_context *ctx,
54                                     const struct gl_texture_object *tObj,
55                                     GLuint n, const GLfloat texcoords[][4],
56                                     const GLfloat lambda[], GLfloat rgba[][4]);
57
58 typedef void (_ASMAPIP blend_func)( struct gl_context *ctx, GLuint n,
59                                     const GLubyte mask[],
60                                     GLvoid *src, const GLvoid *dst,
61                                     GLenum chanType);
62
63 typedef void (*swrast_point_func)( struct gl_context *ctx, const SWvertex *);
64
65 typedef void (*swrast_line_func)( struct gl_context *ctx,
66                                   const SWvertex *, const SWvertex *);
67
68 typedef void (*swrast_tri_func)( struct gl_context *ctx, const SWvertex *,
69                                  const SWvertex *, const SWvertex *);
70
71
72 typedef void (*validate_texture_image_func)(struct gl_context *ctx,
73                                             struct gl_texture_object *texObj,
74                                             GLuint face, GLuint level);
75
76
77 /**
78  * \defgroup Bitmasks
79  * Bitmasks to indicate which rasterization options are enabled
80  * (RasterMask)
81  */
82 /*@{*/
83 #define ALPHATEST_BIT           0x001   /**< Alpha-test pixels */
84 #define BLEND_BIT               0x002   /**< Blend pixels */
85 #define DEPTH_BIT               0x004   /**< Depth-test pixels */
86 #define FOG_BIT                 0x008   /**< Fog pixels */
87 #define LOGIC_OP_BIT            0x010   /**< Apply logic op in software */
88 #define CLIP_BIT                0x020   /**< Scissor or window clip pixels */
89 #define STENCIL_BIT             0x040   /**< Stencil pixels */
90 #define MASKING_BIT             0x080   /**< Do glColorMask or glIndexMask */
91 #define MULTI_DRAW_BIT          0x400   /**< Write to more than one color- */
92                                         /**< buffer or no buffers. */
93 #define OCCLUSION_BIT           0x800   /**< GL_HP_occlusion_test enabled */
94 #define TEXTURE_BIT             0x1000  /**< Texturing really enabled */
95 #define FRAGPROG_BIT            0x2000  /**< Fragment program enabled */
96 #define ATIFRAGSHADER_BIT       0x4000  /**< ATI Fragment shader enabled */
97 #define CLAMPING_BIT            0x8000  /**< Clamp colors to [0,1] */
98 /*@}*/
99
100 #define _SWRAST_NEW_RASTERMASK (_NEW_BUFFERS|   \
101                                 _NEW_SCISSOR|   \
102                                 _NEW_COLOR|     \
103                                 _NEW_DEPTH|     \
104                                 _NEW_FOG|       \
105                                 _NEW_PROGRAM|   \
106                                 _NEW_STENCIL|   \
107                                 _NEW_TEXTURE|   \
108                                 _NEW_VIEWPORT|  \
109                                 _NEW_DEPTH)
110
111
112 /**
113  * \struct SWcontext
114  * \brief  Per-context state that's private to the software rasterizer module.
115  */
116 typedef struct
117 {
118    /** Driver interface:
119     */
120    struct swrast_device_driver Driver;
121
122    /** Configuration mechanisms to make software rasterizer match
123     * characteristics of the hardware rasterizer (if present):
124     */
125    GLboolean AllowVertexFog;
126    GLboolean AllowPixelFog;
127
128    /** Derived values, invalidated on statechanges, updated from
129     * _swrast_validate_derived():
130     */
131    GLbitfield _RasterMask;
132    GLfloat _BackfaceSign;      /** +1 or -1 */
133    GLfloat _BackfaceCullSign;  /** +1, 0, or -1 */
134    GLboolean _PreferPixelFog;    /* Compute fog blend factor per fragment? */
135    GLboolean _TextureCombinePrimary;
136    GLboolean _FogEnabled;
137    GLboolean _DeferredTexture;
138
139    /** List/array of the fragment attributes to interpolate */
140    GLuint _ActiveAttribs[FRAG_ATTRIB_MAX];
141    /** Same info, but as a bitmask */
142    GLbitfield _ActiveAttribMask;
143    /** Number of fragment attributes to interpolate */
144    GLuint _NumActiveAttribs;
145    /** Indicates how each attrib is to be interpolated (lines/tris) */
146    GLenum _InterpMode[FRAG_ATTRIB_MAX]; /* GL_FLAT or GL_SMOOTH (for now) */
147
148    /* Accum buffer temporaries.
149     */
150    GLboolean _IntegerAccumMode; /**< Storing unscaled integers? */
151    GLfloat _IntegerAccumScaler; /**< Implicit scale factor */
152
153    /* Working values:
154     */
155    GLuint StippleCounter;    /**< Line stipple counter */
156    GLuint PointLineFacing;
157    GLbitfield NewState;
158    GLuint StateChanges;
159    GLenum Primitive;    /* current primitive being drawn (ala glBegin) */
160    GLboolean SpecularVertexAdd; /**< Add specular/secondary color per vertex */
161
162    void (*InvalidateState)( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state );
163
164    /**
165     * When the NewState mask intersects these masks, we invalidate the
166     * Point/Line/Triangle function pointers below.
167     */
168    /*@{*/
169    GLbitfield InvalidatePointMask;
170    GLbitfield InvalidateLineMask;
171    GLbitfield InvalidateTriangleMask;
172    /*@}*/
173
174    /**
175     * Device drivers plug in functions for these callbacks.
176     * Will be called when the GL state change mask intersects the above masks.
177     */
178    /*@{*/
179    void (*choose_point)( struct gl_context * );
180    void (*choose_line)( struct gl_context * );
181    void (*choose_triangle)( struct gl_context * );
182    /*@}*/
183
184    /**
185     * Current point, line and triangle drawing functions.
186     */
187    /*@{*/
188    swrast_point_func Point;
189    swrast_line_func Line;
190    swrast_tri_func Triangle;
191    /*@}*/
192
193    /**
194     * Placeholders for when separate specular (or secondary color) is
195     * enabled but texturing is not.
196     */
197    /*@{*/
198    swrast_point_func SpecPoint;
199    swrast_line_func SpecLine;
200    swrast_tri_func SpecTriangle;
201    /*@}*/
202
203    /**
204     * Typically, we'll allocate a sw_span structure as a local variable
205     * and set its 'array' pointer to point to this object.  The reason is
206     * this object is big and causes problems when allocated on the stack
207     * on some systems.
208     */
209    SWspanarrays *SpanArrays;
210    SWspanarrays *ZoomedArrays;  /**< For pixel zooming */
211
212    /**
213     * Used to buffer N GL_POINTS, instead of rendering one by one.
214     */
215    SWspan PointSpan;
216
217    /** Internal hooks, kept up to date by the same mechanism as above.
218     */
219    blend_func BlendFunc;
220    texture_sample_func TextureSample[MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
221
222    /** Buffer for saving the sampled texture colors.
223     * Needed for GL_ARB_texture_env_crossbar implementation.
224     */
225    GLfloat *TexelBuffer;
226
227    validate_texture_image_func ValidateTextureImage;
228
229    /** State used during execution of fragment programs */
230    struct gl_program_machine FragProgMachine;
231
232 } SWcontext;
233
234
235 extern void
236 _swrast_validate_derived( struct gl_context *ctx );
237
238 extern void
239 _swrast_update_texture_samplers(struct gl_context *ctx);
240
241
242 /** Return SWcontext for the given struct gl_context */
243 static INLINE SWcontext *
244 SWRAST_CONTEXT(struct gl_context *ctx)
245 {
246    return (SWcontext *) ctx->swrast_context;
247 }
248
249 /** const version of above */
250 static INLINE const SWcontext *
251 CONST_SWRAST_CONTEXT(const struct gl_context *ctx)
252 {
253    return (const SWcontext *) ctx->swrast_context;
254 }
255
256
257 /**
258  * Called prior to framebuffer reading/writing.
259  * For drivers that rely on swrast for fallback rendering, this is the
260  * driver's opportunity to map renderbuffers and textures.
261  */
262 static INLINE void
263 swrast_render_start(struct gl_context *ctx)
264 {
265    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
266    if (swrast->Driver.SpanRenderStart)
267       swrast->Driver.SpanRenderStart(ctx);
268 }
269
270
271 /** Called after framebuffer reading/writing */
272 static INLINE void
273 swrast_render_finish(struct gl_context *ctx)
274 {
275    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
276    if (swrast->Driver.SpanRenderFinish)
277       swrast->Driver.SpanRenderFinish(ctx);
278 }
279
280
281
282 /**
283  * Size of an RGBA pixel, in bytes, for given datatype.
284  */
285 #define RGBA_PIXEL_SIZE(TYPE)                                     \
286          ((TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE) ? 4 * sizeof(GLubyte) :      \
287           ((TYPE == GL_UNSIGNED_SHORT) ? 4 * sizeof(GLushort)     \
288            : 4 * sizeof(GLfloat)))
289
290
291
292 /*
293  * Fixed point arithmetic macros
294  */
295 #ifndef FIXED_FRAC_BITS
296 #define FIXED_FRAC_BITS 11
297 #endif
298
299 #define FIXED_SHIFT     FIXED_FRAC_BITS
300 #define FIXED_ONE       (1 << FIXED_SHIFT)
301 #define FIXED_HALF      (1 << (FIXED_SHIFT-1))
302 #define FIXED_FRAC_MASK (FIXED_ONE - 1)
303 #define FIXED_INT_MASK  (~FIXED_FRAC_MASK)
304 #define FIXED_EPSILON   1
305 #define FIXED_SCALE     ((float) FIXED_ONE)
306 #define FIXED_DBL_SCALE ((double) FIXED_ONE)
307 #define FloatToFixed(X) (IROUND((X) * FIXED_SCALE))
308 #define FixedToDouble(X) ((X) * (1.0 / FIXED_DBL_SCALE))
309 #define IntToFixed(I)   ((I) << FIXED_SHIFT)
310 #define FixedToInt(X)   ((X) >> FIXED_SHIFT)
311 #define FixedToUns(X)   (((unsigned int)(X)) >> FIXED_SHIFT)
312 #define FixedCeil(X)    (((X) + FIXED_ONE - FIXED_EPSILON) & FIXED_INT_MASK)
313 #define FixedFloor(X)   ((X) & FIXED_INT_MASK)
314 #define FixedToFloat(X) ((X) * (1.0F / FIXED_SCALE))
315 #define PosFloatToFixed(X)      FloatToFixed(X)
316 #define SignedFloatToFixed(X)   FloatToFixed(X)
317
318
319
320 /*
321  * XXX these macros are just bandages for now in order to make
322  * CHAN_BITS==32 compile cleanly.
323  * These should probably go elsewhere at some point.
324  */
325 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
326 #define ChanToFixed(X)  (X)
327 #define FixedToChan(X)  (X)
328 #else
329 #define ChanToFixed(X)  IntToFixed(X)
330 #define FixedToChan(X)  FixedToInt(X)
331 #endif
332
333
334 /**
335  * For looping over fragment attributes in the pointe, line
336  * triangle rasterizers.
337  */
338 #define ATTRIB_LOOP_BEGIN                                \
339    {                                                     \
340       GLuint a;                                          \
341       for (a = 0; a < swrast->_NumActiveAttribs; a++) {  \
342          const GLuint attr = swrast->_ActiveAttribs[a];
343
344 #define ATTRIB_LOOP_END } }
345
346
347
348 #endif