e8a667ddc633931be9117363156593294200e0f2
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / shader / program.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.2
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 /**
26  * \file program.c
27  * Vertex and fragment program support functions.
28  * \author Brian Paul
29  */
30
31
32 /**
33  * \mainpage Mesa vertex and fragment program module
34  *
35  * This module or directory contains most of the code for vertex and
36  * fragment programs and shaders, including state management, parsers,
37  * and (some) software routines for executing programs
38  */
39
40 #ifndef PROGRAM_H
41 #define PROGRAM_H
42
43 #include "mtypes.h"
44
45
46 /* for GL_ARB_v_p and GL_ARB_f_p SWZ instruction */
47 #define SWIZZLE_X    0
48 #define SWIZZLE_Y    1
49 #define SWIZZLE_Z    2
50 #define SWIZZLE_W    3
51 #define SWIZZLE_ZERO 4          /* keep these values together: KW */
52 #define SWIZZLE_ONE  5          /* keep these values together: KW */
53
54
55 extern struct program _mesa_DummyProgram;
56
57
58 /*
59  * Internal functions
60  */
61
62 extern void
63 _mesa_init_program(GLcontext *ctx);
64
65 extern void
66 _mesa_free_program_data(GLcontext *ctx);
67
68 extern void
69 _mesa_set_program_error(GLcontext *ctx, GLint pos, const char *string);
70
71 extern const GLubyte *
72 _mesa_find_line_column(const GLubyte *string, const GLubyte *pos,
73                        GLint *line, GLint *col);
74
75
76 extern struct program * 
77 _mesa_init_vertex_program( GLcontext *ctx, 
78                            struct vertex_program *prog, 
79                            GLenum target,
80                            GLuint id );
81
82 extern struct program * 
83 _mesa_init_fragment_program( GLcontext *ctx, 
84                              struct fragment_program *prog,
85                              GLenum target, 
86                              GLuint id );
87
88 extern struct program *
89 _mesa_new_program(GLcontext *ctx, GLenum target, GLuint id);
90
91 extern void
92 _mesa_delete_program(GLcontext *ctx, struct program *prog);
93
94
95
96 /*
97  * Used for describing GL state referenced from inside ARB vertex and
98  * fragment programs.
99  * A string such as "state.light[0].ambient" gets translated into a
100  * sequence of tokens such as [ STATE_LIGHT, 0, STATE_AMBIENT ].
101  */
102 enum state_index {
103    STATE_MATERIAL,
104
105    STATE_LIGHT,
106    STATE_LIGHTMODEL_AMBIENT,
107    STATE_LIGHTMODEL_SCENECOLOR,
108    STATE_LIGHTPROD,
109
110    STATE_TEXGEN,
111
112    STATE_FOG_COLOR,
113    STATE_FOG_PARAMS,
114
115    STATE_CLIPPLANE,
116
117    STATE_POINT_SIZE,
118    STATE_POINT_ATTENUATION,
119
120    STATE_MATRIX,
121    STATE_MODELVIEW,
122    STATE_PROJECTION,
123    STATE_MVP,
124    STATE_TEXTURE,
125    STATE_PROGRAM,
126    STATE_MATRIX_INVERSE,
127    STATE_MATRIX_TRANSPOSE,
128    STATE_MATRIX_INVTRANS,
129
130    STATE_AMBIENT,
131    STATE_DIFFUSE,
132    STATE_SPECULAR,
133    STATE_EMISSION,
134    STATE_SHININESS,
135    STATE_HALF,  
136
137    STATE_POSITION,
138    STATE_ATTENUATION,
139    STATE_SPOT_DIRECTION,
140
141    STATE_TEXGEN_EYE_S,
142    STATE_TEXGEN_EYE_T,
143    STATE_TEXGEN_EYE_R,
144    STATE_TEXGEN_EYE_Q,
145    STATE_TEXGEN_OBJECT_S,
146    STATE_TEXGEN_OBJECT_T,
147    STATE_TEXGEN_OBJECT_R,
148    STATE_TEXGEN_OBJECT_Q,
149
150    STATE_TEXENV_COLOR,
151         
152    STATE_DEPTH_RANGE,
153
154    STATE_VERTEX_PROGRAM,
155    STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
156
157    STATE_ENV,
158    STATE_LOCAL
159 };
160
161
162
163 /*
164  * Named program parameters 
165  * Used for NV_fragment_program "DEFINE"d constants and "DECLARE"d parameters,
166  * and ARB_fragment_program global state references.  For the later, Name
167  * might be "state.light[0].diffuse", for example.
168  */
169
170 enum parameter_type
171 {
172    NAMED_PARAMETER,
173    CONSTANT,
174    STATE
175 };
176
177
178 struct program_parameter
179 {
180    const char *Name;                   /* Null-terminated */
181    enum parameter_type Type;
182    enum state_index StateIndexes[6];   /* Global state reference */
183    GLfloat Values[4];
184 };
185
186
187 struct program_parameter_list
188 {
189    GLuint NumParameters;
190    struct program_parameter *Parameters;
191 };
192
193
194 /*
195  * Program parameter functions
196  */
197
198 extern struct program_parameter_list *
199 _mesa_new_parameter_list(void);
200
201 extern void
202 _mesa_free_parameter_list(struct program_parameter_list *paramList);
203
204 extern void
205 _mesa_free_parameters(struct program_parameter_list *paramList);
206
207 extern GLint
208 _mesa_add_named_parameter(struct program_parameter_list *paramList,
209                           const char *name, const GLfloat values[4]);
210
211 extern GLint
212 _mesa_add_named_constant(struct program_parameter_list *paramList,
213                          const char *name, const GLfloat values[4]);
214
215 extern GLint
216 _mesa_add_unnamed_constant(struct program_parameter_list *paramList,
217                            const GLfloat values[4]);
218
219 extern GLint
220 _mesa_add_state_reference(struct program_parameter_list *paramList,
221                           GLint *stateTokens);
222
223 extern GLfloat *
224 _mesa_lookup_parameter_value(struct program_parameter_list *paramList,
225                              GLsizei nameLen, const char *name);
226
227 extern GLint
228 _mesa_lookup_parameter_index(struct program_parameter_list *paramList,
229                              GLsizei nameLen, const char *name);
230
231 extern void
232 _mesa_load_state_parameters(GLcontext *ctx,
233                             struct program_parameter_list *paramList);
234
235
236 /*
237  * API functions
238  */
239
240 extern void GLAPIENTRY
241 _mesa_BindProgram(GLenum target, GLuint id);
242
243 extern void GLAPIENTRY
244 _mesa_DeletePrograms(GLsizei n, const GLuint *ids);
245
246 extern void GLAPIENTRY
247 _mesa_GenPrograms(GLsizei n, GLuint *ids);
248
249 extern GLboolean GLAPIENTRY
250 _mesa_IsProgram(GLuint id);
251
252
253
254 /*
255  * GL_MESA_program_debug
256  */
257
258 extern void
259 _mesa_ProgramCallbackMESA(GLenum target, GLprogramcallbackMESA callback,
260                           GLvoid *data);
261
262 extern void
263 _mesa_GetProgramRegisterfvMESA(GLenum target, GLsizei len,
264                                const GLubyte *registerName, GLfloat *v);
265
266
267 #endif /* PROGRAM_H */