Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_constbuf.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /*
29  * Authors:
30  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
31  *   Brian Paul
32  */
33
34 #include "main/imports.h"
35 #include "program/prog_parameter.h"
36 #include "program/prog_print.h"
37
38 #include "pipe/p_context.h"
39 #include "pipe/p_defines.h"
40 #include "util/u_inlines.h"
41
42 #include "st_debug.h"
43 #include "st_context.h"
44 #include "st_atom.h"
45 #include "st_atom_constbuf.h"
46 #include "st_program.h"
47
48
49 /**
50  * Pass the given program parameters to the graphics pipe as a
51  * constant buffer.
52  * \param shader_type  either PIPE_SHADER_VERTEX or PIPE_SHADER_FRAGMENT
53  */
54 void st_upload_constants( struct st_context *st,
55                           struct gl_program_parameter_list *params,
56                           unsigned shader_type)
57 {
58    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
59
60    assert(shader_type == PIPE_SHADER_VERTEX ||
61           shader_type == PIPE_SHADER_FRAGMENT ||
62           shader_type == PIPE_SHADER_GEOMETRY);
63
64    /* update constants */
65    if (params && params->NumParameters) {
66       struct pipe_resource *cbuf;
67       const uint paramBytes = params->NumParameters * sizeof(GLfloat) * 4;
68
69       /* Update the constants which come from fixed-function state, such as
70        * transformation matrices, fog factors, etc.  The rest of the values in
71        * the parameters list are explicitly set by the user with glUniform,
72        * glProgramParameter(), etc.
73        */
74       _mesa_load_state_parameters(st->ctx, params);
75
76       /* We always need to get a new buffer, to keep the drivers simple and
77        * avoid gratuitous rendering synchronization.
78        * Let's use a user buffer to avoid an unnecessary copy.
79        */
80       cbuf = pipe_user_buffer_create(pipe->screen,
81                                      params->ParameterValues,
82                                      paramBytes,
83                                      PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER);
84
85       if (ST_DEBUG & DEBUG_CONSTANTS) {
86          debug_printf("%s(shader=%d, numParams=%d, stateFlags=0x%x)\n", 
87                       __FUNCTION__, shader_type, params->NumParameters,
88                       params->StateFlags);
89          _mesa_print_parameter_list(params);
90       }
91
92       st->pipe->set_constant_buffer(st->pipe, shader_type, 0, cbuf);
93       pipe_resource_reference(&cbuf, NULL);
94
95       st->state.constants[shader_type].ptr = params->ParameterValues;
96       st->state.constants[shader_type].size = paramBytes;
97    }
98    else if (st->state.constants[shader_type].ptr) {
99       st->state.constants[shader_type].ptr = NULL;
100       st->state.constants[shader_type].size = 0;
101       st->pipe->set_constant_buffer(st->pipe, shader_type, 0, NULL);
102    }
103 }
104
105
106 /**
107  * Vertex shader:
108  */
109 static void update_vs_constants(struct st_context *st )
110 {
111    struct st_vertex_program *vp = st->vp;
112    struct gl_program_parameter_list *params = vp->Base.Base.Parameters;
113
114    st_upload_constants( st, params, PIPE_SHADER_VERTEX );
115 }
116
117
118 const struct st_tracked_state st_update_vs_constants = {
119    "st_update_vs_constants",                            /* name */
120    {                                                    /* dirty */
121       (_NEW_PROGRAM | _NEW_PROGRAM_CONSTANTS),          /* mesa */
122       ST_NEW_VERTEX_PROGRAM,                            /* st */
123    },
124    update_vs_constants                                  /* update */
125 };
126
127
128
129 /**
130  * Fragment shader:
131  */
132 static void update_fs_constants(struct st_context *st )
133 {
134    struct st_fragment_program *fp = st->fp;
135    struct gl_program_parameter_list *params = fp->Base.Base.Parameters;
136
137    st_upload_constants( st, params, PIPE_SHADER_FRAGMENT );
138 }
139
140
141 const struct st_tracked_state st_update_fs_constants = {
142    "st_update_fs_constants",                            /* name */
143    {                                                    /* dirty */
144       (_NEW_PROGRAM | _NEW_PROGRAM_CONSTANTS),          /* mesa */
145       ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM,                          /* st */
146    },
147    update_fs_constants                                  /* update */
148 };
149
150 /* Geometry shader:
151  */
152 static void update_gs_constants(struct st_context *st )
153 {
154    struct st_geometry_program *gp = st->gp;
155    struct gl_program_parameter_list *params;
156
157    if (gp) {
158       params = gp->Base.Base.Parameters;
159       st_upload_constants( st, params, PIPE_SHADER_GEOMETRY );
160    }
161 }
162
163 const struct st_tracked_state st_update_gs_constants = {
164    "st_update_gs_constants",                            /* name */
165    {                                                    /* dirty */
166       (_NEW_PROGRAM | _NEW_PROGRAM_CONSTANTS),          /* mesa */
167       ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM,                          /* st */
168    },
169    update_gs_constants                                  /* update */
170 };