26a5b3fcd637d102e566379add00ca18216729db
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_draw_feedback.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/imports.h"
29 #include "main/image.h"
30 #include "main/macros.h"
31
32 #include "vbo/vbo.h"
33
34 #include "st_context.h"
35 #include "st_atom.h"
36 #include "st_cb_bufferobjects.h"
37 #include "st_draw.h"
38 #include "st_program.h"
39
40 #include "pipe/p_context.h"
41 #include "pipe/p_defines.h"
42 #include "util/u_inlines.h"
43
44 #include "draw/draw_private.h"
45 #include "draw/draw_context.h"
46
47
48 #if FEATURE_feedback || FEATURE_drawpix
49
50 /**
51  * Set the (private) draw module's post-transformed vertex format when in
52  * GL_SELECT or GL_FEEDBACK mode or for glRasterPos.
53  */
54 static void
55 set_feedback_vertex_format(GLcontext *ctx)
56 {
57 #if 0
58    struct st_context *st = ctx->st;
59    struct vertex_info vinfo;
60    GLuint i;
61
62    memset(&vinfo, 0, sizeof(vinfo));
63
64    if (ctx->RenderMode == GL_SELECT) {
65       assert(ctx->RenderMode == GL_SELECT);
66       vinfo.num_attribs = 1;
67       vinfo.format[0] = FORMAT_4F;
68       vinfo.interp_mode[0] = INTERP_LINEAR;
69    }
70    else {
71       /* GL_FEEDBACK, or glRasterPos */
72       /* emit all attribs (pos, color, texcoord) as GLfloat[4] */
73       vinfo.num_attribs = st->state.vs->cso->state.num_outputs;
74       for (i = 0; i < vinfo.num_attribs; i++) {
75          vinfo.format[i] = FORMAT_4F;
76          vinfo.interp_mode[i] = INTERP_LINEAR;
77       }
78    }
79
80    draw_set_vertex_info(st->draw, &vinfo);
81 #endif
82 }
83
84
85 /**
86  * Called by VBO to draw arrays when in selection or feedback mode and
87  * to implement glRasterPos.
88  * This is very much like the normal draw_vbo() function above.
89  * Look at code refactoring some day.
90  * Might move this into the failover module some day.
91  */
92 void
93 st_feedback_draw_vbo(GLcontext *ctx,
94                      const struct gl_client_array **arrays,
95                      const struct _mesa_prim *prims,
96                      GLuint nr_prims,
97                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
98                      GLboolean index_bounds_valid,
99                      GLuint min_index,
100                      GLuint max_index)
101 {
102    struct st_context *st = ctx->st;
103    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
104    struct draw_context *draw = st->draw;
105    const struct st_vertex_program *vp;
106    const struct pipe_shader_state *vs;
107    struct pipe_buffer *index_buffer_handle = 0;
108    struct pipe_vertex_buffer vbuffers[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
109    struct pipe_vertex_element velements[PIPE_MAX_ATTRIBS];
110    GLuint attr, i;
111    ubyte *mapped_constants;
112
113    assert(draw);
114
115    st_validate_state(ctx->st);
116
117    if (!index_bounds_valid)
118       vbo_get_minmax_index(ctx, prims, ib, &min_index, &max_index);
119
120    /* must get these after state validation! */
121    vp = ctx->st->vp;
122    vs = &st->vp_varient->tgsi;
123
124    if (!st->vp_varient->draw_shader) {
125       st->vp_varient->draw_shader = draw_create_vertex_shader(draw, vs);
126    }
127
128    /*
129     * Set up the draw module's state.
130     *
131     * We'd like to do this less frequently, but the normal state-update
132     * code sends state updates to the pipe, not to our private draw module.
133     */
134    assert(draw);
135    draw_set_viewport_state(draw, &st->state.viewport);
136    draw_set_clip_state(draw, &st->state.clip);
137    draw_set_rasterizer_state(draw, &st->state.rasterizer);
138    draw_bind_vertex_shader(draw, st->vp_varient->draw_shader);
139    set_feedback_vertex_format(ctx);
140
141    /* loop over TGSI shader inputs to determine vertex buffer
142     * and attribute info
143     */
144    for (attr = 0; attr < vp->num_inputs; attr++) {
145       const GLuint mesaAttr = vp->index_to_input[attr];
146       struct gl_buffer_object *bufobj = arrays[mesaAttr]->BufferObj;
147       void *map;
148
149       if (bufobj && bufobj->Name) {
150          /* Attribute data is in a VBO.
151           * Recall that for VBOs, the gl_client_array->Ptr field is
152           * really an offset from the start of the VBO, not a pointer.
153           */
154          struct st_buffer_object *stobj = st_buffer_object(bufobj);
155          assert(stobj->buffer);
156
157          vbuffers[attr].buffer = NULL;
158          pipe_buffer_reference(&vbuffers[attr].buffer, stobj->buffer);
159          vbuffers[attr].buffer_offset = pointer_to_offset(arrays[0]->Ptr);
160          velements[attr].src_offset = arrays[mesaAttr]->Ptr - arrays[0]->Ptr;
161       }
162       else {
163          /* attribute data is in user-space memory, not a VBO */
164          uint bytes = (arrays[mesaAttr]->Size
165                        * _mesa_sizeof_type(arrays[mesaAttr]->Type)
166                        * (max_index + 1));
167
168          /* wrap user data */
169          vbuffers[attr].buffer
170             = pipe_user_buffer_create(pipe->screen, (void *) arrays[mesaAttr]->Ptr,
171                                       bytes);
172          vbuffers[attr].buffer_offset = 0;
173          velements[attr].src_offset = 0;
174       }
175
176       /* common-case setup */
177       vbuffers[attr].stride = arrays[mesaAttr]->StrideB; /* in bytes */
178       vbuffers[attr].max_index = max_index;
179       velements[attr].instance_divisor = 0;
180       velements[attr].vertex_buffer_index = attr;
181       velements[attr].src_format = 
182          st_pipe_vertex_format(arrays[mesaAttr]->Type,
183                                arrays[mesaAttr]->Size,
184                                arrays[mesaAttr]->Format,
185                                arrays[mesaAttr]->Normalized);
186       assert(velements[attr].src_format);
187
188       /* tell draw about this attribute */
189 #if 0
190       draw_set_vertex_buffer(draw, attr, &vbuffer[attr]);
191 #endif
192
193       /* map the attrib buffer */
194       map = pipe_buffer_map(pipe->screen, vbuffers[attr].buffer,
195                             PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ);
196       draw_set_mapped_vertex_buffer(draw, attr, map);
197    }
198
199    draw_set_vertex_buffers(draw, vp->num_inputs, vbuffers);
200    draw_set_vertex_elements(draw, vp->num_inputs, velements);
201
202    if (ib) {
203       struct gl_buffer_object *bufobj = ib->obj;
204       unsigned indexSize;
205       void *map;
206
207       switch (ib->type) {
208       case GL_UNSIGNED_INT:
209          indexSize = 4;
210          break;
211       case GL_UNSIGNED_SHORT:
212          indexSize = 2;
213          break;
214       default:
215          assert(0);
216          return;
217       }
218
219       if (bufobj && bufobj->Name) {
220          struct st_buffer_object *stobj = st_buffer_object(bufobj);
221
222          index_buffer_handle = stobj->buffer;
223
224          map = pipe_buffer_map(pipe->screen, index_buffer_handle,
225                                PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ);
226
227          draw_set_mapped_element_buffer(draw, indexSize, map);
228       }
229       else {
230          draw_set_mapped_element_buffer(draw, indexSize, (void *) ib->ptr);
231       }
232    }
233    else {
234       /* no index/element buffer */
235       draw_set_mapped_element_buffer(draw, 0, NULL);
236    }
237
238
239    /* map constant buffers */
240    mapped_constants = pipe_buffer_map(pipe->screen,
241                                       st->state.constants[PIPE_SHADER_VERTEX],
242                                       PIPE_BUFFER_USAGE_CPU_READ);
243    draw_set_mapped_constant_buffer(st->draw, PIPE_SHADER_VERTEX, 0,
244                                    mapped_constants,
245                                    st->state.constants[PIPE_SHADER_VERTEX]->size);
246
247
248    /* draw here */
249    for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
250       draw_arrays(draw, prims[i].mode, prims[i].start, prims[i].count);
251    }
252
253
254    /* unmap constant buffers */
255    pipe_buffer_unmap(pipe->screen, st->state.constants[PIPE_SHADER_VERTEX]);
256
257    /*
258     * unmap vertex/index buffers
259     */
260    for (i = 0; i < PIPE_MAX_ATTRIBS; i++) {
261       if (draw->pt.vertex_buffer[i].buffer) {
262          pipe_buffer_unmap(pipe->screen, draw->pt.vertex_buffer[i].buffer);
263          pipe_buffer_reference(&draw->pt.vertex_buffer[i].buffer, NULL);
264          draw_set_mapped_vertex_buffer(draw, i, NULL);
265       }
266    }
267    if (index_buffer_handle) {
268       pipe_buffer_unmap(pipe->screen, index_buffer_handle);
269       draw_set_mapped_element_buffer(draw, 0, NULL);
270    }
271 }
272
273 #endif /* FEATURE_feedback || FEATURE_drawpix */
274