Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_sampler.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
31   *   Brian Paul
32   */
33  
34
35 #include "main/macros.h"
36 #include "main/mtypes.h"
37 #include "main/samplerobj.h"
38
39 #include "st_context.h"
40 #include "st_cb_texture.h"
41 #include "st_format.h"
42 #include "st_atom.h"
43 #include "st_texture.h"
44 #include "pipe/p_context.h"
45 #include "pipe/p_defines.h"
46
47 #include "cso_cache/cso_context.h"
48
49
50 /**
51  * Convert GLenum texcoord wrap tokens to pipe tokens.
52  */
53 static GLuint
54 gl_wrap_xlate(GLenum wrap)
55 {
56    switch (wrap) {
57    case GL_REPEAT:
58       return PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
59    case GL_CLAMP:
60       return PIPE_TEX_WRAP_CLAMP;
61    case GL_CLAMP_TO_EDGE:
62       return PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
63    case GL_CLAMP_TO_BORDER:
64       return PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER;
65    case GL_MIRRORED_REPEAT:
66       return PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT;
67    case GL_MIRROR_CLAMP_EXT:
68       return PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP;
69    case GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT:
70       return PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE;
71    case GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT:
72       return PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER;
73    default:
74       assert(0);
75       return 0;
76    }
77 }
78
79
80 static GLuint
81 gl_filter_to_mip_filter(GLenum filter)
82 {
83    switch (filter) {
84    case GL_NEAREST:
85    case GL_LINEAR:
86       return PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
87
88    case GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST:
89    case GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST:
90       return PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST;
91
92    case GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR:
93    case GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR:
94       return PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR;
95
96    default:
97       assert(0);
98       return PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
99    }
100 }
101
102
103 static GLuint
104 gl_filter_to_img_filter(GLenum filter)
105 {
106    switch (filter) {
107    case GL_NEAREST:
108    case GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST:
109    case GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR:
110       return PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
111
112    case GL_LINEAR:
113    case GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST:
114    case GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR:
115       return PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
116
117    default:
118       assert(0);
119       return PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
120    }
121 }
122
123
124 static void
125 convert_sampler(struct st_context *st,
126                 struct pipe_sampler_state *sampler,
127                 GLuint texUnit)
128 {
129    struct gl_texture_object *texobj;
130    struct gl_context *ctx = st->ctx;
131    struct gl_sampler_object *msamp;
132
133    texobj = ctx->Texture.Unit[texUnit]._Current;
134    if (!texobj) {
135       texobj = st_get_default_texture(st);
136    }
137
138    msamp = _mesa_get_samplerobj(ctx, texUnit);
139
140    memset(sampler, 0, sizeof(*sampler));
141    sampler->wrap_s = gl_wrap_xlate(msamp->WrapS);
142    sampler->wrap_t = gl_wrap_xlate(msamp->WrapT);
143    sampler->wrap_r = gl_wrap_xlate(msamp->WrapR);
144
145    sampler->min_img_filter = gl_filter_to_img_filter(msamp->MinFilter);
146    sampler->min_mip_filter = gl_filter_to_mip_filter(msamp->MinFilter);
147    sampler->mag_img_filter = gl_filter_to_img_filter(msamp->MagFilter);
148
149    if (texobj->Target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB)
150       sampler->normalized_coords = 1;
151
152    sampler->lod_bias = ctx->Texture.Unit[texUnit].LodBias + msamp->LodBias;
153
154    sampler->min_lod = CLAMP(msamp->MinLod,
155                             0.0f,
156                             (GLfloat) texobj->MaxLevel - texobj->BaseLevel);
157    sampler->max_lod = MIN2((GLfloat) texobj->MaxLevel - texobj->BaseLevel,
158                            msamp->MaxLod);
159    if (sampler->max_lod < sampler->min_lod) {
160       /* The GL spec doesn't seem to specify what to do in this case.
161        * Swap the values.
162        */
163       float tmp = sampler->max_lod;
164       sampler->max_lod = sampler->min_lod;
165       sampler->min_lod = tmp;
166       assert(sampler->min_lod <= sampler->max_lod);
167    }
168
169    if (msamp->BorderColor.ui[0] ||
170        msamp->BorderColor.ui[1] ||
171        msamp->BorderColor.ui[2] ||
172        msamp->BorderColor.ui[3]) {
173       struct gl_texture_image *teximg;
174
175       teximg = texobj->Image[0][texobj->BaseLevel];
176
177       st_translate_color(msamp->BorderColor.f,
178                          teximg ? teximg->_BaseFormat : GL_RGBA,
179                          sampler->border_color);
180    }
181
182    sampler->max_anisotropy = (msamp->MaxAnisotropy == 1.0 ?
183                               0 : (GLuint) msamp->MaxAnisotropy);
184
185    /* only care about ARB_shadow, not SGI shadow */
186    if (msamp->CompareMode == GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE) {
187       sampler->compare_mode = PIPE_TEX_COMPARE_R_TO_TEXTURE;
188       sampler->compare_func
189          = st_compare_func_to_pipe(msamp->CompareFunc);
190    }
191
192    sampler->seamless_cube_map =
193       ctx->Texture.CubeMapSeamless || msamp->CubeMapSeamless;
194 }
195
196
197 static void
198 update_vertex_samplers(struct st_context *st)
199 {
200    const struct gl_context *ctx = st->ctx;
201    struct gl_vertex_program *vprog = ctx->VertexProgram._Current;
202    GLuint su;
203
204    st->state.num_vertex_samplers = 0;
205
206    /* loop over sampler units (aka tex image units) */
207    for (su = 0; su < ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits; su++) {
208       struct pipe_sampler_state *sampler = st->state.vertex_samplers + su;
209
210       if (vprog->Base.SamplersUsed & (1 << su)) {
211          GLuint texUnit;
212
213          texUnit = vprog->Base.SamplerUnits[su];
214
215          convert_sampler(st, sampler, texUnit);
216
217          st->state.num_vertex_samplers = su + 1;
218
219          cso_single_vertex_sampler(st->cso_context, su, sampler);
220       } else {
221          cso_single_vertex_sampler(st->cso_context, su, NULL);
222       }
223    }
224    cso_single_vertex_sampler_done(st->cso_context);
225 }
226
227
228 static void
229 update_fragment_samplers(struct st_context *st)
230 {
231    const struct gl_context *ctx = st->ctx;
232    struct gl_fragment_program *fprog = ctx->FragmentProgram._Current;
233    GLuint su;
234
235    st->state.num_samplers = 0;
236
237    /* loop over sampler units (aka tex image units) */
238    for (su = 0; su < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; su++) {
239       struct pipe_sampler_state *sampler = st->state.samplers + su;
240
241
242       if (fprog->Base.SamplersUsed & (1 << su)) {
243          GLuint texUnit;
244
245          texUnit = fprog->Base.SamplerUnits[su];
246
247          convert_sampler(st, sampler, texUnit);
248
249          st->state.num_samplers = su + 1;
250
251          /*printf("%s su=%u non-null\n", __FUNCTION__, su);*/
252          cso_single_sampler(st->cso_context, su, sampler);
253       }
254       else {
255          /*printf("%s su=%u null\n", __FUNCTION__, su);*/
256          cso_single_sampler(st->cso_context, su, NULL);
257       }
258    }
259
260    cso_single_sampler_done(st->cso_context);
261 }
262
263
264 static void
265 update_samplers(struct st_context *st)
266 {
267     update_fragment_samplers(st);
268     update_vertex_samplers(st);
269 }
270
271
272 const struct st_tracked_state st_update_sampler = {
273    "st_update_sampler",                                 /* name */
274    {                                                    /* dirty */
275       _NEW_TEXTURE,                                     /* mesa */
276       0,                                                /* st */
277    },
278    update_samplers                                      /* update */
279 };