mesa: Remove unnecessary parameters CompressedTexImage
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_texture.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/mfeatures.h"
29 #include "main/bufferobj.h"
30 #include "main/enums.h"
31 #include "main/fbobject.h"
32 #include "main/formats.h"
33 #include "main/image.h"
34 #include "main/imports.h"
35 #include "main/macros.h"
36 #include "main/mipmap.h"
37 #include "main/pack.h"
38 #include "main/pbo.h"
39 #include "main/pixeltransfer.h"
40 #include "main/texcompress.h"
41 #include "main/texgetimage.h"
42 #include "main/teximage.h"
43 #include "main/texobj.h"
44 #include "main/texstore.h"
45
46 #include "state_tracker/st_debug.h"
47 #include "state_tracker/st_context.h"
48 #include "state_tracker/st_cb_fbo.h"
49 #include "state_tracker/st_cb_flush.h"
50 #include "state_tracker/st_cb_texture.h"
51 #include "state_tracker/st_format.h"
52 #include "state_tracker/st_texture.h"
53 #include "state_tracker/st_gen_mipmap.h"
54 #include "state_tracker/st_atom.h"
55
56 #include "pipe/p_context.h"
57 #include "pipe/p_defines.h"
58 #include "util/u_inlines.h"
59 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
60 #include "util/u_tile.h"
61 #include "util/u_blit.h"
62 #include "util/u_format.h"
63 #include "util/u_surface.h"
64 #include "util/u_sampler.h"
65 #include "util/u_math.h"
66 #include "util/u_box.h"
67
68 #define DBG if (0) printf
69
70
71 static enum pipe_texture_target
72 gl_target_to_pipe(GLenum target)
73 {
74    switch (target) {
75    case GL_TEXTURE_1D:
76       return PIPE_TEXTURE_1D;
77    case GL_TEXTURE_2D:
78    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
79       return PIPE_TEXTURE_2D;
80    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
81       return PIPE_TEXTURE_RECT;
82    case GL_TEXTURE_3D:
83       return PIPE_TEXTURE_3D;
84    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
85       return PIPE_TEXTURE_CUBE;
86    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
87       return PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY;
88    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
89       return PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY;
90    case GL_TEXTURE_BUFFER:
91       return PIPE_BUFFER;
92    default:
93       assert(0);
94       return 0;
95    }
96 }
97
98
99 /** called via ctx->Driver.NewTextureImage() */
100 static struct gl_texture_image *
101 st_NewTextureImage(struct gl_context * ctx)
102 {
103    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
104    (void) ctx;
105    return (struct gl_texture_image *) ST_CALLOC_STRUCT(st_texture_image);
106 }
107
108
109 /** called via ctx->Driver.DeleteTextureImage() */
110 static void
111 st_DeleteTextureImage(struct gl_context * ctx, struct gl_texture_image *img)
112 {
113    /* nothing special (yet) for st_texture_image */
114    _mesa_delete_texture_image(ctx, img);
115 }
116
117
118 /** called via ctx->Driver.NewTextureObject() */
119 static struct gl_texture_object *
120 st_NewTextureObject(struct gl_context * ctx, GLuint name, GLenum target)
121 {
122    struct st_texture_object *obj = ST_CALLOC_STRUCT(st_texture_object);
123
124    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
125    _mesa_initialize_texture_object(&obj->base, name, target);
126
127    return &obj->base;
128 }
129
130 /** called via ctx->Driver.DeleteTextureObject() */
131 static void 
132 st_DeleteTextureObject(struct gl_context *ctx,
133                        struct gl_texture_object *texObj)
134 {
135    struct st_context *st = st_context(ctx);
136    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
137    if (stObj->pt)
138       pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
139    if (stObj->sampler_view) {
140       pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
141    }
142    _mesa_delete_texture_object(ctx, texObj);
143 }
144
145
146 /** called via ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer() */
147 static void
148 st_FreeTextureImageBuffer(struct gl_context *ctx,
149                           struct gl_texture_image *texImage)
150 {
151    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
152
153    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
154
155    if (stImage->pt) {
156       pipe_resource_reference(&stImage->pt, NULL);
157    }
158
159    if (stImage->TexData) {
160       _mesa_align_free(stImage->TexData);
161       stImage->TexData = NULL;
162    }
163 }
164
165
166 /** called via ctx->Driver.MapTextureImage() */
167 static void
168 st_MapTextureImage(struct gl_context *ctx,
169                    struct gl_texture_image *texImage,
170                    GLuint slice, GLuint x, GLuint y, GLuint w, GLuint h,
171                    GLbitfield mode,
172                    GLubyte **mapOut, GLint *rowStrideOut)
173 {
174    struct st_context *st = st_context(ctx);
175    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
176    unsigned pipeMode;
177    GLubyte *map;
178
179    pipeMode = 0x0;
180    if (mode & GL_MAP_READ_BIT)
181       pipeMode |= PIPE_TRANSFER_READ;
182    if (mode & GL_MAP_WRITE_BIT)
183       pipeMode |= PIPE_TRANSFER_WRITE;
184    if (mode & GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT)
185       pipeMode |= PIPE_TRANSFER_DISCARD_RANGE;
186
187    map = st_texture_image_map(st, stImage, slice, pipeMode, x, y, w, h);
188    if (map) {
189       *mapOut = map;
190       *rowStrideOut = stImage->transfer->stride;
191    }
192    else {
193       *mapOut = NULL;
194       *rowStrideOut = 0;
195    }
196 }
197
198
199 /** called via ctx->Driver.UnmapTextureImage() */
200 static void
201 st_UnmapTextureImage(struct gl_context *ctx,
202                      struct gl_texture_image *texImage,
203                      GLuint slice)
204 {
205    struct st_context *st = st_context(ctx);
206    struct st_texture_image *stImage  = st_texture_image(texImage);
207    st_texture_image_unmap(st, stImage);
208 }
209
210
211 /**
212  * Return default texture resource binding bitmask for the given format.
213  */
214 static GLuint
215 default_bindings(struct st_context *st, enum pipe_format format)
216 {
217    struct pipe_screen *screen = st->pipe->screen;
218    const unsigned target = PIPE_TEXTURE_2D;
219    unsigned bindings;
220
221    if (util_format_is_depth_or_stencil(format))
222       bindings = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW | PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL;
223    else
224       bindings = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW | PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
225
226    if (screen->is_format_supported(screen, format, target, 0, bindings))
227       return bindings;
228    else {
229       /* Try non-sRGB. */
230       format = util_format_linear(format);
231
232       if (screen->is_format_supported(screen, format, target, 0, bindings))
233          return bindings;
234       else
235          return PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
236    }
237 }
238
239
240 /** Return number of image dimensions (1, 2 or 3) for a texture target. */
241 static GLuint
242 get_texture_dims(GLenum target)
243 {
244    switch (target) {
245    case GL_TEXTURE_1D:
246    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
247    case GL_TEXTURE_BUFFER:
248       return 1;
249    case GL_TEXTURE_2D:
250    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
251    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
252    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
253    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
254    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
255    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
256    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
257    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
258    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
259    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
260       return 2;
261    case GL_TEXTURE_3D:
262       return 3;
263    default:
264       assert(0 && "invalid texture target in get_texture_dims()");
265       return 1;
266    }
267 }
268
269
270 /**
271  * Given the size of a mipmap image, try to compute the size of the level=0
272  * mipmap image.
273  *
274  * Note that this isn't always accurate for odd-sized, non-POW textures.
275  * For example, if level=1 and width=40 then the level=0 width may be 80 or 81.
276  *
277  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE for failure
278  */
279 static GLboolean
280 guess_base_level_size(GLenum target,
281                       GLuint width, GLuint height, GLuint depth, GLuint level,
282                       GLuint *width0, GLuint *height0, GLuint *depth0)
283
284    const GLuint dims = get_texture_dims(target);
285
286    assert(width >= 1);
287    assert(height >= 1);
288    assert(depth >= 1);
289
290    if (level > 0) {
291       /* Depending on the image's size, we can't always make a guess here */
292       if ((dims >= 1 && width == 1) ||
293           (dims >= 2 && height == 1) ||
294           (dims >= 3 && depth == 1)) {
295          /* we can't determine the image size at level=0 */
296          return GL_FALSE;
297       }
298
299       /* grow the image size until we hit level = 0 */
300       while (level > 0) {
301          if (width > 1)
302             width <<= 1;
303          if (height > 1)
304             height <<= 1;
305          if (depth > 1)
306             depth <<= 1;
307          level--;
308       }
309    }      
310
311    *width0 = width;
312    *height0 = height;
313    *depth0 = depth;
314
315    return GL_TRUE;
316 }
317
318
319 /**
320  * Try to allocate a pipe_resource object for the given st_texture_object.
321  *
322  * We use the given st_texture_image as a clue to determine the size of the
323  * mipmap image at level=0.
324  *
325  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE if out of memory.
326  */
327 static GLboolean
328 guess_and_alloc_texture(struct st_context *st,
329                         struct st_texture_object *stObj,
330                         const struct st_texture_image *stImage)
331 {
332    GLuint lastLevel, width, height, depth;
333    GLuint bindings;
334    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
335    enum pipe_format fmt;
336
337    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
338
339    assert(!stObj->pt);
340
341    if (!guess_base_level_size(stObj->base.Target,
342                               stImage->base.Width2,
343                               stImage->base.Height2,
344                               stImage->base.Depth2,
345                               stImage->base.Level,
346                               &width, &height, &depth)) {
347       /* we can't determine the image size at level=0 */
348       stObj->width0 = stObj->height0 = stObj->depth0 = 0;
349       /* this is not an out of memory error */
350       return GL_TRUE;
351    }
352
353    /* At this point, (width x height x depth) is the expected size of
354     * the level=0 mipmap image.
355     */
356
357    /* Guess a reasonable value for lastLevel.  With OpenGL we have no
358     * idea how many mipmap levels will be in a texture until we start
359     * to render with it.  Make an educated guess here but be prepared
360     * to re-allocating a texture buffer with space for more (or fewer)
361     * mipmap levels later.
362     */
363    if ((stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_NEAREST ||
364         stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_LINEAR ||
365         stImage->base._BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
366         stImage->base._BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) &&
367        !stObj->base.GenerateMipmap &&
368        stImage->base.Level == 0) {
369       /* only alloc space for a single mipmap level */
370       lastLevel = 0;
371    }
372    else {
373       /* alloc space for a full mipmap */
374       GLuint l2width = util_logbase2(width);
375       GLuint l2height = util_logbase2(height);
376       GLuint l2depth = util_logbase2(depth);
377       lastLevel = MAX2(MAX2(l2width, l2height), l2depth);
378    }
379
380    /* Save the level=0 dimensions */
381    stObj->width0 = width;
382    stObj->height0 = height;
383    stObj->depth0 = depth;
384
385    fmt = st_mesa_format_to_pipe_format(stImage->base.TexFormat);
386
387    bindings = default_bindings(st, fmt);
388
389    st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(stObj->base.Target,
390                                    width, height, depth,
391                                    &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
392
393    stObj->pt = st_texture_create(st,
394                                  gl_target_to_pipe(stObj->base.Target),
395                                  fmt,
396                                  lastLevel,
397                                  ptWidth,
398                                  ptHeight,
399                                  ptDepth,
400                                  ptLayers,
401                                  bindings);
402
403    stObj->lastLevel = lastLevel;
404
405    DBG("%s returning %d\n", __FUNCTION__, (stObj->pt != NULL));
406
407    return stObj->pt != NULL;
408 }
409
410
411 /**
412  * Called via ctx->Driver.AllocTextureImageBuffer().
413  * If the texture object/buffer already has space for the indicated image,
414  * we're done.  Otherwise, allocate memory for the new texture image.
415  */
416 static GLboolean
417 st_AllocTextureImageBuffer(struct gl_context *ctx,
418                            struct gl_texture_image *texImage)
419 {
420    struct st_context *st = st_context(ctx);
421    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
422    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texImage->TexObject);
423    const GLuint level = texImage->Level;
424    GLuint width = texImage->Width;
425    GLuint height = texImage->Height;
426    GLuint depth = texImage->Depth;
427
428    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
429
430    assert(!stImage->TexData);
431    assert(!stImage->pt); /* xxx this might be wrong */
432
433    /* Look if the parent texture object has space for this image */
434    if (stObj->pt &&
435        level <= stObj->pt->last_level &&
436        st_texture_match_image(stObj->pt, texImage)) {
437       /* this image will fit in the existing texture object's memory */
438       pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
439       return GL_TRUE;
440    }
441
442    /* The parent texture object does not have space for this image */
443
444    pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
445    pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
446
447    if (!guess_and_alloc_texture(st, stObj, stImage)) {
448       /* Probably out of memory.
449        * Try flushing any pending rendering, then retry.
450        */
451       st_finish(st);
452       if (!guess_and_alloc_texture(st, stObj, stImage)) {
453          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
454          return GL_FALSE;
455       }
456    }
457
458    if (stObj->pt &&
459        st_texture_match_image(stObj->pt, texImage)) {
460       /* The image will live in the object's mipmap memory */
461       pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
462       assert(stImage->pt);
463       return GL_TRUE;
464    }
465    else {
466       /* Create a new, temporary texture/resource/buffer to hold this
467        * one texture image.  Note that when we later access this image
468        * (either for mapping or copying) we'll want to always specify
469        * mipmap level=0, even if the image represents some other mipmap
470        * level.
471        */
472       enum pipe_format format =
473          st_mesa_format_to_pipe_format(texImage->TexFormat);
474       GLuint bindings = default_bindings(st, format);
475       GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
476
477       st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(stObj->base.Target,
478                                       width, height, depth,
479                                       &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
480
481       stImage->pt = st_texture_create(st,
482                                       gl_target_to_pipe(stObj->base.Target),
483                                       format,
484                                       0, /* lastLevel */
485                                       ptWidth,
486                                       ptHeight,
487                                       ptDepth,
488                                       ptLayers,
489                                       bindings);
490       return stImage->pt != NULL;
491    }
492 }
493
494
495 /**
496  * Preparation prior to glTexImage.  Basically check the 'surface_based'
497  * field and switch to a "normal" tex image if necessary.
498  */
499 static void
500 prep_teximage(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *texImage,
501               GLenum format, GLenum type)
502 {
503    struct gl_texture_object *texObj = texImage->TexObject;
504    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
505
506    /* switch to "normal" */
507    if (stObj->surface_based) {
508       const GLenum target = texObj->Target;
509       const GLuint level = texImage->Level;
510       gl_format texFormat;
511
512       _mesa_clear_texture_object(ctx, texObj);
513       pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
514
515       /* oops, need to init this image again */
516       texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
517                                               texImage->InternalFormat, format,
518                                               type);
519
520       _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage,
521                                  texImage->Width, texImage->Height,
522                                  texImage->Depth, texImage->Border,
523                                  texImage->InternalFormat, texFormat);
524
525       stObj->surface_based = GL_FALSE;
526    }
527 }
528
529
530 static void
531 st_TexImage(struct gl_context * ctx, GLuint dims,
532             struct gl_texture_image *texImage,
533             GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
534             const struct gl_pixelstore_attrib *unpack)
535 {
536    prep_teximage(ctx, texImage, format, type);
537    _mesa_store_teximage(ctx, dims, texImage, format, type, pixels, unpack);
538 }
539
540
541 static void
542 st_CompressedTexImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
543                       struct gl_texture_image *texImage,
544                       GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
545 {
546    prep_teximage(ctx, texImage, GL_NONE, GL_NONE);
547    _mesa_store_compressed_teximage(ctx, dims, texImage, imageSize, data);
548 }
549
550
551
552 /**
553  * glGetTexImage() helper: decompress a compressed texture by rendering
554  * a textured quad.  Store the results in the user's buffer.
555  */
556 static void
557 decompress_with_blit(struct gl_context * ctx,
558                      GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
559                      struct gl_texture_image *texImage)
560 {
561    struct st_context *st = st_context(ctx);
562    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
563    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
564    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texImage->TexObject);
565    struct pipe_sampler_view *src_view;
566    const GLuint width = texImage->Width;
567    const GLuint height = texImage->Height;
568    struct pipe_surface *dst_surface;
569    struct pipe_resource *dst_texture;
570    struct pipe_transfer *tex_xfer;
571    unsigned bind = (PIPE_BIND_RENDER_TARGET | /* util_blit may choose to render */
572                     PIPE_BIND_TRANSFER_READ);
573
574    /* create temp / dest surface */
575    if (!util_create_rgba_surface(pipe, width, height, bind,
576                                  &dst_texture, &dst_surface)) {
577       _mesa_problem(ctx, "util_create_rgba_surface() failed "
578                     "in decompress_with_blit()");
579       return;
580    }
581
582    /* Disable conditional rendering. */
583    if (st->render_condition) {
584       pipe->render_condition(pipe, NULL, 0);
585    }
586
587    /* Create sampler view that limits fetches to the source mipmap level */
588    {
589       struct pipe_sampler_view sv_temp;
590
591       u_sampler_view_default_template(&sv_temp, stObj->pt, stObj->pt->format);
592
593       sv_temp.format = util_format_linear(sv_temp.format);
594       sv_temp.u.tex.first_level =
595       sv_temp.u.tex.last_level = texImage->Level;
596
597       src_view = pipe->create_sampler_view(pipe, stObj->pt, &sv_temp);
598       if (!src_view) {
599          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
600          return;
601       }
602    }
603
604    /* blit/render/decompress */
605    util_blit_pixels_tex(st->blit,
606                         src_view,      /* pipe_resource (src) */
607                         0, 0,             /* src x0, y0 */
608                         width, height,    /* src x1, y1 */
609                         dst_surface,      /* pipe_surface (dst) */
610                         0, 0,             /* dst x0, y0 */
611                         width, height,    /* dst x1, y1 */
612                         0.0,              /* z */
613                         PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST);
614
615    /* Restore conditional rendering state. */
616    if (st->render_condition) {
617       pipe->render_condition(pipe, st->render_condition,
618                              st->condition_mode);
619    }
620
621    /* map the dst_surface so we can read from it */
622    tex_xfer = pipe_get_transfer(pipe,
623                                 dst_texture, 0, 0,
624                                 PIPE_TRANSFER_READ,
625                                 0, 0, width, height);
626
627    pixels = _mesa_map_pbo_dest(ctx, &ctx->Pack, pixels);
628
629    /* copy/pack data into user buffer */
630    if (_mesa_format_matches_format_and_type(stImage->base.TexFormat,
631                                             format, type,
632                                             ctx->Pack.SwapBytes)) {
633       /* memcpy */
634       const uint bytesPerRow = width * util_format_get_blocksize(stImage->pt->format);
635       ubyte *map = pipe_transfer_map(pipe, tex_xfer);
636       GLuint row;
637       for (row = 0; row < height; row++) {
638          GLvoid *dest = _mesa_image_address2d(&ctx->Pack, pixels, width,
639                                               height, format, type, row, 0);
640          memcpy(dest, map, bytesPerRow);
641          map += tex_xfer->stride;
642       }
643       pipe_transfer_unmap(pipe, tex_xfer);
644    }
645    else {
646       /* format translation via floats */
647       GLuint row;
648       enum pipe_format pformat = util_format_linear(dst_texture->format);
649       GLfloat *rgba;
650
651       rgba = (GLfloat *) malloc(width * 4 * sizeof(GLfloat));
652       if (!rgba) {
653          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage()");
654          goto end;
655       }
656
657       for (row = 0; row < height; row++) {
658          const GLbitfield transferOps = 0x0; /* bypassed for glGetTexImage() */
659          GLvoid *dest = _mesa_image_address2d(&ctx->Pack, pixels, width,
660                                               height, format, type, row, 0);
661
662          if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
663             debug_printf("%s: fallback format translation\n", __FUNCTION__);
664
665          /* get float[4] rgba row from surface */
666          pipe_get_tile_rgba_format(pipe, tex_xfer, 0, row, width, 1,
667                                    pformat, rgba);
668
669          _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, width, (GLfloat (*)[4]) rgba, format,
670                                     type, dest, &ctx->Pack, transferOps);
671       }
672
673       free(rgba);
674    }
675
676 end:
677    _mesa_unmap_pbo_dest(ctx, &ctx->Pack);
678
679    pipe->transfer_destroy(pipe, tex_xfer);
680
681    /* destroy the temp / dest surface */
682    util_destroy_rgba_surface(dst_texture, dst_surface);
683
684    pipe_sampler_view_release(pipe, &src_view);
685 }
686
687
688
689 /**
690  * Called via ctx->Driver.GetTexImage()
691  */
692 static void
693 st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
694                GLenum format, GLenum type, GLvoid * pixels,
695                struct gl_texture_image *texImage)
696 {
697    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
698
699    if (stImage->pt && util_format_is_s3tc(stImage->pt->format)) {
700       /* Need to decompress the texture.
701        * We'll do this by rendering a textured quad (which is hopefully
702        * faster than using the fallback code in texcompress.c).
703        * Note that we only expect RGBA formats (no Z/depth formats).
704        */
705       decompress_with_blit(ctx, format, type, pixels, texImage);
706    }
707    else {
708       _mesa_get_teximage(ctx, format, type, pixels, texImage);
709    }
710 }
711
712
713 /**
714  * Do a CopyTexSubImage operation using a read transfer from the source,
715  * a write transfer to the destination and get_tile()/put_tile() to access
716  * the pixels/texels.
717  *
718  * Note: srcY=0=TOP of renderbuffer
719  */
720 static void
721 fallback_copy_texsubimage(struct gl_context *ctx,
722                           struct st_renderbuffer *strb,
723                           struct st_texture_image *stImage,
724                           GLenum baseFormat,
725                           GLint destX, GLint destY, GLint destZ,
726                           GLint srcX, GLint srcY,
727                           GLsizei width, GLsizei height)
728 {
729    struct st_context *st = st_context(ctx);
730    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
731    struct pipe_transfer *src_trans;
732    GLvoid *texDest;
733    enum pipe_transfer_usage transfer_usage;
734
735    if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
736       debug_printf("%s: fallback processing\n", __FUNCTION__);
737
738    if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
739       srcY = strb->Base.Height - srcY - height;
740    }
741
742    src_trans = pipe_get_transfer(pipe,
743                                  strb->texture,
744                                  strb->rtt_level,
745                                  strb->rtt_face + strb->rtt_slice,
746                                  PIPE_TRANSFER_READ,
747                                  srcX, srcY,
748                                  width, height);
749
750    if ((baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
751         baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) &&
752        util_format_is_depth_and_stencil(stImage->pt->format))
753       transfer_usage = PIPE_TRANSFER_READ_WRITE;
754    else
755       transfer_usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
756
757    /* XXX this used to ignore destZ param */
758    texDest = st_texture_image_map(st, stImage, destZ, transfer_usage,
759                                   destX, destY, width, height);
760
761    if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
762        baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
763       const GLboolean scaleOrBias = (ctx->Pixel.DepthScale != 1.0F ||
764                                      ctx->Pixel.DepthBias != 0.0F);
765       GLint row, yStep;
766       uint *data;
767
768       /* determine bottom-to-top vs. top-to-bottom order for src buffer */
769       if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
770          srcY = height - 1;
771          yStep = -1;
772       }
773       else {
774          srcY = 0;
775          yStep = 1;
776       }
777
778       data = (uint *) malloc(width * sizeof(uint));
779
780       if (data) {
781          /* To avoid a large temp memory allocation, do copy row by row */
782          for (row = 0; row < height; row++, srcY += yStep) {
783             pipe_get_tile_z(pipe, src_trans, 0, srcY, width, 1, data);
784             if (scaleOrBias) {
785                _mesa_scale_and_bias_depth_uint(ctx, width, data);
786             }
787             pipe_put_tile_z(pipe, stImage->transfer, 0, row, width, 1, data);
788          }
789       }
790       else {
791          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage()");
792       }
793
794       free(data);
795    }
796    else {
797       /* RGBA format */
798       GLfloat *tempSrc =
799          (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
800
801       if (tempSrc && texDest) {
802          const GLint dims = 2;
803          const GLint dstRowStride = stImage->transfer->stride;
804          struct gl_texture_image *texImage = &stImage->base;
805          struct gl_pixelstore_attrib unpack = ctx->DefaultPacking;
806
807          if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
808             unpack.Invert = GL_TRUE;
809          }
810
811          /* get float/RGBA image from framebuffer */
812          /* XXX this usually involves a lot of int/float conversion.
813           * try to avoid that someday.
814           */
815          pipe_get_tile_rgba_format(pipe, src_trans, 0, 0, width, height,
816                                    util_format_linear(strb->texture->format),
817                                    tempSrc);
818
819          /* Store into texture memory.
820           * Note that this does some special things such as pixel transfer
821           * ops and format conversion.  In particular, if the dest tex format
822           * is actually RGBA but the user created the texture as GL_RGB we
823           * need to fill-in/override the alpha channel with 1.0.
824           */
825          _mesa_texstore(ctx, dims,
826                         texImage->_BaseFormat, 
827                         texImage->TexFormat, 
828                         dstRowStride,
829                         (GLubyte **) &texDest,
830                         width, height, 1,
831                         GL_RGBA, GL_FLOAT, tempSrc, /* src */
832                         &unpack);
833       }
834       else {
835          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexSubImage");
836       }
837
838       if (tempSrc)
839          free(tempSrc);
840    }
841
842    st_texture_image_unmap(st, stImage);
843    pipe->transfer_destroy(pipe, src_trans);
844 }
845
846
847
848 /**
849  * If the format of the src renderbuffer and the format of the dest
850  * texture are compatible (in terms of blitting), return a TGSI writemask
851  * to be used during the blit.
852  * If the src/dest are incompatible, return 0.
853  */
854 static unsigned
855 compatible_src_dst_formats(struct gl_context *ctx,
856                            const struct gl_renderbuffer *src,
857                            const struct gl_texture_image *dst)
858 {
859    /* Get logical base formats for the src and dest.
860     * That is, use the user-requested formats and not the actual, device-
861     * chosen formats.
862     * For example, the user may have requested an A8 texture but the
863     * driver may actually be using an RGBA texture format.  When we
864     * copy/blit to that texture, we only want to copy the Alpha channel
865     * and not the RGB channels.
866     *
867     * Similarly, when the src FBO was created an RGB format may have been
868     * requested but the driver actually chose an RGBA format.  In that case,
869     * we don't want to copy the undefined Alpha channel to the dest texture
870     * (it should be 1.0).
871     */
872    const GLenum srcFormat = _mesa_base_fbo_format(ctx, src->InternalFormat);
873    const GLenum dstFormat = _mesa_base_tex_format(ctx, dst->InternalFormat);
874
875    /**
876     * XXX when we have red-only and red/green renderbuffers we'll need
877     * to add more cases here (or implement a general-purpose routine that
878     * queries the existance of the R,G,B,A channels in the src and dest).
879     */
880    if (srcFormat == dstFormat) {
881       /* This is the same as matching_base_formats, which should
882        * always pass, as it did previously.
883        */
884       return TGSI_WRITEMASK_XYZW;
885    }
886    else if (srcFormat == GL_RGB && dstFormat == GL_RGBA) {
887       /* Make sure that A in the dest is 1.  The actual src format
888        * may be RGBA and have undefined A values.
889        */
890       return TGSI_WRITEMASK_XYZ;
891    }
892    else if (srcFormat == GL_RGBA && dstFormat == GL_RGB) {
893       /* Make sure that A in the dest is 1.  The actual dst format
894        * may be RGBA and will need A=1 to provide proper alpha values
895        * when sampled later.
896        */
897       return TGSI_WRITEMASK_XYZ;
898    }
899    else {
900       if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
901          debug_printf("%s failed for src %s, dst %s\n",
902                       __FUNCTION__, 
903                       _mesa_lookup_enum_by_nr(srcFormat),
904                       _mesa_lookup_enum_by_nr(dstFormat));
905
906       /* Otherwise fail.
907        */
908       return 0;
909    }
910 }
911
912
913
914 /**
915  * Do a CopyTex[Sub]Image1/2/3D() using a hardware (blit) path if possible.
916  * Note that the region to copy has already been clipped so we know we
917  * won't read from outside the source renderbuffer's bounds.
918  *
919  * Note: srcY=0=Bottom of renderbuffer (GL convention)
920  */
921 static void
922 st_CopyTexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
923                    struct gl_texture_image *texImage,
924                    GLint destX, GLint destY, GLint destZ,
925                    struct gl_renderbuffer *rb,
926                    GLint srcX, GLint srcY, GLsizei width, GLsizei height)
927 {
928    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
929    const GLenum texBaseFormat = texImage->_BaseFormat;
930    struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
931    struct st_renderbuffer *strb;
932    struct st_context *st = st_context(ctx);
933    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
934    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
935    enum pipe_format dest_format, src_format;
936    GLboolean matching_base_formats;
937    GLuint color_writemask, zs_writemask, sample_count;
938    struct pipe_surface *dest_surface = NULL;
939    GLboolean do_flip = (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP);
940    struct pipe_surface surf_tmpl;
941    unsigned int dst_usage;
942    GLint srcY0, srcY1;
943
944    /* make sure finalize_textures has been called? 
945     */
946    if (0) st_validate_state(st);
947
948    /* determine if copying depth or color data */
949    if (texBaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
950        texBaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
951       strb = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer);
952    }
953    else {
954       /* texBaseFormat == GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, etc */
955       strb = st_renderbuffer(fb->_ColorReadBuffer);
956    }
957
958    if (!strb || !strb->surface || !stImage->pt) {
959       debug_printf("%s: null strb or stImage\n", __FUNCTION__);
960       return;
961    }
962
963    sample_count = strb->surface->texture->nr_samples;
964    /* I believe this would be legal, presumably would need to do a resolve
965       for color, and for depth/stencil spec says to just use one of the
966       depth/stencil samples per pixel? Need some transfer clarifications. */
967    assert(sample_count < 2);
968
969    assert(strb);
970    assert(strb->surface);
971    assert(stImage->pt);
972
973    src_format = strb->surface->format;
974    dest_format = stImage->pt->format;
975
976    /*
977     * Determine if the src framebuffer and dest texture have the same
978     * base format.  We need this to detect a case such as the framebuffer
979     * being GL_RGBA but the texture being GL_RGB.  If the actual hardware
980     * texture format stores RGBA we need to set A=1 (overriding the
981     * framebuffer's alpha values).  We can't do that with the blit or
982     * textured-quad paths.
983     */
984    matching_base_formats =
985       (_mesa_get_format_base_format(strb->Base.Format) ==
986        _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat));
987
988    if (ctx->_ImageTransferState) {
989       goto fallback;
990    }
991
992    if (matching_base_formats &&
993        src_format == dest_format &&
994        !do_flip) {
995       /* use surface_copy() / blit */
996       struct pipe_box src_box;
997       unsigned dstLevel;
998
999       u_box_2d_zslice(srcX, srcY, strb->surface->u.tex.first_layer,
1000                       width, height, &src_box);
1001
1002       /* If stImage->pt is an independent image (not a pointer into a full
1003        * mipmap) stImage->pt.last_level will be zero and we need to use that
1004        * as the dest level.
1005        */
1006       dstLevel = MIN2(stImage->base.Level, stImage->pt->last_level);
1007
1008       /* for resource_copy_region(), y=0=top, always */
1009       pipe->resource_copy_region(pipe,
1010                                  /* dest */
1011                                  stImage->pt,
1012                                  dstLevel,
1013                                  destX, destY, destZ + stImage->base.Face,
1014                                  /* src */
1015                                  strb->texture,
1016                                  strb->surface->u.tex.level,
1017                                  &src_box);
1018       return;
1019    }
1020
1021    if (texBaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
1022       goto fallback;
1023    }
1024
1025    if (texBaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
1026       color_writemask = 0;
1027       zs_writemask = BLIT_WRITEMASK_Z;
1028       dst_usage = PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL;
1029    }
1030    else {
1031       color_writemask = compatible_src_dst_formats(ctx, &strb->Base, texImage);
1032       zs_writemask = 0;
1033       dst_usage = PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
1034    }
1035
1036    if ((!color_writemask && !zs_writemask) ||
1037        !screen->is_format_supported(screen, src_format,
1038                                     PIPE_TEXTURE_2D, sample_count,
1039                                     PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW) ||
1040        !screen->is_format_supported(screen, dest_format,
1041                                     PIPE_TEXTURE_2D, 0,
1042                                     dst_usage)) {
1043       goto fallback;
1044    }
1045
1046    if (do_flip) {
1047       srcY1 = strb->Base.Height - srcY - height;
1048       srcY0 = srcY1 + height;
1049    }
1050    else {
1051       srcY0 = srcY;
1052       srcY1 = srcY0 + height;
1053    }
1054
1055    /* Disable conditional rendering. */
1056    if (st->render_condition) {
1057       pipe->render_condition(pipe, NULL, 0);
1058    }
1059
1060    memset(&surf_tmpl, 0, sizeof(surf_tmpl));
1061    surf_tmpl.format = util_format_linear(stImage->pt->format);
1062    surf_tmpl.usage = dst_usage;
1063    surf_tmpl.u.tex.level = stImage->base.Level;
1064    surf_tmpl.u.tex.first_layer = stImage->base.Face + destZ;
1065    surf_tmpl.u.tex.last_layer = stImage->base.Face + destZ;
1066
1067    dest_surface = pipe->create_surface(pipe, stImage->pt,
1068                                        &surf_tmpl);
1069    util_blit_pixels(st->blit,
1070                     strb->texture,
1071                     strb->surface->u.tex.level,
1072                     srcX, srcY0,
1073                     srcX + width, srcY1,
1074                     strb->surface->u.tex.first_layer,
1075                     dest_surface,
1076                     destX, destY,
1077                     destX + width, destY + height,
1078                     0.0, PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST,
1079                     color_writemask, zs_writemask);
1080    pipe_surface_reference(&dest_surface, NULL);
1081
1082    /* Restore conditional rendering state. */
1083    if (st->render_condition) {
1084       pipe->render_condition(pipe, st->render_condition,
1085                              st->condition_mode);
1086    }
1087
1088    return;
1089
1090 fallback:
1091    /* software fallback */
1092    fallback_copy_texsubimage(ctx,
1093                              strb, stImage, texBaseFormat,
1094                              destX, destY, destZ,
1095                              srcX, srcY, width, height);
1096 }
1097
1098
1099 /**
1100  * Copy image data from stImage into the texture object 'stObj' at level
1101  * 'dstLevel'.
1102  */
1103 static void
1104 copy_image_data_to_texture(struct st_context *st,
1105                            struct st_texture_object *stObj,
1106                            GLuint dstLevel,
1107                            struct st_texture_image *stImage)
1108 {
1109    /* debug checks */
1110    {
1111       const struct gl_texture_image *dstImage =
1112          stObj->base.Image[stImage->base.Face][dstLevel];
1113       assert(dstImage);
1114       assert(dstImage->Width == stImage->base.Width);
1115       assert(dstImage->Height == stImage->base.Height);
1116       assert(dstImage->Depth == stImage->base.Depth);
1117    }
1118
1119    if (stImage->pt) {
1120       /* Copy potentially with the blitter:
1121        */
1122       GLuint src_level;
1123       if (stImage->pt != stObj->pt)
1124          src_level = 0;
1125       else
1126          src_level = stImage->base.Level;
1127
1128       st_texture_image_copy(st->pipe,
1129                             stObj->pt, dstLevel,  /* dest texture, level */
1130                             stImage->pt, src_level, /* src texture, level */
1131                             stImage->base.Face);
1132
1133       pipe_resource_reference(&stImage->pt, NULL);
1134    }
1135    else if (stImage->TexData) {
1136       /* Copy from malloc'd memory */
1137       /* XXX this should be re-examined/tested with a compressed format */
1138       GLuint blockSize = util_format_get_blocksize(stObj->pt->format);
1139       GLuint srcRowStride = stImage->base.Width * blockSize;
1140       GLuint srcSliceStride = stImage->base.Height * srcRowStride;
1141       st_texture_image_data(st,
1142                             stObj->pt,
1143                             stImage->base.Face,
1144                             dstLevel,
1145                             stImage->TexData,
1146                             srcRowStride,
1147                             srcSliceStride);
1148       _mesa_align_free(stImage->TexData);
1149       stImage->TexData = NULL;
1150    }
1151
1152    pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
1153 }
1154
1155
1156 /**
1157  * Called during state validation.  When this function is finished,
1158  * the texture object should be ready for rendering.
1159  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE for failure (out of mem)
1160  */
1161 GLboolean
1162 st_finalize_texture(struct gl_context *ctx,
1163                     struct pipe_context *pipe,
1164                     struct gl_texture_object *tObj)
1165 {
1166    struct st_context *st = st_context(ctx);
1167    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(tObj);
1168    const GLuint nr_faces = (stObj->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
1169    GLuint face;
1170    struct st_texture_image *firstImage;
1171    enum pipe_format firstImageFormat;
1172    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
1173
1174    if (_mesa_is_texture_complete(tObj, &tObj->Sampler)) {
1175       /* The texture is complete and we know exactly how many mipmap levels
1176        * are present/needed.  This is conditional because we may be called
1177        * from the st_generate_mipmap() function when the texture object is
1178        * incomplete.  In that case, we'll have set stObj->lastLevel before
1179        * we get here.
1180        */
1181       if (stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_LINEAR ||
1182           stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_NEAREST)
1183          stObj->lastLevel = stObj->base.BaseLevel;
1184       else
1185          stObj->lastLevel = stObj->base._MaxLevel;
1186    }
1187
1188    firstImage = st_texture_image(stObj->base.Image[0][stObj->base.BaseLevel]);
1189    assert(firstImage);
1190
1191    /* If both firstImage and stObj point to a texture which can contain
1192     * all active images, favour firstImage.  Note that because of the
1193     * completeness requirement, we know that the image dimensions
1194     * will match.
1195     */
1196    if (firstImage->pt &&
1197        firstImage->pt != stObj->pt &&
1198        (!stObj->pt || firstImage->pt->last_level >= stObj->pt->last_level)) {
1199       pipe_resource_reference(&stObj->pt, firstImage->pt);
1200       pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
1201    }
1202
1203    /* Find gallium format for the Mesa texture */
1204    firstImageFormat = st_mesa_format_to_pipe_format(firstImage->base.TexFormat);
1205
1206    /* Find size of level=0 Gallium mipmap image, plus number of texture layers */
1207    {
1208       GLuint width, height, depth;
1209       if (!guess_base_level_size(stObj->base.Target,
1210                                  firstImage->base.Width2,
1211                                  firstImage->base.Height2,
1212                                  firstImage->base.Depth2,
1213                                  firstImage->base.Level,
1214                                  &width, &height, &depth)) {
1215          width = stObj->width0;
1216          height = stObj->height0;
1217          depth = stObj->depth0;
1218       }
1219       /* convert GL dims to Gallium dims */
1220       st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(stObj->base.Target, width, height, depth,
1221                                       &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
1222    }
1223
1224    /* If we already have a gallium texture, check that it matches the texture
1225     * object's format, target, size, num_levels, etc.
1226     */
1227    if (stObj->pt) {
1228       if (stObj->pt->target != gl_target_to_pipe(stObj->base.Target) ||
1229           !st_sampler_compat_formats(stObj->pt->format, firstImageFormat) ||
1230           stObj->pt->last_level < stObj->lastLevel ||
1231           stObj->pt->width0 != ptWidth ||
1232           stObj->pt->height0 != ptHeight ||
1233           stObj->pt->depth0 != ptDepth ||
1234           stObj->pt->array_size != ptLayers)
1235       {
1236          /* The gallium texture does not match the Mesa texture so delete the
1237           * gallium texture now.  We'll make a new one below.
1238           */
1239          pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
1240          pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
1241          st->dirty.st |= ST_NEW_FRAMEBUFFER;
1242       }
1243    }
1244
1245    /* May need to create a new gallium texture:
1246     */
1247    if (!stObj->pt) {
1248       GLuint bindings = default_bindings(st, firstImageFormat);
1249
1250       stObj->pt = st_texture_create(st,
1251                                     gl_target_to_pipe(stObj->base.Target),
1252                                     firstImageFormat,
1253                                     stObj->lastLevel,
1254                                     ptWidth,
1255                                     ptHeight,
1256                                     ptDepth,
1257                                     ptLayers,
1258                                     bindings);
1259
1260       if (!stObj->pt) {
1261          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
1262          return GL_FALSE;
1263       }
1264    }
1265
1266    /* Pull in any images not in the object's texture:
1267     */
1268    for (face = 0; face < nr_faces; face++) {
1269       GLuint level;
1270       for (level = stObj->base.BaseLevel; level <= stObj->lastLevel; level++) {
1271          struct st_texture_image *stImage =
1272             st_texture_image(stObj->base.Image[face][level]);
1273
1274          /* Need to import images in main memory or held in other textures.
1275           */
1276          if (stImage && stObj->pt != stImage->pt) {
1277             if (level == 0 ||
1278                 (stImage->base.Width == u_minify(stObj->width0, level) &&
1279                  stImage->base.Height == u_minify(stObj->height0, level) &&
1280                  stImage->base.Depth == u_minify(stObj->depth0, level))) {
1281                /* src image fits expected dest mipmap level size */
1282                copy_image_data_to_texture(st, stObj, level, stImage);
1283             }
1284          }
1285       }
1286    }
1287
1288    return GL_TRUE;
1289 }
1290
1291
1292 /**
1293  * Called via ctx->Driver.AllocTextureStorage() to allocate texture memory
1294  * for a whole mipmap stack.
1295  */
1296 static GLboolean
1297 st_AllocTextureStorage(struct gl_context *ctx,
1298                        struct gl_texture_object *texObj,
1299                        GLsizei levels, GLsizei width,
1300                        GLsizei height, GLsizei depth)
1301 {
1302    const GLuint numFaces = (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
1303    struct st_context *st = st_context(ctx);
1304    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
1305    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers, bindings;
1306    enum pipe_format fmt;
1307    GLint level;
1308
1309    assert(levels > 0);
1310
1311    /* Save the level=0 dimensions */
1312    stObj->width0 = width;
1313    stObj->height0 = height;
1314    stObj->depth0 = depth;
1315    stObj->lastLevel = levels - 1;
1316
1317    fmt = st_mesa_format_to_pipe_format(texObj->Image[0][0]->TexFormat);
1318
1319    bindings = default_bindings(st, fmt);
1320
1321    st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(texObj->Target,
1322                                    width, height, depth,
1323                                    &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
1324
1325    stObj->pt = st_texture_create(st,
1326                                  gl_target_to_pipe(texObj->Target),
1327                                  fmt,
1328                                  levels,
1329                                  ptWidth,
1330                                  ptHeight,
1331                                  ptDepth,
1332                                  ptLayers,
1333                                  bindings);
1334    if (!stObj->pt)
1335       return GL_FALSE;
1336
1337    /* Set image resource pointers */
1338    for (level = 0; level < levels; level++) {
1339       GLuint face;
1340       for (face = 0; face < numFaces; face++) {
1341          struct st_texture_image *stImage =
1342             st_texture_image(texObj->Image[face][level]);
1343          pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
1344       }
1345    }
1346
1347    return GL_TRUE;
1348 }
1349
1350
1351
1352 void
1353 st_init_texture_functions(struct dd_function_table *functions)
1354 {
1355    functions->ChooseTextureFormat = st_ChooseTextureFormat;
1356    functions->TexImage = st_TexImage;
1357    functions->TexSubImage = _mesa_store_texsubimage;
1358    functions->CompressedTexSubImage = _mesa_store_compressed_texsubimage;
1359    functions->CopyTexSubImage = st_CopyTexSubImage;
1360    functions->GenerateMipmap = st_generate_mipmap;
1361
1362    functions->GetTexImage = st_GetTexImage;
1363
1364    /* compressed texture functions */
1365    functions->CompressedTexImage = st_CompressedTexImage;
1366    functions->GetCompressedTexImage = _mesa_get_compressed_teximage;
1367
1368    functions->NewTextureObject = st_NewTextureObject;
1369    functions->NewTextureImage = st_NewTextureImage;
1370    functions->DeleteTextureImage = st_DeleteTextureImage;
1371    functions->DeleteTexture = st_DeleteTextureObject;
1372    functions->AllocTextureImageBuffer = st_AllocTextureImageBuffer;
1373    functions->FreeTextureImageBuffer = st_FreeTextureImageBuffer;
1374    functions->MapTextureImage = st_MapTextureImage;
1375    functions->UnmapTextureImage = st_UnmapTextureImage;
1376
1377    /* XXX Temporary until we can query pipe's texture sizes */
1378    functions->TestProxyTexImage = _mesa_test_proxy_teximage;
1379
1380    functions->AllocTextureStorage = st_AllocTextureStorage;
1381 }