Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_framebuffer.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
31   *   Brian Paul
32   */
33  
34 #include "st_context.h"
35 #include "st_atom.h"
36 #include "st_cb_fbo.h"
37 #include "st_texture.h"
38 #include "pipe/p_context.h"
39 #include "cso_cache/cso_context.h"
40 #include "util/u_math.h"
41 #include "util/u_inlines.h"
42 #include "util/u_format.h"
43
44
45 /**
46  * When doing GL render to texture, we have to be sure that finalize_texture()
47  * didn't yank out the pipe_resource that we earlier created a surface for.
48  * Check for that here and create a new surface if needed.
49  */
50 static void
51 update_renderbuffer_surface(struct st_context *st,
52                             struct st_renderbuffer *strb)
53 {
54    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
55    struct pipe_resource *resource = strb->rtt->pt;
56    int rtt_width = strb->Base.Width;
57    int rtt_height = strb->Base.Height;
58    enum pipe_format format = st->ctx->Color.sRGBEnabled ? resource->format : util_format_linear(resource->format);
59
60    if (!strb->surface ||
61        strb->surface->format != format ||
62        strb->surface->texture != resource ||
63        strb->surface->width != rtt_width ||
64        strb->surface->height != rtt_height) {
65       GLuint level;
66       /* find matching mipmap level size */
67       for (level = 0; level <= resource->last_level; level++) {
68          if (u_minify(resource->width0, level) == rtt_width &&
69              u_minify(resource->height0, level) == rtt_height) {
70             struct pipe_surface surf_tmpl;
71             memset(&surf_tmpl, 0, sizeof(surf_tmpl));
72             surf_tmpl.format = format;
73             surf_tmpl.usage = PIPE_BIND_RENDER_TARGET;
74             surf_tmpl.u.tex.level = level;
75             surf_tmpl.u.tex.first_layer = strb->rtt_face + strb->rtt_slice;
76             surf_tmpl.u.tex.last_layer = strb->rtt_face + strb->rtt_slice;
77
78             pipe_surface_reference(&strb->surface, NULL);
79
80             strb->surface = pipe->create_surface(pipe,
81                                                  resource,
82                                                  &surf_tmpl);
83 #if 0
84             printf("-- alloc new surface %d x %d into tex %p\n",
85                    strb->surface->width, strb->surface->height,
86                    texture);
87 #endif
88             break;
89          }
90       }
91    }
92 }
93
94
95 /**
96  * Update framebuffer state (color, depth, stencil, etc. buffers)
97  */
98 static void
99 update_framebuffer_state( struct st_context *st )
100 {
101    struct pipe_framebuffer_state *framebuffer = &st->state.framebuffer;
102    struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
103    struct st_renderbuffer *strb;
104    GLuint i;
105
106    framebuffer->width = fb->Width;
107    framebuffer->height = fb->Height;
108
109    /*printf("------ fb size %d x %d\n", fb->Width, fb->Height);*/
110
111    /* Examine Mesa's ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers state
112     * to determine which surfaces to draw to
113     */
114    framebuffer->nr_cbufs = 0;
115    for (i = 0; i < fb->_NumColorDrawBuffers; i++) {
116       strb = st_renderbuffer(fb->_ColorDrawBuffers[i]);
117
118       if (strb) {
119          /*printf("--------- framebuffer surface rtt %p\n", strb->rtt);*/
120          if (strb->rtt) {
121             /* rendering to a GL texture, may have to update surface */
122             update_renderbuffer_surface(st, strb);
123          }
124
125          if (strb->surface) {
126             pipe_surface_reference(&framebuffer->cbufs[framebuffer->nr_cbufs],
127                                    strb->surface);
128             framebuffer->nr_cbufs++;
129          }
130          strb->defined = GL_TRUE; /* we'll be drawing something */
131       }
132    }
133    for (i = framebuffer->nr_cbufs; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++) {
134       pipe_surface_reference(&framebuffer->cbufs[i], NULL);
135    }
136
137    /*
138     * Depth/Stencil renderbuffer/surface.
139     */
140    strb = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer);
141    if (strb) {
142       strb = st_renderbuffer(strb->Base.Wrapped);
143       if (strb->rtt) {
144          /* rendering to a GL texture, may have to update surface */
145          update_renderbuffer_surface(st, strb);
146       }
147       pipe_surface_reference(&framebuffer->zsbuf, strb->surface);
148    }
149    else {
150       strb = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer);
151       if (strb) {
152          strb = st_renderbuffer(strb->Base.Wrapped);
153          assert(strb->surface);
154          pipe_surface_reference(&framebuffer->zsbuf, strb->surface);
155       }
156       else
157          pipe_surface_reference(&framebuffer->zsbuf, NULL);
158    }
159
160 #ifdef DEBUG
161    /* Make sure the resource binding flags were set properly */
162    for (i = 0; i < framebuffer->nr_cbufs; i++) {
163       assert(framebuffer->cbufs[i]->texture->bind & PIPE_BIND_RENDER_TARGET);
164    }
165    if (framebuffer->zsbuf) {
166       assert(framebuffer->zsbuf->texture->bind & PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL);
167    }
168 #endif
169
170    cso_set_framebuffer(st->cso_context, framebuffer);
171 }
172
173
174 const struct st_tracked_state st_update_framebuffer = {
175    "st_update_framebuffer",                             /* name */
176    {                                                    /* dirty */
177       _NEW_BUFFERS,                                     /* mesa */
178       ST_NEW_FRAMEBUFFER,                               /* st */
179    },
180    update_framebuffer_state                             /* update */
181 };
182