169e235ac4776f2ae677c76d0371b3ef4d8c0a22
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_texture.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "main/mfeatures.h"
29 #include "main/bufferobj.h"
30 #include "main/enums.h"
31 #include "main/fbobject.h"
32 #include "main/formats.h"
33 #include "main/image.h"
34 #include "main/imports.h"
35 #include "main/macros.h"
36 #include "main/mipmap.h"
37 #include "main/pack.h"
38 #include "main/pbo.h"
39 #include "main/pixeltransfer.h"
40 #include "main/texcompress.h"
41 #include "main/texgetimage.h"
42 #include "main/teximage.h"
43 #include "main/texobj.h"
44 #include "main/texstore.h"
45
46 #include "state_tracker/st_debug.h"
47 #include "state_tracker/st_context.h"
48 #include "state_tracker/st_cb_fbo.h"
49 #include "state_tracker/st_cb_flush.h"
50 #include "state_tracker/st_cb_texture.h"
51 #include "state_tracker/st_format.h"
52 #include "state_tracker/st_texture.h"
53 #include "state_tracker/st_gen_mipmap.h"
54 #include "state_tracker/st_atom.h"
55
56 #include "pipe/p_context.h"
57 #include "pipe/p_defines.h"
58 #include "util/u_inlines.h"
59 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
60 #include "util/u_tile.h"
61 #include "util/u_blit.h"
62 #include "util/u_format.h"
63 #include "util/u_surface.h"
64 #include "util/u_sampler.h"
65 #include "util/u_math.h"
66 #include "util/u_box.h"
67
68 #define DBG if (0) printf
69
70
71 static enum pipe_texture_target
72 gl_target_to_pipe(GLenum target)
73 {
74    switch (target) {
75    case GL_TEXTURE_1D:
76       return PIPE_TEXTURE_1D;
77    case GL_TEXTURE_2D:
78       return PIPE_TEXTURE_2D;
79    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
80       return PIPE_TEXTURE_RECT;
81    case GL_TEXTURE_3D:
82       return PIPE_TEXTURE_3D;
83    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
84       return PIPE_TEXTURE_CUBE;
85    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
86       return PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY;
87    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
88       return PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY;
89    case GL_TEXTURE_BUFFER:
90       return PIPE_BUFFER;
91    default:
92       assert(0);
93       return 0;
94    }
95 }
96
97
98 /** called via ctx->Driver.NewTextureImage() */
99 static struct gl_texture_image *
100 st_NewTextureImage(struct gl_context * ctx)
101 {
102    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
103    (void) ctx;
104    return (struct gl_texture_image *) ST_CALLOC_STRUCT(st_texture_image);
105 }
106
107
108 /** called via ctx->Driver.DeleteTextureImage() */
109 static void
110 st_DeleteTextureImage(struct gl_context * ctx, struct gl_texture_image *img)
111 {
112    /* nothing special (yet) for st_texture_image */
113    _mesa_delete_texture_image(ctx, img);
114 }
115
116
117 /** called via ctx->Driver.NewTextureObject() */
118 static struct gl_texture_object *
119 st_NewTextureObject(struct gl_context * ctx, GLuint name, GLenum target)
120 {
121    struct st_texture_object *obj = ST_CALLOC_STRUCT(st_texture_object);
122
123    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
124    _mesa_initialize_texture_object(&obj->base, name, target);
125
126    return &obj->base;
127 }
128
129 /** called via ctx->Driver.DeleteTextureObject() */
130 static void 
131 st_DeleteTextureObject(struct gl_context *ctx,
132                        struct gl_texture_object *texObj)
133 {
134    struct st_context *st = st_context(ctx);
135    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
136    if (stObj->pt)
137       pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
138    if (stObj->sampler_view) {
139       if (stObj->sampler_view->context != st->pipe) {
140          /* Take "ownership" of this texture sampler view by setting
141           * its context pointer to this context.  This avoids potential
142           * crashes when the texture object is shared among contexts
143           * and the original/owner context has already been destroyed.
144           */
145          stObj->sampler_view->context = st->pipe;
146       }
147       pipe_sampler_view_reference(&stObj->sampler_view, NULL);
148    }
149    _mesa_delete_texture_object(ctx, texObj);
150 }
151
152
153 /** called via ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer() */
154 static void
155 st_FreeTextureImageBuffer(struct gl_context * ctx, struct gl_texture_image *texImage)
156 {
157    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
158
159    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
160
161    if (stImage->pt) {
162       pipe_resource_reference(&stImage->pt, NULL);
163    }
164
165    if (stImage->TexData) {
166       _mesa_align_free(stImage->TexData);
167       stImage->TexData = NULL;
168    }
169 }
170
171
172 /** called via ctx->Driver.MapTextureImage() */
173 static void
174 st_MapTextureImage(struct gl_context *ctx,
175                    struct gl_texture_image *texImage,
176                    GLuint slice, GLuint x, GLuint y, GLuint w, GLuint h,
177                    GLbitfield mode,
178                    GLubyte **mapOut, GLint *rowStrideOut)
179 {
180    struct st_context *st = st_context(ctx);
181    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
182    unsigned pipeMode;
183    GLubyte *map;
184
185    pipeMode = 0x0;
186    if (mode & GL_MAP_READ_BIT)
187       pipeMode |= PIPE_TRANSFER_READ;
188    if (mode & GL_MAP_WRITE_BIT)
189       pipeMode |= PIPE_TRANSFER_WRITE;
190
191    map = st_texture_image_map(st, stImage, slice, pipeMode, x, y, w, h);
192    if (map) {
193       *mapOut = map;
194       *rowStrideOut = stImage->transfer->stride;
195    }
196    else {
197       *mapOut = NULL;
198       *rowStrideOut = 0;
199    }
200 }
201
202
203 /** called via ctx->Driver.UnmapTextureImage() */
204 static void
205 st_UnmapTextureImage(struct gl_context *ctx,
206                      struct gl_texture_image *texImage,
207                      GLuint slice)
208 {
209    struct st_context *st = st_context(ctx);
210    struct st_texture_image *stImage  = st_texture_image(texImage);
211    st_texture_image_unmap(st, stImage);
212 }
213
214
215 /**
216  * From linux kernel i386 header files, copes with odd sizes better
217  * than COPY_DWORDS would:
218  * XXX Put this in src/mesa/main/imports.h ???
219  */
220 #if defined(PIPE_CC_GCC) && defined(PIPE_ARCH_X86)
221 static INLINE void *
222 __memcpy(void *to, const void *from, size_t n)
223 {
224    int d0, d1, d2;
225    __asm__ __volatile__("rep ; movsl\n\t"
226                         "testb $2,%b4\n\t"
227                         "je 1f\n\t"
228                         "movsw\n"
229                         "1:\ttestb $1,%b4\n\t"
230                         "je 2f\n\t"
231                         "movsb\n" "2:":"=&c"(d0), "=&D"(d1), "=&S"(d2)
232                         :"0"(n / 4), "q"(n), "1"((long) to), "2"((long) from)
233                         :"memory");
234    return (to);
235 }
236 #else
237 #define __memcpy(a,b,c) memcpy(a,b,c)
238 #endif
239
240
241 /**
242  * The system memcpy (at least on ubuntu 5.10) has problems copying
243  * to agp (writecombined) memory from a source which isn't 64-byte
244  * aligned - there is a 4x performance falloff.
245  *
246  * The x86 __memcpy is immune to this but is slightly slower
247  * (10%-ish) than the system memcpy.
248  *
249  * The sse_memcpy seems to have a slight cliff at 64/32 bytes, but
250  * isn't much faster than x86_memcpy for agp copies.
251  * 
252  * TODO: switch dynamically.
253  */
254 static void *
255 do_memcpy(void *dest, const void *src, size_t n)
256 {
257    if ((((unsigned long) src) & 63) || (((unsigned long) dest) & 63)) {
258       return __memcpy(dest, src, n);
259    }
260    else
261       return memcpy(dest, src, n);
262 }
263
264
265 /**
266  * Return default texture resource binding bitmask for the given format.
267  */
268 static GLuint
269 default_bindings(struct st_context *st, enum pipe_format format)
270 {
271    struct pipe_screen *screen = st->pipe->screen;
272    const unsigned target = PIPE_TEXTURE_2D;
273    unsigned bindings;
274
275    if (util_format_is_depth_or_stencil(format))
276       bindings = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW | PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL;
277    else
278       bindings = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW | PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
279
280    if (screen->is_format_supported(screen, format, target, 0, bindings))
281       return bindings;
282    else {
283       /* Try non-sRGB. */
284       format = util_format_linear(format);
285
286       if (screen->is_format_supported(screen, format, target, 0, bindings))
287          return bindings;
288       else
289          return PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
290    }
291 }
292
293
294 /** Return number of image dimensions (1, 2 or 3) for a texture target. */
295 static GLuint
296 get_texture_dims(GLenum target)
297 {
298    switch (target) {
299    case GL_TEXTURE_1D:
300    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
301    case GL_TEXTURE_BUFFER:
302       return 1;
303    case GL_TEXTURE_2D:
304    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
305    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
306    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
307    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
308    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
309    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
310    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
311    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
312    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
313       return 2;
314    case GL_TEXTURE_3D:
315       return 3;
316    default:
317       assert(0 && "invalid texture target in get_texture_dims()");
318       return 1;
319    }
320 }
321
322
323 /**
324  * Given the size of a mipmap image, try to compute the size of the level=0
325  * mipmap image.
326  *
327  * Note that this isn't always accurate for odd-sized, non-POW textures.
328  * For example, if level=1 and width=40 then the level=0 width may be 80 or 81.
329  *
330  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE for failure
331  */
332 static GLboolean
333 guess_base_level_size(GLenum target,
334                       GLuint width, GLuint height, GLuint depth, GLuint level,
335                       GLuint *width0, GLuint *height0, GLuint *depth0)
336
337    const GLuint dims = get_texture_dims(target);
338
339    assert(width >= 1);
340    assert(height >= 1);
341    assert(depth >= 1);
342
343    if (level > 0) {
344       /* Depending on the image's size, we can't always make a guess here */
345       if ((dims >= 1 && width == 1) ||
346           (dims >= 2 && height == 1) ||
347           (dims >= 3 && depth == 1)) {
348          /* we can't determine the image size at level=0 */
349          return GL_FALSE;
350       }
351
352       /* grow the image size until we hit level = 0 */
353       while (level > 0) {
354          if (width > 1)
355             width <<= 1;
356          if (height > 1)
357             height <<= 1;
358          if (depth > 1)
359             depth <<= 1;
360          level--;
361       }
362    }      
363
364    *width0 = width;
365    *height0 = height;
366    *depth0 = depth;
367
368    return GL_TRUE;
369 }
370
371
372 /**
373  * Try to allocate a pipe_resource object for the given st_texture_object.
374  *
375  * We use the given st_texture_image as a clue to determine the size of the
376  * mipmap image at level=0.
377  *
378  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE if out of memory.
379  */
380 static GLboolean
381 guess_and_alloc_texture(struct st_context *st,
382                         struct st_texture_object *stObj,
383                         const struct st_texture_image *stImage)
384 {
385    GLuint lastLevel, width, height, depth;
386    GLuint bindings;
387    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
388    enum pipe_format fmt;
389
390    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
391
392    assert(!stObj->pt);
393
394    if (!guess_base_level_size(stObj->base.Target,
395                               stImage->base.Width2,
396                               stImage->base.Height2,
397                               stImage->base.Depth2,
398                               stImage->base.Level,
399                               &width, &height, &depth)) {
400       /* we can't determine the image size at level=0 */
401       stObj->width0 = stObj->height0 = stObj->depth0 = 0;
402       /* this is not an out of memory error */
403       return GL_TRUE;
404    }
405
406    /* At this point, (width x height x depth) is the expected size of
407     * the level=0 mipmap image.
408     */
409
410    /* Guess a reasonable value for lastLevel.  With OpenGL we have no
411     * idea how many mipmap levels will be in a texture until we start
412     * to render with it.  Make an educated guess here but be prepared
413     * to re-allocating a texture buffer with space for more (or fewer)
414     * mipmap levels later.
415     */
416    if ((stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_NEAREST ||
417         stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_LINEAR ||
418         stImage->base._BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
419         stImage->base._BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) &&
420        !stObj->base.GenerateMipmap &&
421        stImage->base.Level == 0) {
422       /* only alloc space for a single mipmap level */
423       lastLevel = 0;
424    }
425    else {
426       /* alloc space for a full mipmap */
427       GLuint l2width = util_logbase2(width);
428       GLuint l2height = util_logbase2(height);
429       GLuint l2depth = util_logbase2(depth);
430       lastLevel = MAX2(MAX2(l2width, l2height), l2depth);
431    }
432
433    /* Save the level=0 dimensions */
434    stObj->width0 = width;
435    stObj->height0 = height;
436    stObj->depth0 = depth;
437
438    fmt = st_mesa_format_to_pipe_format(stImage->base.TexFormat);
439
440    bindings = default_bindings(st, fmt);
441
442    st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(stObj->base.Target,
443                                    width, height, depth,
444                                    &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
445
446    stObj->pt = st_texture_create(st,
447                                  gl_target_to_pipe(stObj->base.Target),
448                                  fmt,
449                                  lastLevel,
450                                  ptWidth,
451                                  ptHeight,
452                                  ptDepth,
453                                  ptLayers,
454                                  bindings);
455
456    DBG("%s returning %d\n", __FUNCTION__, (stObj->pt != NULL));
457
458    return stObj->pt != NULL;
459 }
460
461
462 /**
463  * Called via ctx->Driver.AllocTextureImageBuffer().
464  * If the texture object/buffer already has space for the indicated image,
465  * we're done.  Otherwise, allocate memory for the new texture image.
466  * XXX This function and st_TexImage() have some duplicated code.  That
467  * can be cleaned up in the future.
468  */
469 static GLboolean
470 st_AllocTextureImageBuffer(struct gl_context *ctx,
471                            struct gl_texture_image *texImage,
472                            gl_format format, GLsizei width,
473                            GLsizei height, GLsizei depth)
474 {
475    struct st_context *st = st_context(ctx);
476    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
477    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texImage->TexObject);
478    const GLuint level = texImage->Level;
479
480    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
481
482    assert(width > 0);
483    assert(height > 0);
484    assert(depth > 0);
485    assert(!stImage->TexData);
486    assert(!stImage->pt); /* xxx this might be wrong */
487
488    /* Look if the parent texture object has space for this image */
489    if (stObj->pt &&
490        level <= stObj->pt->last_level &&
491        st_texture_match_image(stObj->pt, texImage)) {
492       /* this image will fit in the existing texture object's memory */
493       pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
494       return GL_TRUE;
495    }
496
497    /* The parent texture object does not have space for this image */
498
499    pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
500    pipe_sampler_view_reference(&stObj->sampler_view, NULL);
501
502    if (!guess_and_alloc_texture(st, stObj, stImage)) {
503       /* Probably out of memory.
504        * Try flushing any pending rendering, then retry.
505        */
506       st_finish(st);
507       if (!guess_and_alloc_texture(st, stObj, stImage)) {
508          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
509          return GL_FALSE;
510       }
511    }
512
513    if (stObj->pt &&
514        st_texture_match_image(stObj->pt, texImage)) {
515       /* The image will live in the object's mipmap memory */
516       pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
517       assert(stImage->pt);
518       return GL_TRUE;
519    }
520    else {
521       /* Create a new, temporary texture/resource/buffer to hold this
522        * one texture image.
523        */
524       enum pipe_format format =
525          st_mesa_format_to_pipe_format(texImage->TexFormat);
526       GLuint bindings = default_bindings(st, format);
527       GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
528
529       st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(stObj->base.Target,
530                                       width, height, depth,
531                                       &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
532
533       stImage->pt = st_texture_create(st,
534                                       gl_target_to_pipe(stObj->base.Target),
535                                       format,
536                                       0, /* lastLevel */
537                                       ptWidth,
538                                       ptHeight,
539                                       ptDepth,
540                                       ptLayers,
541                                       bindings);
542       return stImage->pt != NULL;
543    }
544 }
545
546
547 /**
548  * Adjust pixel unpack params and image dimensions to strip off the
549  * texture border.
550  * Gallium doesn't support texture borders.  They've seldem been used
551  * and seldom been implemented correctly anyway.
552  * \param unpackNew  returns the new pixel unpack parameters
553  */
554 static void
555 strip_texture_border(GLint border,
556                      GLint *width, GLint *height, GLint *depth,
557                      const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
558                      struct gl_pixelstore_attrib *unpackNew)
559 {
560    assert(border > 0);  /* sanity check */
561
562    *unpackNew = *unpack;
563
564    if (unpackNew->RowLength == 0)
565       unpackNew->RowLength = *width;
566
567    if (depth && unpackNew->ImageHeight == 0)
568       unpackNew->ImageHeight = *height;
569
570    unpackNew->SkipPixels += border;
571    if (height)
572       unpackNew->SkipRows += border;
573    if (depth)
574       unpackNew->SkipImages += border;
575
576    assert(*width >= 3);
577    *width = *width - 2 * border;
578    if (height && *height >= 3)
579       *height = *height - 2 * border;
580    if (depth && *depth >= 3)
581       *depth = *depth - 2 * border;
582 }
583
584
585 /**
586  * Do glTexImage1/2/3D().
587  */
588 static void
589 st_TexImage(struct gl_context * ctx,
590             GLint dims,
591             GLenum target, GLint level,
592             GLint internalFormat,
593             GLint width, GLint height, GLint depth,
594             GLint border,
595             GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
596             const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
597             struct gl_texture_object *texObj,
598             struct gl_texture_image *texImage,
599             GLsizei imageSize, GLboolean compressed_src)
600 {
601    struct st_context *st = st_context(ctx);
602    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
603    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
604    GLuint dstRowStride = 0;
605    struct gl_pixelstore_attrib unpackNB;
606    enum pipe_transfer_usage transfer_usage = 0;
607    GLubyte *dstMap;
608
609    DBG("%s target %s level %d %dx%dx%d border %d\n", __FUNCTION__,
610        _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level, width, height, depth, border);
611
612    /* switch to "normal" */
613    if (stObj->surface_based) {
614       gl_format texFormat;
615
616       _mesa_clear_texture_object(ctx, texObj);
617       pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
618
619       /* oops, need to init this image again */
620       texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
621                                               internalFormat, format, type);
622
623       _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, texImage,
624                                  width, height, depth, border,
625                                  internalFormat, texFormat);
626
627       stObj->surface_based = GL_FALSE;
628    }
629
630    /* gallium does not support texture borders, strip it off */
631    if (border) {
632       strip_texture_border(border, &width, &height, &depth, unpack, &unpackNB);
633       unpack = &unpackNB;
634       texImage->Width = width;
635       texImage->Height = height;
636       texImage->Depth = depth;
637       texImage->Border = 0;
638       border = 0;
639    }
640    else {
641       assert(texImage->Width == width);
642       assert(texImage->Height == height);
643       assert(texImage->Depth == depth);
644    }
645
646    stImage->base.Face = _mesa_tex_target_to_face(target);
647    stImage->base.Level = level;
648
649    /* Release the reference to a potentially orphaned buffer.   
650     * Release any old malloced memory.
651     */
652    if (stImage->pt) {
653       pipe_resource_reference(&stImage->pt, NULL);
654       assert(!stImage->TexData);
655    }
656    else if (stImage->TexData) {
657       _mesa_align_free(stImage->TexData);
658    }
659
660    /*
661     * See if the new image is somehow incompatible with the existing
662     * mipmap.  If so, free the old mipmap.
663     */
664    if (stObj->pt) {
665       if (level > (GLint) stObj->pt->last_level ||
666           !st_texture_match_image(stObj->pt, &stImage->base)) {
667          DBG("release it\n");
668          pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
669          assert(!stObj->pt);
670          pipe_sampler_view_reference(&stObj->sampler_view, NULL);
671       }
672    }
673
674    if (width == 0 || height == 0 || depth == 0) {
675       /* stop after freeing old image */
676       return;
677    }
678
679    if (!stObj->pt) {
680       if (!guess_and_alloc_texture(st, stObj, stImage)) {
681          /* Probably out of memory.
682           * Try flushing any pending rendering, then retry.
683           */
684          st_finish(st);
685          if (!guess_and_alloc_texture(st, stObj, stImage)) {
686             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
687             return;
688          }
689       }
690    }
691
692    assert(!stImage->pt);
693
694    /* Check if this texture image can live inside the texture object's buffer.
695     * If so, store the image there.  Otherwise the image will temporarily live
696     * in its own buffer.
697     */
698    if (stObj->pt &&
699        st_texture_match_image(stObj->pt, &stImage->base)) {
700
701       pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
702       assert(stImage->pt);
703    }
704
705    if (!stImage->pt)
706       DBG("XXX: Image did not fit into texture - storing in local memory!\n");
707
708    /* Pixel data may come from regular user memory or a PBO.  For the later,
709     * do bounds checking and map the PBO to read pixels data from it.
710     *
711     * XXX we should try to use a GPU-accelerated path to copy the image data
712     * from the PBO to the texture.
713     */
714    if (compressed_src) {
715       pixels = _mesa_validate_pbo_compressed_teximage(ctx, imageSize, pixels,
716                                                       unpack,
717                                                       "glCompressedTexImage");
718    }
719    else {
720       pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, dims, width, height, 1,
721                                            format, type,
722                                            pixels, unpack, "glTexImage");
723    }
724
725    /* for a 1D array upload the image as a series of layer with height = 1 */
726    if (target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
727       depth = height;
728       height = 1;
729    }
730
731    /*
732     * Prepare to store the texture data.  Either map the gallium texture buffer
733     * memory or malloc space for it.
734     */
735    if (stImage->pt) {
736       if (!pixels) {
737          /* We've allocated texture resource, but have no pixel data - all done. */
738          goto done;
739       }
740
741       /* Store the image in the gallium transfer object */
742       if (format == GL_DEPTH_COMPONENT &&
743           util_format_is_depth_and_stencil(stImage->pt->format))
744          transfer_usage = PIPE_TRANSFER_READ_WRITE;
745       else
746          transfer_usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
747
748       dstMap = st_texture_image_map(st, stImage, 0,
749                                     transfer_usage, 0, 0, width, height);
750       if(stImage->transfer)
751          dstRowStride = stImage->transfer->stride;
752    }
753    else {
754       /* Allocate regular memory and store the image there temporarily.   */
755       GLuint imageSize = _mesa_format_image_size(texImage->TexFormat,
756                                                  width, height, depth);
757       dstRowStride = _mesa_format_row_stride(texImage->TexFormat, width);
758
759       stImage->TexData = _mesa_align_malloc(imageSize, 16);
760       dstMap = stImage->TexData;
761    }
762
763    if (!dstMap) {
764       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
765       return;
766    }
767
768    if (!pixels) {
769       /* We've allocated texture memory, but have no pixel data - all done. */
770       goto done;
771    }
772
773    DBG("Upload image %dx%dx%d row_len %x pitch %x\n",
774        width, height, depth, width, dstRowStride);
775
776    /* Copy user texture image into the mapped texture buffer.
777     */
778    if (compressed_src) {
779       const GLuint srcRowStride =
780          _mesa_format_row_stride(texImage->TexFormat, width);
781       if (dstRowStride == srcRowStride) {
782          memcpy(dstMap, pixels, imageSize);
783       }
784       else {
785          GLubyte *dst = dstMap;
786          const char *src = pixels;
787          GLuint i, bw, bh, lines;
788          _mesa_get_format_block_size(texImage->TexFormat, &bw, &bh);
789          lines = (height + bh - 1) / bh;
790
791          for (i = 0; i < lines; ++i) {
792             memcpy(dst, src, srcRowStride);
793             dst += dstRowStride;
794             src += srcRowStride;
795          }
796       }
797    }
798    else {
799       const GLuint srcImageStride =
800          _mesa_image_image_stride(unpack, width, height, format, type);
801       GLint i;
802       const GLubyte *src = (const GLubyte *) pixels;
803
804       for (i = 0; i < depth; i++) {
805          if (!_mesa_texstore(ctx, dims, 
806                              texImage->_BaseFormat, 
807                              texImage->TexFormat, 
808                              0, 0, 0, /* dstX/Y/Zoffset */
809                              dstRowStride,
810                              (GLubyte **) &dstMap, /* dstSlice */
811                              width, height, 1,
812                              format, type, src, unpack)) {
813             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
814          }
815
816          if (stImage->pt && i + 1 < depth) {
817             /* unmap this slice */
818             st_texture_image_unmap(st, stImage);
819             /* map next slice of 3D texture */
820             dstMap = st_texture_image_map(st, stImage, i + 1,
821                                           transfer_usage, 0, 0,
822                                           width, height);
823             src += srcImageStride;
824          }
825       }
826    }
827
828 done:
829    _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, unpack);
830
831    if (stImage->pt && stImage->transfer) {
832       st_texture_image_unmap(st, stImage);
833    }
834 }
835
836
837 static void
838 st_TexImage3D(struct gl_context * ctx,
839               GLenum target, GLint level,
840               GLint internalFormat,
841               GLint width, GLint height, GLint depth,
842               GLint border,
843               GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
844               const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
845               struct gl_texture_object *texObj,
846               struct gl_texture_image *texImage)
847 {
848    st_TexImage(ctx, 3, target, level, internalFormat, width, height, depth,
849                border, format, type, pixels, unpack, texObj, texImage,
850                0, GL_FALSE);
851 }
852
853
854 static void
855 st_TexImage2D(struct gl_context * ctx,
856               GLenum target, GLint level,
857               GLint internalFormat,
858               GLint width, GLint height, GLint border,
859               GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
860               const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
861               struct gl_texture_object *texObj,
862               struct gl_texture_image *texImage)
863 {
864    st_TexImage(ctx, 2, target, level, internalFormat, width, height, 1, border,
865                format, type, pixels, unpack, texObj, texImage, 0, GL_FALSE);
866 }
867
868
869 static void
870 st_TexImage1D(struct gl_context * ctx,
871               GLenum target, GLint level,
872               GLint internalFormat,
873               GLint width, GLint border,
874               GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
875               const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
876               struct gl_texture_object *texObj,
877               struct gl_texture_image *texImage)
878 {
879    st_TexImage(ctx, 1, target, level, internalFormat, width, 1, 1, border,
880                format, type, pixels, unpack, texObj, texImage, 0, GL_FALSE);
881 }
882
883
884 static void
885 st_CompressedTexImage2D(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
886                         GLint internalFormat,
887                         GLint width, GLint height, GLint border,
888                         GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
889                         struct gl_texture_object *texObj,
890                         struct gl_texture_image *texImage)
891 {
892    st_TexImage(ctx, 2, target, level, internalFormat, width, height, 1, border,
893                0, 0, data, &ctx->Unpack, texObj, texImage, imageSize, GL_TRUE);
894 }
895
896
897
898 /**
899  * glGetTexImage() helper: decompress a compressed texture by rendering
900  * a textured quad.  Store the results in the user's buffer.
901  */
902 static void
903 decompress_with_blit(struct gl_context * ctx,
904                      GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
905                      struct gl_texture_image *texImage)
906 {
907    struct st_context *st = st_context(ctx);
908    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
909    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
910    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texImage->TexObject);
911    struct pipe_sampler_view *src_view =
912       st_get_texture_sampler_view(stObj, pipe);
913    const GLuint width = texImage->Width;
914    const GLuint height = texImage->Height;
915    struct pipe_surface *dst_surface;
916    struct pipe_resource *dst_texture;
917    struct pipe_transfer *tex_xfer;
918    unsigned bind = (PIPE_BIND_RENDER_TARGET | /* util_blit may choose to render */
919                     PIPE_BIND_TRANSFER_READ);
920
921    /* create temp / dest surface */
922    if (!util_create_rgba_surface(pipe, width, height, bind,
923                                  &dst_texture, &dst_surface)) {
924       _mesa_problem(ctx, "util_create_rgba_surface() failed "
925                     "in decompress_with_blit()");
926       return;
927    }
928
929    /* Disable conditional rendering. */
930    if (st->render_condition) {
931       pipe->render_condition(pipe, NULL, 0);
932    }
933
934    /* Choose the source mipmap level */
935    src_view->u.tex.first_level = src_view->u.tex.last_level = texImage->Level;
936
937    /* blit/render/decompress */
938    util_blit_pixels_tex(st->blit,
939                         src_view,      /* pipe_resource (src) */
940                         0, 0,             /* src x0, y0 */
941                         width, height,    /* src x1, y1 */
942                         dst_surface,      /* pipe_surface (dst) */
943                         0, 0,             /* dst x0, y0 */
944                         width, height,    /* dst x1, y1 */
945                         0.0,              /* z */
946                         PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST);
947
948    /* Restore conditional rendering state. */
949    if (st->render_condition) {
950       pipe->render_condition(pipe, st->render_condition,
951                              st->condition_mode);
952    }
953
954    /* map the dst_surface so we can read from it */
955    tex_xfer = pipe_get_transfer(pipe,
956                                 dst_texture, 0, 0,
957                                 PIPE_TRANSFER_READ,
958                                 0, 0, width, height);
959
960    pixels = _mesa_map_pbo_dest(ctx, &ctx->Pack, pixels);
961
962    /* copy/pack data into user buffer */
963    if (st_equal_formats(stImage->pt->format, format, type)) {
964       /* memcpy */
965       const uint bytesPerRow = width * util_format_get_blocksize(stImage->pt->format);
966       ubyte *map = pipe_transfer_map(pipe, tex_xfer);
967       GLuint row;
968       for (row = 0; row < height; row++) {
969          GLvoid *dest = _mesa_image_address2d(&ctx->Pack, pixels, width,
970                                               height, format, type, row, 0);
971          memcpy(dest, map, bytesPerRow);
972          map += tex_xfer->stride;
973       }
974       pipe_transfer_unmap(pipe, tex_xfer);
975    }
976    else {
977       /* format translation via floats */
978       GLuint row;
979       enum pipe_format pformat = util_format_linear(dst_texture->format);
980       for (row = 0; row < height; row++) {
981          const GLbitfield transferOps = 0x0; /* bypassed for glGetTexImage() */
982          GLfloat rgba[4 * MAX_WIDTH];
983          GLvoid *dest = _mesa_image_address2d(&ctx->Pack, pixels, width,
984                                               height, format, type, row, 0);
985
986          if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
987             debug_printf("%s: fallback format translation\n", __FUNCTION__);
988
989          /* get float[4] rgba row from surface */
990          pipe_get_tile_rgba_format(pipe, tex_xfer, 0, row, width, 1,
991                                    pformat, rgba);
992
993          _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, width, (GLfloat (*)[4]) rgba, format,
994                                     type, dest, &ctx->Pack, transferOps);
995       }
996    }
997
998    _mesa_unmap_pbo_dest(ctx, &ctx->Pack);
999
1000    pipe->transfer_destroy(pipe, tex_xfer);
1001
1002    /* destroy the temp / dest surface */
1003    util_destroy_rgba_surface(dst_texture, dst_surface);
1004 }
1005
1006
1007
1008 /**
1009  * Called via ctx->Driver.GetTexImage()
1010  */
1011 static void
1012 st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
1013                GLenum format, GLenum type, GLvoid * pixels,
1014                struct gl_texture_image *texImage)
1015 {
1016    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
1017
1018    if (stImage->pt && util_format_is_s3tc(stImage->pt->format)) {
1019       /* Need to decompress the texture.
1020        * We'll do this by rendering a textured quad (which is hopefully
1021        * faster than using the fallback code in texcompress.c).
1022        * Note that we only expect RGBA formats (no Z/depth formats).
1023        */
1024       decompress_with_blit(ctx, format, type, pixels, texImage);
1025    }
1026    else {
1027       _mesa_get_teximage(ctx, format, type, pixels, texImage);
1028    }
1029 }
1030
1031
1032 static void
1033 st_TexSubimage(struct gl_context *ctx, GLint dims, GLenum target, GLint level,
1034                GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
1035                GLint width, GLint height, GLint depth,
1036                GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
1037                const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
1038                struct gl_texture_object *texObj,
1039                struct gl_texture_image *texImage)
1040 {
1041    struct st_context *st = st_context(ctx);
1042    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
1043    GLuint dstRowStride;
1044    const GLuint srcImageStride =
1045       _mesa_image_image_stride(packing, width, height, format, type);
1046    GLint i;
1047    const GLubyte *src;
1048    /* init to silence warning only: */
1049    enum pipe_transfer_usage transfer_usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
1050    GLubyte *dstMap;
1051
1052    DBG("%s target %s level %d offset %d,%d %dx%d\n", __FUNCTION__,
1053        _mesa_lookup_enum_by_nr(target),
1054        level, xoffset, yoffset, width, height);
1055
1056    pixels =
1057       _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, dims, width, height, depth, format,
1058                                   type, pixels, packing, "glTexSubImage2D");
1059    if (!pixels)
1060       return;
1061
1062    /* for a 1D array upload the image as a series of layer with height = 1 */
1063    if (target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
1064       depth = height;
1065       height = 1;
1066    }
1067
1068    /* Map buffer if necessary.  Need to lock to prevent other contexts
1069     * from uploading the buffer under us.
1070     */
1071    if (stImage->pt) {
1072       if (format == GL_DEPTH_COMPONENT &&
1073           util_format_is_depth_and_stencil(stImage->pt->format))
1074          transfer_usage = PIPE_TRANSFER_READ_WRITE;
1075       else
1076          transfer_usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
1077
1078       dstMap = st_texture_image_map(st, stImage, zoffset, 
1079                                     transfer_usage,
1080                                     xoffset, yoffset,
1081                                     width, height);
1082    }
1083
1084    if (!dstMap) {
1085       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexSubImage");
1086       goto done;
1087    }
1088
1089    src = (const GLubyte *) pixels;
1090    dstRowStride = stImage->transfer->stride;
1091
1092    for (i = 0; i < depth; i++) {
1093       if (!_mesa_texstore(ctx, dims, texImage->_BaseFormat,
1094                           texImage->TexFormat,
1095                           0, 0, 0,
1096                           dstRowStride,
1097                           (GLubyte **) &dstMap,
1098                           width, height, 1,
1099                           format, type, src, packing)) {
1100          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexSubImage");
1101       }
1102
1103       if (stImage->pt && i + 1 < depth) {
1104          /* unmap this slice */
1105          st_texture_image_unmap(st, stImage);
1106          /* map next slice of 3D texture */
1107          dstMap = st_texture_image_map(st, stImage,
1108                                        zoffset + i + 1,
1109                                        transfer_usage,
1110                                        xoffset, yoffset,
1111                                        width, height);
1112          src += srcImageStride;
1113       }
1114    }
1115
1116 done:
1117    _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, packing);
1118
1119    if (stImage->pt && stImage->transfer) {
1120       st_texture_image_unmap(st, stImage);
1121    }
1122 }
1123
1124
1125
1126 static void
1127 st_TexSubImage3D(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
1128                  GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
1129                  GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
1130                  GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
1131                  const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
1132                  struct gl_texture_object *texObj,
1133                  struct gl_texture_image *texImage)
1134 {
1135    st_TexSubimage(ctx, 3, target, level, xoffset, yoffset, zoffset,
1136                   width, height, depth, format, type,
1137                   pixels, packing, texObj, texImage);
1138 }
1139
1140
1141 static void
1142 st_TexSubImage2D(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
1143                  GLint xoffset, GLint yoffset,
1144                  GLsizei width, GLsizei height,
1145                  GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels,
1146                  const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
1147                  struct gl_texture_object *texObj,
1148                  struct gl_texture_image *texImage)
1149 {
1150    st_TexSubimage(ctx, 2, target, level, xoffset, yoffset, 0,
1151                   width, height, 1, format, type,
1152                   pixels, packing, texObj, texImage);
1153 }
1154
1155
1156 static void
1157 st_TexSubImage1D(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
1158                  GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type,
1159                  const GLvoid * pixels,
1160                  const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
1161                  struct gl_texture_object *texObj,
1162                  struct gl_texture_image *texImage)
1163 {
1164    st_TexSubimage(ctx, 1, target, level, xoffset, 0, 0, width, 1, 1,
1165                   format, type, pixels, packing, texObj, texImage);
1166 }
1167
1168
1169 static void
1170 st_CompressedTexSubImage1D(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
1171                            GLint xoffset, GLsizei width,
1172                            GLenum format,
1173                            GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
1174                            struct gl_texture_object *texObj,
1175                            struct gl_texture_image *texImage)
1176 {
1177    assert(0);
1178 }
1179
1180
1181 static void
1182 st_CompressedTexSubImage2D(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
1183                            GLint xoffset, GLint yoffset,
1184                            GLsizei width, GLint height,
1185                            GLenum format,
1186                            GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
1187                            struct gl_texture_object *texObj,
1188                            struct gl_texture_image *texImage)
1189 {
1190    struct st_context *st = st_context(ctx);
1191    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
1192    int srcBlockStride;
1193    int dstBlockStride;
1194    int y;
1195    enum pipe_format pformat;
1196    GLubyte *dstMap;
1197
1198    if (stImage->pt) {
1199       pformat = stImage->pt->format;
1200
1201       dstMap = st_texture_image_map(st, stImage, 0, 
1202                                     PIPE_TRANSFER_WRITE,
1203                                     xoffset, yoffset,
1204                                     width, height);
1205       
1206       srcBlockStride = util_format_get_stride(pformat, width);
1207       dstBlockStride = stImage->transfer->stride;
1208    } else {
1209       assert(stImage->pt);
1210       /* TODO find good values for block and strides */
1211       /* TODO also adjust texImage->data for yoffset/xoffset */
1212       return;
1213    }
1214
1215    if (!dstMap) {
1216       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexSubImage");
1217       return;
1218    }
1219
1220    assert(xoffset % util_format_get_blockwidth(pformat) == 0);
1221    assert(yoffset % util_format_get_blockheight(pformat) == 0);
1222
1223    for (y = 0; y < height; y += util_format_get_blockheight(pformat)) {
1224       /* don't need to adjust for xoffset and yoffset as st_texture_image_map does that */
1225       const char *src = (const char*)data + srcBlockStride * util_format_get_nblocksy(pformat, y);
1226       char *dst = (char *) dstMap + dstBlockStride * util_format_get_nblocksy(pformat, y);
1227       memcpy(dst, src, util_format_get_stride(pformat, width));
1228    }
1229
1230    if (stImage->pt && stImage->transfer) {
1231       st_texture_image_unmap(st, stImage);
1232    }
1233 }
1234
1235
1236 static void
1237 st_CompressedTexSubImage3D(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
1238                            GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
1239                            GLsizei width, GLint height, GLint depth,
1240                            GLenum format,
1241                            GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
1242                            struct gl_texture_object *texObj,
1243                            struct gl_texture_image *texImage)
1244 {
1245    assert(0);
1246 }
1247
1248
1249
1250 /**
1251  * Do a CopyTexSubImage operation using a read transfer from the source,
1252  * a write transfer to the destination and get_tile()/put_tile() to access
1253  * the pixels/texels.
1254  *
1255  * Note: srcY=0=TOP of renderbuffer
1256  */
1257 static void
1258 fallback_copy_texsubimage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
1259                           struct st_renderbuffer *strb,
1260                           struct st_texture_image *stImage,
1261                           GLenum baseFormat,
1262                           GLint destX, GLint destY, GLint destZ,
1263                           GLint srcX, GLint srcY,
1264                           GLsizei width, GLsizei height)
1265 {
1266    struct st_context *st = st_context(ctx);
1267    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
1268    struct pipe_transfer *src_trans;
1269    GLvoid *texDest;
1270    enum pipe_transfer_usage transfer_usage;
1271
1272    if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
1273       debug_printf("%s: fallback processing\n", __FUNCTION__);
1274
1275    assert(width <= MAX_WIDTH);
1276
1277    if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
1278       srcY = strb->Base.Height - srcY - height;
1279    }
1280
1281    src_trans = pipe_get_transfer(pipe,
1282                                  strb->texture,
1283                                  strb->rtt_level,
1284                                  strb->rtt_face + strb->rtt_slice,
1285                                  PIPE_TRANSFER_READ,
1286                                  srcX, srcY,
1287                                  width, height);
1288
1289    if ((baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
1290         baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) &&
1291        util_format_is_depth_and_stencil(stImage->pt->format))
1292       transfer_usage = PIPE_TRANSFER_READ_WRITE;
1293    else
1294       transfer_usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
1295
1296    /* XXX this used to ignore destZ param */
1297    texDest = st_texture_image_map(st, stImage, destZ, transfer_usage,
1298                                   destX, destY, width, height);
1299
1300    if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
1301        baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
1302       const GLboolean scaleOrBias = (ctx->Pixel.DepthScale != 1.0F ||
1303                                      ctx->Pixel.DepthBias != 0.0F);
1304       GLint row, yStep;
1305
1306       /* determine bottom-to-top vs. top-to-bottom order for src buffer */
1307       if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
1308          srcY = height - 1;
1309          yStep = -1;
1310       }
1311       else {
1312          srcY = 0;
1313          yStep = 1;
1314       }
1315
1316       /* To avoid a large temp memory allocation, do copy row by row */
1317       for (row = 0; row < height; row++, srcY += yStep) {
1318          uint data[MAX_WIDTH];
1319          pipe_get_tile_z(pipe, src_trans, 0, srcY, width, 1, data);
1320          if (scaleOrBias) {
1321             _mesa_scale_and_bias_depth_uint(ctx, width, data);
1322          }
1323          pipe_put_tile_z(pipe, stImage->transfer, 0, row, width, 1, data);
1324       }
1325    }
1326    else {
1327       /* RGBA format */
1328       GLfloat *tempSrc =
1329          (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
1330
1331       if (tempSrc && texDest) {
1332          const GLint dims = 2;
1333          const GLint dstRowStride = stImage->transfer->stride;
1334          struct gl_texture_image *texImage = &stImage->base;
1335          struct gl_pixelstore_attrib unpack = ctx->DefaultPacking;
1336
1337          if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
1338             unpack.Invert = GL_TRUE;
1339          }
1340
1341          /* get float/RGBA image from framebuffer */
1342          /* XXX this usually involves a lot of int/float conversion.
1343           * try to avoid that someday.
1344           */
1345          pipe_get_tile_rgba_format(pipe, src_trans, 0, 0, width, height,
1346                                    util_format_linear(strb->texture->format),
1347                                    tempSrc);
1348
1349          /* Store into texture memory.
1350           * Note that this does some special things such as pixel transfer
1351           * ops and format conversion.  In particular, if the dest tex format
1352           * is actually RGBA but the user created the texture as GL_RGB we
1353           * need to fill-in/override the alpha channel with 1.0.
1354           */
1355          _mesa_texstore(ctx, dims,
1356                         texImage->_BaseFormat, 
1357                         texImage->TexFormat, 
1358                         0, 0, 0,
1359                         dstRowStride,
1360                         (GLubyte **) &texDest,
1361                         width, height, 1,
1362                         GL_RGBA, GL_FLOAT, tempSrc, /* src */
1363                         &unpack);
1364       }
1365       else {
1366          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexSubImage");
1367       }
1368
1369       if (tempSrc)
1370          free(tempSrc);
1371    }
1372
1373    st_texture_image_unmap(st, stImage);
1374    pipe->transfer_destroy(pipe, src_trans);
1375 }
1376
1377
1378
1379 /**
1380  * If the format of the src renderbuffer and the format of the dest
1381  * texture are compatible (in terms of blitting), return a TGSI writemask
1382  * to be used during the blit.
1383  * If the src/dest are incompatible, return 0.
1384  */
1385 static unsigned
1386 compatible_src_dst_formats(struct gl_context *ctx,
1387                            const struct gl_renderbuffer *src,
1388                            const struct gl_texture_image *dst)
1389 {
1390    /* Get logical base formats for the src and dest.
1391     * That is, use the user-requested formats and not the actual, device-
1392     * chosen formats.
1393     * For example, the user may have requested an A8 texture but the
1394     * driver may actually be using an RGBA texture format.  When we
1395     * copy/blit to that texture, we only want to copy the Alpha channel
1396     * and not the RGB channels.
1397     *
1398     * Similarly, when the src FBO was created an RGB format may have been
1399     * requested but the driver actually chose an RGBA format.  In that case,
1400     * we don't want to copy the undefined Alpha channel to the dest texture
1401     * (it should be 1.0).
1402     */
1403    const GLenum srcFormat = _mesa_base_fbo_format(ctx, src->InternalFormat);
1404    const GLenum dstFormat = _mesa_base_tex_format(ctx, dst->InternalFormat);
1405
1406    /**
1407     * XXX when we have red-only and red/green renderbuffers we'll need
1408     * to add more cases here (or implement a general-purpose routine that
1409     * queries the existance of the R,G,B,A channels in the src and dest).
1410     */
1411    if (srcFormat == dstFormat) {
1412       /* This is the same as matching_base_formats, which should
1413        * always pass, as it did previously.
1414        */
1415       return TGSI_WRITEMASK_XYZW;
1416    }
1417    else if (srcFormat == GL_RGB && dstFormat == GL_RGBA) {
1418       /* Make sure that A in the dest is 1.  The actual src format
1419        * may be RGBA and have undefined A values.
1420        */
1421       return TGSI_WRITEMASK_XYZ;
1422    }
1423    else if (srcFormat == GL_RGBA && dstFormat == GL_RGB) {
1424       /* Make sure that A in the dest is 1.  The actual dst format
1425        * may be RGBA and will need A=1 to provide proper alpha values
1426        * when sampled later.
1427        */
1428       return TGSI_WRITEMASK_XYZ;
1429    }
1430    else {
1431       if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
1432          debug_printf("%s failed for src %s, dst %s\n",
1433                       __FUNCTION__, 
1434                       _mesa_lookup_enum_by_nr(srcFormat),
1435                       _mesa_lookup_enum_by_nr(dstFormat));
1436
1437       /* Otherwise fail.
1438        */
1439       return 0;
1440    }
1441 }
1442
1443
1444
1445 /**
1446  * Do a CopyTex[Sub]Image1/2/3D() using a hardware (blit) path if possible.
1447  * Note that the region to copy has already been clipped so we know we
1448  * won't read from outside the source renderbuffer's bounds.
1449  *
1450  * Note: srcY=0=Bottom of renderbuffer (GL convention)
1451  */
1452 static void
1453 st_copy_texsubimage(struct gl_context *ctx,
1454                     GLenum target, GLint level,
1455                     GLint destX, GLint destY, GLint destZ,
1456                     GLint srcX, GLint srcY,
1457                     GLsizei width, GLsizei height)
1458 {
1459    struct gl_texture_unit *texUnit =
1460       &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1461    struct gl_texture_object *texObj =
1462       _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
1463    struct gl_texture_image *texImage =
1464       _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
1465    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
1466    const GLenum texBaseFormat = texImage->_BaseFormat;
1467    struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
1468    struct st_renderbuffer *strb;
1469    struct st_context *st = st_context(ctx);
1470    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
1471    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
1472    enum pipe_format dest_format, src_format;
1473    GLboolean use_fallback = GL_TRUE;
1474    GLboolean matching_base_formats;
1475    GLuint format_writemask, sample_count;
1476    struct pipe_surface *dest_surface = NULL;
1477    GLboolean do_flip = (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP);
1478
1479    /* make sure finalize_textures has been called? 
1480     */
1481    if (0) st_validate_state(st);
1482
1483    /* determine if copying depth or color data */
1484    if (texBaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
1485        texBaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
1486       strb = st_renderbuffer(fb->_DepthBuffer);
1487       if (strb->Base.Wrapped) {
1488          strb = st_renderbuffer(strb->Base.Wrapped);
1489       }
1490    }
1491    else {
1492       /* texBaseFormat == GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, etc */
1493       strb = st_renderbuffer(fb->_ColorReadBuffer);
1494    }
1495
1496    if (!strb || !strb->surface || !stImage->pt) {
1497       debug_printf("%s: null strb or stImage\n", __FUNCTION__);
1498       return;
1499    }
1500
1501    sample_count = strb->surface->texture->nr_samples;
1502    /* I believe this would be legal, presumably would need to do a resolve
1503       for color, and for depth/stencil spec says to just use one of the
1504       depth/stencil samples per pixel? Need some transfer clarifications. */
1505    assert(sample_count < 2);
1506
1507    assert(strb);
1508    assert(strb->surface);
1509    assert(stImage->pt);
1510
1511    src_format = strb->surface->format;
1512    dest_format = stImage->pt->format;
1513
1514    /*
1515     * Determine if the src framebuffer and dest texture have the same
1516     * base format.  We need this to detect a case such as the framebuffer
1517     * being GL_RGBA but the texture being GL_RGB.  If the actual hardware
1518     * texture format stores RGBA we need to set A=1 (overriding the
1519     * framebuffer's alpha values).  We can't do that with the blit or
1520     * textured-quad paths.
1521     */
1522    matching_base_formats =
1523       (_mesa_get_format_base_format(strb->Base.Format) ==
1524        _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat));
1525    format_writemask = compatible_src_dst_formats(ctx, &strb->Base, texImage);
1526
1527    if (ctx->_ImageTransferState == 0x0) {
1528
1529       if (matching_base_formats &&
1530           src_format == dest_format &&
1531           !do_flip)
1532       {
1533          /* use surface_copy() / blit */
1534          struct pipe_box src_box;
1535          u_box_2d_zslice(srcX, srcY, strb->surface->u.tex.first_layer,
1536                          width, height, &src_box);
1537
1538          /* for resource_copy_region(), y=0=top, always */
1539          pipe->resource_copy_region(pipe,
1540                                     /* dest */
1541                                     stImage->pt,
1542                                     stImage->base.Level,
1543                                     destX, destY, destZ + stImage->base.Face,
1544                                     /* src */
1545                                     strb->texture,
1546                                     strb->surface->u.tex.level,
1547                                     &src_box);
1548          use_fallback = GL_FALSE;
1549       }
1550       else if (format_writemask &&
1551                texBaseFormat != GL_DEPTH_COMPONENT &&
1552                texBaseFormat != GL_DEPTH_STENCIL &&
1553                screen->is_format_supported(screen, src_format,
1554                                            PIPE_TEXTURE_2D, sample_count,
1555                                            PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW) &&
1556                screen->is_format_supported(screen, dest_format,
1557                                            PIPE_TEXTURE_2D, 0,
1558                                            PIPE_BIND_RENDER_TARGET)) {
1559          /* draw textured quad to do the copy */
1560          GLint srcY0, srcY1;
1561          struct pipe_surface surf_tmpl;
1562          memset(&surf_tmpl, 0, sizeof(surf_tmpl));
1563          surf_tmpl.format = util_format_linear(stImage->pt->format);
1564          surf_tmpl.usage = PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
1565          surf_tmpl.u.tex.level = stImage->base.Level;
1566          surf_tmpl.u.tex.first_layer = stImage->base.Face + destZ;
1567          surf_tmpl.u.tex.last_layer = stImage->base.Face + destZ;
1568
1569          dest_surface = pipe->create_surface(pipe, stImage->pt,
1570                                              &surf_tmpl);
1571
1572          if (do_flip) {
1573             srcY1 = strb->Base.Height - srcY - height;
1574             srcY0 = srcY1 + height;
1575          }
1576          else {
1577             srcY0 = srcY;
1578             srcY1 = srcY0 + height;
1579          }
1580
1581          /* Disable conditional rendering. */
1582          if (st->render_condition) {
1583             pipe->render_condition(pipe, NULL, 0);
1584          }
1585
1586          util_blit_pixels_writemask(st->blit,
1587                                     strb->texture,
1588                                     strb->surface->u.tex.level,
1589                                     srcX, srcY0,
1590                                     srcX + width, srcY1,
1591                                     strb->surface->u.tex.first_layer,
1592                                     dest_surface,
1593                                     destX, destY,
1594                                     destX + width, destY + height,
1595                                     0.0, PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST,
1596                                     format_writemask);
1597
1598          /* Restore conditional rendering state. */
1599          if (st->render_condition) {
1600             pipe->render_condition(pipe, st->render_condition,
1601                                    st->condition_mode);
1602          }
1603
1604          use_fallback = GL_FALSE;
1605       }
1606
1607       if (dest_surface)
1608          pipe_surface_reference(&dest_surface, NULL);
1609    }
1610
1611    if (use_fallback) {
1612       /* software fallback */
1613       fallback_copy_texsubimage(ctx, target, level,
1614                                 strb, stImage, texBaseFormat,
1615                                 destX, destY, destZ,
1616                                 srcX, srcY, width, height);
1617    }
1618 }
1619
1620
1621
1622 static void
1623 st_CopyTexSubImage1D(struct gl_context * ctx, GLenum target, GLint level,
1624                      GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
1625 {
1626    const GLint yoffset = 0, zoffset = 0;
1627    const GLsizei height = 1;
1628    st_copy_texsubimage(ctx, target, level,
1629                        xoffset, yoffset, zoffset,  /* destX,Y,Z */
1630                        x, y, width, height);  /* src X, Y, size */
1631 }
1632
1633
1634 static void
1635 st_CopyTexSubImage2D(struct gl_context * ctx, GLenum target, GLint level,
1636                      GLint xoffset, GLint yoffset,
1637                      GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
1638 {
1639    const GLint zoffset = 0;
1640    st_copy_texsubimage(ctx, target, level,
1641                        xoffset, yoffset, zoffset,  /* destX,Y,Z */
1642                        x, y, width, height);  /* src X, Y, size */
1643 }
1644
1645
1646 static void
1647 st_CopyTexSubImage3D(struct gl_context * ctx, GLenum target, GLint level,
1648                      GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
1649                      GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
1650 {
1651    st_copy_texsubimage(ctx, target, level,
1652                        xoffset, yoffset, zoffset,  /* destX,Y,Z */
1653                        x, y, width, height);  /* src X, Y, size */
1654 }
1655
1656
1657 /**
1658  * Copy image data from stImage into the texture object 'stObj' at level
1659  * 'dstLevel'.
1660  */
1661 static void
1662 copy_image_data_to_texture(struct st_context *st,
1663                            struct st_texture_object *stObj,
1664                            GLuint dstLevel,
1665                            struct st_texture_image *stImage)
1666 {
1667    /* debug checks */
1668    {
1669       const struct gl_texture_image *dstImage =
1670          stObj->base.Image[stImage->base.Face][dstLevel];
1671       assert(dstImage);
1672       assert(dstImage->Width == stImage->base.Width);
1673       assert(dstImage->Height == stImage->base.Height);
1674       assert(dstImage->Depth == stImage->base.Depth);
1675    }
1676
1677    if (stImage->pt) {
1678       /* Copy potentially with the blitter:
1679        */
1680       st_texture_image_copy(st->pipe,
1681                             stObj->pt, dstLevel,  /* dest texture, level */
1682                             stImage->pt, stImage->base.Level, /* src texture, level */
1683                             stImage->base.Face);
1684
1685       pipe_resource_reference(&stImage->pt, NULL);
1686    }
1687    else if (stImage->TexData) {
1688       /* Copy from malloc'd memory */
1689       /* XXX this should be re-examined/tested with a compressed format */
1690       GLuint blockSize = util_format_get_blocksize(stObj->pt->format);
1691       GLuint srcRowStride = stImage->base.Width * blockSize;
1692       GLuint srcSliceStride = stImage->base.Height * srcRowStride;
1693       st_texture_image_data(st,
1694                             stObj->pt,
1695                             stImage->base.Face,
1696                             dstLevel,
1697                             stImage->TexData,
1698                             srcRowStride,
1699                             srcSliceStride);
1700       _mesa_align_free(stImage->TexData);
1701       stImage->TexData = NULL;
1702    }
1703
1704    pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
1705 }
1706
1707
1708 /**
1709  * Called during state validation.  When this function is finished,
1710  * the texture object should be ready for rendering.
1711  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE for failure (out of mem)
1712  */
1713 GLboolean
1714 st_finalize_texture(struct gl_context *ctx,
1715                     struct pipe_context *pipe,
1716                     struct gl_texture_object *tObj)
1717 {
1718    struct st_context *st = st_context(ctx);
1719    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(tObj);
1720    const GLuint nr_faces = (stObj->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
1721    GLuint face;
1722    struct st_texture_image *firstImage;
1723    enum pipe_format firstImageFormat;
1724    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
1725
1726    if (stObj->base._Complete) {
1727       /* The texture is complete and we know exactly how many mipmap levels
1728        * are present/needed.  This is conditional because we may be called
1729        * from the st_generate_mipmap() function when the texture object is
1730        * incomplete.  In that case, we'll have set stObj->lastLevel before
1731        * we get here.
1732        */
1733       if (stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_LINEAR ||
1734           stObj->base.Sampler.MinFilter == GL_NEAREST)
1735          stObj->lastLevel = stObj->base.BaseLevel;
1736       else
1737          stObj->lastLevel = stObj->base._MaxLevel;
1738    }
1739
1740    firstImage = st_texture_image(stObj->base.Image[0][stObj->base.BaseLevel]);
1741    assert(firstImage);
1742
1743    /* If both firstImage and stObj point to a texture which can contain
1744     * all active images, favour firstImage.  Note that because of the
1745     * completeness requirement, we know that the image dimensions
1746     * will match.
1747     */
1748    if (firstImage->pt &&
1749        firstImage->pt != stObj->pt &&
1750        (!stObj->pt || firstImage->pt->last_level >= stObj->pt->last_level)) {
1751       pipe_resource_reference(&stObj->pt, firstImage->pt);
1752       pipe_sampler_view_reference(&stObj->sampler_view, NULL);
1753    }
1754
1755    /* Find gallium format for the Mesa texture */
1756    firstImageFormat = st_mesa_format_to_pipe_format(firstImage->base.TexFormat);
1757
1758    /* Find size of level=0 Gallium mipmap image, plus number of texture layers */
1759    {
1760       GLuint width, height, depth;
1761       if (!guess_base_level_size(stObj->base.Target,
1762                                  firstImage->base.Width2,
1763                                  firstImage->base.Height2,
1764                                  firstImage->base.Depth2,
1765                                  firstImage->base.Level,
1766                                  &width, &height, &depth)) {
1767          width = stObj->width0;
1768          height = stObj->height0;
1769          depth = stObj->depth0;
1770       }
1771       /* convert GL dims to Gallium dims */
1772       st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(stObj->base.Target, width, height, depth,
1773                                       &ptWidth, &ptHeight, &ptDepth, &ptLayers);
1774    }
1775
1776    /* If we already have a gallium texture, check that it matches the texture
1777     * object's format, target, size, num_levels, etc.
1778     */
1779    if (stObj->pt) {
1780       if (stObj->pt->target != gl_target_to_pipe(stObj->base.Target) ||
1781           !st_sampler_compat_formats(stObj->pt->format, firstImageFormat) ||
1782           stObj->pt->last_level < stObj->lastLevel ||
1783           stObj->pt->width0 != ptWidth ||
1784           stObj->pt->height0 != ptHeight ||
1785           stObj->pt->depth0 != ptDepth ||
1786           stObj->pt->array_size != ptLayers)
1787       {
1788          /* The gallium texture does not match the Mesa texture so delete the
1789           * gallium texture now.  We'll make a new one below.
1790           */
1791          pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
1792          pipe_sampler_view_reference(&stObj->sampler_view, NULL);
1793          st->dirty.st |= ST_NEW_FRAMEBUFFER;
1794       }
1795    }
1796
1797    /* May need to create a new gallium texture:
1798     */
1799    if (!stObj->pt) {
1800       GLuint bindings = default_bindings(st, firstImageFormat);
1801
1802       stObj->pt = st_texture_create(st,
1803                                     gl_target_to_pipe(stObj->base.Target),
1804                                     firstImageFormat,
1805                                     stObj->lastLevel,
1806                                     ptWidth,
1807                                     ptHeight,
1808                                     ptDepth,
1809                                     ptLayers,
1810                                     bindings);
1811
1812       if (!stObj->pt) {
1813          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
1814          return GL_FALSE;
1815       }
1816    }
1817
1818    /* Pull in any images not in the object's texture:
1819     */
1820    for (face = 0; face < nr_faces; face++) {
1821       GLuint level;
1822       for (level = stObj->base.BaseLevel; level <= stObj->lastLevel; level++) {
1823          struct st_texture_image *stImage =
1824             st_texture_image(stObj->base.Image[face][level]);
1825
1826          /* Need to import images in main memory or held in other textures.
1827           */
1828          if (stImage && stObj->pt != stImage->pt) {
1829             if (level == 0 ||
1830                 (stImage->base.Width == u_minify(stObj->width0, level) &&
1831                  stImage->base.Height == u_minify(stObj->height0, level) &&
1832                  stImage->base.Depth == u_minify(stObj->depth0, level))) {
1833                /* src image fits expected dest mipmap level size */
1834                copy_image_data_to_texture(st, stObj, level, stImage);
1835             }
1836          }
1837       }
1838    }
1839
1840    return GL_TRUE;
1841 }
1842
1843
1844 /**
1845  * Returns pointer to a default/dummy texture.
1846  * This is typically used when the current shader has tex/sample instructions
1847  * but the user has not provided a (any) texture(s).
1848  */
1849 struct gl_texture_object *
1850 st_get_default_texture(struct st_context *st)
1851 {
1852    if (!st->default_texture) {
1853       static const GLenum target = GL_TEXTURE_2D;
1854       GLubyte pixels[16][16][4];
1855       struct gl_texture_object *texObj;
1856       struct gl_texture_image *texImg;
1857       GLuint i, j;
1858
1859       /* The ARB_fragment_program spec says (0,0,0,1) should be returned
1860        * when attempting to sample incomplete textures.
1861        */
1862       for (i = 0; i < 16; i++) {
1863          for (j = 0; j < 16; j++) {
1864             pixels[i][j][0] = 0;
1865             pixels[i][j][1] = 0;
1866             pixels[i][j][2] = 0;
1867             pixels[i][j][3] = 255;
1868          }
1869       }
1870
1871       texObj = st->ctx->Driver.NewTextureObject(st->ctx, 0, target);
1872
1873       texImg = _mesa_get_tex_image(st->ctx, texObj, target, 0);
1874
1875       _mesa_init_teximage_fields(st->ctx, target, texImg,
1876                                  16, 16, 1, 0,  /* w, h, d, border */
1877                                  GL_RGBA, MESA_FORMAT_RGBA8888);
1878
1879       st_TexImage(st->ctx, 2, target,
1880                   0, GL_RGBA,    /* level, intformat */
1881                   16, 16, 1, 0,  /* w, h, d, border */
1882                   GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels,
1883                   &st->ctx->DefaultPacking,
1884                   texObj, texImg,
1885                   0, 0);
1886
1887       texObj->Sampler.MinFilter = GL_NEAREST;
1888       texObj->Sampler.MagFilter = GL_NEAREST;
1889       texObj->_Complete = GL_TRUE;
1890
1891       st->default_texture = texObj;
1892    }
1893    return st->default_texture;
1894 }
1895
1896
1897 void
1898 st_init_texture_functions(struct dd_function_table *functions)
1899 {
1900    functions->ChooseTextureFormat = st_ChooseTextureFormat;
1901    functions->TexImage1D = st_TexImage1D;
1902    functions->TexImage2D = st_TexImage2D;
1903    functions->TexImage3D = st_TexImage3D;
1904    functions->TexSubImage1D = st_TexSubImage1D;
1905    functions->TexSubImage2D = st_TexSubImage2D;
1906    functions->TexSubImage3D = st_TexSubImage3D;
1907    functions->CompressedTexSubImage1D = st_CompressedTexSubImage1D;
1908    functions->CompressedTexSubImage2D = st_CompressedTexSubImage2D;
1909    functions->CompressedTexSubImage3D = st_CompressedTexSubImage3D;
1910    functions->CopyTexSubImage1D = st_CopyTexSubImage1D;
1911    functions->CopyTexSubImage2D = st_CopyTexSubImage2D;
1912    functions->CopyTexSubImage3D = st_CopyTexSubImage3D;
1913    functions->GenerateMipmap = st_generate_mipmap;
1914
1915    functions->GetTexImage = st_GetTexImage;
1916
1917    /* compressed texture functions */
1918    functions->CompressedTexImage2D = st_CompressedTexImage2D;
1919    functions->GetCompressedTexImage = _mesa_get_compressed_teximage;
1920
1921    functions->NewTextureObject = st_NewTextureObject;
1922    functions->NewTextureImage = st_NewTextureImage;
1923    functions->DeleteTextureImage = st_DeleteTextureImage;
1924    functions->DeleteTexture = st_DeleteTextureObject;
1925    functions->AllocTextureImageBuffer = st_AllocTextureImageBuffer;
1926    functions->FreeTextureImageBuffer = st_FreeTextureImageBuffer;
1927    functions->MapTextureImage = st_MapTextureImage;
1928    functions->UnmapTextureImage = st_UnmapTextureImage;
1929
1930    functions->TextureMemCpy = do_memcpy;
1931
1932    /* XXX Temporary until we can query pipe's texture sizes */
1933    functions->TestProxyTexImage = _mesa_test_proxy_teximage;
1934 }