9a0446bb7103679a2ac3a06b7aa6e1359a730bb9
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_bitmap.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Brian Paul
31   */
32
33 #include "main/imports.h"
34 #include "main/image.h"
35 #include "main/bufferobj.h"
36 #include "main/macros.h"
37 #include "shader/program.h"
38 #include "shader/prog_print.h"
39
40 #include "st_context.h"
41 #include "st_atom.h"
42 #include "st_atom_constbuf.h"
43 #include "st_program.h"
44 #include "st_cb_bitmap.h"
45 #include "st_texture.h"
46 #include "st_inlines.h"
47
48 #include "pipe/p_context.h"
49 #include "pipe/p_defines.h"
50 #include "util/u_inlines.h"
51 #include "util/u_draw_quad.h"
52 #include "util/u_simple_shaders.h"
53 #include "shader/prog_instruction.h"
54 #include "cso_cache/cso_context.h"
55
56
57
58 /**
59  * glBitmaps are drawn as textured quads.  The user's bitmap pattern
60  * is stored in a texture image.  An alpha8 texture format is used.
61  * The fragment shader samples a bit (texel) from the texture, then
62  * discards the fragment if the bit is off.
63  *
64  * Note that we actually store the inverse image of the bitmap to
65  * simplify the fragment program.  An "on" bit gets stored as texel=0x0
66  * and an "off" bit is stored as texel=0xff.  Then we kill the
67  * fragment if the negated texel value is less than zero.
68  */
69
70
71 /**
72  * The bitmap cache attempts to accumulate multiple glBitmap calls in a
73  * buffer which is then rendered en mass upon a flush, state change, etc.
74  * A wide, short buffer is used to target the common case of a series
75  * of glBitmap calls being used to draw text.
76  */
77 static GLboolean UseBitmapCache = GL_TRUE;
78
79
80 #define BITMAP_CACHE_WIDTH  512
81 #define BITMAP_CACHE_HEIGHT 32
82
83 struct bitmap_cache
84 {
85    /** Window pos to render the cached image */
86    GLint xpos, ypos;
87    /** Bounds of region used in window coords */
88    GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
89
90    GLfloat color[4];
91
92    /** Bitmap's Z position */
93    GLfloat zpos;
94
95    struct pipe_texture *texture;
96    struct pipe_transfer *trans;
97
98    GLboolean empty;
99
100    /** An I8 texture image: */
101    ubyte *buffer;
102 };
103
104
105 /** Epsilon for Z comparisons */
106 #define Z_EPSILON 1e-06
107
108
109 /**
110  * Make fragment program for glBitmap:
111  *   Sample the texture and kill the fragment if the bit is 0.
112  * This program will be combined with the user's fragment program.
113  */
114 static struct st_fragment_program *
115 make_bitmap_fragment_program(GLcontext *ctx, GLuint samplerIndex)
116 {
117    struct st_fragment_program *stfp;
118    struct gl_program *p;
119    GLuint ic = 0;
120
121    p = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
122    if (!p)
123       return NULL;
124
125    p->NumInstructions = 3;
126
127    p->Instructions = _mesa_alloc_instructions(p->NumInstructions);
128    if (!p->Instructions) {
129       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, p);
130       return NULL;
131    }
132    _mesa_init_instructions(p->Instructions, p->NumInstructions);
133
134    /* TEX tmp0, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D; */
135    p->Instructions[ic].Opcode = OPCODE_TEX;
136    p->Instructions[ic].DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
137    p->Instructions[ic].DstReg.Index = 0;
138    p->Instructions[ic].SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
139    p->Instructions[ic].SrcReg[0].Index = FRAG_ATTRIB_TEX0;
140    p->Instructions[ic].TexSrcUnit = samplerIndex;
141    p->Instructions[ic].TexSrcTarget = TEXTURE_2D_INDEX;
142    ic++;
143
144    /* KIL if -tmp0 < 0 # texel=0 -> keep / texel=0 -> discard */
145    p->Instructions[ic].Opcode = OPCODE_KIL;
146    p->Instructions[ic].SrcReg[0].File = PROGRAM_TEMPORARY;
147
148    if (ctx->st->bitmap.tex_format == PIPE_FORMAT_L8_UNORM)
149       p->Instructions[ic].SrcReg[0].Swizzle = SWIZZLE_XXXX;
150
151    p->Instructions[ic].SrcReg[0].Index = 0;
152    p->Instructions[ic].SrcReg[0].Negate = NEGATE_XYZW;
153    ic++;
154
155    /* END; */
156    p->Instructions[ic++].Opcode = OPCODE_END;
157
158    assert(ic == p->NumInstructions);
159
160    p->InputsRead = FRAG_BIT_TEX0;
161    p->OutputsWritten = 0x0;
162    p->SamplersUsed = (1 << samplerIndex);
163
164    stfp = (struct st_fragment_program *) p;
165    stfp->Base.UsesKill = GL_TRUE;
166
167    return stfp;
168 }
169
170
171 static int
172 find_free_bit(uint bitfield)
173 {
174    int i;
175    for (i = 0; i < 32; i++) {
176       if ((bitfield & (1 << i)) == 0) {
177          return i;
178       }
179    }
180    return -1;
181 }
182
183
184 /**
185  * Combine basic bitmap fragment program with the user-defined program.
186  */
187 static struct st_fragment_program *
188 combined_bitmap_fragment_program(GLcontext *ctx)
189 {
190    struct st_context *st = ctx->st;
191    struct st_fragment_program *stfp = st->fp;
192
193    if (!stfp->bitmap_program) {
194       /*
195        * Generate new program which is the user-defined program prefixed
196        * with the bitmap sampler/kill instructions.
197        */
198       struct st_fragment_program *bitmap_prog;
199       uint sampler;
200
201       sampler = find_free_bit(st->fp->Base.Base.SamplersUsed);
202       bitmap_prog = make_bitmap_fragment_program(ctx, sampler);
203
204       stfp->bitmap_program = (struct st_fragment_program *)
205          _mesa_combine_programs(ctx,
206                                 &bitmap_prog->Base.Base, &stfp->Base.Base);
207       stfp->bitmap_program->bitmap_sampler = sampler;
208
209       /* done with this after combining */
210       st_reference_fragprog(st, &bitmap_prog, NULL);
211
212 #if 0
213       {
214          struct gl_program *p = &stfp->bitmap_program->Base.Base;
215          printf("Combined bitmap program:\n");
216          _mesa_print_program(p);
217          printf("InputsRead: 0x%x\n", p->InputsRead);
218          printf("OutputsWritten: 0x%x\n", p->OutputsWritten);
219          _mesa_print_parameter_list(p->Parameters);
220       }
221 #endif
222
223       /* translate to TGSI tokens */
224       st_translate_fragment_program(st, stfp->bitmap_program);
225    }
226
227    return stfp->bitmap_program;
228 }
229
230
231 /**
232  * Copy user-provide bitmap bits into texture buffer, expanding
233  * bits into texels.
234  * "On" bits will set texels to 0x0.
235  * "Off" bits will not modify texels.
236  * Note that the image is actually going to be upside down in
237  * the texture.  We deal with that with texcoords.
238  */
239 static void
240 unpack_bitmap(struct st_context *st,
241               GLint px, GLint py, GLsizei width, GLsizei height,
242               const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
243               const GLubyte *bitmap,
244               ubyte *destBuffer, uint destStride)
245 {
246    destBuffer += py * destStride + px;
247
248    _mesa_expand_bitmap(width, height, unpack, bitmap,
249                        destBuffer, destStride, 0x0);
250 }
251
252
253 /**
254  * Create a texture which represents a bitmap image.
255  */
256 static struct pipe_texture *
257 make_bitmap_texture(GLcontext *ctx, GLsizei width, GLsizei height,
258                     const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
259                     const GLubyte *bitmap)
260 {
261    struct pipe_context *pipe = ctx->st->pipe;
262    struct pipe_transfer *transfer;
263    ubyte *dest;
264    struct pipe_texture *pt;
265
266    /* PBO source... */
267    bitmap = _mesa_map_pbo_source(ctx, unpack, bitmap);
268    if (!bitmap) {
269       return NULL;
270    }
271
272    /**
273     * Create texture to hold bitmap pattern.
274     */
275    pt = st_texture_create(ctx->st, PIPE_TEXTURE_2D, ctx->st->bitmap.tex_format,
276                           0, width, height, 1,
277                           PIPE_TEXTURE_USAGE_SAMPLER);
278    if (!pt) {
279       _mesa_unmap_pbo_source(ctx, unpack);
280       return NULL;
281    }
282
283    transfer = st_no_flush_get_tex_transfer(st_context(ctx), pt, 0, 0, 0,
284                                            PIPE_TRANSFER_WRITE,
285                                            0, 0, width, height);
286
287    dest = pipe->transfer_map(pipe, transfer);
288
289    /* Put image into texture transfer */
290    memset(dest, 0xff, height * transfer->stride);
291    unpack_bitmap(ctx->st, 0, 0, width, height, unpack, bitmap,
292                  dest, transfer->stride);
293
294    _mesa_unmap_pbo_source(ctx, unpack);
295
296    /* Release transfer */
297    pipe->transfer_unmap(pipe, transfer);
298    pipe->tex_transfer_destroy(pipe, transfer);
299
300    return pt;
301 }
302
303 static GLuint
304 setup_bitmap_vertex_data(struct st_context *st,
305                          int x, int y, int width, int height,
306                          float z, const float color[4])
307 {
308    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
309    const struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
310    const GLfloat fb_width = (GLfloat)fb->Width;
311    const GLfloat fb_height = (GLfloat)fb->Height;
312    const GLfloat x0 = (GLfloat)x;
313    const GLfloat x1 = (GLfloat)(x + width);
314    const GLfloat y0 = (GLfloat)y;
315    const GLfloat y1 = (GLfloat)(y + height);
316    const GLfloat sLeft = (GLfloat)0.0, sRight = (GLfloat)1.0;
317    const GLfloat tTop = (GLfloat)0.0, tBot = (GLfloat)1.0 - tTop;
318    const GLfloat clip_x0 = (GLfloat)(x0 / fb_width * 2.0 - 1.0);
319    const GLfloat clip_y0 = (GLfloat)(y0 / fb_height * 2.0 - 1.0);
320    const GLfloat clip_x1 = (GLfloat)(x1 / fb_width * 2.0 - 1.0);
321    const GLfloat clip_y1 = (GLfloat)(y1 / fb_height * 2.0 - 1.0);
322
323    /* XXX: Need to improve buffer_write to allow NO_WAIT (as well as
324     * no_flush) updates to buffers where we know there is no conflict
325     * with previous data.  Currently using max_slots > 1 will cause
326     * synchronous rendering if the driver flushes its command buffers
327     * between one bitmap and the next.  Our flush hook below isn't
328     * sufficient to catch this as the driver doesn't tell us when it
329     * flushes its own command buffers.  Until this gets fixed, pay the
330     * price of allocating a new buffer for each bitmap cache-flush to
331     * avoid synchronous rendering.
332     */
333    const GLuint max_slots = 1; /* 4096 / sizeof(st->bitmap.vertices); */
334    GLuint i;
335
336    if (st->bitmap.vbuf_slot >= max_slots) {
337       pipe_buffer_reference(&st->bitmap.vbuf, NULL);
338       st->bitmap.vbuf_slot = 0;
339    }
340
341    if (!st->bitmap.vbuf) {
342       st->bitmap.vbuf = pipe_buffer_create(pipe->screen, 32, 
343                                            PIPE_BUFFER_USAGE_VERTEX,
344                                            max_slots * sizeof(st->bitmap.vertices));
345    }
346
347    /* Positions are in clip coords since we need to do clipping in case
348     * the bitmap quad goes beyond the window bounds.
349     */
350    st->bitmap.vertices[0][0][0] = clip_x0;
351    st->bitmap.vertices[0][0][1] = clip_y0;
352    st->bitmap.vertices[0][2][0] = sLeft;
353    st->bitmap.vertices[0][2][1] = tTop;
354
355    st->bitmap.vertices[1][0][0] = clip_x1;
356    st->bitmap.vertices[1][0][1] = clip_y0;
357    st->bitmap.vertices[1][2][0] = sRight;
358    st->bitmap.vertices[1][2][1] = tTop;
359    
360    st->bitmap.vertices[2][0][0] = clip_x1;
361    st->bitmap.vertices[2][0][1] = clip_y1;
362    st->bitmap.vertices[2][2][0] = sRight;
363    st->bitmap.vertices[2][2][1] = tBot;
364    
365    st->bitmap.vertices[3][0][0] = clip_x0;
366    st->bitmap.vertices[3][0][1] = clip_y1;
367    st->bitmap.vertices[3][2][0] = sLeft;
368    st->bitmap.vertices[3][2][1] = tBot;
369    
370    /* same for all verts: */
371    for (i = 0; i < 4; i++) {
372       st->bitmap.vertices[i][0][2] = z;
373       st->bitmap.vertices[i][0][3] = 1.0;
374       st->bitmap.vertices[i][1][0] = color[0];
375       st->bitmap.vertices[i][1][1] = color[1];
376       st->bitmap.vertices[i][1][2] = color[2];
377       st->bitmap.vertices[i][1][3] = color[3];
378       st->bitmap.vertices[i][2][2] = 0.0; /*R*/
379       st->bitmap.vertices[i][2][3] = 1.0; /*Q*/
380    }
381
382    /* put vertex data into vbuf */
383    st_no_flush_pipe_buffer_write_nooverlap(st,
384                                            st->bitmap.vbuf,
385                                            st->bitmap.vbuf_slot * sizeof st->bitmap.vertices,
386                                            sizeof st->bitmap.vertices,
387                                            st->bitmap.vertices);
388
389    return st->bitmap.vbuf_slot++ * sizeof st->bitmap.vertices;
390 }
391
392
393
394 /**
395  * Render a glBitmap by drawing a textured quad
396  */
397 static void
398 draw_bitmap_quad(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
399                  GLsizei width, GLsizei height,
400                  struct pipe_sampler_view *sv,
401                  const GLfloat *color)
402 {
403    struct st_context *st = ctx->st;
404    struct pipe_context *pipe = ctx->st->pipe;
405    struct cso_context *cso = ctx->st->cso_context;
406    struct st_fragment_program *stfp;
407    GLuint maxSize;
408    GLuint offset;
409
410    stfp = combined_bitmap_fragment_program(ctx);
411
412    /* As an optimization, Mesa's fragment programs will sometimes get the
413     * primary color from a statevar/constant rather than a varying variable.
414     * when that's the case, we need to ensure that we use the 'color'
415     * parameter and not the current attribute color (which may have changed
416     * through glRasterPos and state validation.
417     * So, we force the proper color here.  Not elegant, but it works.
418     */
419    {
420       GLfloat colorSave[4];
421       COPY_4V(colorSave, ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0]);
422       COPY_4V(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], color);
423       st_upload_constants(st, stfp->Base.Base.Parameters, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
424       COPY_4V(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], colorSave);
425    }
426
427
428    /* limit checks */
429    /* XXX if the bitmap is larger than the max texture size, break
430     * it up into chunks.
431     */
432    maxSize = 1 << (pipe->screen->get_param(pipe->screen, PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS) - 1);
433    assert(width <= (GLsizei)maxSize);
434    assert(height <= (GLsizei)maxSize);
435
436    cso_save_rasterizer(cso);
437    cso_save_samplers(cso);
438    cso_save_fragment_sampler_views(cso);
439    cso_save_viewport(cso);
440    cso_save_fragment_shader(cso);
441    cso_save_vertex_shader(cso);
442    cso_save_vertex_elements(cso);
443
444    /* rasterizer state: just scissor */
445    st->bitmap.rasterizer.scissor = ctx->Scissor.Enabled;
446    cso_set_rasterizer(cso, &st->bitmap.rasterizer);
447
448    /* fragment shader state: TEX lookup program */
449    cso_set_fragment_shader_handle(cso, stfp->driver_shader);
450
451    /* vertex shader state: position + texcoord pass-through */
452    cso_set_vertex_shader_handle(cso, st->bitmap.vs);
453
454    /* user samplers, plus our bitmap sampler */
455    {
456       struct pipe_sampler_state *samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
457       uint num = MAX2(stfp->bitmap_sampler + 1, st->state.num_samplers);
458       uint i;
459       for (i = 0; i < st->state.num_samplers; i++) {
460          samplers[i] = &st->state.samplers[i];
461       }
462       samplers[stfp->bitmap_sampler] = &st->bitmap.sampler;
463       cso_set_samplers(cso, num, (const struct pipe_sampler_state **) samplers);
464    }
465
466    /* user textures, plus the bitmap texture */
467    {
468       struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
469       uint num = MAX2(stfp->bitmap_sampler + 1, st->state.num_textures);
470       memcpy(sampler_views, st->state.sampler_views, sizeof(sampler_views));
471       sampler_views[stfp->bitmap_sampler] = sv;
472       cso_set_fragment_sampler_views(cso, num, sampler_views);
473    }
474
475    /* viewport state: viewport matching window dims */
476    {
477       const struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
478       const GLboolean invert = (st_fb_orientation(fb) == Y_0_TOP);
479       const GLfloat width = (GLfloat)fb->Width;
480       const GLfloat height = (GLfloat)fb->Height;
481       struct pipe_viewport_state vp;
482       vp.scale[0] =  0.5f * width;
483       vp.scale[1] = height * (invert ? -0.5f : 0.5f);
484       vp.scale[2] = 0.5f;
485       vp.scale[3] = 1.0f;
486       vp.translate[0] = 0.5f * width;
487       vp.translate[1] = 0.5f * height;
488       vp.translate[2] = 0.5f;
489       vp.translate[3] = 0.0f;
490       cso_set_viewport(cso, &vp);
491    }
492
493    cso_set_vertex_elements(cso, 3, st->velems_util_draw);
494
495    /* convert Z from [0,1] to [-1,-1] to match viewport Z scale/bias */
496    z = z * 2.0 - 1.0;
497
498    /* draw textured quad */
499    offset = setup_bitmap_vertex_data(st, x, y, width, height, z, color);
500
501    util_draw_vertex_buffer(pipe, st->bitmap.vbuf, offset,
502                            PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN,
503                            4,  /* verts */
504                            3); /* attribs/vert */
505
506
507    /* restore state */
508    cso_restore_rasterizer(cso);
509    cso_restore_samplers(cso);
510    cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
511    cso_restore_viewport(cso);
512    cso_restore_fragment_shader(cso);
513    cso_restore_vertex_shader(cso);
514    cso_restore_vertex_elements(cso);
515 }
516
517
518 static void
519 reset_cache(struct st_context *st)
520 {
521    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
522    struct bitmap_cache *cache = st->bitmap.cache;
523
524    /*memset(cache->buffer, 0xff, sizeof(cache->buffer));*/
525    cache->empty = GL_TRUE;
526
527    cache->xmin = 1000000;
528    cache->xmax = -1000000;
529    cache->ymin = 1000000;
530    cache->ymax = -1000000;
531
532    if (cache->trans) {
533       pipe->tex_transfer_destroy(pipe, cache->trans);
534       cache->trans = NULL;
535    }
536
537    assert(!cache->texture);
538
539    /* allocate a new texture */
540    cache->texture = st_texture_create(st, PIPE_TEXTURE_2D,
541                                       st->bitmap.tex_format, 0,
542                                       BITMAP_CACHE_WIDTH, BITMAP_CACHE_HEIGHT,
543                                       1, PIPE_TEXTURE_USAGE_SAMPLER);
544 }
545
546
547 /** Print bitmap image to stdout (debug) */
548 static void
549 print_cache(const struct bitmap_cache *cache)
550 {
551    int i, j, k;
552
553    for (i = 0; i < BITMAP_CACHE_HEIGHT; i++) {
554       k = BITMAP_CACHE_WIDTH * (BITMAP_CACHE_HEIGHT - i - 1);
555       for (j = 0; j < BITMAP_CACHE_WIDTH; j++) {
556          if (cache->buffer[k])
557             printf("X");
558          else
559             printf(" ");
560          k++;
561       }
562       printf("\n");
563    }
564 }
565
566
567 static void
568 create_cache_trans(struct st_context *st)
569 {
570    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
571    struct bitmap_cache *cache = st->bitmap.cache;
572
573    if (cache->trans)
574       return;
575
576    /* Map the texture transfer.
577     * Subsequent glBitmap calls will write into the texture image.
578     */
579    cache->trans = st_no_flush_get_tex_transfer(st, cache->texture, 0, 0, 0,
580                                                PIPE_TRANSFER_WRITE, 0, 0,
581                                                BITMAP_CACHE_WIDTH,
582                                                BITMAP_CACHE_HEIGHT);
583    cache->buffer = pipe->transfer_map(pipe, cache->trans);
584
585    /* init image to all 0xff */
586    memset(cache->buffer, 0xff, cache->trans->stride * BITMAP_CACHE_HEIGHT);
587 }
588
589
590 /**
591  * If there's anything in the bitmap cache, draw/flush it now.
592  */
593 void
594 st_flush_bitmap_cache(struct st_context *st)
595 {
596    if (!st->bitmap.cache->empty) {
597       struct bitmap_cache *cache = st->bitmap.cache;
598
599       if (st->ctx->DrawBuffer) {
600          struct pipe_context *pipe = st->pipe;
601          struct pipe_sampler_view *sv;
602
603          assert(cache->xmin <= cache->xmax);
604  
605 /*         printf("flush size %d x %d  at %d, %d\n",
606                 cache->xmax - cache->xmin,
607                 cache->ymax - cache->ymin,
608                 cache->xpos, cache->ypos);
609 */
610
611          /* The texture transfer has been mapped until now.
612           * So unmap and release the texture transfer before drawing.
613           */
614          if (cache->trans) {
615             if (0)
616                print_cache(cache);
617             pipe->transfer_unmap(pipe, cache->trans);
618             cache->buffer = NULL;
619
620             pipe->tex_transfer_destroy(pipe, cache->trans);
621             cache->trans = NULL;
622          }
623
624          sv = st_sampler_view_from_texture(st->pipe, cache->texture);
625          if (sv) {
626             draw_bitmap_quad(st->ctx,
627                              cache->xpos,
628                              cache->ypos,
629                              cache->zpos,
630                              BITMAP_CACHE_WIDTH, BITMAP_CACHE_HEIGHT,
631                              sv,
632                              cache->color);
633
634             pipe_sampler_view_reference(&sv, NULL);
635          }
636       }
637
638       /* release/free the texture */
639       pipe_texture_reference(&cache->texture, NULL);
640
641       reset_cache(st);
642    }
643 }
644
645 /* Flush bitmap cache and release vertex buffer.
646  */
647 void
648 st_flush_bitmap( struct st_context *st )
649 {
650    st_flush_bitmap_cache(st);
651
652    /* Release vertex buffer to avoid synchronous rendering if we were
653     * to map it in the next frame.
654     */
655    pipe_buffer_reference(&st->bitmap.vbuf, NULL);
656    st->bitmap.vbuf_slot = 0;
657 }
658
659
660 /**
661  * Try to accumulate this glBitmap call in the bitmap cache.
662  * \return  GL_TRUE for success, GL_FALSE if bitmap is too large, etc.
663  */
664 static GLboolean
665 accum_bitmap(struct st_context *st,
666              GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
667              const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
668              const GLubyte *bitmap )
669 {
670    struct bitmap_cache *cache = st->bitmap.cache;
671    int px = -999, py = -999;
672    const GLfloat z = st->ctx->Current.RasterPos[2];
673
674    if (width > BITMAP_CACHE_WIDTH ||
675        height > BITMAP_CACHE_HEIGHT)
676       return GL_FALSE; /* too big to cache */
677
678    if (!cache->empty) {
679       px = x - cache->xpos;  /* pos in buffer */
680       py = y - cache->ypos;
681       if (px < 0 || px + width > BITMAP_CACHE_WIDTH ||
682           py < 0 || py + height > BITMAP_CACHE_HEIGHT ||
683           !TEST_EQ_4V(st->ctx->Current.RasterColor, cache->color) ||
684           ((fabs(z - cache->zpos) > Z_EPSILON))) {
685          /* This bitmap would extend beyond cache bounds, or the bitmap
686           * color is changing
687           * so flush and continue.
688           */
689          st_flush_bitmap_cache(st);
690       }
691    }
692
693    if (cache->empty) {
694       /* Initialize.  Center bitmap vertically in the buffer. */
695       px = 0;
696       py = (BITMAP_CACHE_HEIGHT - height) / 2;
697       cache->xpos = x;
698       cache->ypos = y - py;
699       cache->zpos = z;
700       cache->empty = GL_FALSE;
701       COPY_4FV(cache->color, st->ctx->Current.RasterColor);
702    }
703
704    assert(px != -999);
705    assert(py != -999);
706
707    if (x < cache->xmin)
708       cache->xmin = x;
709    if (y < cache->ymin)
710       cache->ymin = y;
711    if (x + width > cache->xmax)
712       cache->xmax = x + width;
713    if (y + height > cache->ymax)
714       cache->ymax = y + height;
715
716    /* create the transfer if needed */
717    create_cache_trans(st);
718
719    unpack_bitmap(st, px, py, width, height, unpack, bitmap,
720                  cache->buffer, BITMAP_CACHE_WIDTH);
721
722    return GL_TRUE; /* accumulated */
723 }
724
725
726
727 /**
728  * Called via ctx->Driver.Bitmap()
729  */
730 static void
731 st_Bitmap(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
732           const struct gl_pixelstore_attrib *unpack, const GLubyte *bitmap )
733 {
734    struct st_context *st = ctx->st;
735    struct pipe_texture *pt;
736
737    if (width == 0 || height == 0)
738       return;
739
740    st_validate_state(st);
741
742    if (!st->bitmap.vs) {
743       /* create pass-through vertex shader now */
744       const uint semantic_names[] = { TGSI_SEMANTIC_POSITION,
745                                       TGSI_SEMANTIC_COLOR,
746                                       TGSI_SEMANTIC_GENERIC };
747       const uint semantic_indexes[] = { 0, 0, 0 };
748       st->bitmap.vs = util_make_vertex_passthrough_shader(st->pipe, 3,
749                                                           semantic_names,
750                                                           semantic_indexes);
751    }
752
753    if (UseBitmapCache && accum_bitmap(st, x, y, width, height, unpack, bitmap))
754       return;
755
756    pt = make_bitmap_texture(ctx, width, height, unpack, bitmap);
757    if (pt) {
758       struct pipe_sampler_view *sv = st_sampler_view_from_texture(st->pipe, pt);
759
760       assert(pt->target == PIPE_TEXTURE_2D);
761
762       if (sv) {
763          draw_bitmap_quad(ctx, x, y, ctx->Current.RasterPos[2],
764                           width, height, sv,
765                           st->ctx->Current.RasterColor);
766
767          pipe_sampler_view_reference(&sv, NULL);
768       }
769
770       /* release/free the texture */
771       pipe_texture_reference(&pt, NULL);
772    }
773 }
774
775
776 /** Per-context init */
777 void
778 st_init_bitmap_functions(struct dd_function_table *functions)
779 {
780    functions->Bitmap = st_Bitmap;
781 }
782
783
784 /** Per-context init */
785 void
786 st_init_bitmap(struct st_context *st)
787 {
788    struct pipe_sampler_state *sampler = &st->bitmap.sampler;
789    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
790    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
791
792    /* init sampler state once */
793    memset(sampler, 0, sizeof(*sampler));
794    sampler->wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP;
795    sampler->wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP;
796    sampler->wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP;
797    sampler->min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
798    sampler->min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
799    sampler->mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
800    sampler->normalized_coords = 1;
801
802    /* init baseline rasterizer state once */
803    memset(&st->bitmap.rasterizer, 0, sizeof(st->bitmap.rasterizer));
804    st->bitmap.rasterizer.gl_rasterization_rules = 1;
805
806    /* find a usable texture format */
807    if (screen->is_format_supported(screen, PIPE_FORMAT_I8_UNORM, PIPE_TEXTURE_2D, 
808                                    PIPE_TEXTURE_USAGE_SAMPLER, 0)) {
809       st->bitmap.tex_format = PIPE_FORMAT_I8_UNORM;
810    }
811    else if (screen->is_format_supported(screen, PIPE_FORMAT_A8_UNORM, PIPE_TEXTURE_2D, 
812                                         PIPE_TEXTURE_USAGE_SAMPLER, 0)) {
813       st->bitmap.tex_format = PIPE_FORMAT_A8_UNORM;
814    }
815    else if (screen->is_format_supported(screen, PIPE_FORMAT_L8_UNORM, PIPE_TEXTURE_2D, 
816                                         PIPE_TEXTURE_USAGE_SAMPLER, 0)) {
817       st->bitmap.tex_format = PIPE_FORMAT_L8_UNORM;
818    }
819    else {
820       /* XXX support more formats */
821       assert(0);
822    }
823
824    /* alloc bitmap cache object */
825    st->bitmap.cache = ST_CALLOC_STRUCT(bitmap_cache);
826
827    reset_cache(st);
828 }
829
830
831 /** Per-context tear-down */
832 void
833 st_destroy_bitmap(struct st_context *st)
834 {
835    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
836    struct bitmap_cache *cache = st->bitmap.cache;
837
838
839
840    if (st->bitmap.vs) {
841       cso_delete_vertex_shader(st->cso_context, st->bitmap.vs);
842       st->bitmap.vs = NULL;
843    }
844
845    if (st->bitmap.vbuf) {
846       pipe_buffer_reference(&st->bitmap.vbuf, NULL);
847       st->bitmap.vbuf = NULL;
848    }
849
850    if (cache) {
851       if (cache->trans) {
852          pipe->transfer_unmap(pipe, cache->trans);
853          pipe->tex_transfer_destroy(pipe, cache->trans);
854       }
855       pipe_texture_reference(&st->bitmap.cache->texture, NULL);
856       free(st->bitmap.cache);
857       st->bitmap.cache = NULL;
858    }
859 }