Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_flush.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
31   *   Brian Paul
32   */
33
34 #include "main/glheader.h"
35 #include "main/macros.h"
36 #include "main/context.h"
37 #include "st_context.h"
38 #include "st_cb_bitmap.h"
39 #include "st_cb_flush.h"
40 #include "st_cb_clear.h"
41 #include "st_cb_fbo.h"
42 #include "st_manager.h"
43 #include "pipe/p_context.h"
44 #include "pipe/p_defines.h"
45 #include "pipe/p_screen.h"
46 #include "util/u_gen_mipmap.h"
47 #include "util/u_blit.h"
48
49
50 /** Check if we have a front color buffer and if it's been drawn to. */
51 static INLINE GLboolean
52 is_front_buffer_dirty(struct st_context *st)
53 {
54    struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
55    struct st_renderbuffer *strb
56       = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
57    return strb && strb->defined;
58 }
59
60
61 /**
62  * Tell the screen to display the front color buffer on-screen.
63  */
64 static void
65 display_front_buffer(struct st_context *st)
66 {
67    struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
68    struct st_renderbuffer *strb
69       = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
70
71    if (strb) {
72       /* Hook for copying "fake" frontbuffer if necessary:
73        */
74       st_manager_flush_frontbuffer(st);
75    }
76 }
77
78
79 void st_flush( struct st_context *st,
80                struct pipe_fence_handle **fence )
81 {
82    FLUSH_CURRENT(st->ctx, 0);
83
84    /* Release any vertex buffers that might potentially be accessed in
85     * successive frames:
86     */
87    st_flush_bitmap(st);
88    st_flush_clear(st);
89    util_blit_flush(st->blit);
90    util_gen_mipmap_flush(st->gen_mipmap);
91
92    st->pipe->flush( st->pipe, fence );
93 }
94
95
96 /**
97  * Flush, and wait for completion.
98  */
99 void st_finish( struct st_context *st )
100 {
101    struct pipe_fence_handle *fence = NULL;
102
103    st_flush(st, &fence);
104
105    if(fence) {
106       st->pipe->screen->fence_finish(st->pipe->screen, fence,
107                                      PIPE_TIMEOUT_INFINITE);
108       st->pipe->screen->fence_reference(st->pipe->screen, &fence, NULL);
109    }
110 }
111
112
113
114 /**
115  * Called via ctx->Driver.Flush()
116  */
117 static void st_glFlush(struct gl_context *ctx)
118 {
119    struct st_context *st = st_context(ctx);
120
121    /* Don't call st_finish() here.  It is not the state tracker's
122     * responsibilty to inject sleeps in the hope of avoiding buffer
123     * synchronization issues.  Calling finish() here will just hide
124     * problems that need to be fixed elsewhere.
125     */
126    st_flush(st, NULL);
127
128    if (is_front_buffer_dirty(st)) {
129       display_front_buffer(st);
130    }
131 }
132
133
134 /**
135  * Called via ctx->Driver.Finish()
136  */
137 static void st_glFinish(struct gl_context *ctx)
138 {
139    struct st_context *st = st_context(ctx);
140
141    st_finish(st);
142
143    if (is_front_buffer_dirty(st)) {
144       display_front_buffer(st);
145    }
146 }
147
148
149 void st_init_flush_functions(struct dd_function_table *functions)
150 {
151    functions->Flush = st_glFlush;
152    functions->Finish = st_glFinish;
153
154    /* Windows opengl32.dll calls glFinish prior to every swapbuffers.
155     * This is unnecessary and degrades performance.  Luckily we have some
156     * scope to work around this, as the externally-visible behaviour of
157     * Finish() is identical to Flush() in all cases - no differences in
158     * rendering or ReadPixels are visible if we opt not to wait here.
159     *
160     * Only set this up on windows to avoid suprise elsewhere.
161     */
162 #ifdef PIPE_OS_WINDOWS
163    functions->Finish = st_glFlush;
164 #endif
165 }