Squashed commit of the following:
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef ST_CONTEXT_H
29 #define ST_CONTEXT_H
30
31 #include "main/mtypes.h"
32 #include "shader/prog_cache.h"
33 #include "pipe/p_state.h"
34 #include "state_tracker/st_api.h"
35
36
37 struct st_context;
38 struct st_texture_object;
39 struct st_fragment_program;
40 struct draw_context;
41 struct draw_stage;
42 struct cso_cache;
43 struct cso_blend;
44 struct gen_mipmap_state;
45 struct blit_state;
46 struct bitmap_cache;
47
48
49 /** XXX we'd like to get rid of these */
50 #define FRONT_STATUS_UNDEFINED    0
51 #define FRONT_STATUS_DIRTY        1
52 #define FRONT_STATUS_COPY_OF_BACK 2
53
54
55 #define ST_NEW_MESA                    0x1 /* Mesa state has changed */
56 #define ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        0x2
57 #define ST_NEW_VERTEX_PROGRAM          0x4
58 #define ST_NEW_FRAMEBUFFER             0x8
59 #define ST_NEW_EDGEFLAGS_DATA          0x10
60
61
62 struct st_state_flags {
63    GLuint mesa;
64    GLuint st;
65 };
66
67 struct st_tracked_state {
68    const char *name;
69    struct st_state_flags dirty;
70    void (*update)( struct st_context *st );
71 };
72
73
74
75 struct st_context
76 {
77    struct st_context_iface iface;
78
79    GLcontext *ctx;
80
81    struct pipe_context *pipe;
82
83    struct draw_context *draw;  /**< For selection/feedback/rastpos only */
84    struct draw_stage *feedback_stage;  /**< For GL_FEEDBACK rendermode */
85    struct draw_stage *selection_stage;  /**< For GL_SELECT rendermode */
86    struct draw_stage *rastpos_stage;  /**< For glRasterPos */
87
88    /* Some state is contained in constant objects.
89     * Other state is just parameter values.
90     */
91    struct {
92       struct pipe_blend_state               blend;
93       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depth_stencil;
94       struct pipe_rasterizer_state          rasterizer;
95       struct pipe_sampler_state             samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
96       struct pipe_sampler_state             *sampler_list[PIPE_MAX_SAMPLERS];
97       struct pipe_clip_state clip;
98       struct pipe_resource *constants[2];
99       struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
100       struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
101       struct pipe_scissor_state scissor;
102       struct pipe_viewport_state viewport;
103
104       GLuint num_samplers;
105       GLuint num_textures;
106
107       GLuint poly_stipple[32];  /**< In OpenGL's bottom-to-top order */
108    } state;
109
110    struct {
111       struct st_tracked_state tracked_state[PIPE_SHADER_TYPES];
112    } constants;
113
114    /* XXX unused: */
115    struct {
116       struct gl_fragment_program *fragment_program;
117    } cb;
118
119    GLuint frontbuffer_status;  /**< one of FRONT_STATUS_ (XXX to be removed) */
120
121    char vendor[100];
122    char renderer[100];
123
124    struct st_state_flags dirty;
125
126    GLboolean missing_textures;
127    GLboolean vertdata_edgeflags;
128
129    /** Mapping from VERT_RESULT_x to post-transformed vertex slot */
130    const GLuint *vertex_result_to_slot;
131
132    struct st_vertex_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
133    struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
134
135    struct st_vp_varient *vp_varient;
136
137    struct gl_texture_object *default_texture;
138
139    struct {
140       struct gl_program_cache *cache;
141       struct st_fragment_program *program;  /**< cur pixel transfer prog */
142       GLuint xfer_prog_sn;  /**< pixel xfer program serial no. */
143       GLuint user_prog_sn;  /**< user fragment program serial no. */
144       struct st_fragment_program *combined_prog;
145       GLuint combined_prog_sn;
146       struct pipe_resource *pixelmap_texture;
147       struct pipe_sampler_view *pixelmap_sampler_view;
148       boolean pixelmap_enabled;  /**< use the pixelmap texture? */
149    } pixel_xfer;
150
151    /** for glBitmap */
152    struct {
153       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
154       struct pipe_sampler_state sampler;
155       enum pipe_format tex_format;
156       void *vs;
157       float vertices[4][3][4];  /**< vertex pos + color + texcoord */
158       struct pipe_resource *vbuf;
159       unsigned vbuf_slot;       /* next free slot in vbuf */
160       struct bitmap_cache *cache;
161    } bitmap;
162
163    /** for glDraw/CopyPixels */
164    struct {
165       struct st_fragment_program *z_shader;
166       void *vert_shaders[2];   /**< ureg shaders */
167    } drawpix;
168
169    /** for glClear */
170    struct {
171       struct pipe_rasterizer_state raster;
172       struct pipe_viewport_state viewport;
173       struct pipe_clip_state clip;
174       void *vs;
175       void *fs;
176       float vertices[4][2][4];  /**< vertex pos + color */
177       struct pipe_resource *vbuf;
178       unsigned vbuf_slot;
179    } clear;
180
181    /** used for anything using util_draw_vertex_buffer */
182    struct pipe_vertex_element velems_util_draw[3];
183
184    void *passthrough_fs;  /**< simple pass-through frag shader */
185
186    struct gen_mipmap_state *gen_mipmap;
187    struct blit_state *blit;
188
189    struct cso_context *cso_context;
190
191    int force_msaa;
192    void *winsys_drawable_handle;
193 };
194
195
196 /* Need this so that we can implement Mesa callbacks in this module.
197  */
198 static INLINE struct st_context *st_context(GLcontext *ctx)
199 {
200    return ctx->st;
201 }
202
203
204 /**
205  * Wrapper for GLframebuffer.
206  * This is an opaque type to the outside world.
207  */
208 struct st_framebuffer
209 {
210    GLframebuffer Base;
211    void *Private;
212    GLuint InitWidth, InitHeight;
213
214    struct st_framebuffer_iface *iface;
215    enum st_attachment_type statts[ST_ATTACHMENT_COUNT];
216    unsigned num_statts;
217    int32_t revalidate;
218 };
219
220
221 extern void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions);
222
223 void st_invalidate_state(GLcontext * ctx, GLuint new_state);
224
225
226
227 #define Y_0_TOP 1
228 #define Y_0_BOTTOM 2
229
230 static INLINE GLuint
231 st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
232 {
233    if (fb && fb->Name == 0) {
234       /* Drawing into a window (on-screen buffer).
235        *
236        * Negate Y scale to flip image vertically.
237        * The NDC Y coords prior to viewport transformation are in the range
238        * [y=-1=bottom, y=1=top]
239        * Hardware window coords are in the range [y=0=top, y=H-1=bottom] where
240        * H is the window height.
241        * Use the viewport transformation to invert Y.
242        */
243       return Y_0_TOP;
244    }
245    else {
246       /* Drawing into user-created FBO (very likely a texture).
247        *
248        * For textures, T=0=Bottom, so by extension Y=0=Bottom for rendering.
249        */
250       return Y_0_BOTTOM;
251    }
252 }
253
254
255 /** clear-alloc a struct-sized object, with casting */
256 #define ST_CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) calloc(1, sizeof(struct T))
257
258
259 extern int
260 st_get_msaa(void);
261
262
263 #endif