gallium: add util_format_stencil_only helper function
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_drawpixels.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Brian Paul
31   */
32
33 #include "main/imports.h"
34 #include "main/image.h"
35 #include "main/bufferobj.h"
36 #include "main/format_pack.h"
37 #include "main/macros.h"
38 #include "main/mfeatures.h"
39 #include "main/mtypes.h"
40 #include "main/pack.h"
41 #include "main/pbo.h"
42 #include "main/readpix.h"
43 #include "main/texformat.h"
44 #include "main/teximage.h"
45 #include "main/texstore.h"
46 #include "program/program.h"
47 #include "program/prog_print.h"
48 #include "program/prog_instruction.h"
49
50 #include "st_atom.h"
51 #include "st_atom_constbuf.h"
52 #include "st_cb_drawpixels.h"
53 #include "st_cb_readpixels.h"
54 #include "st_cb_fbo.h"
55 #include "st_context.h"
56 #include "st_debug.h"
57 #include "st_format.h"
58 #include "st_program.h"
59 #include "st_texture.h"
60
61 #include "pipe/p_context.h"
62 #include "pipe/p_defines.h"
63 #include "tgsi/tgsi_ureg.h"
64 #include "util/u_draw_quad.h"
65 #include "util/u_format.h"
66 #include "util/u_inlines.h"
67 #include "util/u_math.h"
68 #include "util/u_tile.h"
69 #include "util/u_upload_mgr.h"
70 #include "cso_cache/cso_context.h"
71
72
73 #if FEATURE_drawpix
74
75 /**
76  * Check if the given program is:
77  * 0: MOVE result.color, fragment.color;
78  * 1: END;
79  */
80 static GLboolean
81 is_passthrough_program(const struct gl_fragment_program *prog)
82 {
83    if (prog->Base.NumInstructions == 2) {
84       const struct prog_instruction *inst = prog->Base.Instructions;
85       if (inst[0].Opcode == OPCODE_MOV &&
86           inst[1].Opcode == OPCODE_END &&
87           inst[0].DstReg.File == PROGRAM_OUTPUT &&
88           inst[0].DstReg.Index == FRAG_RESULT_COLOR &&
89           inst[0].DstReg.WriteMask == WRITEMASK_XYZW &&
90           inst[0].SrcReg[0].File == PROGRAM_INPUT &&
91           inst[0].SrcReg[0].Index == FRAG_ATTRIB_COL0 &&
92           inst[0].SrcReg[0].Swizzle == SWIZZLE_XYZW) {
93          return GL_TRUE;
94       }
95    }
96    return GL_FALSE;
97 }
98
99
100 /**
101  * Returns a fragment program which implements the current pixel transfer ops.
102  */
103 static struct gl_fragment_program *
104 get_glsl_pixel_transfer_program(struct st_context *st,
105                                 struct st_fragment_program *orig)
106 {
107    int pixelMaps = 0, scaleAndBias = 0;
108    struct gl_context *ctx = st->ctx;
109    struct st_fragment_program *fp = (struct st_fragment_program *)
110       ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
111
112    if (!fp)
113       return NULL;
114
115    if (ctx->Pixel.RedBias != 0.0 || ctx->Pixel.RedScale != 1.0 ||
116        ctx->Pixel.GreenBias != 0.0 || ctx->Pixel.GreenScale != 1.0 ||
117        ctx->Pixel.BlueBias != 0.0 || ctx->Pixel.BlueScale != 1.0 ||
118        ctx->Pixel.AlphaBias != 0.0 || ctx->Pixel.AlphaScale != 1.0) {
119       scaleAndBias = 1;
120    }
121
122    pixelMaps = ctx->Pixel.MapColorFlag;
123
124    if (pixelMaps) {
125       /* create the colormap/texture now if not already done */
126       if (!st->pixel_xfer.pixelmap_texture) {
127          st->pixel_xfer.pixelmap_texture = st_create_color_map_texture(ctx);
128          st->pixel_xfer.pixelmap_sampler_view =
129             st_create_texture_sampler_view(st->pipe,
130                                            st->pixel_xfer.pixelmap_texture);
131       }
132    }
133
134    get_pixel_transfer_visitor(fp, orig->glsl_to_tgsi,
135                               scaleAndBias, pixelMaps);
136
137    return &fp->Base;
138 }
139
140
141 /**
142  * Make fragment shader for glDraw/CopyPixels.  This shader is made
143  * by combining the pixel transfer shader with the user-defined shader.
144  * \param fpIn  the current/incoming fragment program
145  * \param fpOut  returns the combined fragment program
146  */
147 void
148 st_make_drawpix_fragment_program(struct st_context *st,
149                                  struct gl_fragment_program *fpIn,
150                                  struct gl_fragment_program **fpOut)
151 {
152    struct gl_program *newProg;
153    struct st_fragment_program *stfp = (struct st_fragment_program *) fpIn;
154
155    if (is_passthrough_program(fpIn)) {
156       newProg = (struct gl_program *) _mesa_clone_fragment_program(st->ctx,
157                                              &st->pixel_xfer.program->Base);
158    }
159    else if (stfp->glsl_to_tgsi != NULL) {
160       newProg = (struct gl_program *) get_glsl_pixel_transfer_program(st, stfp);
161    }
162    else {
163 #if 0
164       /* debug */
165       printf("Base program:\n");
166       _mesa_print_program(&fpIn->Base);
167       printf("DrawPix program:\n");
168       _mesa_print_program(&st->pixel_xfer.program->Base.Base);
169 #endif
170       newProg = _mesa_combine_programs(st->ctx,
171                                        &st->pixel_xfer.program->Base.Base,
172                                        &fpIn->Base);
173    }
174
175 #if 0
176    /* debug */
177    printf("Combined DrawPixels program:\n");
178    _mesa_print_program(newProg);
179    printf("InputsRead: 0x%x\n", newProg->InputsRead);
180    printf("OutputsWritten: 0x%x\n", newProg->OutputsWritten);
181    _mesa_print_parameter_list(newProg->Parameters);
182 #endif
183
184    *fpOut = (struct gl_fragment_program *) newProg;
185 }
186
187
188 /**
189  * Create fragment program that does a TEX() instruction to get a Z and/or
190  * stencil value value, then writes to FRAG_RESULT_DEPTH/FRAG_RESULT_STENCIL.
191  * Used for glDrawPixels(GL_DEPTH_COMPONENT / GL_STENCIL_INDEX).
192  * Pass fragment color through as-is.
193  * \return pointer to the gl_fragment program
194  */
195 struct gl_fragment_program *
196 st_make_drawpix_z_stencil_program(struct st_context *st,
197                                   GLboolean write_depth,
198                                   GLboolean write_stencil)
199 {
200    struct gl_context *ctx = st->ctx;
201    struct gl_program *p;
202    struct gl_fragment_program *fp;
203    GLuint ic = 0;
204    const GLuint shaderIndex = write_depth * 2 + write_stencil;
205
206    assert(shaderIndex < Elements(st->drawpix.shaders));
207
208    if (st->drawpix.shaders[shaderIndex]) {
209       /* already have the proper shader */
210       return st->drawpix.shaders[shaderIndex];
211    }
212
213    /*
214     * Create shader now
215     */
216    p = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
217    if (!p)
218       return NULL;
219
220    p->NumInstructions = write_depth ? 3 : 1;
221    p->NumInstructions += write_stencil ? 1 : 0;
222
223    p->Instructions = _mesa_alloc_instructions(p->NumInstructions);
224    if (!p->Instructions) {
225       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, p);
226       return NULL;
227    }
228    _mesa_init_instructions(p->Instructions, p->NumInstructions);
229
230    if (write_depth) {
231       /* TEX result.depth, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D; */
232       p->Instructions[ic].Opcode = OPCODE_TEX;
233       p->Instructions[ic].DstReg.File = PROGRAM_OUTPUT;
234       p->Instructions[ic].DstReg.Index = FRAG_RESULT_DEPTH;
235       p->Instructions[ic].DstReg.WriteMask = WRITEMASK_Z;
236       p->Instructions[ic].SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
237       p->Instructions[ic].SrcReg[0].Index = FRAG_ATTRIB_TEX0;
238       p->Instructions[ic].TexSrcUnit = 0;
239       p->Instructions[ic].TexSrcTarget = TEXTURE_2D_INDEX;
240       ic++;
241       /* MOV result.color, fragment.color; */
242       p->Instructions[ic].Opcode = OPCODE_MOV;
243       p->Instructions[ic].DstReg.File = PROGRAM_OUTPUT;
244       p->Instructions[ic].DstReg.Index = FRAG_RESULT_COLOR;
245       p->Instructions[ic].SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
246       p->Instructions[ic].SrcReg[0].Index = FRAG_ATTRIB_COL0;
247       ic++;
248    }
249
250    if (write_stencil) {
251       /* TEX result.stencil, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D; */
252       p->Instructions[ic].Opcode = OPCODE_TEX;
253       p->Instructions[ic].DstReg.File = PROGRAM_OUTPUT;
254       p->Instructions[ic].DstReg.Index = FRAG_RESULT_STENCIL;
255       p->Instructions[ic].DstReg.WriteMask = WRITEMASK_Y;
256       p->Instructions[ic].SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
257       p->Instructions[ic].SrcReg[0].Index = FRAG_ATTRIB_TEX0;
258       p->Instructions[ic].TexSrcUnit = 1;
259       p->Instructions[ic].TexSrcTarget = TEXTURE_2D_INDEX;
260       ic++;
261    }
262
263    /* END; */
264    p->Instructions[ic++].Opcode = OPCODE_END;
265
266    assert(ic == p->NumInstructions);
267
268    p->InputsRead = FRAG_BIT_TEX0 | FRAG_BIT_COL0;
269    p->OutputsWritten = 0;
270    if (write_depth) {
271       p->OutputsWritten |= BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_DEPTH);
272       p->OutputsWritten |= BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_COLOR);
273    }
274    if (write_stencil)
275       p->OutputsWritten |= BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_STENCIL);
276
277    p->SamplersUsed =  0x1;  /* sampler 0 (bit 0) is used */
278    if (write_stencil)
279       p->SamplersUsed |= 1 << 1;
280
281    fp = (struct gl_fragment_program *) p;
282
283    /* save the new shader */
284    st->drawpix.shaders[shaderIndex] = fp;
285
286    return fp;
287 }
288
289
290 /**
291  * Create a simple vertex shader that just passes through the
292  * vertex position and texcoord (and optionally, color).
293  */
294 static void *
295 make_passthrough_vertex_shader(struct st_context *st, 
296                                GLboolean passColor)
297 {
298    if (!st->drawpix.vert_shaders[passColor]) {
299       struct ureg_program *ureg = ureg_create( TGSI_PROCESSOR_VERTEX );
300
301       if (ureg == NULL)
302          return NULL;
303
304       /* MOV result.pos, vertex.pos; */
305       ureg_MOV(ureg, 
306                ureg_DECL_output( ureg, TGSI_SEMANTIC_POSITION, 0 ),
307                ureg_DECL_vs_input( ureg, 0 ));
308       
309       /* MOV result.texcoord0, vertex.attr[1]; */
310       ureg_MOV(ureg, 
311                ureg_DECL_output( ureg, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, 0 ),
312                ureg_DECL_vs_input( ureg, 1 ));
313       
314       if (passColor) {
315          /* MOV result.color0, vertex.attr[2]; */
316          ureg_MOV(ureg, 
317                   ureg_DECL_output( ureg, TGSI_SEMANTIC_COLOR, 0 ),
318                   ureg_DECL_vs_input( ureg, 2 ));
319       }
320
321       ureg_END( ureg );
322       
323       st->drawpix.vert_shaders[passColor] = 
324          ureg_create_shader_and_destroy( ureg, st->pipe );
325    }
326
327    return st->drawpix.vert_shaders[passColor];
328 }
329
330
331 /**
332  * Return a texture internalFormat for drawing/copying an image
333  * of the given format and type.
334  */
335 static GLenum
336 internal_format(struct gl_context *ctx, GLenum format, GLenum type)
337 {
338    switch (format) {
339    case GL_DEPTH_COMPONENT:
340       switch (type) {
341       case GL_UNSIGNED_SHORT:
342          return GL_DEPTH_COMPONENT16;
343
344       case GL_UNSIGNED_INT:
345          return GL_DEPTH_COMPONENT32;
346
347       case GL_FLOAT:
348          if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float)
349             return GL_DEPTH_COMPONENT32F;
350          else
351             return GL_DEPTH_COMPONENT;
352
353       default:
354          return GL_DEPTH_COMPONENT;
355       }
356
357    case GL_DEPTH_STENCIL:
358       switch (type) {
359       case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
360          return GL_DEPTH32F_STENCIL8;
361
362       case GL_UNSIGNED_INT_24_8:
363       default:
364          return GL_DEPTH24_STENCIL8;
365       }
366
367    case GL_STENCIL_INDEX:
368       return GL_STENCIL_INDEX;
369
370    default:
371       if (_mesa_is_integer_format(format)) {
372          switch (type) {
373          case GL_BYTE:
374             return GL_RGBA8I;
375          case GL_UNSIGNED_BYTE:
376             return GL_RGBA8UI;
377          case GL_SHORT:
378             return GL_RGBA16I;
379          case GL_UNSIGNED_SHORT:
380             return GL_RGBA16UI;
381          case GL_INT:
382             return GL_RGBA32I;
383          case GL_UNSIGNED_INT:
384             return GL_RGBA32UI;
385          default:
386             assert(0 && "Unexpected type in internal_format()");
387             return GL_RGBA_INTEGER;
388          }
389       }
390       else {
391          switch (type) {
392          case GL_UNSIGNED_BYTE:
393          case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
394          case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
395          default:
396             return GL_RGBA8;
397
398          case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
399          case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
400          case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
401          case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
402             return GL_RGBA4;
403
404          case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
405          case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
406          case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
407          case GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
408             return GL_RGB5_A1;
409
410          case GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2:
411          case GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
412             return GL_RGB10_A2;
413
414          case GL_UNSIGNED_SHORT:
415          case GL_UNSIGNED_INT:
416             return GL_RGBA16;
417
418          case GL_BYTE:
419             return
420                ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RGBA8_SNORM : GL_RGBA8;
421
422          case GL_SHORT:
423          case GL_INT:
424             return
425                ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RGBA16_SNORM : GL_RGBA16;
426
427          case GL_HALF_FLOAT_ARB:
428             return
429                ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RGBA16F :
430                ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RGBA16_SNORM : GL_RGBA16;
431
432          case GL_FLOAT:
433          case GL_DOUBLE:
434             return
435                ctx->Extensions.ARB_texture_float ? GL_RGBA32F :
436                ctx->Extensions.EXT_texture_snorm ? GL_RGBA16_SNORM : GL_RGBA16;
437
438          case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
439             assert(ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent);
440             return GL_RGB9_E5;
441
442          case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
443             assert(ctx->Extensions.EXT_packed_float);
444             return GL_R11F_G11F_B10F;
445          }
446       }
447    }
448 }
449
450
451 /**
452  * Create a temporary texture to hold an image of the given size.
453  * If width, height are not POT and the driver only handles POT textures,
454  * allocate the next larger size of texture that is POT.
455  */
456 static struct pipe_resource *
457 alloc_texture(struct st_context *st, GLsizei width, GLsizei height,
458               enum pipe_format texFormat)
459 {
460    struct pipe_resource *pt;
461
462    pt = st_texture_create(st, st->internal_target, texFormat, 0,
463                           width, height, 1, 1, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW);
464
465    return pt;
466 }
467
468
469 /**
470  * Make texture containing an image for glDrawPixels image.
471  * If 'pixels' is NULL, leave the texture image data undefined.
472  */
473 static struct pipe_resource *
474 make_texture(struct st_context *st,
475              GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type,
476              const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
477              const GLvoid *pixels)
478 {
479    struct gl_context *ctx = st->ctx;
480    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
481    gl_format mformat;
482    struct pipe_resource *pt;
483    enum pipe_format pipeFormat;
484    GLenum baseInternalFormat, intFormat;
485
486    intFormat = internal_format(ctx, format, type);
487    baseInternalFormat = _mesa_base_tex_format(ctx, intFormat);
488
489    mformat = st_ChooseTextureFormat_renderable(ctx, intFormat,
490                                                format, type, GL_FALSE);
491    assert(mformat);
492
493    pipeFormat = st_mesa_format_to_pipe_format(mformat);
494    assert(pipeFormat);
495
496    pixels = _mesa_map_pbo_source(ctx, unpack, pixels);
497    if (!pixels)
498       return NULL;
499
500    /* alloc temporary texture */
501    pt = alloc_texture(st, width, height, pipeFormat);
502    if (!pt) {
503       _mesa_unmap_pbo_source(ctx, unpack);
504       return NULL;
505    }
506
507    {
508       struct pipe_transfer *transfer;
509       GLboolean success;
510       GLubyte *dest;
511       const GLbitfield imageTransferStateSave = ctx->_ImageTransferState;
512
513       /* we'll do pixel transfer in a fragment shader */
514       ctx->_ImageTransferState = 0x0;
515
516       transfer = pipe_get_transfer(st->pipe, pt, 0, 0,
517                                    PIPE_TRANSFER_WRITE, 0, 0,
518                                    width, height);
519
520       /* map texture transfer */
521       dest = pipe_transfer_map(pipe, transfer);
522
523
524       /* Put image into texture transfer.
525        * Note that the image is actually going to be upside down in
526        * the texture.  We deal with that with texcoords.
527        */
528       success = _mesa_texstore(ctx, 2,           /* dims */
529                                baseInternalFormat, /* baseInternalFormat */
530                                mformat,          /* gl_format */
531                                transfer->stride, /* dstRowStride, bytes */
532                                &dest,            /* destSlices */
533                                width, height, 1, /* size */
534                                format, type,     /* src format/type */
535                                pixels,           /* data source */
536                                unpack);
537
538       /* unmap */
539       pipe_transfer_unmap(pipe, transfer);
540       pipe->transfer_destroy(pipe, transfer);
541
542       assert(success);
543
544       /* restore */
545       ctx->_ImageTransferState = imageTransferStateSave;
546    }
547
548    _mesa_unmap_pbo_source(ctx, unpack);
549
550    return pt;
551 }
552
553
554 /**
555  * Draw quad with texcoords and optional color.
556  * Coords are gallium window coords with y=0=top.
557  * \param color  may be null
558  * \param invertTex  if true, flip texcoords vertically
559  */
560 static void
561 draw_quad(struct gl_context *ctx, GLfloat x0, GLfloat y0, GLfloat z,
562           GLfloat x1, GLfloat y1, const GLfloat *color,
563           GLboolean invertTex, GLfloat maxXcoord, GLfloat maxYcoord)
564 {
565    struct st_context *st = st_context(ctx);
566    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
567    GLfloat (*verts)[3][4]; /* four verts, three attribs, XYZW */
568    struct pipe_resource *buf = NULL;
569    unsigned offset;
570
571    u_upload_alloc(st->uploader, 0, 4 * sizeof(verts[0]), &offset, &buf,
572                   (void**)&verts);
573    if (!buf) {
574       return;
575    }
576
577    /* setup vertex data */
578    {
579       const struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
580       const GLfloat fb_width = (GLfloat) fb->Width;
581       const GLfloat fb_height = (GLfloat) fb->Height;
582       const GLfloat clip_x0 = x0 / fb_width * 2.0f - 1.0f;
583       const GLfloat clip_y0 = y0 / fb_height * 2.0f - 1.0f;
584       const GLfloat clip_x1 = x1 / fb_width * 2.0f - 1.0f;
585       const GLfloat clip_y1 = y1 / fb_height * 2.0f - 1.0f;
586       const GLfloat sLeft = 0.0f, sRight = maxXcoord;
587       const GLfloat tTop = invertTex ? maxYcoord : 0.0f;
588       const GLfloat tBot = invertTex ? 0.0f : maxYcoord;
589       GLuint i;
590
591       /* upper-left */
592       verts[0][0][0] = clip_x0;    /* v[0].attr[0].x */
593       verts[0][0][1] = clip_y0;    /* v[0].attr[0].y */
594
595       /* upper-right */
596       verts[1][0][0] = clip_x1;
597       verts[1][0][1] = clip_y0;
598
599       /* lower-right */
600       verts[2][0][0] = clip_x1;
601       verts[2][0][1] = clip_y1;
602
603       /* lower-left */
604       verts[3][0][0] = clip_x0;
605       verts[3][0][1] = clip_y1;
606
607       verts[0][1][0] = sLeft; /* v[0].attr[1].S */
608       verts[0][1][1] = tTop;  /* v[0].attr[1].T */
609       verts[1][1][0] = sRight;
610       verts[1][1][1] = tTop;
611       verts[2][1][0] = sRight;
612       verts[2][1][1] = tBot;
613       verts[3][1][0] = sLeft;
614       verts[3][1][1] = tBot;
615
616       /* same for all verts: */
617       if (color) {
618          for (i = 0; i < 4; i++) {
619             verts[i][0][2] = z;         /* v[i].attr[0].z */
620             verts[i][0][3] = 1.0f;      /* v[i].attr[0].w */
621             verts[i][2][0] = color[0];  /* v[i].attr[2].r */
622             verts[i][2][1] = color[1];  /* v[i].attr[2].g */
623             verts[i][2][2] = color[2];  /* v[i].attr[2].b */
624             verts[i][2][3] = color[3];  /* v[i].attr[2].a */
625             verts[i][1][2] = 0.0f;      /* v[i].attr[1].R */
626             verts[i][1][3] = 1.0f;      /* v[i].attr[1].Q */
627          }
628       }
629       else {
630          for (i = 0; i < 4; i++) {
631             verts[i][0][2] = z;    /*Z*/
632             verts[i][0][3] = 1.0f; /*W*/
633             verts[i][1][2] = 0.0f; /*R*/
634             verts[i][1][3] = 1.0f; /*Q*/
635          }
636       }
637    }
638
639    u_upload_unmap(st->uploader);
640    util_draw_vertex_buffer(pipe, st->cso_context, buf, offset,
641                            PIPE_PRIM_QUADS,
642                            4,  /* verts */
643                            3); /* attribs/vert */
644    pipe_resource_reference(&buf, NULL);
645 }
646
647
648
649 static void
650 draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
651                    GLsizei width, GLsizei height,
652                    GLfloat zoomX, GLfloat zoomY,
653                    struct pipe_sampler_view **sv,
654                    int num_sampler_view,
655                    void *driver_vp,
656                    void *driver_fp,
657                    const GLfloat *color,
658                    GLboolean invertTex,
659                    GLboolean write_depth, GLboolean write_stencil)
660 {
661    struct st_context *st = st_context(ctx);
662    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
663    struct cso_context *cso = st->cso_context;
664    GLfloat x0, y0, x1, y1;
665    GLsizei maxSize;
666    boolean normalized = sv[0]->texture->target != PIPE_TEXTURE_RECT;
667
668    /* limit checks */
669    /* XXX if DrawPixels image is larger than max texture size, break
670     * it up into chunks.
671     */
672    maxSize = 1 << (pipe->screen->get_param(pipe->screen,
673                                         PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS) - 1);
674    assert(width <= maxSize);
675    assert(height <= maxSize);
676
677    cso_save_rasterizer(cso);
678    cso_save_viewport(cso);
679    cso_save_samplers(cso);
680    cso_save_fragment_sampler_views(cso);
681    cso_save_fragment_shader(cso);
682    cso_save_stream_outputs(cso);
683    cso_save_vertex_shader(cso);
684    cso_save_geometry_shader(cso);
685    cso_save_vertex_elements(cso);
686    cso_save_vertex_buffers(cso);
687    if (write_stencil) {
688       cso_save_depth_stencil_alpha(cso);
689       cso_save_blend(cso);
690    }
691
692    /* rasterizer state: just scissor */
693    {
694       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
695       memset(&rasterizer, 0, sizeof(rasterizer));
696       rasterizer.clamp_fragment_color = !st->clamp_frag_color_in_shader &&
697                                         ctx->Color._ClampFragmentColor;
698       rasterizer.gl_rasterization_rules = 1;
699       rasterizer.depth_clip = !ctx->Transform.DepthClamp;
700       rasterizer.scissor = ctx->Scissor.Enabled;
701       cso_set_rasterizer(cso, &rasterizer);
702    }
703
704    if (write_stencil) {
705       /* Stencil writing bypasses the normal fragment pipeline to
706        * disable color writing and set stencil test to always pass.
707        */
708       struct pipe_depth_stencil_alpha_state dsa;
709       struct pipe_blend_state blend;
710
711       /* depth/stencil */
712       memset(&dsa, 0, sizeof(dsa));
713       dsa.stencil[0].enabled = 1;
714       dsa.stencil[0].func = PIPE_FUNC_ALWAYS;
715       dsa.stencil[0].writemask = ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff;
716       dsa.stencil[0].zpass_op = PIPE_STENCIL_OP_REPLACE;
717       if (write_depth) {
718          /* writing depth+stencil: depth test always passes */
719          dsa.depth.enabled = 1;
720          dsa.depth.writemask = ctx->Depth.Mask;
721          dsa.depth.func = PIPE_FUNC_ALWAYS;
722       }
723       cso_set_depth_stencil_alpha(cso, &dsa);
724
725       /* blend (colormask) */
726       memset(&blend, 0, sizeof(blend));
727       cso_set_blend(cso, &blend);
728    }
729
730    /* fragment shader state: TEX lookup program */
731    cso_set_fragment_shader_handle(cso, driver_fp);
732
733    /* vertex shader state: position + texcoord pass-through */
734    cso_set_vertex_shader_handle(cso, driver_vp);
735
736    /* geometry shader state: disabled */
737    cso_set_geometry_shader_handle(cso, NULL);
738
739    /* texture sampling state: */
740    {
741       struct pipe_sampler_state sampler;
742       memset(&sampler, 0, sizeof(sampler));
743       sampler.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP;
744       sampler.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP;
745       sampler.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP;
746       sampler.min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
747       sampler.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
748       sampler.mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
749       sampler.normalized_coords = normalized;
750
751       cso_single_sampler(cso, 0, &sampler);
752       if (num_sampler_view > 1) {
753          cso_single_sampler(cso, 1, &sampler);
754       }
755       cso_single_sampler_done(cso);
756    }
757
758    /* viewport state: viewport matching window dims */
759    {
760       const float w = (float) ctx->DrawBuffer->Width;
761       const float h = (float) ctx->DrawBuffer->Height;
762       struct pipe_viewport_state vp;
763       vp.scale[0] =  0.5f * w;
764       vp.scale[1] = -0.5f * h;
765       vp.scale[2] = 0.5f;
766       vp.scale[3] = 1.0f;
767       vp.translate[0] = 0.5f * w;
768       vp.translate[1] = 0.5f * h;
769       vp.translate[2] = 0.5f;
770       vp.translate[3] = 0.0f;
771       cso_set_viewport(cso, &vp);
772    }
773
774    cso_set_vertex_elements(cso, 3, st->velems_util_draw);
775    cso_set_stream_outputs(st->cso_context, 0, NULL, 0);
776
777    /* texture state: */
778    cso_set_fragment_sampler_views(cso, num_sampler_view, sv);
779
780    /* Compute Gallium window coords (y=0=top) with pixel zoom.
781     * Recall that these coords are transformed by the current
782     * vertex shader and viewport transformation.
783     */
784    if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_BOTTOM) {
785       y = ctx->DrawBuffer->Height - (int) (y + height * ctx->Pixel.ZoomY);
786       invertTex = !invertTex;
787    }
788
789    x0 = (GLfloat) x;
790    x1 = x + width * ctx->Pixel.ZoomX;
791    y0 = (GLfloat) y;
792    y1 = y + height * ctx->Pixel.ZoomY;
793
794    /* convert Z from [0,1] to [-1,-1] to match viewport Z scale/bias */
795    z = z * 2.0 - 1.0;
796
797    draw_quad(ctx, x0, y0, z, x1, y1, color, invertTex,
798              normalized ? ((GLfloat) width / sv[0]->texture->width0) : (GLfloat)width,
799              normalized ? ((GLfloat) height / sv[0]->texture->height0) : (GLfloat)height);
800
801    /* restore state */
802    cso_restore_rasterizer(cso);
803    cso_restore_viewport(cso);
804    cso_restore_samplers(cso);
805    cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
806    cso_restore_fragment_shader(cso);
807    cso_restore_vertex_shader(cso);
808    cso_restore_geometry_shader(cso);
809    cso_restore_vertex_elements(cso);
810    cso_restore_vertex_buffers(cso);
811    cso_restore_stream_outputs(cso);
812    if (write_stencil) {
813       cso_restore_depth_stencil_alpha(cso);
814       cso_restore_blend(cso);
815    }
816 }
817
818
819 /**
820  * Software fallback to do glDrawPixels(GL_STENCIL_INDEX) when we
821  * can't use a fragment shader to write stencil values.
822  */
823 static void
824 draw_stencil_pixels(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
825                     GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type,
826                     const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
827                     const GLvoid *pixels)
828 {
829    struct st_context *st = st_context(ctx);
830    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
831    struct st_renderbuffer *strb;
832    enum pipe_transfer_usage usage;
833    struct pipe_transfer *pt;
834    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX != 1.0 || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0;
835    ubyte *stmap;
836    struct gl_pixelstore_attrib clippedUnpack = *unpack;
837    GLubyte *sValues;
838    GLuint *zValues;
839
840    if (!zoom) {
841       if (!_mesa_clip_drawpixels(ctx, &x, &y, &width, &height,
842                                  &clippedUnpack)) {
843          /* totally clipped */
844          return;
845       }
846    }
847
848    strb = st_renderbuffer(ctx->DrawBuffer->
849                           Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer);
850
851    if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP) {
852       y = ctx->DrawBuffer->Height - y - height;
853    }
854
855    if (format == GL_STENCIL_INDEX && 
856        _mesa_is_format_packed_depth_stencil(strb->Base.Format)) {
857       /* writing stencil to a combined depth+stencil buffer */
858       usage = PIPE_TRANSFER_READ_WRITE;
859    }
860    else {
861       usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
862    }
863
864    pt = pipe_get_transfer(pipe, strb->texture,
865                           strb->rtt_level, strb->rtt_face + strb->rtt_slice,
866                           usage, x, y,
867                           width, height);
868
869    stmap = pipe_transfer_map(pipe, pt);
870
871    pixels = _mesa_map_pbo_source(ctx, &clippedUnpack, pixels);
872    assert(pixels);
873
874    sValues = (GLubyte *) malloc(width * sizeof(GLubyte));
875    zValues = (GLuint *) malloc(width * sizeof(GLuint));
876
877    if (sValues && zValues) {
878       GLint row;
879       for (row = 0; row < height; row++) {
880          GLfloat *zValuesFloat = (GLfloat*)zValues;
881          GLenum destType = GL_UNSIGNED_BYTE;
882          const GLvoid *source = _mesa_image_address2d(&clippedUnpack, pixels,
883                                                       width, height,
884                                                       format, type,
885                                                       row, 0);
886          _mesa_unpack_stencil_span(ctx, width, destType, sValues,
887                                    type, source, &clippedUnpack,
888                                    ctx->_ImageTransferState);
889
890          if (format == GL_DEPTH_STENCIL) {
891             GLenum ztype =
892                pt->resource->format == PIPE_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT ?
893                GL_FLOAT : GL_UNSIGNED_INT;
894
895             _mesa_unpack_depth_span(ctx, width, ztype, zValues,
896                                     (1 << 24) - 1, type, source,
897                                     &clippedUnpack);
898          }
899
900          if (zoom) {
901             _mesa_problem(ctx, "Gallium glDrawPixels(GL_STENCIL) with "
902                           "zoom not complete");
903          }
904
905          {
906             GLint spanY;
907
908             if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP) {
909                spanY = height - row - 1;
910             }
911             else {
912                spanY = row;
913             }
914
915             /* now pack the stencil (and Z) values in the dest format */
916             switch (pt->resource->format) {
917             case PIPE_FORMAT_S8_UINT:
918                {
919                   ubyte *dest = stmap + spanY * pt->stride;
920                   assert(usage == PIPE_TRANSFER_WRITE);
921                   memcpy(dest, sValues, width);
922                }
923                break;
924             case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT:
925                if (format == GL_DEPTH_STENCIL) {
926                   uint *dest = (uint *) (stmap + spanY * pt->stride);
927                   GLint k;
928                   assert(usage == PIPE_TRANSFER_WRITE);
929                   for (k = 0; k < width; k++) {
930                      dest[k] = zValues[k] | (sValues[k] << 24);
931                   }
932                }
933                else {
934                   uint *dest = (uint *) (stmap + spanY * pt->stride);
935                   GLint k;
936                   assert(usage == PIPE_TRANSFER_READ_WRITE);
937                   for (k = 0; k < width; k++) {
938                      dest[k] = (dest[k] & 0xffffff) | (sValues[k] << 24);
939                   }
940                }
941                break;
942             case PIPE_FORMAT_S8_UINT_Z24_UNORM:
943                if (format == GL_DEPTH_STENCIL) {
944                   uint *dest = (uint *) (stmap + spanY * pt->stride);
945                   GLint k;
946                   assert(usage == PIPE_TRANSFER_WRITE);
947                   for (k = 0; k < width; k++) {
948                      dest[k] = (zValues[k] << 8) | (sValues[k] & 0xff);
949                   }
950                }
951                else {
952                   uint *dest = (uint *) (stmap + spanY * pt->stride);
953                   GLint k;
954                   assert(usage == PIPE_TRANSFER_READ_WRITE);
955                   for (k = 0; k < width; k++) {
956                      dest[k] = (dest[k] & 0xffffff00) | (sValues[k] & 0xff);
957                   }
958                }
959                break;
960             case PIPE_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT:
961                if (format == GL_DEPTH_STENCIL) {
962                   uint *dest = (uint *) (stmap + spanY * pt->stride);
963                   GLfloat *destf = (GLfloat*)dest;
964                   GLint k;
965                   assert(usage == PIPE_TRANSFER_WRITE);
966                   for (k = 0; k < width; k++) {
967                      destf[k*2] = zValuesFloat[k];
968                      dest[k*2+1] = sValues[k] & 0xff;
969                   }
970                }
971                else {
972                   uint *dest = (uint *) (stmap + spanY * pt->stride);
973                   GLint k;
974                   assert(usage == PIPE_TRANSFER_READ_WRITE);
975                   for (k = 0; k < width; k++) {
976                      dest[k*2+1] = sValues[k] & 0xff;
977                   }
978                }
979                break;
980             default:
981                assert(0);
982             }
983          }
984       }
985    }
986    else {
987       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glDrawPixels()");
988    }
989
990    free(sValues);
991    free(zValues);
992
993    _mesa_unmap_pbo_source(ctx, &clippedUnpack);
994
995    /* unmap the stencil buffer */
996    pipe_transfer_unmap(pipe, pt);
997    pipe->transfer_destroy(pipe, pt);
998 }
999
1000
1001 /**
1002  * Get fragment program variant for a glDrawPixels or glCopyPixels
1003  * command for RGBA data.
1004  */
1005 static struct st_fp_variant *
1006 get_color_fp_variant(struct st_context *st)
1007 {
1008    struct gl_context *ctx = st->ctx;
1009    struct st_fp_variant_key key;
1010    struct st_fp_variant *fpv;
1011
1012    memset(&key, 0, sizeof(key));
1013
1014    key.st = st;
1015    key.drawpixels = 1;
1016    key.scaleAndBias = (ctx->Pixel.RedBias != 0.0 ||
1017                        ctx->Pixel.RedScale != 1.0 ||
1018                        ctx->Pixel.GreenBias != 0.0 ||
1019                        ctx->Pixel.GreenScale != 1.0 ||
1020                        ctx->Pixel.BlueBias != 0.0 ||
1021                        ctx->Pixel.BlueScale != 1.0 ||
1022                        ctx->Pixel.AlphaBias != 0.0 ||
1023                        ctx->Pixel.AlphaScale != 1.0);
1024    key.pixelMaps = ctx->Pixel.MapColorFlag;
1025    key.clamp_color = st->clamp_frag_color_in_shader &&
1026                      st->ctx->Color._ClampFragmentColor;
1027
1028    fpv = st_get_fp_variant(st, st->fp, &key);
1029
1030    return fpv;
1031 }
1032
1033
1034 /**
1035  * Get fragment program variant for a glDrawPixels or glCopyPixels
1036  * command for depth/stencil data.
1037  */
1038 static struct st_fp_variant *
1039 get_depth_stencil_fp_variant(struct st_context *st, GLboolean write_depth,
1040                              GLboolean write_stencil)
1041 {
1042    struct st_fp_variant_key key;
1043    struct st_fp_variant *fpv;
1044
1045    memset(&key, 0, sizeof(key));
1046
1047    key.st = st;
1048    key.drawpixels = 1;
1049    key.drawpixels_z = write_depth;
1050    key.drawpixels_stencil = write_stencil;
1051
1052    fpv = st_get_fp_variant(st, st->fp, &key);
1053
1054    return fpv;
1055 }
1056
1057
1058 /**
1059  * Clamp glDrawPixels width and height to the maximum texture size.
1060  */
1061 static void
1062 clamp_size(struct pipe_context *pipe, GLsizei *width, GLsizei *height,
1063            struct gl_pixelstore_attrib *unpack)
1064 {
1065    const unsigned maxSize = 
1066       1 << (pipe->screen->get_param(pipe->screen,
1067                                     PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS) - 1);
1068
1069    if (*width > maxSize) {
1070       if (unpack->RowLength == 0)
1071          unpack->RowLength = *width;
1072       *width = maxSize;
1073    }
1074    if (*height > maxSize) {
1075       *height = maxSize;
1076    }
1077 }
1078
1079
1080 /**
1081  * Called via ctx->Driver.DrawPixels()
1082  */
1083 static void
1084 st_DrawPixels(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
1085               GLsizei width, GLsizei height,
1086               GLenum format, GLenum type,
1087               const struct gl_pixelstore_attrib *unpack, const GLvoid *pixels)
1088 {
1089    void *driver_vp, *driver_fp;
1090    struct st_context *st = st_context(ctx);
1091    const GLfloat *color;
1092    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
1093    GLboolean write_stencil = GL_FALSE, write_depth = GL_FALSE;
1094    struct pipe_sampler_view *sv[2];
1095    int num_sampler_view = 1;
1096    struct st_fp_variant *fpv;
1097    struct gl_pixelstore_attrib clippedUnpack;
1098
1099    /* Mesa state should be up to date by now */
1100    assert(ctx->NewState == 0x0);
1101
1102    st_validate_state(st);
1103
1104    /* Limit the size of the glDrawPixels to the max texture size.
1105     * Strictly speaking, that's not correct but since we don't handle
1106     * larger images yet, this is better than crashing.
1107     */
1108    clippedUnpack = *unpack;
1109    unpack = &clippedUnpack;
1110    clamp_size(st->pipe, &width, &height, &clippedUnpack);
1111
1112    if (format == GL_DEPTH_STENCIL)
1113       write_stencil = write_depth = GL_TRUE;
1114    else if (format == GL_STENCIL_INDEX)
1115       write_stencil = GL_TRUE;
1116    else if (format == GL_DEPTH_COMPONENT)
1117       write_depth = GL_TRUE;
1118
1119    if (write_stencil &&
1120        !pipe->screen->get_param(pipe->screen, PIPE_CAP_SHADER_STENCIL_EXPORT)) {
1121       /* software fallback */
1122       draw_stencil_pixels(ctx, x, y, width, height, format, type,
1123                           unpack, pixels);
1124       return;
1125    }
1126
1127    /*
1128     * Get vertex/fragment shaders
1129     */
1130    if (write_depth || write_stencil) {
1131       fpv = get_depth_stencil_fp_variant(st, write_depth, write_stencil);
1132
1133       driver_fp = fpv->driver_shader;
1134
1135       driver_vp = make_passthrough_vertex_shader(st, GL_TRUE);
1136
1137       color = ctx->Current.RasterColor;
1138    }
1139    else {
1140       fpv = get_color_fp_variant(st);
1141
1142       driver_fp = fpv->driver_shader;
1143
1144       driver_vp = make_passthrough_vertex_shader(st, GL_FALSE);
1145
1146       color = NULL;
1147       if (st->pixel_xfer.pixelmap_enabled) {
1148           sv[1] = st->pixel_xfer.pixelmap_sampler_view;
1149           num_sampler_view++;
1150       }
1151    }
1152
1153    /* update fragment program constants */
1154    st_upload_constants(st, fpv->parameters, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
1155
1156    /* draw with textured quad */
1157    {
1158       struct pipe_resource *pt
1159          = make_texture(st, width, height, format, type, unpack, pixels);
1160       if (pt) {
1161          sv[0] = st_create_texture_sampler_view(st->pipe, pt);
1162
1163          if (sv[0]) {
1164             /* Create a second sampler view to read stencil.
1165              * The stencil is written using the shader stencil export
1166              * functionality. */
1167             if (write_stencil) {
1168                enum pipe_format stencil_format =
1169                      util_format_stencil_only(pt->format);
1170
1171                sv[1] = st_create_texture_sampler_view_format(st->pipe, pt,
1172                                                              stencil_format);
1173                num_sampler_view++;
1174             }
1175
1176             draw_textured_quad(ctx, x, y, ctx->Current.RasterPos[2],
1177                                width, height,
1178                                ctx->Pixel.ZoomX, ctx->Pixel.ZoomY,
1179                                sv,
1180                                num_sampler_view,
1181                                driver_vp,
1182                                driver_fp,
1183                                color, GL_FALSE, write_depth, write_stencil);
1184             pipe_sampler_view_reference(&sv[0], NULL);
1185             if (num_sampler_view > 1)
1186                pipe_sampler_view_reference(&sv[1], NULL);
1187          }
1188          pipe_resource_reference(&pt, NULL);
1189       }
1190    }
1191 }
1192
1193
1194
1195 /**
1196  * Software fallback for glCopyPixels(GL_STENCIL).
1197  */
1198 static void
1199 copy_stencil_pixels(struct gl_context *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
1200                     GLsizei width, GLsizei height,
1201                     GLint dstx, GLint dsty)
1202 {
1203    struct st_renderbuffer *rbDraw;
1204    struct pipe_context *pipe = st_context(ctx)->pipe;
1205    enum pipe_transfer_usage usage;
1206    struct pipe_transfer *ptDraw;
1207    ubyte *drawMap;
1208    ubyte *buffer;
1209    int i;
1210
1211    buffer = malloc(width * height * sizeof(ubyte));
1212    if (!buffer) {
1213       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels(stencil)");
1214       return;
1215    }
1216
1217    /* Get the dest renderbuffer */
1218    rbDraw = st_renderbuffer(ctx->DrawBuffer->
1219                             Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer);
1220
1221    /* this will do stencil pixel transfer ops */
1222    _mesa_readpixels(ctx, srcx, srcy, width, height,
1223                     GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_BYTE,
1224                     &ctx->DefaultPacking, buffer);
1225
1226    if (0) {
1227       /* debug code: dump stencil values */
1228       GLint row, col;
1229       for (row = 0; row < height; row++) {
1230          printf("%3d: ", row);
1231          for (col = 0; col < width; col++) {
1232             printf("%02x ", buffer[col + row * width]);
1233          }
1234          printf("\n");
1235       }
1236    }
1237
1238    if (_mesa_is_format_packed_depth_stencil(rbDraw->Base.Format))
1239       usage = PIPE_TRANSFER_READ_WRITE;
1240    else
1241       usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
1242
1243    if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP) {
1244       dsty = rbDraw->Base.Height - dsty - height;
1245    }
1246
1247    ptDraw = pipe_get_transfer(pipe,
1248                               rbDraw->texture,
1249                               rbDraw->rtt_level,
1250                               rbDraw->rtt_face + rbDraw->rtt_slice,
1251                               usage, dstx, dsty,
1252                               width, height);
1253
1254    assert(util_format_get_blockwidth(ptDraw->resource->format) == 1);
1255    assert(util_format_get_blockheight(ptDraw->resource->format) == 1);
1256
1257    /* map the stencil buffer */
1258    drawMap = pipe_transfer_map(pipe, ptDraw);
1259
1260    /* draw */
1261    /* XXX PixelZoom not handled yet */
1262    for (i = 0; i < height; i++) {
1263       ubyte *dst;
1264       const ubyte *src;
1265       int y;
1266
1267       y = i;
1268
1269       if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP) {
1270          y = height - y - 1;
1271       }
1272
1273       dst = drawMap + y * ptDraw->stride;
1274       src = buffer + i * width;
1275
1276       _mesa_pack_ubyte_stencil_row(rbDraw->Base.Format, width, src, dst);
1277    }
1278
1279    free(buffer);
1280
1281    /* unmap the stencil buffer */
1282    pipe_transfer_unmap(pipe, ptDraw);
1283    pipe->transfer_destroy(pipe, ptDraw);
1284 }
1285
1286
1287 /**
1288  * Return renderbuffer to use for reading color pixels for glCopyPixels
1289  */
1290 static struct st_renderbuffer *
1291 st_get_color_read_renderbuffer(struct gl_context *ctx)
1292 {
1293    struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
1294    struct st_renderbuffer *strb =
1295       st_renderbuffer(fb->_ColorReadBuffer);
1296
1297    return strb;
1298 }
1299
1300
1301 /** Do the src/dest regions overlap? */
1302 static GLboolean
1303 regions_overlap(GLint srcX, GLint srcY, GLint dstX, GLint dstY,
1304                 GLsizei width, GLsizei height)
1305 {
1306    if (srcX + width <= dstX ||
1307        dstX + width <= srcX ||
1308        srcY + height <= dstY ||
1309        dstY + height <= srcY)
1310       return GL_FALSE;
1311    else
1312       return GL_TRUE;
1313 }
1314
1315
1316 /**
1317  * Try to do a glCopyPixels for simple cases with a blit by calling
1318  * pipe->resource_copy_region().
1319  *
1320  * We can do this when we're copying color pixels (depth/stencil
1321  * eventually) with no pixel zoom, no pixel transfer ops, no
1322  * per-fragment ops, the src/dest regions don't overlap and the
1323  * src/dest pixel formats are the same.
1324  */
1325 static GLboolean
1326 blit_copy_pixels(struct gl_context *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
1327                  GLsizei width, GLsizei height,
1328                  GLint dstx, GLint dsty, GLenum type)
1329 {
1330    struct st_context *st = st_context(ctx);
1331    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
1332    struct gl_pixelstore_attrib pack, unpack;
1333    GLint readX, readY, readW, readH;
1334
1335    if (type == GL_COLOR &&
1336        ctx->Pixel.ZoomX == 1.0 &&
1337        ctx->Pixel.ZoomY == 1.0 &&
1338        ctx->_ImageTransferState == 0x0 &&
1339        !ctx->Color.BlendEnabled &&
1340        !ctx->Color.AlphaEnabled &&
1341        !ctx->Depth.Test &&
1342        !ctx->Fog.Enabled &&
1343        !ctx->Stencil.Enabled &&
1344        !ctx->FragmentProgram.Enabled &&
1345        !ctx->VertexProgram.Enabled &&
1346        !ctx->Shader.CurrentFragmentProgram &&
1347        st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) &&
1348        ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers == 1 &&
1349        !ctx->Query.CondRenderQuery) {
1350       struct st_renderbuffer *rbRead, *rbDraw;
1351       GLint drawX, drawY;
1352
1353       /*
1354        * Clip the read region against the src buffer bounds.
1355        * We'll still allocate a temporary buffer/texture for the original
1356        * src region size but we'll only read the region which is on-screen.
1357        * This may mean that we draw garbage pixels into the dest region, but
1358        * that's expected.
1359        */
1360       readX = srcx;
1361       readY = srcy;
1362       readW = width;
1363       readH = height;
1364       pack = ctx->DefaultPacking;
1365       if (!_mesa_clip_readpixels(ctx, &readX, &readY, &readW, &readH, &pack))
1366          return GL_TRUE; /* all done */
1367
1368       /* clip against dest buffer bounds and scissor box */
1369       drawX = dstx + pack.SkipPixels;
1370       drawY = dsty + pack.SkipRows;
1371       unpack = pack;
1372       if (!_mesa_clip_drawpixels(ctx, &drawX, &drawY, &readW, &readH, &unpack))
1373          return GL_TRUE; /* all done */
1374
1375       readX = readX - pack.SkipPixels + unpack.SkipPixels;
1376       readY = readY - pack.SkipRows + unpack.SkipRows;
1377
1378       rbRead = st_get_color_read_renderbuffer(ctx);
1379       rbDraw = st_renderbuffer(ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0]);
1380
1381       if ((rbRead != rbDraw ||
1382            !regions_overlap(readX, readY, drawX, drawY, readW, readH)) &&
1383           rbRead->Base.Format == rbDraw->Base.Format) {
1384          struct pipe_box srcBox;
1385
1386          /* flip src/dst position if needed */
1387          if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
1388             /* both buffers will have the same orientation */
1389             readY = ctx->ReadBuffer->Height - readY - readH;
1390             drawY = ctx->DrawBuffer->Height - drawY - readH;
1391          }
1392
1393          u_box_2d(readX, readY, readW, readH, &srcBox);
1394
1395          pipe->resource_copy_region(pipe,
1396                                     rbDraw->texture,
1397                                     rbDraw->rtt_level, drawX, drawY, 0,
1398                                     rbRead->texture,
1399                                     rbRead->rtt_level, &srcBox);
1400          return GL_TRUE;
1401       }
1402    }
1403
1404    return GL_FALSE;
1405 }
1406
1407
1408 static void
1409 st_CopyPixels(struct gl_context *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
1410               GLsizei width, GLsizei height,
1411               GLint dstx, GLint dsty, GLenum type)
1412 {
1413    struct st_context *st = st_context(ctx);
1414    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
1415    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
1416    struct st_renderbuffer *rbRead;
1417    void *driver_vp, *driver_fp;
1418    struct pipe_resource *pt;
1419    struct pipe_sampler_view *sv[2];
1420    int num_sampler_view = 1;
1421    GLfloat *color;
1422    enum pipe_format srcFormat, texFormat;
1423    GLboolean invertTex = GL_FALSE;
1424    GLint readX, readY, readW, readH;
1425    GLuint sample_count;
1426    struct gl_pixelstore_attrib pack = ctx->DefaultPacking;
1427    struct st_fp_variant *fpv;
1428
1429    st_validate_state(st);
1430
1431    if (type == GL_DEPTH_STENCIL) {
1432       /* XXX make this more efficient */
1433       st_CopyPixels(ctx, srcx, srcy, width, height, dstx, dsty, GL_STENCIL);
1434       st_CopyPixels(ctx, srcx, srcy, width, height, dstx, dsty, GL_DEPTH);
1435       return;
1436    }
1437
1438    if (type == GL_STENCIL) {
1439       /* can't use texturing to do stencil */
1440       copy_stencil_pixels(ctx, srcx, srcy, width, height, dstx, dsty);
1441       return;
1442    }
1443
1444    if (blit_copy_pixels(ctx, srcx, srcy, width, height, dstx, dsty, type))
1445       return;
1446
1447    /*
1448     * The subsequent code implements glCopyPixels by copying the source
1449     * pixels into a temporary texture that's then applied to a textured quad.
1450     * When we draw the textured quad, all the usual per-fragment operations
1451     * are handled.
1452     */
1453
1454
1455    /*
1456     * Get vertex/fragment shaders
1457     */
1458    if (type == GL_COLOR) {
1459       rbRead = st_get_color_read_renderbuffer(ctx);
1460       color = NULL;
1461
1462       fpv = get_color_fp_variant(st);
1463       driver_fp = fpv->driver_shader;
1464
1465       driver_vp = make_passthrough_vertex_shader(st, GL_FALSE);
1466
1467       if (st->pixel_xfer.pixelmap_enabled) {
1468           sv[1] = st->pixel_xfer.pixelmap_sampler_view;
1469           num_sampler_view++;
1470       }
1471    }
1472    else {
1473       assert(type == GL_DEPTH);
1474       rbRead = st_renderbuffer(ctx->ReadBuffer->
1475                                Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer);
1476       color = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
1477
1478       fpv = get_depth_stencil_fp_variant(st, GL_TRUE, GL_FALSE);
1479       driver_fp = fpv->driver_shader;
1480
1481       driver_vp = make_passthrough_vertex_shader(st, GL_TRUE);
1482    }
1483
1484    /* update fragment program constants */
1485    st_upload_constants(st, fpv->parameters, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
1486
1487    sample_count = rbRead->texture->nr_samples;
1488    /* I believe this would be legal, presumably would need to do a resolve
1489       for color, and for depth/stencil spec says to just use one of the
1490       depth/stencil samples per pixel? Need some transfer clarifications. */
1491    assert(sample_count < 2);
1492
1493    srcFormat = rbRead->texture->format;
1494
1495    if (screen->is_format_supported(screen, srcFormat, st->internal_target,
1496                                    sample_count,
1497                                    PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW)) {
1498       texFormat = srcFormat;
1499    }
1500    else {
1501       /* srcFormat can't be used as a texture format */
1502       if (type == GL_DEPTH) {
1503          texFormat = st_choose_format(screen, GL_DEPTH_COMPONENT,
1504                                       GL_NONE, GL_NONE, st->internal_target,
1505                                       sample_count, PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL);
1506          assert(texFormat != PIPE_FORMAT_NONE);
1507       }
1508       else {
1509          /* default color format */
1510          texFormat = st_choose_format(screen, GL_RGBA,
1511                                       GL_NONE, GL_NONE, st->internal_target,
1512                                       sample_count, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW);
1513          assert(texFormat != PIPE_FORMAT_NONE);
1514       }
1515    }
1516
1517    /* Invert src region if needed */
1518    if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
1519       srcy = ctx->ReadBuffer->Height - srcy - height;
1520       invertTex = !invertTex;
1521    }
1522
1523    /* Clip the read region against the src buffer bounds.
1524     * We'll still allocate a temporary buffer/texture for the original
1525     * src region size but we'll only read the region which is on-screen.
1526     * This may mean that we draw garbage pixels into the dest region, but
1527     * that's expected.
1528     */
1529    readX = srcx;
1530    readY = srcy;
1531    readW = width;
1532    readH = height;
1533    if (!_mesa_clip_readpixels(ctx, &readX, &readY, &readW, &readH, &pack)) {
1534       /* The source region is completely out of bounds.  Do nothing.
1535        * The GL spec says "Results of copies from outside the window,
1536        * or from regions of the window that are not exposed, are
1537        * hardware dependent and undefined."
1538        */
1539       return;
1540    }
1541
1542    readW = MAX2(0, readW);
1543    readH = MAX2(0, readH);
1544
1545    /* alloc temporary texture */
1546    pt = alloc_texture(st, width, height, texFormat);
1547    if (!pt)
1548       return;
1549
1550    sv[0] = st_create_texture_sampler_view(st->pipe, pt);
1551    if (!sv[0]) {
1552       pipe_resource_reference(&pt, NULL);
1553       return;
1554    }
1555
1556    /* Make temporary texture which is a copy of the src region.
1557     */
1558    if (srcFormat == texFormat) {
1559       struct pipe_box src_box;
1560       u_box_2d(readX, readY, readW, readH, &src_box);
1561       /* copy source framebuffer surface into mipmap/texture */
1562       pipe->resource_copy_region(pipe,
1563                                  pt,                                /* dest tex */
1564                                  0,                                 /* dest lvl */
1565                                  pack.SkipPixels, pack.SkipRows, 0, /* dest pos */
1566                                  rbRead->texture,                   /* src tex */
1567                                  rbRead->rtt_level,                 /* src lvl */
1568                                  &src_box);
1569
1570    }
1571    else {
1572       /* CPU-based fallback/conversion */
1573       struct pipe_transfer *ptRead =
1574          pipe_get_transfer(st->pipe, rbRead->texture,
1575                            rbRead->rtt_level,
1576                            rbRead->rtt_face + rbRead->rtt_slice,
1577                            PIPE_TRANSFER_READ,
1578                            readX, readY, readW, readH);
1579       struct pipe_transfer *ptTex;
1580       enum pipe_transfer_usage transfer_usage;
1581
1582       if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
1583          debug_printf("%s: fallback processing\n", __FUNCTION__);
1584
1585       if (type == GL_DEPTH && util_format_is_depth_and_stencil(pt->format))
1586          transfer_usage = PIPE_TRANSFER_READ_WRITE;
1587       else
1588          transfer_usage = PIPE_TRANSFER_WRITE;
1589
1590       ptTex = pipe_get_transfer(st->pipe, pt, 0, 0, transfer_usage,
1591                                 0, 0, width, height);
1592
1593       /* copy image from ptRead surface to ptTex surface */
1594       if (type == GL_COLOR) {
1595          /* alternate path using get/put_tile() */
1596          GLfloat *buf = (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
1597          enum pipe_format readFormat, drawFormat;
1598          readFormat = util_format_linear(rbRead->texture->format);
1599          drawFormat = util_format_linear(pt->format);
1600          pipe_get_tile_rgba_format(pipe, ptRead, 0, 0, readW, readH,
1601                                    readFormat, buf);
1602          pipe_put_tile_rgba_format(pipe, ptTex, pack.SkipPixels, pack.SkipRows,
1603                                    readW, readH, drawFormat, buf);
1604          free(buf);
1605       }
1606       else {
1607          /* GL_DEPTH */
1608          GLuint *buf = (GLuint *) malloc(width * height * sizeof(GLuint));
1609          pipe_get_tile_z(pipe, ptRead, 0, 0, readW, readH, buf);
1610          pipe_put_tile_z(pipe, ptTex, pack.SkipPixels, pack.SkipRows,
1611                          readW, readH, buf);
1612          free(buf);
1613       }
1614
1615       pipe->transfer_destroy(pipe, ptRead);
1616       pipe->transfer_destroy(pipe, ptTex);
1617    }
1618
1619    /* OK, the texture 'pt' contains the src image/pixels.  Now draw a
1620     * textured quad with that texture.
1621     */
1622    draw_textured_quad(ctx, dstx, dsty, ctx->Current.RasterPos[2],
1623                       width, height, ctx->Pixel.ZoomX, ctx->Pixel.ZoomY,
1624                       sv,
1625                       num_sampler_view,
1626                       driver_vp, 
1627                       driver_fp,
1628                       color, invertTex, GL_FALSE, GL_FALSE);
1629
1630    pipe_resource_reference(&pt, NULL);
1631    pipe_sampler_view_reference(&sv[0], NULL);
1632 }
1633
1634
1635
1636 void st_init_drawpixels_functions(struct dd_function_table *functions)
1637 {
1638    functions->DrawPixels = st_DrawPixels;
1639    functions->CopyPixels = st_CopyPixels;
1640 }
1641
1642
1643 void
1644 st_destroy_drawpix(struct st_context *st)
1645 {
1646    GLuint i;
1647
1648    for (i = 0; i < Elements(st->drawpix.shaders); i++) {
1649       if (st->drawpix.shaders[i])
1650          _mesa_reference_fragprog(st->ctx, &st->drawpix.shaders[i], NULL);
1651    }
1652
1653    st_reference_fragprog(st, &st->pixel_xfer.combined_prog, NULL);
1654    if (st->drawpix.vert_shaders[0])
1655       cso_delete_vertex_shader(st->cso_context, st->drawpix.vert_shaders[0]);
1656    if (st->drawpix.vert_shaders[1])
1657       cso_delete_vertex_shader(st->cso_context, st->drawpix.vert_shaders[1]);
1658 }
1659
1660 #endif /* FEATURE_drawpix */