5385ed8a4b91a7971aac1dbaee6b34d202bfee0e
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_texture.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/mfeatures.h"
29 #include "main/bufferobj.h"
30 #include "main/enums.h"
31 #include "main/fbobject.h"
32 #include "main/formats.h"
33 #include "main/image.h"
34 #include "main/imports.h"
35 #include "main/macros.h"
36 #include "main/mipmap.h"
37 #include "main/pack.h"
38 #include "main/pbo.h"
39 #include "main/pixeltransfer.h"
40 #include "main/texcompress.h"
41 #include "main/texgetimage.h"
42 #include "main/teximage.h"
43 #include "main/texobj.h"
44 #include "main/texstore.h"
45
46 #include "state_tracker/st_debug.h"
47 #include "state_tracker/st_context.h"
48 #include "state_tracker/st_cb_fbo.h"
49 #include "state_tracker/st_cb_flush.h"
50 #include "state_tracker/st_cb_texture.h"
51 #include "state_tracker/st_format.h"
52 #include "state_tracker/st_texture.h"
53 #include "state_tracker/st_gen_mipmap.h"
54 #include "state_tracker/st_atom.h"
55
56 #include "pipe/p_context.h"
57 #include "pipe/p_defines.h"
58 #include "util/u_inlines.h"
59 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
60 #include "util/u_tile.h"
61 #include "util/u_blit.h"
62 #include "util/u_format.h"
63 #include "util/u_surface.h"
64 #include "util/u_sampler.h"
65 #include "util/u_math.h"
66 #include "util/u_box.h"
67
68 #define DBG if (0) printf
69
70
71 static enum pipe_texture_target
72 gl_target_to_pipe(GLenum target)
73 {
74    switch (target) {
75    case GL_TEXTURE_1D:
76       return PIPE_TEXTURE_1D;
77    case GL_TEXTURE_2D:
78    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
79       return PIPE_TEXTURE_2D;
80    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
81       return PIPE_TEXTURE_RECT;
82    case GL_TEXTURE_3D:
83       return PIPE_TEXTURE_3D;
84    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
85       return PIPE_TEXTURE_CUBE;
86    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
87       return PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY;
88    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
89       return PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY;
90    case GL_TEXTURE_BUFFER:
91       return PIPE_BUFFER;
92    default:
93       assert(0);
94       return 0;
95    }
96 }
97
98
99 /** called via ctx->Driver.NewTextureImage() */
100 static struct gl_texture_image *
101 st_NewTextureImage(struct gl_context * ctx)
102 {
103    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
104    (void) ctx;
105    return (struct gl_texture_image *) ST_CALLOC_STRUCT(st_texture_image);
106 }
107
108
109 /** called via ctx->Driver.DeleteTextureImage() */
110 static void
111 st_DeleteTextureImage(struct gl_context * ctx, struct gl_texture_image *img)
112 {
113    /* nothing special (yet) for st_texture_image */
114    _mesa_delete_texture_image(ctx, img);
115 }
116
117
118 /** called via ctx->Driver.NewTextureObject() */
119 static struct gl_texture_object *
120 st_NewTextureObject(struct gl_context * ctx, GLuint name, GLenum target)
121 {
122    struct st_texture_object *obj = ST_CALLOC_STRUCT(st_texture_object);
123
124    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
125    _mesa_initialize_texture_object(&obj->base, name, target);
126
127    return &obj->base;
128 }
129
130 /** called via ctx->Driver.DeleteTextureObject() */
131 static void 
132 st_DeleteTextureObject(struct gl_context *ctx,
133                        struct gl_texture_object *texObj)
134 {
135    struct st_context *st = st_context(ctx);
136    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
137    if (stObj->pt)
138       pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
139    if (stObj->sampler_view) {
140       pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
141    }
142    _mesa_delete_texture_object(ctx, texObj);
143 }
144
145
146 /** called via ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer() */
147 static void
148 st_FreeTextureImageBuffer(struct gl_context *ctx,
149                           struct gl_texture_image *texImage)
150 {
151    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
152
153    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
154
155    if (stImage->pt) {
156       pipe_resource_reference(&stImage->pt, NULL);
157    }
158
159    if (stImage->TexData) {
160       _mesa_align_free(stImage->TexData);
161       stImage->TexData = NULL;
162    }
163 }
164
165
166 /** called via ctx->Driver.MapTextureImage() */
167 static void
168 st_MapTextureImage(struct gl_context *ctx,
169                    struct gl_texture_image *texImage,
170                    GLuint slice, GLuint x, GLuint y, GLuint w, GLuint h,
171                    GLbitfield mode,
172                    GLubyte **mapOut, GLint *rowStrideOut)
173 {
174    struct st_context *st = st_context(ctx);
175    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
176    unsigned pipeMode;
177    GLubyte *map;
178
179    pipeMode = 0x0;
180    if (mode & GL_MAP_READ_BIT)
181       pipeMode |= PIPE_TRANSFER_READ;
182    if (mode & GL_MAP_WRITE_BIT)
183       pipeMode |= PIPE_TRANSFER_WRITE;
184    if (mode & GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT)
185       pipeMode |= PIPE_TRANSFER_DISCARD_RANGE;
186
187    map = st_texture_image_map(st, stImage, slice, pipeMode, x, y, w, h);
188    if (map) {
189       *mapOut = map;
190       *rowStrideOut = stImage->transfer->stride;
191    }
192    else {
193       *mapOut = NULL;
194       *rowStrideOut = 0;
195    }
196 }
197
198
199 /** called via ctx->Driver.UnmapTextureImage() */
200 static void
201 st_UnmapTextureImage(struct gl_context *ctx,
202                      struct gl_texture_image *texImage,
203                      GLuint slice)
204 {
205    struct st_context *st = st_context(ctx);
206    struct st_texture_image *stImage  = st_texture_image(texImage);
207    st_texture_image_unmap(st, stImage);
208 }
209
210
211 /**
212  * Return default texture resource binding bitmask for the given format.
213  */
214 static GLuint
215 default_bindings(struct st_context *st, enum pipe_format format)
216 {
217    struct pipe_screen *screen = st->pipe->screen;
218    const unsigned target = PIPE_TEXTURE_2D;
219    unsigned bindings;
220
221    if (util_format_is_depth_or_stencil(format))
222       bindings = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW | PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL;
223    else
224       bindings = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW | PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
225
226    if (screen->is_format_supported(screen, format, target, 0, bindings))
227       return bindings;
228    else {
229       /* Try non-sRGB. */
230       format = util_format_linear(format);
231
232       if (screen->is_format_supported(screen, format, target, 0, bindings))
233          return bindings;
234       else
235          return PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
236    }
237 }
238
239
240 /** Return number of image dimensions (1, 2 or 3) for a texture target. */
241 static GLuint
242 get_texture_dims(GLenum target)
243 {
244    switch (target) {
245    case GL_TEXTURE_1D:
246    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
247    case GL_TEXTURE_BUFFER:
248       return 1;
249    case GL_TEXTURE_2D:
250    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
251    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
252    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
253    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
254    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
255    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
256    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
257    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
258    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
259    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
260       return 2;
261    case GL_TEXTURE_3D:
262       return 3;
263    default:
264       assert(0 && "invalid texture target in get_texture_dims()");
265       return 1;
266    }
267 }
268
269
270 /**
271  * Given the size of a mipmap image, try to compute the size of the level=0
272  * mipmap image.
273  *
274  * Note that this isn't always accurate for odd-sized, non-POW textures.
275  * For example, if level=1 and width=40 then the level=0 width may be 80 or 81.
276  *
277  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE for failure
278  */
279 static GLboolean
280 guess_base_level_size(GLenum target,
281                       GLuint width, GLuint height, GLuint depth, GLuint level,
282                       GLuint *width0, GLuint *height0, GLuint *depth0)
283
284    const GLuint dims = get_texture_dims(target);
285
286    assert(width >= 1);
287    assert(height >= 1);
288    assert(depth >= 1);
289
290    if (level > 0) {
291       /* Depending on the image's size, we can't always make a guess here */
292       if ((dims >= 1 && width == 1) ||
293           (dims >= 2 && height == 1) ||
294           (dims >= 3 && depth == 1)) {
295          /* we can't determine the image size at level=0 */
296          return GL_FALSE;
297       }
298
299       /* grow the image size until we hit level = 0 */
300       while (level > 0) {
301          if (width > 1)
302             width <<= 1;
303          if (height > 1)
304             height <<= 1;
305          if (depth > 1)
306             depth <<= 1;
307          level--;
308       }
309    }      
310
311    *width0 = width;
312    *height0 = height;
313    *depth0 = depth;
314
315    return GL_TRUE;
316 }
317
318
319 /**
320  * Try to allocate a pipe_resource object for the given st_texture_object.
321  *
322  * We use the given st_texture_image as a clue to determine the size of the
323  * mipmap image at level=0.
324  *
325  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE if out of memory.
326  */
327 static GLboolean
328 guess_and_alloc_texture(struct st_context *st,
329                         struct st_texture_object *stObj,
330                         const struct st_texture_image *stImage)
331 {
332    GLuint lastLevel, width, height, depth;
333    GLuint bindings;
334    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
335    enum pipe_format fmt;
336
337    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
338
339    assert(!stObj->pt);
340
341    if (!guess_base_level_size(stObj->base.Target,
342                               stImage->base.Width2,
343                               stImage->base.Height2,
344                               stImage->base.Depth2,
345                               stImage->base.Level,
346                               &width, &height, &depth)) {
347       /* we can't determine the image size at level=0 */
348       stObj->width0 = stObj->height0 = stObj->depth0 = 0;
349       /* this is not an out of memory error */
350       return GL_TRUE;
351    }
352
353    /* At this point, (width x height x depth) is the expected size of
354     * the level=0 mipmap image.
355     */
356
357    /* Guess a reasonable value for lastLevel.  With OpenGL we have no
358     * idea how many mipmap levels will be in a texture until we start
359     * to render with it.  Make an educated guess here but be prepared
360     * to re-allocating a texture buffer with space for more (or fewer)
361     * mipmap levels later.
362     */
363    if ((stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_NEAREST ||
364         stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_LINEAR ||
365         stImage->base._BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
366         stImage->base._BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) &&
367        !stObj->base.GenerateMipmap &&
368        stImage->base.Level == 0) {
369       /* only alloc space for a single mipmap level */
370       lastLevel = 0;
371    }
372    else {
373       /* alloc space for a full mipmap */
374       GLuint l2width = util_logbase2(width);
375       GLuint l2height = util_logbase2(height);
376       GLuint l2depth = util_logbase2(depth);
377       lastLevel = MAX2(MAX2(l2width, l2height), l2depth);
378    }
379
380    /* Save the level=0 dimensions */
381    stObj->width0 = width;
382    stObj->height0 = height;
383    stObj->depth0 = depth;
384
385    fmt = st_mesa_format_to_pipe_format(stImage->base.TexFormat);
386
387    bindings = default_bindings(st, fmt);
388
389    st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(stObj->base.Target,
390                                    width, height, depth,
391                                    &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
392
393    stObj->pt = st_texture_create(st,
394                                  gl_target_to_pipe(stObj->base.Target),
395                                  fmt,
396                                  lastLevel,
397                                  ptWidth,
398                                  ptHeight,
399                                  ptDepth,
400                                  ptLayers,
401                                  bindings);
402
403    stObj->lastLevel = lastLevel;
404
405    DBG("%s returning %d\n", __FUNCTION__, (stObj->pt != NULL));
406
407    return stObj->pt != NULL;
408 }
409
410
411 /**
412  * Called via ctx->Driver.AllocTextureImageBuffer().
413  * If the texture object/buffer already has space for the indicated image,
414  * we're done.  Otherwise, allocate memory for the new texture image.
415  */
416 static GLboolean
417 st_AllocTextureImageBuffer(struct gl_context *ctx,
418                            struct gl_texture_image *texImage)
419 {
420    struct st_context *st = st_context(ctx);
421    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
422    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texImage->TexObject);
423    const GLuint level = texImage->Level;
424    GLuint width = texImage->Width;
425    GLuint height = texImage->Height;
426    GLuint depth = texImage->Depth;
427
428    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
429
430    assert(!stImage->TexData);
431    assert(!stImage->pt); /* xxx this might be wrong */
432
433    /* Look if the parent texture object has space for this image */
434    if (stObj->pt &&
435        level <= stObj->pt->last_level &&
436        st_texture_match_image(stObj->pt, texImage)) {
437       /* this image will fit in the existing texture object's memory */
438       pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
439       return GL_TRUE;
440    }
441
442    /* The parent texture object does not have space for this image */
443
444    pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
445    pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
446
447    if (!guess_and_alloc_texture(st, stObj, stImage)) {
448       /* Probably out of memory.
449        * Try flushing any pending rendering, then retry.
450        */
451       st_finish(st);
452       if (!guess_and_alloc_texture(st, stObj, stImage)) {
453          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
454          return GL_FALSE;
455       }
456    }
457
458    if (stObj->pt &&
459        st_texture_match_image(stObj->pt, texImage)) {
460       /* The image will live in the object's mipmap memory */
461       pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
462       assert(stImage->pt);
463       return GL_TRUE;
464    }
465    else {
466       /* Create a new, temporary texture/resource/buffer to hold this
467        * one texture image.  Note that when we later access this image
468        * (either for mapping or copying) we'll want to always specify
469        * mipmap level=0, even if the image represents some other mipmap
470        * level.
471        */
472       enum pipe_format format =
473          st_mesa_format_to_pipe_format(texImage->TexFormat);
474       GLuint bindings = default_bindings(st, format);
475       GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
476
477       st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(stObj->base.Target,
478                                       width, height, depth,
479                                       &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
480
481       stImage->pt = st_texture_create(st,
482                                       gl_target_to_pipe(stObj->base.Target),
483                                       format,
484                                       0, /* lastLevel */
485                                       ptWidth,
486                                       ptHeight,
487                                       ptDepth,
488                                       ptLayers,
489                                       bindings);
490       return stImage->pt != NULL;
491    }
492 }
493
494
495 /**
496  * Preparation prior to glTexImage.  Basically check the 'surface_based'
497  * field and switch to a "normal" tex image if necessary.
498  */
499 static void
500 prep_teximage(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *texImage,
501               GLenum format, GLenum type)
502 {
503    struct gl_texture_object *texObj = texImage->TexObject;
504    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
505
506    /* switch to "normal" */
507    if (stObj->surface_based) {
508       const GLenum target = texObj->Target;
509       const GLuint level = texImage->Level;
510       gl_format texFormat;
511
512       _mesa_clear_texture_object(ctx, texObj);
513       pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
514
515       /* oops, need to init this image again */
516       texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
517                                               texImage->InternalFormat, format,
518                                               type);
519
520       _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage,
521                                  texImage->Width, texImage->Height,
522                                  texImage->Depth, texImage->Border,
523                                  texImage->InternalFormat, texFormat);
524
525       stObj->surface_based = GL_FALSE;
526    }
527 }
528
529
530 static void
531 st_TexImage(struct gl_context * ctx, GLuint dims,
532             struct gl_texture_image *texImage,
533             GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
534             const struct gl_pixelstore_attrib *unpack)
535 {
536    prep_teximage(ctx, texImage, format, type);
537    _mesa_store_teximage(ctx, dims, texImage, format, type, pixels, unpack);
538 }
539
540
541 static void
542 st_CompressedTexImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
543                       struct gl_texture_image *texImage,
544                       GLint internalFormat,
545                       GLint width, GLint height, GLint border, GLint depth,
546                       GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
547 {
548    prep_teximage(ctx, texImage, GL_NONE, GL_NONE);
549    _mesa_store_compressed_teximage(ctx, dims, texImage, internalFormat, width,
550                                    height, depth, border, imageSize, data);
551 }
552
553
554
555 /**
556  * glGetTexImage() helper: decompress a compressed texture by rendering
557  * a textured quad.  Store the results in the user's buffer.
558  */
559 static void
560 decompress_with_blit(struct gl_context * ctx,
561                      GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
562                      struct gl_texture_image *texImage)
563 {
564    struct st_context *st = st_context(ctx);
565    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
566    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
567    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texImage->TexObject);
568    struct pipe_sampler_view *src_view;
569    const GLuint width = texImage->Width;
570    const GLuint height = texImage->Height;
571    struct pipe_surface *dst_surface;
572    struct pipe_resource *dst_texture;
573    struct pipe_transfer *tex_xfer;
574    unsigned bind = (PIPE_BIND_RENDER_TARGET | /* util_blit may choose to render */
575                     PIPE_BIND_TRANSFER_READ);
576
577    /* create temp / dest surface */
578    if (!util_create_rgba_surface(pipe, width, height, bind,
579                                  &dst_texture, &dst_surface)) {
580       _mesa_problem(ctx, "util_create_rgba_surface() failed "
581                     "in decompress_with_blit()");
582       return;
583    }
584
585    /* Disable conditional rendering. */
586    if (st->render_condition) {
587       pipe->render_condition(pipe, NULL, 0);
588    }
589
590    /* Create sampler view that limits fetches to the source mipmap level */
591    {
592       struct pipe_sampler_view sv_temp;
593
594       u_sampler_view_default_template(&sv_temp, stObj->pt, stObj->pt->format);
595
596       sv_temp.format = util_format_linear(sv_temp.format);
597       sv_temp.u.tex.first_level =
598       sv_temp.u.tex.last_level = texImage->Level;
599
600       src_view = pipe->create_sampler_view(pipe, stObj->pt, &sv_temp);
601       if (!src_view) {
602          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
603          return;
604       }
605    }
606
607    /* blit/render/decompress */
608    util_blit_pixels_tex(st->blit,
609                         src_view,      /* pipe_resource (src) */
610                         0, 0,             /* src x0, y0 */
611                         width, height,    /* src x1, y1 */
612                         dst_surface,      /* pipe_surface (dst) */
613                         0, 0,             /* dst x0, y0 */
614                         width, height,    /* dst x1, y1 */
615                         0.0,              /* z */
616                         PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST);
617
618    /* Restore conditional rendering state. */
619    if (st->render_condition) {
620       pipe->render_condition(pipe, st->render_condition,
621                              st->condition_mode);
622    }
623
624    /* map the dst_surface so we can read from it */
625    tex_xfer = pipe_get_transfer(pipe,
626                                 dst_texture, 0, 0,
627                                 PIPE_TRANSFER_READ,
628                                 0, 0, width, height);
629
630    pixels = _mesa_map_pbo_dest(ctx, &ctx->Pack, pixels);
631
632    /* copy/pack data into user buffer */
633    if (_mesa_format_matches_format_and_type(stImage->base.TexFormat,
634                                             format, type,
635                                             ctx->Pack.SwapBytes)) {
636       /* memcpy */
637       const uint bytesPerRow = width * util_format_get_blocksize(stImage->pt->format);
638       ubyte *map = pipe_transfer_map(pipe, tex_xfer);
639       GLuint row;
640       for (row = 0; row < height; row++) {
641          GLvoid *dest = _mesa_image_address2d(&ctx->Pack, pixels, width,
642                                               height, format, type, row, 0);
643          memcpy(dest, map, bytesPerRow);
644          map += tex_xfer->stride;
645       }
646       pipe_transfer_unmap(pipe, tex_xfer);
647    }
648    else {
649       /* format translation via floats */
650       GLuint row;
651       enum pipe_format pformat = util_format_linear(dst_texture->format);
652       GLfloat *rgba;
653
654       rgba = (GLfloat *) malloc(width * 4 * sizeof(GLfloat));
655       if (!rgba) {
656          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage()");
657          goto end;
658       }
659
660       for (row = 0; row < height; row++) {
661          const GLbitfield transferOps = 0x0; /* bypassed for glGetTexImage() */
662          GLvoid *dest = _mesa_image_address2d(&ctx->Pack, pixels, width,
663                                               height, format, type, row, 0);
664
665          if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
666             debug_printf("%s: fallback format translation\n", __FUNCTION__);
667
668          /* get float[4] rgba row from surface */
669          pipe_get_tile_rgba_format(pipe, tex_xfer, 0, row, width, 1,
670                                    pformat, rgba);
671
672          _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, width, (GLfloat (*)[4]) rgba, format,
673                                     type, dest, &ctx->Pack, transferOps);
674       }
675
676       free(rgba);
677    }
678
679 end:
680    _mesa_unmap_pbo_dest(ctx, &ctx->Pack);
681
682    pipe->transfer_destroy(pipe, tex_xfer);
683
684    /* destroy the temp / dest surface */
685    util_destroy_rgba_surface(dst_texture, dst_surface);
686
687    pipe_sampler_view_release(pipe, &src_view);
688 }
689
690
691
692 /**
693  * Called via ctx->Driver.GetTexImage()
694  */
695 static void
696 st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
697                GLenum format, GLenum type, GLvoid * pixels,
698                struct gl_texture_image *texImage)
699 {
700    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
701
702    if (stImage->pt && util_format_is_s3tc(stImage->pt->format)) {
703       /* Need to decompress the texture.
704        * We'll do this by rendering a textured quad (which is hopefully
705        * faster than using the fallback code in texcompress.c).
706        * Note that we only expect RGBA formats (no Z/depth formats).
707        */
708       decompress_with_blit(ctx, format, type, pixels, texImage);
709    }
710    else {
711       _mesa_get_teximage(ctx, format, type, pixels, texImage);
712    }
713 }
714
715
716 /**
717  * Do a CopyTexSubImage operation using a read transfer from the source,
718  * a write transfer to the destination and get_tile()/put_tile() to access
719  * the pixels/texels.
720  *
721  * Note: srcY=0=TOP of renderbuffer
722  */
723 static void
724 fallback_copy_texsubimage(struct gl_context *ctx,
725                           struct st_renderbuffer *strb,
726                           struct st_texture_image *stImage,
727                           GLenum baseFormat,
728                           GLint destX, GLint destY, GLint destZ,
729                           GLint srcX, GLint srcY,
730                           GLsizei width, GLsizei height)
731 {
732    struct st_context *st = st_context(ctx);
733    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
734    struct pipe_transfer *src_trans;
735    GLvoid *texDest;
736    enum pipe_transfer_usage transfer_usage;
737
738    if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
739       debug_printf("%s: fallback processing\n", __FUNCTION__);
740
741    if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
742       srcY = strb->Base.Height - srcY - height;
743    }
744
745    src_trans = pipe_get_transfer(pipe,
746                                  strb->texture,
747                                  strb->rtt_level,
748                                  strb->rtt_face + strb->rtt_slice,
749                                  PIPE_TRANSFER_READ,
750                                  srcX, srcY,
751                                  width, height);
752
753    if ((baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
754         baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) &&
755        util_format_is_depth_and_stencil(stImage->pt->format))
756       transfer_usage = PIPE_TRANSFER_READ_WRITE;
757    else
758       transfer_usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
759
760    /* XXX this used to ignore destZ param */
761    texDest = st_texture_image_map(st, stImage, destZ, transfer_usage,
762                                   destX, destY, width, height);
763
764    if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
765        baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
766       const GLboolean scaleOrBias = (ctx->Pixel.DepthScale != 1.0F ||
767                                      ctx->Pixel.DepthBias != 0.0F);
768       GLint row, yStep;
769       uint *data;
770
771       /* determine bottom-to-top vs. top-to-bottom order for src buffer */
772       if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
773          srcY = height - 1;
774          yStep = -1;
775       }
776       else {
777          srcY = 0;
778          yStep = 1;
779       }
780
781       data = (uint *) malloc(width * sizeof(uint));
782
783       if (data) {
784          /* To avoid a large temp memory allocation, do copy row by row */
785          for (row = 0; row < height; row++, srcY += yStep) {
786             pipe_get_tile_z(pipe, src_trans, 0, srcY, width, 1, data);
787             if (scaleOrBias) {
788                _mesa_scale_and_bias_depth_uint(ctx, width, data);
789             }
790             pipe_put_tile_z(pipe, stImage->transfer, 0, row, width, 1, data);
791          }
792       }
793       else {
794          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage()");
795       }
796
797       free(data);
798    }
799    else {
800       /* RGBA format */
801       GLfloat *tempSrc =
802          (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
803
804       if (tempSrc && texDest) {
805          const GLint dims = 2;
806          const GLint dstRowStride = stImage->transfer->stride;
807          struct gl_texture_image *texImage = &stImage->base;
808          struct gl_pixelstore_attrib unpack = ctx->DefaultPacking;
809
810          if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
811             unpack.Invert = GL_TRUE;
812          }
813
814          /* get float/RGBA image from framebuffer */
815          /* XXX this usually involves a lot of int/float conversion.
816           * try to avoid that someday.
817           */
818          pipe_get_tile_rgba_format(pipe, src_trans, 0, 0, width, height,
819                                    util_format_linear(strb->texture->format),
820                                    tempSrc);
821
822          /* Store into texture memory.
823           * Note that this does some special things such as pixel transfer
824           * ops and format conversion.  In particular, if the dest tex format
825           * is actually RGBA but the user created the texture as GL_RGB we
826           * need to fill-in/override the alpha channel with 1.0.
827           */
828          _mesa_texstore(ctx, dims,
829                         texImage->_BaseFormat, 
830                         texImage->TexFormat, 
831                         dstRowStride,
832                         (GLubyte **) &texDest,
833                         width, height, 1,
834                         GL_RGBA, GL_FLOAT, tempSrc, /* src */
835                         &unpack);
836       }
837       else {
838          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexSubImage");
839       }
840
841       if (tempSrc)
842          free(tempSrc);
843    }
844
845    st_texture_image_unmap(st, stImage);
846    pipe->transfer_destroy(pipe, src_trans);
847 }
848
849
850
851 /**
852  * If the format of the src renderbuffer and the format of the dest
853  * texture are compatible (in terms of blitting), return a TGSI writemask
854  * to be used during the blit.
855  * If the src/dest are incompatible, return 0.
856  */
857 static unsigned
858 compatible_src_dst_formats(struct gl_context *ctx,
859                            const struct gl_renderbuffer *src,
860                            const struct gl_texture_image *dst)
861 {
862    /* Get logical base formats for the src and dest.
863     * That is, use the user-requested formats and not the actual, device-
864     * chosen formats.
865     * For example, the user may have requested an A8 texture but the
866     * driver may actually be using an RGBA texture format.  When we
867     * copy/blit to that texture, we only want to copy the Alpha channel
868     * and not the RGB channels.
869     *
870     * Similarly, when the src FBO was created an RGB format may have been
871     * requested but the driver actually chose an RGBA format.  In that case,
872     * we don't want to copy the undefined Alpha channel to the dest texture
873     * (it should be 1.0).
874     */
875    const GLenum srcFormat = _mesa_base_fbo_format(ctx, src->InternalFormat);
876    const GLenum dstFormat = _mesa_base_tex_format(ctx, dst->InternalFormat);
877
878    /**
879     * XXX when we have red-only and red/green renderbuffers we'll need
880     * to add more cases here (or implement a general-purpose routine that
881     * queries the existance of the R,G,B,A channels in the src and dest).
882     */
883    if (srcFormat == dstFormat) {
884       /* This is the same as matching_base_formats, which should
885        * always pass, as it did previously.
886        */
887       return TGSI_WRITEMASK_XYZW;
888    }
889    else if (srcFormat == GL_RGB && dstFormat == GL_RGBA) {
890       /* Make sure that A in the dest is 1.  The actual src format
891        * may be RGBA and have undefined A values.
892        */
893       return TGSI_WRITEMASK_XYZ;
894    }
895    else if (srcFormat == GL_RGBA && dstFormat == GL_RGB) {
896       /* Make sure that A in the dest is 1.  The actual dst format
897        * may be RGBA and will need A=1 to provide proper alpha values
898        * when sampled later.
899        */
900       return TGSI_WRITEMASK_XYZ;
901    }
902    else {
903       if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
904          debug_printf("%s failed for src %s, dst %s\n",
905                       __FUNCTION__, 
906                       _mesa_lookup_enum_by_nr(srcFormat),
907                       _mesa_lookup_enum_by_nr(dstFormat));
908
909       /* Otherwise fail.
910        */
911       return 0;
912    }
913 }
914
915
916
917 /**
918  * Do a CopyTex[Sub]Image1/2/3D() using a hardware (blit) path if possible.
919  * Note that the region to copy has already been clipped so we know we
920  * won't read from outside the source renderbuffer's bounds.
921  *
922  * Note: srcY=0=Bottom of renderbuffer (GL convention)
923  */
924 static void
925 st_CopyTexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
926                    struct gl_texture_image *texImage,
927                    GLint destX, GLint destY, GLint destZ,
928                    struct gl_renderbuffer *rb,
929                    GLint srcX, GLint srcY, GLsizei width, GLsizei height)
930 {
931    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
932    const GLenum texBaseFormat = texImage->_BaseFormat;
933    struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
934    struct st_renderbuffer *strb;
935    struct st_context *st = st_context(ctx);
936    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
937    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
938    enum pipe_format dest_format, src_format;
939    GLboolean matching_base_formats;
940    GLuint color_writemask, zs_writemask, sample_count;
941    struct pipe_surface *dest_surface = NULL;
942    GLboolean do_flip = (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP);
943    struct pipe_surface surf_tmpl;
944    unsigned int dst_usage;
945    GLint srcY0, srcY1;
946
947    /* make sure finalize_textures has been called? 
948     */
949    if (0) st_validate_state(st);
950
951    /* determine if copying depth or color data */
952    if (texBaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
953        texBaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
954       strb = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer);
955    }
956    else {
957       /* texBaseFormat == GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, etc */
958       strb = st_renderbuffer(fb->_ColorReadBuffer);
959    }
960
961    if (!strb || !strb->surface || !stImage->pt) {
962       debug_printf("%s: null strb or stImage\n", __FUNCTION__);
963       return;
964    }
965
966    sample_count = strb->surface->texture->nr_samples;
967    /* I believe this would be legal, presumably would need to do a resolve
968       for color, and for depth/stencil spec says to just use one of the
969       depth/stencil samples per pixel? Need some transfer clarifications. */
970    assert(sample_count < 2);
971
972    assert(strb);
973    assert(strb->surface);
974    assert(stImage->pt);
975
976    src_format = strb->surface->format;
977    dest_format = stImage->pt->format;
978
979    /*
980     * Determine if the src framebuffer and dest texture have the same
981     * base format.  We need this to detect a case such as the framebuffer
982     * being GL_RGBA but the texture being GL_RGB.  If the actual hardware
983     * texture format stores RGBA we need to set A=1 (overriding the
984     * framebuffer's alpha values).  We can't do that with the blit or
985     * textured-quad paths.
986     */
987    matching_base_formats =
988       (_mesa_get_format_base_format(strb->Base.Format) ==
989        _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat));
990
991    if (ctx->_ImageTransferState) {
992       goto fallback;
993    }
994
995    if (matching_base_formats &&
996        src_format == dest_format &&
997        !do_flip) {
998       /* use surface_copy() / blit */
999       struct pipe_box src_box;
1000       unsigned dstLevel;
1001
1002       u_box_2d_zslice(srcX, srcY, strb->surface->u.tex.first_layer,
1003                       width, height, &src_box);
1004
1005       /* If stImage->pt is an independent image (not a pointer into a full
1006        * mipmap) stImage->pt.last_level will be zero and we need to use that
1007        * as the dest level.
1008        */
1009       dstLevel = MIN2(stImage->base.Level, stImage->pt->last_level);
1010
1011       /* for resource_copy_region(), y=0=top, always */
1012       pipe->resource_copy_region(pipe,
1013                                  /* dest */
1014                                  stImage->pt,
1015                                  dstLevel,
1016                                  destX, destY, destZ + stImage->base.Face,
1017                                  /* src */
1018                                  strb->texture,
1019                                  strb->surface->u.tex.level,
1020                                  &src_box);
1021       return;
1022    }
1023
1024    if (texBaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
1025       goto fallback;
1026    }
1027
1028    if (texBaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
1029       color_writemask = 0;
1030       zs_writemask = BLIT_WRITEMASK_Z;
1031       dst_usage = PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL;
1032    }
1033    else {
1034       color_writemask = compatible_src_dst_formats(ctx, &strb->Base, texImage);
1035       zs_writemask = 0;
1036       dst_usage = PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
1037    }
1038
1039    if ((!color_writemask && !zs_writemask) ||
1040        !screen->is_format_supported(screen, src_format,
1041                                     PIPE_TEXTURE_2D, sample_count,
1042                                     PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW) ||
1043        !screen->is_format_supported(screen, dest_format,
1044                                     PIPE_TEXTURE_2D, 0,
1045                                     dst_usage)) {
1046       goto fallback;
1047    }
1048
1049    if (do_flip) {
1050       srcY1 = strb->Base.Height - srcY - height;
1051       srcY0 = srcY1 + height;
1052    }
1053    else {
1054       srcY0 = srcY;
1055       srcY1 = srcY0 + height;
1056    }
1057
1058    /* Disable conditional rendering. */
1059    if (st->render_condition) {
1060       pipe->render_condition(pipe, NULL, 0);
1061    }
1062
1063    memset(&surf_tmpl, 0, sizeof(surf_tmpl));
1064    surf_tmpl.format = util_format_linear(stImage->pt->format);
1065    surf_tmpl.usage = dst_usage;
1066    surf_tmpl.u.tex.level = stImage->base.Level;
1067    surf_tmpl.u.tex.first_layer = stImage->base.Face + destZ;
1068    surf_tmpl.u.tex.last_layer = stImage->base.Face + destZ;
1069
1070    dest_surface = pipe->create_surface(pipe, stImage->pt,
1071                                        &surf_tmpl);
1072    util_blit_pixels(st->blit,
1073                     strb->texture,
1074                     strb->surface->u.tex.level,
1075                     srcX, srcY0,
1076                     srcX + width, srcY1,
1077                     strb->surface->u.tex.first_layer,
1078                     dest_surface,
1079                     destX, destY,
1080                     destX + width, destY + height,
1081                     0.0, PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST,
1082                     color_writemask, zs_writemask);
1083    pipe_surface_reference(&dest_surface, NULL);
1084
1085    /* Restore conditional rendering state. */
1086    if (st->render_condition) {
1087       pipe->render_condition(pipe, st->render_condition,
1088                              st->condition_mode);
1089    }
1090
1091    return;
1092
1093 fallback:
1094    /* software fallback */
1095    fallback_copy_texsubimage(ctx,
1096                              strb, stImage, texBaseFormat,
1097                              destX, destY, destZ,
1098                              srcX, srcY, width, height);
1099 }
1100
1101
1102 /**
1103  * Copy image data from stImage into the texture object 'stObj' at level
1104  * 'dstLevel'.
1105  */
1106 static void
1107 copy_image_data_to_texture(struct st_context *st,
1108                            struct st_texture_object *stObj,
1109                            GLuint dstLevel,
1110                            struct st_texture_image *stImage)
1111 {
1112    /* debug checks */
1113    {
1114       const struct gl_texture_image *dstImage =
1115          stObj->base.Image[stImage->base.Face][dstLevel];
1116       assert(dstImage);
1117       assert(dstImage->Width == stImage->base.Width);
1118       assert(dstImage->Height == stImage->base.Height);
1119       assert(dstImage->Depth == stImage->base.Depth);
1120    }
1121
1122    if (stImage->pt) {
1123       /* Copy potentially with the blitter:
1124        */
1125       GLuint src_level;
1126       if (stImage->pt != stObj->pt)
1127          src_level = 0;
1128       else
1129          src_level = stImage->base.Level;
1130
1131       st_texture_image_copy(st->pipe,
1132                             stObj->pt, dstLevel,  /* dest texture, level */
1133                             stImage->pt, src_level, /* src texture, level */
1134                             stImage->base.Face);
1135
1136       pipe_resource_reference(&stImage->pt, NULL);
1137    }
1138    else if (stImage->TexData) {
1139       /* Copy from malloc'd memory */
1140       /* XXX this should be re-examined/tested with a compressed format */
1141       GLuint blockSize = util_format_get_blocksize(stObj->pt->format);
1142       GLuint srcRowStride = stImage->base.Width * blockSize;
1143       GLuint srcSliceStride = stImage->base.Height * srcRowStride;
1144       st_texture_image_data(st,
1145                             stObj->pt,
1146                             stImage->base.Face,
1147                             dstLevel,
1148                             stImage->TexData,
1149                             srcRowStride,
1150                             srcSliceStride);
1151       _mesa_align_free(stImage->TexData);
1152       stImage->TexData = NULL;
1153    }
1154
1155    pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
1156 }
1157
1158
1159 /**
1160  * Called during state validation.  When this function is finished,
1161  * the texture object should be ready for rendering.
1162  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE for failure (out of mem)
1163  */
1164 GLboolean
1165 st_finalize_texture(struct gl_context *ctx,
1166                     struct pipe_context *pipe,
1167                     struct gl_texture_object *tObj)
1168 {
1169    struct st_context *st = st_context(ctx);
1170    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(tObj);
1171    const GLuint nr_faces = (stObj->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
1172    GLuint face;
1173    struct st_texture_image *firstImage;
1174    enum pipe_format firstImageFormat;
1175    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
1176
1177    if (_mesa_is_texture_complete(tObj, &tObj->Sampler)) {
1178       /* The texture is complete and we know exactly how many mipmap levels
1179        * are present/needed.  This is conditional because we may be called
1180        * from the st_generate_mipmap() function when the texture object is
1181        * incomplete.  In that case, we'll have set stObj->lastLevel before
1182        * we get here.
1183        */
1184       if (stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_LINEAR ||
1185           stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_NEAREST)
1186          stObj->lastLevel = stObj->base.BaseLevel;
1187       else
1188          stObj->lastLevel = stObj->base._MaxLevel;
1189    }
1190
1191    firstImage = st_texture_image(stObj->base.Image[0][stObj->base.BaseLevel]);
1192    assert(firstImage);
1193
1194    /* If both firstImage and stObj point to a texture which can contain
1195     * all active images, favour firstImage.  Note that because of the
1196     * completeness requirement, we know that the image dimensions
1197     * will match.
1198     */
1199    if (firstImage->pt &&
1200        firstImage->pt != stObj->pt &&
1201        (!stObj->pt || firstImage->pt->last_level >= stObj->pt->last_level)) {
1202       pipe_resource_reference(&stObj->pt, firstImage->pt);
1203       pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
1204    }
1205
1206    /* Find gallium format for the Mesa texture */
1207    firstImageFormat = st_mesa_format_to_pipe_format(firstImage->base.TexFormat);
1208
1209    /* Find size of level=0 Gallium mipmap image, plus number of texture layers */
1210    {
1211       GLuint width, height, depth;
1212       if (!guess_base_level_size(stObj->base.Target,
1213                                  firstImage->base.Width2,
1214                                  firstImage->base.Height2,
1215                                  firstImage->base.Depth2,
1216                                  firstImage->base.Level,
1217                                  &width, &height, &depth)) {
1218          width = stObj->width0;
1219          height = stObj->height0;
1220          depth = stObj->depth0;
1221       }
1222       /* convert GL dims to Gallium dims */
1223       st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(stObj->base.Target, width, height, depth,
1224                                       &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
1225    }
1226
1227    /* If we already have a gallium texture, check that it matches the texture
1228     * object's format, target, size, num_levels, etc.
1229     */
1230    if (stObj->pt) {
1231       if (stObj->pt->target != gl_target_to_pipe(stObj->base.Target) ||
1232           !st_sampler_compat_formats(stObj->pt->format, firstImageFormat) ||
1233           stObj->pt->last_level < stObj->lastLevel ||
1234           stObj->pt->width0 != ptWidth ||
1235           stObj->pt->height0 != ptHeight ||
1236           stObj->pt->depth0 != ptDepth ||
1237           stObj->pt->array_size != ptLayers)
1238       {
1239          /* The gallium texture does not match the Mesa texture so delete the
1240           * gallium texture now.  We'll make a new one below.
1241           */
1242          pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
1243          pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
1244          st->dirty.st |= ST_NEW_FRAMEBUFFER;
1245       }
1246    }
1247
1248    /* May need to create a new gallium texture:
1249     */
1250    if (!stObj->pt) {
1251       GLuint bindings = default_bindings(st, firstImageFormat);
1252
1253       stObj->pt = st_texture_create(st,
1254                                     gl_target_to_pipe(stObj->base.Target),
1255                                     firstImageFormat,
1256                                     stObj->lastLevel,
1257                                     ptWidth,
1258                                     ptHeight,
1259                                     ptDepth,
1260                                     ptLayers,
1261                                     bindings);
1262
1263       if (!stObj->pt) {
1264          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
1265          return GL_FALSE;
1266       }
1267    }
1268
1269    /* Pull in any images not in the object's texture:
1270     */
1271    for (face = 0; face < nr_faces; face++) {
1272       GLuint level;
1273       for (level = stObj->base.BaseLevel; level <= stObj->lastLevel; level++) {
1274          struct st_texture_image *stImage =
1275             st_texture_image(stObj->base.Image[face][level]);
1276
1277          /* Need to import images in main memory or held in other textures.
1278           */
1279          if (stImage && stObj->pt != stImage->pt) {
1280             if (level == 0 ||
1281                 (stImage->base.Width == u_minify(stObj->width0, level) &&
1282                  stImage->base.Height == u_minify(stObj->height0, level) &&
1283                  stImage->base.Depth == u_minify(stObj->depth0, level))) {
1284                /* src image fits expected dest mipmap level size */
1285                copy_image_data_to_texture(st, stObj, level, stImage);
1286             }
1287          }
1288       }
1289    }
1290
1291    return GL_TRUE;
1292 }
1293
1294
1295 /**
1296  * Called via ctx->Driver.AllocTextureStorage() to allocate texture memory
1297  * for a whole mipmap stack.
1298  */
1299 static GLboolean
1300 st_AllocTextureStorage(struct gl_context *ctx,
1301                        struct gl_texture_object *texObj,
1302                        GLsizei levels, GLsizei width,
1303                        GLsizei height, GLsizei depth)
1304 {
1305    const GLuint numFaces = (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
1306    struct st_context *st = st_context(ctx);
1307    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
1308    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers, bindings;
1309    enum pipe_format fmt;
1310    GLint level;
1311
1312    assert(levels > 0);
1313
1314    /* Save the level=0 dimensions */
1315    stObj->width0 = width;
1316    stObj->height0 = height;
1317    stObj->depth0 = depth;
1318    stObj->lastLevel = levels - 1;
1319
1320    fmt = st_mesa_format_to_pipe_format(texObj->Image[0][0]->TexFormat);
1321
1322    bindings = default_bindings(st, fmt);
1323
1324    st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(texObj->Target,
1325                                    width, height, depth,
1326                                    &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
1327
1328    stObj->pt = st_texture_create(st,
1329                                  gl_target_to_pipe(texObj->Target),
1330                                  fmt,
1331                                  levels,
1332                                  ptWidth,
1333                                  ptHeight,
1334                                  ptDepth,
1335                                  ptLayers,
1336                                  bindings);
1337    if (!stObj->pt)
1338       return GL_FALSE;
1339
1340    /* Set image resource pointers */
1341    for (level = 0; level < levels; level++) {
1342       GLuint face;
1343       for (face = 0; face < numFaces; face++) {
1344          struct st_texture_image *stImage =
1345             st_texture_image(texObj->Image[face][level]);
1346          pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
1347       }
1348    }
1349
1350    return GL_TRUE;
1351 }
1352
1353
1354
1355 void
1356 st_init_texture_functions(struct dd_function_table *functions)
1357 {
1358    functions->ChooseTextureFormat = st_ChooseTextureFormat;
1359    functions->TexImage = st_TexImage;
1360    functions->TexSubImage = _mesa_store_texsubimage;
1361    functions->CompressedTexSubImage = _mesa_store_compressed_texsubimage;
1362    functions->CopyTexSubImage = st_CopyTexSubImage;
1363    functions->GenerateMipmap = st_generate_mipmap;
1364
1365    functions->GetTexImage = st_GetTexImage;
1366
1367    /* compressed texture functions */
1368    functions->CompressedTexImage = st_CompressedTexImage;
1369    functions->GetCompressedTexImage = _mesa_get_compressed_teximage;
1370
1371    functions->NewTextureObject = st_NewTextureObject;
1372    functions->NewTextureImage = st_NewTextureImage;
1373    functions->DeleteTextureImage = st_DeleteTextureImage;
1374    functions->DeleteTexture = st_DeleteTextureObject;
1375    functions->AllocTextureImageBuffer = st_AllocTextureImageBuffer;
1376    functions->FreeTextureImageBuffer = st_FreeTextureImageBuffer;
1377    functions->MapTextureImage = st_MapTextureImage;
1378    functions->UnmapTextureImage = st_UnmapTextureImage;
1379
1380    /* XXX Temporary until we can query pipe's texture sizes */
1381    functions->TestProxyTexImage = _mesa_test_proxy_teximage;
1382
1383    functions->AllocTextureStorage = st_AllocTextureStorage;
1384 }