Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef ST_CONTEXT_H
29 #define ST_CONTEXT_H
30
31 #include "main/mtypes.h"
32 #include "pipe/p_state.h"
33 #include "state_tracker/st_api.h"
34
35 struct bitmap_cache;
36 struct blit_state;
37 struct dd_function_table;
38 struct draw_context;
39 struct draw_stage;
40 struct gen_mipmap_state;
41 struct st_context;
42 struct st_fragment_program;
43
44
45 #define ST_NEW_MESA                    0x1 /* Mesa state has changed */
46 #define ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        0x2
47 #define ST_NEW_VERTEX_PROGRAM          0x4
48 #define ST_NEW_FRAMEBUFFER             0x8
49 #define ST_NEW_EDGEFLAGS_DATA          0x10
50 #define ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM        0x20
51
52
53 struct st_state_flags {
54    GLuint mesa;
55    GLuint st;
56 };
57
58 struct st_tracked_state {
59    const char *name;
60    struct st_state_flags dirty;
61    void (*update)( struct st_context *st );
62 };
63
64
65
66 struct st_context
67 {
68    struct st_context_iface iface;
69
70    struct gl_context *ctx;
71
72    struct pipe_context *pipe;
73
74    struct draw_context *draw;  /**< For selection/feedback/rastpos only */
75    struct draw_stage *feedback_stage;  /**< For GL_FEEDBACK rendermode */
76    struct draw_stage *selection_stage;  /**< For GL_SELECT rendermode */
77    struct draw_stage *rastpos_stage;  /**< For glRasterPos */
78
79
80    /* On old libGL's for linux we need to invalidate the drawables
81     * on glViewpport calls, this is set via a option.
82     */
83    boolean invalidate_on_gl_viewport;
84
85    /* Some state is contained in constant objects.
86     * Other state is just parameter values.
87     */
88    struct {
89       struct pipe_blend_state               blend;
90       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depth_stencil;
91       struct pipe_rasterizer_state          rasterizer;
92       struct pipe_sampler_state             samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
93       struct pipe_sampler_state             vertex_samplers[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
94       struct pipe_clip_state clip;
95       struct {
96          void *ptr;
97          unsigned size;
98       } constants[PIPE_SHADER_TYPES];
99       struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
100       struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
101       struct pipe_sampler_view *sampler_vertex_views[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
102       struct pipe_scissor_state scissor;
103       struct pipe_viewport_state viewport;
104       unsigned sample_mask;
105
106       GLuint num_samplers;
107       GLuint num_vertex_samplers;
108       GLuint num_textures;
109       GLuint num_vertex_textures;
110
111       GLuint poly_stipple[32];  /**< In OpenGL's bottom-to-top order */
112    } state;
113
114    char vendor[100];
115    char renderer[100];
116
117    struct st_state_flags dirty;
118
119    GLboolean missing_textures;
120    GLboolean vertdata_edgeflags;
121
122    /** Mapping from VERT_RESULT_x to post-transformed vertex slot */
123    const GLuint *vertex_result_to_slot;
124
125    struct st_vertex_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
126    struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
127    struct st_geometry_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
128
129    struct st_vp_variant *vp_variant;
130    struct st_fp_variant *fp_variant;
131    struct st_gp_variant *gp_variant;
132
133    struct gl_texture_object *default_texture;
134
135    struct {
136       struct gl_program_cache *cache;
137       struct st_fragment_program *program;  /**< cur pixel transfer prog */
138       GLuint xfer_prog_sn;  /**< pixel xfer program serial no. */
139       GLuint user_prog_sn;  /**< user fragment program serial no. */
140       struct st_fragment_program *combined_prog;
141       GLuint combined_prog_sn;
142       struct pipe_resource *pixelmap_texture;
143       struct pipe_sampler_view *pixelmap_sampler_view;
144       boolean pixelmap_enabled;  /**< use the pixelmap texture? */
145    } pixel_xfer;
146
147    /** for glBitmap */
148    struct {
149       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
150       struct pipe_sampler_state samplers[2];
151       enum pipe_format tex_format;
152       void *vs;
153       float vertices[4][3][4];  /**< vertex pos + color + texcoord */
154       struct pipe_resource *vbuf;
155       unsigned vbuf_slot;       /* next free slot in vbuf */
156       struct bitmap_cache *cache;
157    } bitmap;
158
159    /** for glDraw/CopyPixels */
160    struct {
161       struct gl_fragment_program *shaders[4];
162       void *vert_shaders[2];   /**< ureg shaders */
163    } drawpix;
164
165    /** for glClear */
166    struct {
167       struct pipe_rasterizer_state raster;
168       struct pipe_viewport_state viewport;
169       struct pipe_clip_state clip;
170       void *vs;
171       void *fs;
172       float vertices[4][2][4];  /**< vertex pos + color */
173       struct pipe_resource *vbuf;
174       unsigned vbuf_slot;
175       boolean enable_ds_separate;
176    } clear;
177
178    /** used for anything using util_draw_vertex_buffer */
179    struct pipe_vertex_element velems_util_draw[3];
180
181    void *passthrough_fs;  /**< simple pass-through frag shader */
182
183    enum pipe_texture_target internal_target;
184    struct gen_mipmap_state *gen_mipmap;
185    struct blit_state *blit;
186
187    struct cso_context *cso_context;
188
189    int force_msaa;
190    void *winsys_drawable_handle;
191
192    /* User vertex buffers. */
193    struct {
194       struct pipe_resource *buffer;
195
196       /** Element size */
197       GLuint element_size;
198
199       /** Attribute stride */
200       GLsizei stride;
201    } user_attrib[PIPE_MAX_ATTRIBS];
202    unsigned num_user_attribs;
203
204    /* Active render condition. */
205    struct pipe_query *render_condition;
206    unsigned condition_mode;
207 };
208
209
210 /* Need this so that we can implement Mesa callbacks in this module.
211  */
212 static INLINE struct st_context *st_context(struct gl_context *ctx)
213 {
214    return ctx->st;
215 }
216
217
218 /**
219  * Wrapper for struct gl_framebuffer.
220  * This is an opaque type to the outside world.
221  */
222 struct st_framebuffer
223 {
224    struct gl_framebuffer Base;
225    void *Private;
226
227    struct st_framebuffer_iface *iface;
228    enum st_attachment_type statts[ST_ATTACHMENT_COUNT];
229    unsigned num_statts;
230    int32_t revalidate;
231 };
232
233
234 extern void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions);
235
236 void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLuint new_state);
237
238
239
240 #define Y_0_TOP 1
241 #define Y_0_BOTTOM 2
242
243 static INLINE GLuint
244 st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
245 {
246    if (fb && fb->Name == 0) {
247       /* Drawing into a window (on-screen buffer).
248        *
249        * Negate Y scale to flip image vertically.
250        * The NDC Y coords prior to viewport transformation are in the range
251        * [y=-1=bottom, y=1=top]
252        * Hardware window coords are in the range [y=0=top, y=H-1=bottom] where
253        * H is the window height.
254        * Use the viewport transformation to invert Y.
255        */
256       return Y_0_TOP;
257    }
258    else {
259       /* Drawing into user-created FBO (very likely a texture).
260        *
261        * For textures, T=0=Bottom, so by extension Y=0=Bottom for rendering.
262        */
263       return Y_0_BOTTOM;
264    }
265 }
266
267
268 /** clear-alloc a struct-sized object, with casting */
269 #define ST_CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) calloc(1, sizeof(struct T))
270
271
272 extern int
273 st_get_msaa(void);
274
275 extern struct st_context *
276 st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
277                   const struct gl_config *visual,
278                   struct st_context *share);
279
280 extern void
281 st_destroy_context(struct st_context *st);
282
283
284 #endif