Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / swrast / s_context.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
26  *    Brian Paul
27  */
28
29 #include "main/imports.h"
30 #include "main/bufferobj.h"
31 #include "main/colormac.h"
32 #include "main/mtypes.h"
33 #include "main/teximage.h"
34 #include "program/prog_parameter.h"
35 #include "program/prog_statevars.h"
36 #include "swrast.h"
37 #include "s_blend.h"
38 #include "s_context.h"
39 #include "s_lines.h"
40 #include "s_points.h"
41 #include "s_span.h"
42 #include "s_triangle.h"
43 #include "s_texfilter.h"
44
45
46 /**
47  * Recompute the value of swrast->_RasterMask, etc. according to
48  * the current context.  The _RasterMask field can be easily tested by
49  * drivers to determine certain basic GL state (does the primitive need
50  * stenciling, logic-op, fog, etc?).
51  */
52 static void
53 _swrast_update_rasterflags( struct gl_context *ctx )
54 {
55    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
56    GLbitfield rasterMask = 0;
57    GLuint i;
58
59    if (ctx->Color.AlphaEnabled)           rasterMask |= ALPHATEST_BIT;
60    if (ctx->Color.BlendEnabled)           rasterMask |= BLEND_BIT;
61    if (ctx->Depth.Test)                   rasterMask |= DEPTH_BIT;
62    if (swrast->_FogEnabled)               rasterMask |= FOG_BIT;
63    if (ctx->Scissor.Enabled)              rasterMask |= CLIP_BIT;
64    if (ctx->Stencil._Enabled)             rasterMask |= STENCIL_BIT;
65    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
66       if (!ctx->Color.ColorMask[i][0] ||
67           !ctx->Color.ColorMask[i][1] ||
68           !ctx->Color.ColorMask[i][2] ||
69           !ctx->Color.ColorMask[i][3]) {
70          rasterMask |= MASKING_BIT;
71          break;
72       }
73    }
74    if (ctx->Color._LogicOpEnabled)     rasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
75    if (ctx->Texture._EnabledUnits)     rasterMask |= TEXTURE_BIT;
76    if (   ctx->Viewport.X < 0
77        || ctx->Viewport.X + ctx->Viewport.Width > (GLint) ctx->DrawBuffer->Width
78        || ctx->Viewport.Y < 0
79        || ctx->Viewport.Y + ctx->Viewport.Height > (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
80       rasterMask |= CLIP_BIT;
81    }
82
83    if (ctx->Query.CurrentOcclusionObject)
84       rasterMask |= OCCLUSION_BIT;
85
86
87    /* If we're not drawing to exactly one color buffer set the
88     * MULTI_DRAW_BIT flag.  Also set it if we're drawing to no
89     * buffers or the RGBA or CI mask disables all writes.
90     */
91    if (ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers != 1) {
92       /* more than one color buffer designated for writing (or zero buffers) */
93       rasterMask |= MULTI_DRAW_BIT;
94    }
95
96    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
97       if (ctx->Color.ColorMask[i][0] +
98           ctx->Color.ColorMask[i][1] +
99           ctx->Color.ColorMask[i][2] +
100           ctx->Color.ColorMask[i][3] == 0) {
101          rasterMask |= MULTI_DRAW_BIT; /* all RGBA channels disabled */
102          break;
103       }
104    }
105
106
107    if (ctx->FragmentProgram._Current) {
108       rasterMask |= FRAGPROG_BIT;
109    }
110
111    if (ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
112       rasterMask |= ATIFRAGSHADER_BIT;
113    }
114
115 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
116    if (ctx->Color.ClampFragmentColor == GL_TRUE) {
117       rasterMask |= CLAMPING_BIT;
118    }
119 #endif
120
121    SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask = rasterMask;
122 }
123
124
125 /**
126  * Examine polygon cull state to compute the _BackfaceCullSign field.
127  * _BackfaceCullSign will be 0 if no culling, -1 if culling back-faces,
128  * and 1 if culling front-faces.  The Polygon FrontFace state also
129  * factors in.
130  */
131 static void
132 _swrast_update_polygon( struct gl_context *ctx )
133 {
134    GLfloat backface_sign;
135
136    if (ctx->Polygon.CullFlag) {
137       switch (ctx->Polygon.CullFaceMode) {
138       case GL_BACK:
139          backface_sign = -1.0F;
140          break;
141       case GL_FRONT:
142          backface_sign = 1.0F;
143          break;
144       case GL_FRONT_AND_BACK:
145          /* fallthrough */
146       default:
147          backface_sign = 0.0F;
148       }
149    }
150    else {
151       backface_sign = 0.0F;
152    }
153
154    SWRAST_CONTEXT(ctx)->_BackfaceCullSign = backface_sign;
155
156    /* This is for front/back-face determination, but not for culling */
157    SWRAST_CONTEXT(ctx)->_BackfaceSign
158       = (ctx->Polygon.FrontFace == GL_CW) ? -1.0F : 1.0F;
159 }
160
161
162
163 /**
164  * Update the _PreferPixelFog field to indicate if we need to compute
165  * fog blend factors (from the fog coords) per-fragment.
166  */
167 static void
168 _swrast_update_fog_hint( struct gl_context *ctx )
169 {
170    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
171    swrast->_PreferPixelFog = (!swrast->AllowVertexFog ||
172                               ctx->FragmentProgram._Current ||
173                               (ctx->Hint.Fog == GL_NICEST &&
174                                swrast->AllowPixelFog));
175 }
176
177
178
179 /**
180  * Update the swrast->_TextureCombinePrimary flag.
181  */
182 static void
183 _swrast_update_texture_env( struct gl_context *ctx )
184 {
185    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
186    GLuint i;
187
188    swrast->_TextureCombinePrimary = GL_FALSE;
189
190    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
191       const struct gl_tex_env_combine_state *combine =
192          ctx->Texture.Unit[i]._CurrentCombine;
193       GLuint term;
194       for (term = 0; term < combine->_NumArgsRGB; term++) {
195          if (combine->SourceRGB[term] == GL_PRIMARY_COLOR) {
196             swrast->_TextureCombinePrimary = GL_TRUE;
197             return;
198          }
199          if (combine->SourceA[term] == GL_PRIMARY_COLOR) {
200             swrast->_TextureCombinePrimary = GL_TRUE;
201             return;
202          }
203       }
204    }
205 }
206
207
208 /**
209  * Determine if we can defer texturing/shading until after Z/stencil
210  * testing.  This potentially allows us to skip texturing/shading for
211  * lots of fragments.
212  */
213 static void
214 _swrast_update_deferred_texture(struct gl_context *ctx)
215 {
216    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
217    if (ctx->Color.AlphaEnabled) {
218       /* alpha test depends on post-texture/shader colors */
219       swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
220    }
221    else {
222       const struct gl_fragment_program *fprog
223          = ctx->FragmentProgram._Current;
224       if (fprog && (fprog->Base.OutputsWritten & (1 << FRAG_RESULT_DEPTH))) {
225          /* Z comes from fragment program/shader */
226          swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
227       }
228       else if (fprog && fprog->UsesKill) {
229          swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
230       }
231       else if (ctx->Query.CurrentOcclusionObject) {
232          /* occlusion query depends on shader discard/kill results */
233          swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
234       }
235       else {
236          swrast->_DeferredTexture = GL_TRUE;
237       }
238    }
239 }
240
241
242 /**
243  * Update swrast->_FogColor and swrast->_FogEnable values.
244  */
245 static void
246 _swrast_update_fog_state( struct gl_context *ctx )
247 {
248    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
249    const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
250
251    assert((fp == NULL) || (fp->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB));
252
253    /* determine if fog is needed, and if so, which fog mode */
254    swrast->_FogEnabled = (fp == NULL && ctx->Fog.Enabled);
255 }
256
257
258 /**
259  * Update state for running fragment programs.  Basically, load the
260  * program parameters with current state values.
261  */
262 static void
263 _swrast_update_fragment_program(struct gl_context *ctx, GLbitfield newState)
264 {
265    const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
266    if (fp) {
267       _mesa_load_state_parameters(ctx, fp->Base.Parameters);
268    }
269 }
270
271
272 /**
273  * See if we can do early diffuse+specular (primary+secondary) color
274  * add per vertex instead of per-fragment.
275  */
276 static void
277 _swrast_update_specular_vertex_add(struct gl_context *ctx)
278 {
279    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
280    GLboolean separateSpecular = ctx->Fog.ColorSumEnabled ||
281       (ctx->Light.Enabled &&
282        ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
283
284    swrast->SpecularVertexAdd = (separateSpecular
285                                 && ctx->Texture._EnabledUnits == 0x0
286                                 && !ctx->FragmentProgram._Current
287                                 && !ctx->ATIFragmentShader._Enabled);
288 }
289
290
291 #define _SWRAST_NEW_DERIVED (_SWRAST_NEW_RASTERMASK |   \
292                              _NEW_PROGRAM_CONSTANTS |   \
293                              _NEW_TEXTURE |             \
294                              _NEW_HINT |                \
295                              _NEW_POLYGON )
296
297 /* State referenced by _swrast_choose_triangle, _swrast_choose_line.
298  */
299 #define _SWRAST_NEW_TRIANGLE (_SWRAST_NEW_DERIVED |             \
300                               _NEW_RENDERMODE|                  \
301                               _NEW_POLYGON|                     \
302                               _NEW_DEPTH|                       \
303                               _NEW_STENCIL|                     \
304                               _NEW_COLOR|                       \
305                               _NEW_TEXTURE|                     \
306                               _SWRAST_NEW_RASTERMASK|           \
307                               _NEW_LIGHT|                       \
308                               _NEW_FOG |                        \
309                               _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
310
311 #define _SWRAST_NEW_LINE (_SWRAST_NEW_DERIVED |         \
312                           _NEW_RENDERMODE|              \
313                           _NEW_LINE|                    \
314                           _NEW_TEXTURE|                 \
315                           _NEW_LIGHT|                   \
316                           _NEW_FOG|                     \
317                           _NEW_DEPTH |                  \
318                           _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
319
320 #define _SWRAST_NEW_POINT (_SWRAST_NEW_DERIVED |        \
321                            _NEW_RENDERMODE |            \
322                            _NEW_POINT |                 \
323                            _NEW_TEXTURE |               \
324                            _NEW_LIGHT |                 \
325                            _NEW_FOG |                   \
326                            _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
327
328 #define _SWRAST_NEW_TEXTURE_SAMPLE_FUNC _NEW_TEXTURE
329
330 #define _SWRAST_NEW_TEXTURE_ENV_MODE _NEW_TEXTURE
331
332 #define _SWRAST_NEW_BLEND_FUNC _NEW_COLOR
333
334
335
336 /**
337  * Stub for swrast->Triangle to select a true triangle function
338  * after a state change.
339  */
340 static void
341 _swrast_validate_triangle( struct gl_context *ctx,
342                            const SWvertex *v0,
343                            const SWvertex *v1,
344                            const SWvertex *v2 )
345 {
346    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
347
348    _swrast_validate_derived( ctx );
349    swrast->choose_triangle( ctx );
350    ASSERT(swrast->Triangle);
351
352    if (swrast->SpecularVertexAdd) {
353       /* separate specular color, but no texture */
354       swrast->SpecTriangle = swrast->Triangle;
355       swrast->Triangle = _swrast_add_spec_terms_triangle;
356    }
357
358    swrast->Triangle( ctx, v0, v1, v2 );
359 }
360
361 /**
362  * Called via swrast->Line.  Examine current GL state and choose a software
363  * line routine.  Then call it.
364  */
365 static void
366 _swrast_validate_line( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
367 {
368    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
369
370    _swrast_validate_derived( ctx );
371    swrast->choose_line( ctx );
372    ASSERT(swrast->Line);
373
374    if (swrast->SpecularVertexAdd) {
375       swrast->SpecLine = swrast->Line;
376       swrast->Line = _swrast_add_spec_terms_line;
377    }
378
379    swrast->Line( ctx, v0, v1 );
380 }
381
382 /**
383  * Called via swrast->Point.  Examine current GL state and choose a software
384  * point routine.  Then call it.
385  */
386 static void
387 _swrast_validate_point( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0 )
388 {
389    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
390
391    _swrast_validate_derived( ctx );
392    swrast->choose_point( ctx );
393
394    if (swrast->SpecularVertexAdd) {
395       swrast->SpecPoint = swrast->Point;
396       swrast->Point = _swrast_add_spec_terms_point;
397    }
398
399    swrast->Point( ctx, v0 );
400 }
401
402
403 /**
404  * Called via swrast->BlendFunc.  Examine GL state to choose a blending
405  * function, then call it.
406  */
407 static void _ASMAPI
408 _swrast_validate_blend_func(struct gl_context *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
409                             GLvoid *src, const GLvoid *dst,
410                             GLenum chanType )
411 {
412    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
413
414    _swrast_validate_derived( ctx ); /* why is this needed? */
415    _swrast_choose_blend_func( ctx, chanType );
416
417    swrast->BlendFunc( ctx, n, mask, src, dst, chanType );
418 }
419
420
421 /**
422  * Make sure we have texture image data for all the textures we may need
423  * for subsequent rendering.
424  */
425 static void
426 _swrast_validate_texture_images(struct gl_context *ctx)
427 {
428    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
429    GLuint u;
430
431    if (!swrast->ValidateTextureImage || !ctx->Texture._EnabledUnits) {
432       /* no textures enabled, or no way to validate images! */
433       return;
434    }
435
436    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; u++) {
437       if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
438          struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[u]._Current;
439          ASSERT(texObj);
440          if (texObj) {
441             GLuint numFaces = (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
442             GLuint face;
443             for (face = 0; face < numFaces; face++) {
444                GLint lvl;
445                for (lvl = texObj->BaseLevel; lvl <= texObj->_MaxLevel; lvl++) {
446                   struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[face][lvl];
447                   if (texImg && !texImg->Data) {
448                      swrast->ValidateTextureImage(ctx, texObj, face, lvl);
449                      ASSERT(texObj->Image[face][lvl]->Data);
450                   }
451                }
452             }
453          }
454       }
455    }
456 }
457
458
459 /**
460  * Free the texture image data attached to all currently enabled
461  * textures.  Meant to be called by device drivers when transitioning
462  * from software to hardware rendering.
463  */
464 void
465 _swrast_eject_texture_images(struct gl_context *ctx)
466 {
467    GLuint u;
468
469    if (!ctx->Texture._EnabledUnits) {
470       /* no textures enabled */
471       return;
472    }
473
474    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; u++) {
475       if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
476          struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[u]._Current;
477          ASSERT(texObj);
478          if (texObj) {
479             GLuint numFaces = (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
480             GLuint face;
481             for (face = 0; face < numFaces; face++) {
482                GLint lvl;
483                for (lvl = texObj->BaseLevel; lvl <= texObj->_MaxLevel; lvl++) {
484                   struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[face][lvl];
485                   if (texImg && texImg->Data) {
486                      _mesa_free_texmemory(texImg->Data);
487                      texImg->Data = NULL;
488                   }
489                }
490             }
491          }
492       }
493    }
494 }
495
496
497
498 static void
499 _swrast_sleep( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state )
500 {
501    (void) ctx; (void) new_state;
502 }
503
504
505 static void
506 _swrast_invalidate_state( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state )
507 {
508    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
509    GLuint i;
510
511    swrast->NewState |= new_state;
512
513    /* After 10 statechanges without any swrast functions being called,
514     * put the module to sleep.
515     */
516    if (++swrast->StateChanges > 10) {
517       swrast->InvalidateState = _swrast_sleep;
518       swrast->NewState = ~0;
519       new_state = ~0;
520    }
521
522    if (new_state & swrast->InvalidateTriangleMask)
523       swrast->Triangle = _swrast_validate_triangle;
524
525    if (new_state & swrast->InvalidateLineMask)
526       swrast->Line = _swrast_validate_line;
527
528    if (new_state & swrast->InvalidatePointMask)
529       swrast->Point = _swrast_validate_point;
530
531    if (new_state & _SWRAST_NEW_BLEND_FUNC)
532       swrast->BlendFunc = _swrast_validate_blend_func;
533
534    if (new_state & _SWRAST_NEW_TEXTURE_SAMPLE_FUNC)
535       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureImageUnits ; i++)
536          swrast->TextureSample[i] = NULL;
537 }
538
539
540 void
541 _swrast_update_texture_samplers(struct gl_context *ctx)
542 {
543    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
544    GLuint u;
545
546    if (!swrast)
547       return; /* pipe hack */
548
549    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; u++) {
550       const struct gl_texture_object *tObj = ctx->Texture.Unit[u]._Current;
551       /* Note: If tObj is NULL, the sample function will be a simple
552        * function that just returns opaque black (0,0,0,1).
553        */
554       swrast->TextureSample[u] = _swrast_choose_texture_sample_func(ctx, tObj);
555    }
556 }
557
558
559 /**
560  * Update swrast->_ActiveAttribs, swrast->_NumActiveAttribs,
561  * swrast->_ActiveAtttribMask.
562  */
563 static void
564 _swrast_update_active_attribs(struct gl_context *ctx)
565 {
566    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
567    GLuint attribsMask;
568
569    /*
570     * Compute _ActiveAttribsMask = which fragment attributes are needed.
571     */
572    if (ctx->FragmentProgram._Current) {
573       /* fragment program/shader */
574       attribsMask = ctx->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead;
575       attribsMask &= ~FRAG_BIT_WPOS; /* WPOS is always handled specially */
576    }
577    else if (ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
578       attribsMask = ~0;  /* XXX fix me */
579    }
580    else {
581       /* fixed function */
582       attribsMask = 0x0;
583
584 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
585       attribsMask |= FRAG_BIT_COL0;
586 #endif
587
588       if (ctx->Fog.ColorSumEnabled ||
589           (ctx->Light.Enabled &&
590            ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)) {
591          attribsMask |= FRAG_BIT_COL1;
592       }
593
594       if (swrast->_FogEnabled)
595          attribsMask |= FRAG_BIT_FOGC;
596
597       attribsMask |= (ctx->Texture._EnabledUnits << FRAG_ATTRIB_TEX0);
598    }
599
600    swrast->_ActiveAttribMask = attribsMask;
601
602    /* Update _ActiveAttribs[] list */
603    {
604       GLuint i, num = 0;
605       for (i = 0; i < FRAG_ATTRIB_MAX; i++) {
606          if (attribsMask & (1 << i)) {
607             swrast->_ActiveAttribs[num++] = i;
608             /* how should this attribute be interpolated? */
609             if (i == FRAG_ATTRIB_COL0 || i == FRAG_ATTRIB_COL1)
610                swrast->_InterpMode[i] = ctx->Light.ShadeModel;
611             else
612                swrast->_InterpMode[i] = GL_SMOOTH;
613          }
614       }
615       swrast->_NumActiveAttribs = num;
616    }
617 }
618
619
620 void
621 _swrast_validate_derived( struct gl_context *ctx )
622 {
623    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
624
625    if (swrast->NewState) {
626       if (swrast->NewState & _NEW_POLYGON)
627          _swrast_update_polygon( ctx );
628
629       if (swrast->NewState & (_NEW_HINT | _NEW_PROGRAM))
630          _swrast_update_fog_hint( ctx );
631
632       if (swrast->NewState & _SWRAST_NEW_TEXTURE_ENV_MODE)
633          _swrast_update_texture_env( ctx );
634
635       if (swrast->NewState & (_NEW_FOG | _NEW_PROGRAM))
636          _swrast_update_fog_state( ctx );
637
638       if (swrast->NewState & (_NEW_PROGRAM_CONSTANTS | _NEW_PROGRAM))
639          _swrast_update_fragment_program( ctx, swrast->NewState );
640
641       if (swrast->NewState & (_NEW_TEXTURE | _NEW_PROGRAM)) {
642          _swrast_update_texture_samplers( ctx );
643          _swrast_validate_texture_images(ctx);
644       }
645
646       if (swrast->NewState & (_NEW_COLOR | _NEW_PROGRAM))
647          _swrast_update_deferred_texture(ctx);
648
649       if (swrast->NewState & _SWRAST_NEW_RASTERMASK)
650          _swrast_update_rasterflags( ctx );
651
652       if (swrast->NewState & (_NEW_DEPTH |
653                               _NEW_FOG |
654                               _NEW_LIGHT |
655                               _NEW_PROGRAM |
656                               _NEW_TEXTURE))
657          _swrast_update_active_attribs(ctx);
658
659       if (swrast->NewState & (_NEW_FOG | 
660                               _NEW_PROGRAM |
661                               _NEW_LIGHT |
662                               _NEW_TEXTURE))
663          _swrast_update_specular_vertex_add(ctx);
664
665       swrast->NewState = 0;
666       swrast->StateChanges = 0;
667       swrast->InvalidateState = _swrast_invalidate_state;
668    }
669 }
670
671 #define SWRAST_DEBUG 0
672
673 /* Public entrypoints:  See also s_accum.c, s_bitmap.c, etc.
674  */
675 void
676 _swrast_Quad( struct gl_context *ctx,
677               const SWvertex *v0, const SWvertex *v1,
678               const SWvertex *v2, const SWvertex *v3 )
679 {
680    if (SWRAST_DEBUG) {
681       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Quad\n");
682       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
683       _swrast_print_vertex( ctx, v1 );
684       _swrast_print_vertex( ctx, v2 );
685       _swrast_print_vertex( ctx, v3 );
686    }
687    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v0, v1, v3 );
688    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v1, v2, v3 );
689 }
690
691 void
692 _swrast_Triangle( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0,
693                   const SWvertex *v1, const SWvertex *v2 )
694 {
695    if (SWRAST_DEBUG) {
696       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Triangle\n");
697       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
698       _swrast_print_vertex( ctx, v1 );
699       _swrast_print_vertex( ctx, v2 );
700    }
701    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle( ctx, v0, v1, v2 );
702 }
703
704 void
705 _swrast_Line( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
706 {
707    if (SWRAST_DEBUG) {
708       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Line\n");
709       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
710       _swrast_print_vertex( ctx, v1 );
711    }
712    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Line( ctx, v0, v1 );
713 }
714
715 void
716 _swrast_Point( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0 )
717 {
718    if (SWRAST_DEBUG) {
719       _mesa_debug(ctx, "_swrast_Point\n");
720       _swrast_print_vertex( ctx, v0 );
721    }
722    SWRAST_CONTEXT(ctx)->Point( ctx, v0 );
723 }
724
725 void
726 _swrast_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state )
727 {
728    if (SWRAST_DEBUG) {
729       _mesa_debug(ctx, "_swrast_InvalidateState\n");
730    }
731    SWRAST_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, new_state );
732 }
733
734 void
735 _swrast_ResetLineStipple( struct gl_context *ctx )
736 {
737    if (SWRAST_DEBUG) {
738       _mesa_debug(ctx, "_swrast_ResetLineStipple\n");
739    }
740    SWRAST_CONTEXT(ctx)->StippleCounter = 0;
741 }
742
743 void
744 _swrast_SetFacing(struct gl_context *ctx, GLuint facing)
745 {
746    SWRAST_CONTEXT(ctx)->PointLineFacing = facing;
747 }
748
749 void
750 _swrast_allow_vertex_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value )
751 {
752    if (SWRAST_DEBUG) {
753       _mesa_debug(ctx, "_swrast_allow_vertex_fog %d\n", value);
754    }
755    SWRAST_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, _NEW_HINT );
756    SWRAST_CONTEXT(ctx)->AllowVertexFog = value;
757 }
758
759 void
760 _swrast_allow_pixel_fog( struct gl_context *ctx, GLboolean value )
761 {
762    if (SWRAST_DEBUG) {
763       _mesa_debug(ctx, "_swrast_allow_pixel_fog %d\n", value);
764    }
765    SWRAST_CONTEXT(ctx)->InvalidateState( ctx, _NEW_HINT );
766    SWRAST_CONTEXT(ctx)->AllowPixelFog = value;
767 }
768
769
770 GLboolean
771 _swrast_CreateContext( struct gl_context *ctx )
772 {
773    GLuint i;
774    SWcontext *swrast = (SWcontext *)CALLOC(sizeof(SWcontext));
775
776    if (SWRAST_DEBUG) {
777       _mesa_debug(ctx, "_swrast_CreateContext\n");
778    }
779
780    if (!swrast)
781       return GL_FALSE;
782
783    swrast->NewState = ~0;
784
785    swrast->choose_point = _swrast_choose_point;
786    swrast->choose_line = _swrast_choose_line;
787    swrast->choose_triangle = _swrast_choose_triangle;
788
789    swrast->InvalidatePointMask = _SWRAST_NEW_POINT;
790    swrast->InvalidateLineMask = _SWRAST_NEW_LINE;
791    swrast->InvalidateTriangleMask = _SWRAST_NEW_TRIANGLE;
792
793    swrast->Point = _swrast_validate_point;
794    swrast->Line = _swrast_validate_line;
795    swrast->Triangle = _swrast_validate_triangle;
796    swrast->InvalidateState = _swrast_sleep;
797    swrast->BlendFunc = _swrast_validate_blend_func;
798
799    swrast->AllowVertexFog = GL_TRUE;
800    swrast->AllowPixelFog = GL_TRUE;
801
802    /* Optimized Accum buffer */
803    swrast->_IntegerAccumMode = GL_FALSE;
804    swrast->_IntegerAccumScaler = 0.0;
805
806    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS; i++)
807       swrast->TextureSample[i] = NULL;
808
809    swrast->SpanArrays = MALLOC_STRUCT(sw_span_arrays);
810    if (!swrast->SpanArrays) {
811       FREE(swrast);
812       return GL_FALSE;
813    }
814    swrast->SpanArrays->ChanType = CHAN_TYPE;
815 #if CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
816    swrast->SpanArrays->rgba = swrast->SpanArrays->rgba8;
817 #elif CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_SHORT
818    swrast->SpanArrays->rgba = swrast->SpanArrays->rgba16;
819 #else
820    swrast->SpanArrays->rgba = swrast->SpanArrays->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0];
821 #endif
822
823    /* init point span buffer */
824    swrast->PointSpan.primitive = GL_POINT;
825    swrast->PointSpan.end = 0;
826    swrast->PointSpan.facing = 0;
827    swrast->PointSpan.array = swrast->SpanArrays;
828
829    swrast->TexelBuffer = (GLfloat *) MALLOC(ctx->Const.MaxTextureImageUnits *
830                                            MAX_WIDTH * 4 * sizeof(GLfloat));
831    if (!swrast->TexelBuffer) {
832       FREE(swrast->SpanArrays);
833       FREE(swrast);
834       return GL_FALSE;
835    }
836
837    ctx->swrast_context = swrast;
838
839    return GL_TRUE;
840 }
841
842 void
843 _swrast_DestroyContext( struct gl_context *ctx )
844 {
845    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
846
847    if (SWRAST_DEBUG) {
848       _mesa_debug(ctx, "_swrast_DestroyContext\n");
849    }
850
851    FREE( swrast->SpanArrays );
852    if (swrast->ZoomedArrays)
853       FREE( swrast->ZoomedArrays );
854    FREE( swrast->TexelBuffer );
855    FREE( swrast );
856
857    ctx->swrast_context = 0;
858 }
859
860
861 struct swrast_device_driver *
862 _swrast_GetDeviceDriverReference( struct gl_context *ctx )
863 {
864    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
865    return &swrast->Driver;
866 }
867
868 void
869 _swrast_flush( struct gl_context *ctx )
870 {
871    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
872    /* flush any pending fragments from rendering points */
873    if (swrast->PointSpan.end > 0) {
874       _swrast_write_rgba_span(ctx, &(swrast->PointSpan));
875       swrast->PointSpan.end = 0;
876    }
877 }
878
879 void
880 _swrast_render_primitive( struct gl_context *ctx, GLenum prim )
881 {
882    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
883    if (swrast->Primitive == GL_POINTS && prim != GL_POINTS) {
884       _swrast_flush(ctx);
885    }
886    swrast->Primitive = prim;
887 }
888
889
890 void
891 _swrast_render_start( struct gl_context *ctx )
892 {
893    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
894    if (swrast->Driver.SpanRenderStart)
895       swrast->Driver.SpanRenderStart( ctx );
896    swrast->PointSpan.end = 0;
897 }
898  
899 void
900 _swrast_render_finish( struct gl_context *ctx )
901 {
902    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
903    if (swrast->Driver.SpanRenderFinish)
904       swrast->Driver.SpanRenderFinish( ctx );
905
906    _swrast_flush(ctx);
907 }
908
909
910 #define SWRAST_DEBUG_VERTICES 0
911
912 void
913 _swrast_print_vertex( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v )
914 {
915    GLuint i;
916
917    if (SWRAST_DEBUG_VERTICES) {
918       _mesa_debug(ctx, "win %f %f %f %f\n",
919                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0],
920                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1],
921                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2],
922                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][3]);
923
924       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
925          if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
926             _mesa_debug(ctx, "texcoord[%d] %f %f %f %f\n", i,
927                         v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i][0],
928                         v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i][1],
929                         v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i][2],
930                         v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i][3]);
931
932 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
933       _mesa_debug(ctx, "color %f %f %f %f\n",
934                   v->color[0], v->color[1], v->color[2], v->color[3]);
935 #else
936       _mesa_debug(ctx, "color %d %d %d %d\n",
937                   v->color[0], v->color[1], v->color[2], v->color[3]);
938 #endif
939       _mesa_debug(ctx, "spec %g %g %g %g\n",
940                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][0],
941                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][1],
942                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][2],
943                   v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][3]);
944       _mesa_debug(ctx, "fog %f\n", v->attrib[FRAG_ATTRIB_FOGC][0]);
945       _mesa_debug(ctx, "index %f\n", v->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0]);
946       _mesa_debug(ctx, "pointsize %f\n", v->pointSize);
947       _mesa_debug(ctx, "\n");
948    }
949 }