0a383aa3bff089e5d81bd48d886255ade33f7a96
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / swrast / s_context.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5.3
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 /**
27  * \file swrast/s_context.h
28  * \brief Software rasterization context and private types.
29  * \author Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30  */
31
32 /**
33  * \mainpage swrast module
34  *
35  * This module, software rasterization, contains the software fallback
36  * routines for drawing points, lines, triangles, bitmaps and images.
37  * All rendering boils down to writing spans (arrays) of pixels with
38  * particular colors.  The span-writing routines must be implemented
39  * by the device driver.
40  */
41
42
43 #ifndef S_CONTEXT_H
44 #define S_CONTEXT_H
45
46 #include "main/compiler.h"
47 #include "main/mtypes.h"
48 #include "program/prog_execute.h"
49 #include "swrast.h"
50 #include "s_span.h"
51
52
53 typedef void (*texture_sample_func)(struct gl_context *ctx,
54                                     const struct gl_texture_object *tObj,
55                                     GLuint n, const GLfloat texcoords[][4],
56                                     const GLfloat lambda[], GLfloat rgba[][4]);
57
58 typedef void (_ASMAPIP blend_func)( struct gl_context *ctx, GLuint n,
59                                     const GLubyte mask[],
60                                     GLvoid *src, const GLvoid *dst,
61                                     GLenum chanType);
62
63 typedef void (*swrast_point_func)( struct gl_context *ctx, const SWvertex *);
64
65 typedef void (*swrast_line_func)( struct gl_context *ctx,
66                                   const SWvertex *, const SWvertex *);
67
68 typedef void (*swrast_tri_func)( struct gl_context *ctx, const SWvertex *,
69                                  const SWvertex *, const SWvertex *);
70
71
72 typedef void (*validate_texture_image_func)(struct gl_context *ctx,
73                                             struct gl_texture_object *texObj,
74                                             GLuint face, GLuint level);
75
76
77 /**
78  * \defgroup Bitmasks
79  * Bitmasks to indicate which rasterization options are enabled
80  * (RasterMask)
81  */
82 /*@{*/
83 #define ALPHATEST_BIT           0x001   /**< Alpha-test pixels */
84 #define BLEND_BIT               0x002   /**< Blend pixels */
85 #define DEPTH_BIT               0x004   /**< Depth-test pixels */
86 #define FOG_BIT                 0x008   /**< Fog pixels */
87 #define LOGIC_OP_BIT            0x010   /**< Apply logic op in software */
88 #define CLIP_BIT                0x020   /**< Scissor or window clip pixels */
89 #define STENCIL_BIT             0x040   /**< Stencil pixels */
90 #define MASKING_BIT             0x080   /**< Do glColorMask or glIndexMask */
91 #define MULTI_DRAW_BIT          0x400   /**< Write to more than one color- */
92                                         /**< buffer or no buffers. */
93 #define OCCLUSION_BIT           0x800   /**< GL_HP_occlusion_test enabled */
94 #define TEXTURE_BIT             0x1000  /**< Texturing really enabled */
95 #define FRAGPROG_BIT            0x2000  /**< Fragment program enabled */
96 #define ATIFRAGSHADER_BIT       0x4000  /**< ATI Fragment shader enabled */
97 #define CLAMPING_BIT            0x8000  /**< Clamp colors to [0,1] */
98 /*@}*/
99
100 #define _SWRAST_NEW_RASTERMASK (_NEW_BUFFERS|   \
101                                 _NEW_SCISSOR|   \
102                                 _NEW_COLOR|     \
103                                 _NEW_DEPTH|     \
104                                 _NEW_FOG|       \
105                                 _NEW_PROGRAM|   \
106                                 _NEW_STENCIL|   \
107                                 _NEW_TEXTURE|   \
108                                 _NEW_VIEWPORT|  \
109                                 _NEW_DEPTH)
110
111
112 struct swrast_texture_image;
113
114
115 /**
116  * Fetch a texel from texture image at given position.
117  */
118 typedef void (*FetchTexelFunc)(const struct swrast_texture_image *texImage,
119                                GLint col, GLint row, GLint img,
120                                GLfloat *texelOut);
121
122
123 typedef void (*StoreTexelFunc)(struct swrast_texture_image *texImage,
124                                GLint col, GLint row, GLint img,
125                                const void *texel);
126
127 /**
128  * Subclass of gl_texture_image.
129  * We need extra fields/info to keep tracking of mapped texture buffers,
130  * strides and Fetch/Store functions.
131  */
132 struct swrast_texture_image
133 {
134    struct gl_texture_image Base;
135
136    GLboolean _IsPowerOfTwo;  /**< Are all dimensions powers of two? */
137
138    /** used for mipmap LOD computation */
139    GLfloat WidthScale, HeightScale, DepthScale;
140
141    /** These fields only valid when texture memory is mapped */
142    GLint RowStride;             /**< Padded width in units of texels */
143    GLuint *ImageOffsets;        /**< if 3D texture: array [Depth] of offsets to
144                                      each 2D slice in 'Data', in texels */
145    GLubyte *Data;               /**< Image data, accessed via FetchTexel() */
146
147    /** Malloc'd texture memory */
148    GLubyte *Buffer;
149
150    FetchTexelFunc FetchTexel;
151    StoreTexelFunc Store;
152 };
153
154
155 /** cast wrapper */
156 static inline struct swrast_texture_image *
157 swrast_texture_image(struct gl_texture_image *img)
158 {
159    return (struct swrast_texture_image *) img;
160 }
161
162 /** cast wrapper */
163 static inline const struct swrast_texture_image *
164 swrast_texture_image_const(const struct gl_texture_image *img)
165 {
166    return (const struct swrast_texture_image *) img;
167 }
168
169
170 /**
171  * \struct SWcontext
172  * \brief  Per-context state that's private to the software rasterizer module.
173  */
174 typedef struct
175 {
176    /** Driver interface:
177     */
178    struct swrast_device_driver Driver;
179
180    /** Configuration mechanisms to make software rasterizer match
181     * characteristics of the hardware rasterizer (if present):
182     */
183    GLboolean AllowVertexFog;
184    GLboolean AllowPixelFog;
185
186    /** Derived values, invalidated on statechanges, updated from
187     * _swrast_validate_derived():
188     */
189    GLbitfield _RasterMask;
190    GLfloat _BackfaceSign;      /** +1 or -1 */
191    GLfloat _BackfaceCullSign;  /** +1, 0, or -1 */
192    GLboolean _PreferPixelFog;    /* Compute fog blend factor per fragment? */
193    GLboolean _TextureCombinePrimary;
194    GLboolean _FogEnabled;
195    GLboolean _DeferredTexture;
196
197    /** List/array of the fragment attributes to interpolate */
198    GLuint _ActiveAttribs[FRAG_ATTRIB_MAX];
199    /** Same info, but as a bitmask of FRAG_BIT_x bits */
200    GLbitfield64 _ActiveAttribMask;
201    /** Number of fragment attributes to interpolate */
202    GLuint _NumActiveAttribs;
203    /** Indicates how each attrib is to be interpolated (lines/tris) */
204    GLenum _InterpMode[FRAG_ATTRIB_MAX]; /* GL_FLAT or GL_SMOOTH (for now) */
205
206    /* Working values:
207     */
208    GLuint StippleCounter;    /**< Line stipple counter */
209    GLuint PointLineFacing;
210    GLbitfield NewState;
211    GLuint StateChanges;
212    GLenum Primitive;    /* current primitive being drawn (ala glBegin) */
213    GLboolean SpecularVertexAdd; /**< Add specular/secondary color per vertex */
214
215    void (*InvalidateState)( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state );
216
217    /**
218     * When the NewState mask intersects these masks, we invalidate the
219     * Point/Line/Triangle function pointers below.
220     */
221    /*@{*/
222    GLbitfield InvalidatePointMask;
223    GLbitfield InvalidateLineMask;
224    GLbitfield InvalidateTriangleMask;
225    /*@}*/
226
227    /**
228     * Device drivers plug in functions for these callbacks.
229     * Will be called when the GL state change mask intersects the above masks.
230     */
231    /*@{*/
232    void (*choose_point)( struct gl_context * );
233    void (*choose_line)( struct gl_context * );
234    void (*choose_triangle)( struct gl_context * );
235    /*@}*/
236
237    /**
238     * Current point, line and triangle drawing functions.
239     */
240    /*@{*/
241    swrast_point_func Point;
242    swrast_line_func Line;
243    swrast_tri_func Triangle;
244    /*@}*/
245
246    /**
247     * Placeholders for when separate specular (or secondary color) is
248     * enabled but texturing is not.
249     */
250    /*@{*/
251    swrast_point_func SpecPoint;
252    swrast_line_func SpecLine;
253    swrast_tri_func SpecTriangle;
254    /*@}*/
255
256    /**
257     * Typically, we'll allocate a sw_span structure as a local variable
258     * and set its 'array' pointer to point to this object.  The reason is
259     * this object is big and causes problems when allocated on the stack
260     * on some systems.
261     */
262    SWspanarrays *SpanArrays;
263    SWspanarrays *ZoomedArrays;  /**< For pixel zooming */
264
265    /**
266     * Used to buffer N GL_POINTS, instead of rendering one by one.
267     */
268    SWspan PointSpan;
269
270    /** Internal hooks, kept up to date by the same mechanism as above.
271     */
272    blend_func BlendFunc;
273    texture_sample_func TextureSample[MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
274
275    /** Buffer for saving the sampled texture colors.
276     * Needed for GL_ARB_texture_env_crossbar implementation.
277     */
278    GLfloat *TexelBuffer;
279
280    validate_texture_image_func ValidateTextureImage;
281
282    /** State used during execution of fragment programs */
283    struct gl_program_machine FragProgMachine;
284
285 } SWcontext;
286
287
288 extern void
289 _swrast_validate_derived( struct gl_context *ctx );
290
291 extern void
292 _swrast_update_texture_samplers(struct gl_context *ctx);
293
294
295 /** Return SWcontext for the given struct gl_context */
296 static inline SWcontext *
297 SWRAST_CONTEXT(struct gl_context *ctx)
298 {
299    return (SWcontext *) ctx->swrast_context;
300 }
301
302 /** const version of above */
303 static inline const SWcontext *
304 CONST_SWRAST_CONTEXT(const struct gl_context *ctx)
305 {
306    return (const SWcontext *) ctx->swrast_context;
307 }
308
309
310 /**
311  * Called prior to framebuffer reading/writing.
312  * For drivers that rely on swrast for fallback rendering, this is the
313  * driver's opportunity to map renderbuffers and textures.
314  */
315 static inline void
316 swrast_render_start(struct gl_context *ctx)
317 {
318    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
319    if (swrast->Driver.SpanRenderStart)
320       swrast->Driver.SpanRenderStart(ctx);
321 }
322
323
324 /** Called after framebuffer reading/writing */
325 static inline void
326 swrast_render_finish(struct gl_context *ctx)
327 {
328    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
329    if (swrast->Driver.SpanRenderFinish)
330       swrast->Driver.SpanRenderFinish(ctx);
331 }
332
333
334 extern void
335 _swrast_span_render_start(struct gl_context *ctx);
336
337 extern void
338 _swrast_span_render_finish(struct gl_context *ctx);
339
340 extern void
341 _swrast_map_textures(struct gl_context *ctx);
342
343 extern void
344 _swrast_unmap_textures(struct gl_context *ctx);
345
346 extern void
347 _swrast_map_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj);
348
349 extern void
350 _swrast_unmap_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj);
351
352
353 extern void
354 _swrast_map_renderbuffers(struct gl_context *ctx);
355
356 extern void
357 _swrast_unmap_renderbuffers(struct gl_context *ctx);
358
359
360 /**
361  * Size of an RGBA pixel, in bytes, for given datatype.
362  */
363 #define RGBA_PIXEL_SIZE(TYPE)                                     \
364          ((TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE) ? 4 * sizeof(GLubyte) :      \
365           ((TYPE == GL_UNSIGNED_SHORT) ? 4 * sizeof(GLushort)     \
366            : 4 * sizeof(GLfloat)))
367
368
369
370 /*
371  * Fixed point arithmetic macros
372  */
373 #ifndef FIXED_FRAC_BITS
374 #define FIXED_FRAC_BITS 11
375 #endif
376
377 #define FIXED_SHIFT     FIXED_FRAC_BITS
378 #define FIXED_ONE       (1 << FIXED_SHIFT)
379 #define FIXED_HALF      (1 << (FIXED_SHIFT-1))
380 #define FIXED_FRAC_MASK (FIXED_ONE - 1)
381 #define FIXED_INT_MASK  (~FIXED_FRAC_MASK)
382 #define FIXED_EPSILON   1
383 #define FIXED_SCALE     ((float) FIXED_ONE)
384 #define FIXED_DBL_SCALE ((double) FIXED_ONE)
385 #define FloatToFixed(X) (IROUND((X) * FIXED_SCALE))
386 #define FixedToDouble(X) ((X) * (1.0 / FIXED_DBL_SCALE))
387 #define IntToFixed(I)   ((I) << FIXED_SHIFT)
388 #define FixedToInt(X)   ((X) >> FIXED_SHIFT)
389 #define FixedToUns(X)   (((unsigned int)(X)) >> FIXED_SHIFT)
390 #define FixedCeil(X)    (((X) + FIXED_ONE - FIXED_EPSILON) & FIXED_INT_MASK)
391 #define FixedFloor(X)   ((X) & FIXED_INT_MASK)
392 #define FixedToFloat(X) ((X) * (1.0F / FIXED_SCALE))
393 #define PosFloatToFixed(X)      FloatToFixed(X)
394 #define SignedFloatToFixed(X)   FloatToFixed(X)
395
396
397
398 /*
399  * XXX these macros are just bandages for now in order to make
400  * CHAN_BITS==32 compile cleanly.
401  * These should probably go elsewhere at some point.
402  */
403 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
404 #define ChanToFixed(X)  (X)
405 #define FixedToChan(X)  (X)
406 #else
407 #define ChanToFixed(X)  IntToFixed(X)
408 #define FixedToChan(X)  FixedToInt(X)
409 #endif
410
411
412 /**
413  * For looping over fragment attributes in the pointe, line
414  * triangle rasterizers.
415  */
416 #define ATTRIB_LOOP_BEGIN                                \
417    {                                                     \
418       GLuint a;                                          \
419       for (a = 0; a < swrast->_NumActiveAttribs; a++) {  \
420          const GLuint attr = swrast->_ActiveAttribs[a];
421
422 #define ATTRIB_LOOP_END } }
423
424
425 /**
426  * Return the address of a pixel value in a mapped renderbuffer.
427  */
428 static inline GLubyte *
429 _swrast_pixel_address(struct gl_renderbuffer *rb, GLint x, GLint y)
430 {
431    const GLint bpp = _mesa_get_format_bytes(rb->Format);
432    const GLint rowStride = rb->RowStride * bpp;
433    return (GLubyte *) rb->Data + y * rowStride + x * bpp;
434 }
435
436
437
438 #endif