Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_pixeltransfer.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Generate fragment programs to implement pixel transfer ops, such as
30  * scale/bias, colortable, convolution...
31  *
32  * Authors:
33  *   Brian Paul
34  */
35
36 #include "main/imports.h"
37 #include "main/image.h"
38 #include "main/macros.h"
39 #include "program/program.h"
40 #include "program/prog_cache.h"
41 #include "program/prog_instruction.h"
42 #include "program/prog_parameter.h"
43 #include "program/prog_print.h"
44
45 #include "st_context.h"
46 #include "st_format.h"
47 #include "st_texture.h"
48
49 #include "pipe/p_screen.h"
50 #include "pipe/p_context.h"
51 #include "util/u_inlines.h"
52 #include "util/u_pack_color.h"
53
54
55 struct state_key
56 {
57    GLuint scaleAndBias:1;
58    GLuint pixelMaps:1;
59
60 #if 0
61    GLfloat Maps[3][256][4];
62    int NumMaps;
63    GLint NumStages;
64    pipeline_stage Stages[STAGE_MAX];
65    GLboolean StagesUsed[STAGE_MAX];
66    GLfloat Scale1[4], Bias1[4];
67    GLfloat Scale2[4], Bias2[4];
68 #endif
69 };
70
71 static void
72 make_state_key(struct gl_context *ctx,  struct state_key *key)
73 {
74    memset(key, 0, sizeof(*key));
75
76    if (ctx->Pixel.RedBias != 0.0 || ctx->Pixel.RedScale != 1.0 ||
77        ctx->Pixel.GreenBias != 0.0 || ctx->Pixel.GreenScale != 1.0 ||
78        ctx->Pixel.BlueBias != 0.0 || ctx->Pixel.BlueScale != 1.0 ||
79        ctx->Pixel.AlphaBias != 0.0 || ctx->Pixel.AlphaScale != 1.0) {
80       key->scaleAndBias = 1;
81    }
82
83    key->pixelMaps = ctx->Pixel.MapColorFlag;
84 }
85
86
87 static struct pipe_resource *
88 create_color_map_texture(struct gl_context *ctx)
89 {
90    struct st_context *st = st_context(ctx);
91    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
92    struct pipe_resource *pt;
93    enum pipe_format format;
94    const uint texSize = 256; /* simple, and usually perfect */
95
96    /* find an RGBA texture format */
97    format = st_choose_format(pipe->screen, GL_RGBA, GL_NONE, GL_NONE,
98                              PIPE_TEXTURE_2D, 0, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW);
99
100    /* create texture for color map/table */
101    pt = st_texture_create(st, PIPE_TEXTURE_2D, format, 0,
102                           texSize, texSize, 1, 1, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW);
103    return pt;
104 }
105
106
107 /**
108  * Update the pixelmap texture with the contents of the R/G/B/A pixel maps.
109  */
110 static void
111 load_color_map_texture(struct gl_context *ctx, struct pipe_resource *pt)
112 {
113    struct st_context *st = st_context(ctx);
114    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
115    struct pipe_transfer *transfer;
116    const GLuint rSize = ctx->PixelMaps.RtoR.Size;
117    const GLuint gSize = ctx->PixelMaps.GtoG.Size;
118    const GLuint bSize = ctx->PixelMaps.BtoB.Size;
119    const GLuint aSize = ctx->PixelMaps.AtoA.Size;
120    const uint texSize = pt->width0;
121    uint *dest;
122    uint i, j;
123
124    transfer = pipe_get_transfer(pipe,
125                                 pt, 0, 0, PIPE_TRANSFER_WRITE,
126                                 0, 0, texSize, texSize);
127    dest = (uint *) pipe_transfer_map(pipe, transfer);
128
129    /* Pack four 1D maps into a 2D texture:
130     * R map is placed horizontally, indexed by S, in channel 0
131     * G map is placed vertically, indexed by T, in channel 1
132     * B map is placed horizontally, indexed by S, in channel 2
133     * A map is placed vertically, indexed by T, in channel 3
134     */
135    for (i = 0; i < texSize; i++) {
136       for (j = 0; j < texSize; j++) {
137          union util_color uc;
138          int k = (i * texSize + j);
139          ubyte r = ctx->PixelMaps.RtoR.Map8[j * rSize / texSize];
140          ubyte g = ctx->PixelMaps.GtoG.Map8[i * gSize / texSize];
141          ubyte b = ctx->PixelMaps.BtoB.Map8[j * bSize / texSize];
142          ubyte a = ctx->PixelMaps.AtoA.Map8[i * aSize / texSize];
143          util_pack_color_ub(r, g, b, a, pt->format, &uc);
144          *(dest + k) = uc.ui;
145       }
146    }
147
148    pipe_transfer_unmap(pipe, transfer);
149    pipe->transfer_destroy(pipe, transfer);
150 }
151
152
153
154 #define MAX_INST 100
155
156 /**
157  * Returns a fragment program which implements the current pixel transfer ops.
158  */
159 static struct gl_fragment_program *
160 get_pixel_transfer_program(struct gl_context *ctx, const struct state_key *key)
161 {
162    struct st_context *st = st_context(ctx);
163    struct prog_instruction inst[MAX_INST];
164    struct gl_program_parameter_list *params;
165    struct gl_fragment_program *fp;
166    GLuint ic = 0;
167    const GLuint colorTemp = 0;
168
169    fp = (struct gl_fragment_program *)
170       ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
171    if (!fp)
172       return NULL;
173
174    params = _mesa_new_parameter_list();
175
176    /*
177     * Get initial pixel color from the texture.
178     * TEX colorTemp, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D;
179     */
180    _mesa_init_instructions(inst + ic, 1);
181    inst[ic].Opcode = OPCODE_TEX;
182    inst[ic].DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
183    inst[ic].DstReg.Index = colorTemp;
184    inst[ic].SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
185    inst[ic].SrcReg[0].Index = FRAG_ATTRIB_TEX0;
186    inst[ic].TexSrcUnit = 0;
187    inst[ic].TexSrcTarget = TEXTURE_2D_INDEX;
188    ic++;
189    fp->Base.InputsRead = (1 << FRAG_ATTRIB_TEX0);
190    fp->Base.OutputsWritten = BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_COLOR);
191    fp->Base.SamplersUsed = 0x1;  /* sampler 0 (bit 0) is used */
192
193    if (key->scaleAndBias) {
194       static const gl_state_index scale_state[STATE_LENGTH] =
195          { STATE_INTERNAL, STATE_PT_SCALE, 0, 0, 0 };
196       static const gl_state_index bias_state[STATE_LENGTH] =
197          { STATE_INTERNAL, STATE_PT_BIAS, 0, 0, 0 };
198       GLint scale_p, bias_p;
199
200       scale_p = _mesa_add_state_reference(params, scale_state);
201       bias_p = _mesa_add_state_reference(params, bias_state);
202
203       /* MAD colorTemp, colorTemp, scale, bias; */
204       _mesa_init_instructions(inst + ic, 1);
205       inst[ic].Opcode = OPCODE_MAD;
206       inst[ic].DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
207       inst[ic].DstReg.Index = colorTemp;
208       inst[ic].SrcReg[0].File = PROGRAM_TEMPORARY;
209       inst[ic].SrcReg[0].Index = colorTemp;
210       inst[ic].SrcReg[1].File = PROGRAM_STATE_VAR;
211       inst[ic].SrcReg[1].Index = scale_p;
212       inst[ic].SrcReg[2].File = PROGRAM_STATE_VAR;
213       inst[ic].SrcReg[2].Index = bias_p;
214       ic++;
215    }
216
217    if (key->pixelMaps) {
218       const GLuint temp = 1;
219
220       /* create the colormap/texture now if not already done */
221       if (!st->pixel_xfer.pixelmap_texture) {
222          st->pixel_xfer.pixelmap_texture = create_color_map_texture(ctx);
223          st->pixel_xfer.pixelmap_sampler_view =
224             st_create_texture_sampler_view(st->pipe,
225                                            st->pixel_xfer.pixelmap_texture);
226       }
227
228       /* with a little effort, we can do four pixel map look-ups with
229        * two TEX instructions:
230        */
231
232       /* TEX temp.rg, colorTemp.rgba, texture[1], 2D; */
233       _mesa_init_instructions(inst + ic, 1);
234       inst[ic].Opcode = OPCODE_TEX;
235       inst[ic].DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
236       inst[ic].DstReg.Index = temp;
237       inst[ic].DstReg.WriteMask = WRITEMASK_XY; /* write R,G */
238       inst[ic].SrcReg[0].File = PROGRAM_TEMPORARY;
239       inst[ic].SrcReg[0].Index = colorTemp;
240       inst[ic].TexSrcUnit = 1;
241       inst[ic].TexSrcTarget = TEXTURE_2D_INDEX;
242       ic++;
243
244       /* TEX temp.ba, colorTemp.baba, texture[1], 2D; */
245       _mesa_init_instructions(inst + ic, 1);
246       inst[ic].Opcode = OPCODE_TEX;
247       inst[ic].DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
248       inst[ic].DstReg.Index = temp;
249       inst[ic].DstReg.WriteMask = WRITEMASK_ZW; /* write B,A */
250       inst[ic].SrcReg[0].File = PROGRAM_TEMPORARY;
251       inst[ic].SrcReg[0].Index = colorTemp;
252       inst[ic].SrcReg[0].Swizzle = MAKE_SWIZZLE4(SWIZZLE_Z, SWIZZLE_W,
253                                                  SWIZZLE_Z, SWIZZLE_W);
254       inst[ic].TexSrcUnit = 1;
255       inst[ic].TexSrcTarget = TEXTURE_2D_INDEX;
256       ic++;
257
258       /* MOV colorTemp, temp; */
259       _mesa_init_instructions(inst + ic, 1);
260       inst[ic].Opcode = OPCODE_MOV;
261       inst[ic].DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
262       inst[ic].DstReg.Index = colorTemp;
263       inst[ic].SrcReg[0].File = PROGRAM_TEMPORARY;
264       inst[ic].SrcReg[0].Index = temp;
265       ic++;
266
267       fp->Base.SamplersUsed |= (1 << 1);  /* sampler 1 is used */
268    }
269
270    /* Modify last instruction's dst reg to write to result.color */
271    {
272       struct prog_instruction *last = &inst[ic - 1];
273       last->DstReg.File = PROGRAM_OUTPUT;
274       last->DstReg.Index = FRAG_RESULT_COLOR;
275    }
276
277    /* END; */
278    _mesa_init_instructions(inst + ic, 1);
279    inst[ic].Opcode = OPCODE_END;
280    ic++;
281
282    assert(ic <= MAX_INST);
283
284
285    fp->Base.Instructions = _mesa_alloc_instructions(ic);
286    if (!fp->Base.Instructions) {
287       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
288                   "generating pixel transfer program");
289       return NULL;
290    }
291
292    _mesa_copy_instructions(fp->Base.Instructions, inst, ic);
293    fp->Base.NumInstructions = ic;
294    fp->Base.Parameters = params;
295
296 #if 0
297    printf("========= pixel transfer prog\n");
298    _mesa_print_program(&fp->Base);
299    _mesa_print_parameter_list(fp->Base.Parameters);
300 #endif
301
302    return fp;
303 }
304
305
306
307 /**
308  * Update st->pixel_xfer.program in response to new pixel-transfer state.
309  */
310 static void
311 update_pixel_transfer(struct st_context *st)
312 {
313    struct gl_context *ctx = st->ctx;
314    struct state_key key;
315    struct gl_fragment_program *fp;
316
317    make_state_key(st->ctx, &key);
318
319    fp = (struct gl_fragment_program *)
320       _mesa_search_program_cache(st->pixel_xfer.cache, &key, sizeof(key));
321    if (!fp) {
322       fp = get_pixel_transfer_program(st->ctx, &key);
323       _mesa_program_cache_insert(st->ctx, st->pixel_xfer.cache,
324                                  &key, sizeof(key), &fp->Base);
325    }
326
327    if (ctx->Pixel.MapColorFlag) {
328       load_color_map_texture(ctx, st->pixel_xfer.pixelmap_texture);
329    }
330    st->pixel_xfer.pixelmap_enabled = ctx->Pixel.MapColorFlag;
331
332    st->pixel_xfer.program = (struct st_fragment_program *) fp;
333 }
334
335
336
337 const struct st_tracked_state st_update_pixel_transfer = {
338    "st_update_pixel_transfer",                          /* name */
339    {                                                    /* dirty */
340       _NEW_PIXEL,                                       /* mesa */
341       0,                                                /* st */
342    },
343    update_pixel_transfer                                /* update */
344 };