030b0a0f0655ce7bbc7d053f15be823504d84acb
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_gen_mipmap.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2008 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28
29 #include "main/imports.h"
30 #include "main/macros.h"
31 #include "main/mipmap.h"
32 #include "main/teximage.h"
33 #include "main/texformat.h"
34
35 #include "shader/prog_instruction.h"
36
37 #include "pipe/p_context.h"
38 #include "pipe/p_defines.h"
39 #include "util/u_inlines.h"
40 #include "util/u_format.h"
41 #include "util/u_gen_mipmap.h"
42 #include "util/u_math.h"
43
44 #include "cso_cache/cso_cache.h"
45 #include "cso_cache/cso_context.h"
46
47 #include "st_debug.h"
48 #include "st_context.h"
49 #include "st_gen_mipmap.h"
50 #include "st_texture.h"
51 #include "st_cb_texture.h"
52 #include "st_inlines.h"
53
54
55 /**
56  * one-time init for generate mipmap
57  * XXX Note: there may be other times we need no-op/simple state like this.
58  * In that case, some code refactoring would be good.
59  */
60 void
61 st_init_generate_mipmap(struct st_context *st)
62 {
63    st->gen_mipmap = util_create_gen_mipmap(st->pipe, st->cso_context);
64 }
65
66
67 void
68 st_destroy_generate_mipmap(struct st_context *st)
69 {
70    util_destroy_gen_mipmap(st->gen_mipmap);
71    st->gen_mipmap = NULL;
72 }
73
74
75 /**
76  * Generate mipmap levels using hardware rendering.
77  * \return TRUE if successful, FALSE if not possible
78  */
79 static boolean
80 st_render_mipmap(struct st_context *st,
81                  GLenum target,
82                  struct st_texture_object *stObj,
83                  uint baseLevel, uint lastLevel)
84 {
85    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
86    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
87    struct pipe_sampler_view *psv = st_get_stobj_sampler_view(stObj);
88    const uint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
89
90    assert(target != GL_TEXTURE_3D); /* not done yet */
91
92    /* check if we can render in the texture's format */
93    if (!screen->is_format_supported(screen, psv->format, psv->texture->target,
94                                     PIPE_TEXTURE_USAGE_RENDER_TARGET, 0)) {
95       return FALSE;
96    }
97
98    util_gen_mipmap(st->gen_mipmap, psv, face, baseLevel, lastLevel,
99                    PIPE_TEX_FILTER_LINEAR);
100
101    return TRUE;
102 }
103
104
105 static void
106 fallback_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
107                          struct gl_texture_object *texObj)
108 {
109    struct pipe_context *pipe = ctx->st->pipe;
110    struct pipe_texture *pt = st_get_texobj_texture(texObj);
111    const uint baseLevel = texObj->BaseLevel;
112    const uint lastLevel = pt->last_level;
113    const uint face = _mesa_tex_target_to_face(target), zslice = 0;
114    uint dstLevel;
115    GLenum datatype;
116    GLuint comps;
117    
118    if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
119       debug_printf("%s: fallback processing\n", __FUNCTION__);
120
121    assert(target != GL_TEXTURE_3D); /* not done yet */
122
123    _mesa_format_to_type_and_comps(texObj->Image[face][baseLevel]->TexFormat,
124                                   &datatype, &comps);
125
126    for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
127       const uint srcLevel = dstLevel - 1;
128       struct pipe_transfer *srcTrans, *dstTrans;
129       const ubyte *srcData;
130       ubyte *dstData;
131       int srcStride, dstStride;
132
133       srcTrans = st_cond_flush_get_tex_transfer(st_context(ctx), pt, face,
134                                                 srcLevel, zslice,
135                                                 PIPE_TRANSFER_READ, 0, 0,
136                                                 u_minify(pt->width0, srcLevel),
137                                                 u_minify(pt->height0, srcLevel));
138
139       dstTrans = st_cond_flush_get_tex_transfer(st_context(ctx), pt, face,
140                                                 dstLevel, zslice,
141                                                 PIPE_TRANSFER_WRITE, 0, 0,
142                                                 u_minify(pt->width0, dstLevel),
143                                                 u_minify(pt->height0, dstLevel));
144
145       srcData = (ubyte *) pipe->transfer_map(pipe, srcTrans);
146       dstData = (ubyte *) pipe->transfer_map(pipe, dstTrans);
147
148       srcStride = srcTrans->stride / util_format_get_blocksize(srcTrans->texture->format);
149       dstStride = dstTrans->stride / util_format_get_blocksize(dstTrans->texture->format);
150
151       _mesa_generate_mipmap_level(target, datatype, comps,
152                                   0 /*border*/,
153                                   u_minify(pt->width0, srcLevel),
154                                   u_minify(pt->height0, srcLevel),
155                                   u_minify(pt->depth0, srcLevel),
156                                   srcData,
157                                   srcStride, /* stride in texels */
158                                   u_minify(pt->width0, dstLevel),
159                                   u_minify(pt->height0, dstLevel),
160                                   u_minify(pt->depth0, dstLevel),
161                                   dstData,
162                                   dstStride); /* stride in texels */
163
164       pipe->transfer_unmap(pipe, srcTrans);
165       pipe->transfer_unmap(pipe, dstTrans);
166
167       pipe->tex_transfer_destroy(pipe, srcTrans);
168       pipe->tex_transfer_destroy(pipe, dstTrans);
169    }
170 }
171
172
173 /**
174  * Compute the expected number of mipmap levels in the texture given
175  * the width/height/depth of the base image and the GL_TEXTURE_BASE_LEVEL/
176  * GL_TEXTURE_MAX_LEVEL settings.  This will tell us how many mipmap
177  * level should be generated.
178  */
179 static GLuint
180 compute_num_levels(GLcontext *ctx,
181                    struct gl_texture_object *texObj,
182                    GLenum target)
183 {
184    if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB) {
185       return 1;
186    }
187    else {
188       const GLuint maxLevels = texObj->MaxLevel - texObj->BaseLevel + 1;
189       const struct gl_texture_image *baseImage = 
190          _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, texObj->BaseLevel);
191       GLuint size, numLevels;
192
193       size = MAX2(baseImage->Width2, baseImage->Height2);
194       size = MAX2(size, baseImage->Depth2);
195
196       numLevels = 0;
197
198       while (size > 0) {
199          numLevels++;
200          size >>= 1;
201       }
202
203       numLevels = MIN2(numLevels, maxLevels);
204
205       return numLevels;
206    }
207 }
208
209
210 void
211 st_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
212                    struct gl_texture_object *texObj)
213 {
214    struct st_context *st = ctx->st;
215    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
216    struct pipe_texture *pt = st_get_texobj_texture(texObj);
217    const uint baseLevel = texObj->BaseLevel;
218    uint lastLevel;
219    uint dstLevel;
220
221    if (!pt)
222       return;
223
224    /* find expected last mipmap level */
225    lastLevel = compute_num_levels(ctx, texObj, target) - 1;
226
227    if (lastLevel == 0)
228       return;
229
230    if (pt->last_level < lastLevel) {
231       /* The current gallium texture doesn't have space for all the
232        * mipmap levels we need to generate.  So allocate a new texture.
233        */
234       struct pipe_texture *oldTex = stObj->pt;
235       GLboolean needFlush;
236
237       /* create new texture with space for more levels */
238       stObj->pt = st_texture_create(st,
239                                     oldTex->target,
240                                     oldTex->format,
241                                     lastLevel,
242                                     oldTex->width0,
243                                     oldTex->height0,
244                                     oldTex->depth0,
245                                     oldTex->tex_usage);
246
247       /* The texture isn't in a "complete" state yet so set the expected
248        * lastLevel here, since it won't get done in st_finalize_texture().
249        */
250       stObj->lastLevel = lastLevel;
251
252       /* This will copy the old texture's base image into the new texture
253        * which we just allocated.
254        */
255       st_finalize_texture(ctx, st->pipe, texObj, &needFlush);
256
257       /* release the old tex (will likely be freed too) */
258       pipe_texture_reference(&oldTex, NULL);
259       pipe_sampler_view_reference(&stObj->sampler_view, NULL);
260
261       pt = stObj->pt;
262    }
263
264    assert(lastLevel <= pt->last_level);
265
266    /* Recall that the Mesa BaseLevel image is stored in the gallium
267     * texture's level[0] position.  So pass baseLevel=0 here.
268     */
269    if (!st_render_mipmap(st, target, stObj, 0, lastLevel)) {
270       fallback_generate_mipmap(ctx, target, texObj);
271    }
272
273    /* Fill in the Mesa gl_texture_image fields */
274    for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
275       const uint srcLevel = dstLevel - 1;
276       const struct gl_texture_image *srcImage
277          = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, srcLevel);
278       struct gl_texture_image *dstImage;
279       struct st_texture_image *stImage;
280       uint dstWidth = u_minify(pt->width0, dstLevel);
281       uint dstHeight = u_minify(pt->height0, dstLevel);
282       uint dstDepth = u_minify(pt->depth0, dstLevel); 
283       uint border = srcImage->Border;
284
285       dstImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, dstLevel);
286       if (!dstImage) {
287          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generating mipmaps");
288          return;
289       }
290
291       /* Free old image data */
292       if (dstImage->Data)
293          ctx->Driver.FreeTexImageData(ctx, dstImage);
294
295       /* initialize new image */
296       _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, dstImage, dstWidth, dstHeight,
297                                  dstDepth, border, srcImage->InternalFormat);
298
299       dstImage->TexFormat = srcImage->TexFormat;
300
301       stImage = (struct st_texture_image *) dstImage;
302       pipe_texture_reference(&stImage->pt, pt);
303    }
304 }