Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_texture.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include <stdio.h>
29
30 #include "st_context.h"
31 #include "st_format.h"
32 #include "st_texture.h"
33 #include "st_cb_fbo.h"
34 #include "main/enums.h"
35
36 #include "pipe/p_state.h"
37 #include "pipe/p_context.h"
38 #include "pipe/p_defines.h"
39 #include "util/u_inlines.h"
40 #include "util/u_format.h"
41 #include "util/u_rect.h"
42 #include "util/u_math.h"
43
44
45 #define DBG if(0) printf
46
47
48 /**
49  * Allocate a new pipe_resource object
50  * width0, height0, depth0 are the dimensions of the level 0 image
51  * (the highest resolution).  last_level indicates how many mipmap levels
52  * to allocate storage for.  For non-mipmapped textures, this will be zero.
53  */
54 struct pipe_resource *
55 st_texture_create(struct st_context *st,
56                   enum pipe_texture_target target,
57                   enum pipe_format format,
58                   GLuint last_level,
59                   GLuint width0,
60                   GLuint height0,
61                   GLuint depth0,
62                   GLuint layers,
63                   GLuint bind )
64 {
65    struct pipe_resource pt, *newtex;
66    struct pipe_screen *screen = st->pipe->screen;
67
68    assert(target < PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES);
69    assert(width0 > 0);
70    assert(height0 > 0);
71    assert(depth0 > 0);
72    if (target == PIPE_TEXTURE_CUBE)
73       assert(layers == 6);
74
75    DBG("%s target %s format %s last_level %d\n", __FUNCTION__,
76        _mesa_lookup_enum_by_nr(target),
77        _mesa_lookup_enum_by_nr(format), last_level);
78
79    assert(format);
80    assert(screen->is_format_supported(screen, format, target, 0,
81                                       PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW));
82
83    memset(&pt, 0, sizeof(pt));
84    pt.target = target;
85    pt.format = format;
86    pt.last_level = last_level;
87    pt.width0 = width0;
88    pt.height0 = height0;
89    pt.depth0 = depth0;
90    pt.array_size = (target == PIPE_TEXTURE_CUBE ? 6 : layers);
91    pt.usage = PIPE_USAGE_DEFAULT;
92    pt.bind = bind;
93    pt.flags = 0;
94
95    newtex = screen->resource_create(screen, &pt);
96
97    assert(!newtex || pipe_is_referenced(&newtex->reference));
98
99    return newtex;
100 }
101
102
103 /**
104  * In OpenGL the number of 1D array texture layers is the "height" and
105  * the number of 2D array texture layers is the "depth".  In Gallium the
106  * number of layers in an array texture is a separate 'array_size' field.
107  * This function converts dimensions from the former to the later.
108  */
109 void
110 st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(GLenum texture,
111                                 GLuint widthIn,
112                                 GLuint heightIn,
113                                 GLuint depthIn,
114                                 GLuint *widthOut,
115                                 GLuint *heightOut,
116                                 GLuint *depthOut,
117                                 GLuint *layersOut)
118 {
119    switch (texture) {
120    case GL_TEXTURE_1D:
121       assert(heightIn == 1);
122       assert(depthIn == 1);
123       *widthOut = widthIn;
124       *heightOut = 1;
125       *depthOut = 1;
126       *layersOut = 1;
127       break;
128    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
129       assert(depthIn == 1);
130       *widthOut = widthIn;
131       *heightOut = 1;
132       *depthOut = 1;
133       *layersOut = heightIn;
134       break;
135    case GL_TEXTURE_2D:
136    case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
137       assert(depthIn == 1);
138       *widthOut = widthIn;
139       *heightOut = heightIn;
140       *depthOut = 1;
141       *layersOut = 1;
142       break;
143    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
144       assert(depthIn == 1);
145       *widthOut = widthIn;
146       *heightOut = heightIn;
147       *depthOut = 1;
148       *layersOut = 6;
149       break;
150    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
151       *widthOut = widthIn;
152       *heightOut = heightIn;
153       *depthOut = 1;
154       *layersOut = depthIn;
155       break;
156    default:
157       assert(0 && "Unexpected texture in st_gl_texture_dims_to_pipe_dims()");
158       /* fall-through */
159    case GL_TEXTURE_3D:
160       *widthOut = widthIn;
161       *heightOut = heightIn;
162       *depthOut = depthIn;
163       *layersOut = 1;
164       break;
165    }
166 }
167
168
169 /**
170  * Check if a texture image can be pulled into a unified mipmap texture.
171  */
172 GLboolean
173 st_texture_match_image(const struct pipe_resource *pt,
174                        const struct gl_texture_image *image,
175                        GLuint face, GLuint level)
176 {
177    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
178
179    /* Images with borders are never pulled into mipmap textures. 
180     */
181    if (image->Border) 
182       return GL_FALSE;
183
184    /* Check if this image's format matches the established texture's format.
185     */
186    if (st_mesa_format_to_pipe_format(image->TexFormat) != pt->format)
187       return GL_FALSE;
188
189    st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(image->TexObject->Target,
190                                    image->Width, image->Height, image->Depth,
191                                    &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
192
193    /* Test if this image's size matches what's expected in the
194     * established texture.
195     */
196    if (ptWidth != u_minify(pt->width0, level) ||
197        ptHeight != u_minify(pt->height0, level) ||
198        ptDepth != u_minify(pt->depth0, level) ||
199        ptLayers != pt->array_size)
200       return GL_FALSE;
201
202    return GL_TRUE;
203 }
204
205
206 /**
207  * Map a texture image and return the address for a particular 2D face/slice/
208  * layer.  The stImage indicates the cube face and mipmap level.  The slice
209  * of the 3D texture is passed in 'zoffset'.
210  * \param usage  one of the PIPE_TRANSFER_x values
211  * \param x, y, w, h  the region of interest of the 2D image.
212  * \return address of mapping or NULL if any error
213  */
214 GLubyte *
215 st_texture_image_map(struct st_context *st, struct st_texture_image *stImage,
216                      GLuint zoffset, enum pipe_transfer_usage usage,
217                      GLuint x, GLuint y, GLuint w, GLuint h)
218 {
219    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
220    struct pipe_resource *pt = stImage->pt;
221
222    DBG("%s \n", __FUNCTION__);
223
224    stImage->transfer = pipe_get_transfer(st->pipe, pt, stImage->level,
225                                          stImage->face + zoffset,
226                                          usage, x, y, w, h);
227
228    if (stImage->transfer)
229       return pipe_transfer_map(pipe, stImage->transfer);
230    else
231       return NULL;
232 }
233
234
235 void
236 st_texture_image_unmap(struct st_context *st,
237                        struct st_texture_image *stImage)
238 {
239    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
240
241    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
242
243    pipe_transfer_unmap(pipe, stImage->transfer);
244
245    pipe->transfer_destroy(pipe, stImage->transfer);
246 }
247
248
249
250 /**
251  * Upload data to a rectangular sub-region.  Lots of choices how to do this:
252  *
253  * - memcpy by span to current destination
254  * - upload data as new buffer and blit
255  *
256  * Currently always memcpy.
257  */
258 static void
259 st_surface_data(struct pipe_context *pipe,
260                 struct pipe_transfer *dst,
261                 unsigned dstx, unsigned dsty,
262                 const void *src, unsigned src_stride,
263                 unsigned srcx, unsigned srcy, unsigned width, unsigned height)
264 {
265    void *map = pipe_transfer_map(pipe, dst);
266
267    assert(dst->resource);
268    util_copy_rect(map,
269                   dst->resource->format,
270                   dst->stride,
271                   dstx, dsty, 
272                   width, height, 
273                   src, src_stride, 
274                   srcx, srcy);
275
276    pipe_transfer_unmap(pipe, dst);
277 }
278
279
280 /* Upload data for a particular image.
281  */
282 void
283 st_texture_image_data(struct st_context *st,
284                       struct pipe_resource *dst,
285                       GLuint face,
286                       GLuint level,
287                       void *src,
288                       GLuint src_row_stride, GLuint src_image_stride)
289 {
290    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
291    GLuint i;
292    const GLubyte *srcUB = src;
293    struct pipe_transfer *dst_transfer;
294    GLuint layers;
295
296    if (dst->target == PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY ||
297        dst->target == PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY)
298       layers = dst->array_size;
299    else
300       layers = u_minify(dst->depth0, level);
301
302    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
303
304    for (i = 0; i < layers; i++) {
305       dst_transfer = pipe_get_transfer(st->pipe, dst, level, face + i,
306                                        PIPE_TRANSFER_WRITE, 0, 0,
307                                        u_minify(dst->width0, level),
308                                        u_minify(dst->height0, level));
309
310       st_surface_data(pipe, dst_transfer,
311                       0, 0,                             /* dstx, dsty */
312                       srcUB,
313                       src_row_stride,
314                       0, 0,                             /* source x, y */
315                       u_minify(dst->width0, level),
316                       u_minify(dst->height0, level));    /* width, height */
317
318       pipe->transfer_destroy(pipe, dst_transfer);
319
320       srcUB += src_image_stride;
321    }
322 }
323
324
325 /**
326  * For debug only: get/print center pixel in the src resource.
327  */
328 static void
329 print_center_pixel(struct pipe_context *pipe, struct pipe_resource *src)
330 {
331    struct pipe_transfer *xfer;
332    struct pipe_box region;
333    ubyte *map;
334
335    region.x = src->width0 / 2;
336    region.y = src->height0 / 2;
337    region.z = 0;
338    region.width = 1;
339    region.height = 1;
340    region.depth = 1;
341
342    xfer = pipe->get_transfer(pipe, src, 0, PIPE_TRANSFER_READ, &region);
343    map = pipe->transfer_map(pipe, xfer);
344
345    printf("center pixel: %d %d %d %d\n", map[0], map[1], map[2], map[3]);
346
347    pipe->transfer_unmap(pipe, xfer);
348    pipe->transfer_destroy(pipe, xfer);
349 }
350
351
352 /**
353  * Copy the image at level=0 in 'src' to the 'dst' resource at 'dstLevel'.
354  * This is used to copy mipmap images from one texture buffer to another.
355  * This typically happens when our initial guess at the total texture size
356  * is incorrect (see the guess_and_alloc_texture() function).
357  */
358 void
359 st_texture_image_copy(struct pipe_context *pipe,
360                       struct pipe_resource *dst, GLuint dstLevel,
361                       struct pipe_resource *src, GLuint srcLevel,
362                       GLuint face)
363 {
364    GLuint width = u_minify(dst->width0, dstLevel);
365    GLuint height = u_minify(dst->height0, dstLevel);
366    GLuint depth = u_minify(dst->depth0, dstLevel);
367    struct pipe_box src_box;
368    GLuint i;
369
370    if (u_minify(src->width0, srcLevel) != width ||
371        u_minify(src->height0, srcLevel) != height ||
372        u_minify(src->depth0, srcLevel) != depth) {
373       /* The source image size doesn't match the destination image size.
374        * This can happen in some degenerate situations such as rendering to a
375        * cube map face which was set up with mismatched texture sizes.
376        */
377       return;
378    }
379
380    src_box.x = 0;
381    src_box.y = 0;
382    src_box.width = width;
383    src_box.height = height;
384    src_box.depth = 1;
385    /* Loop over 3D image slices */
386    /* could (and probably should) use "true" 3d box here -
387       but drivers can't quite handle it yet */
388    for (i = face; i < face + depth; i++) {
389       src_box.z = i;
390
391       if (0)  {
392          print_center_pixel(pipe, src);
393       }
394
395       pipe->resource_copy_region(pipe,
396                                  dst,
397                                  dstLevel,
398                                  0, 0, i,/* destX, Y, Z */
399                                  src,
400                                  srcLevel,
401                                  &src_box);
402    }
403 }
404