Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / program / sampler.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2005-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2008  VMware, Inc.   All Rights Reserved.
4  * Copyright © 2010 Intel Corporation
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
8  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
9  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
10  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
11  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
14  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
15  * Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
18  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
21  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
22  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
23  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include "ir.h"
27 #include "glsl_types.h"
28 #include "ir_visitor.h"
29
30 extern "C" {
31 #include "main/compiler.h"
32 #include "main/mtypes.h"
33 #include "program/prog_parameter.h"
34 }
35
36 static void fail_link(struct gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...) PRINTFLIKE(2, 3);
37
38 static void fail_link(struct gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...)
39 {
40    va_list args;
41    va_start(args, fmt);
42    ralloc_vasprintf_append(&prog->InfoLog, fmt, args);
43    va_end(args);
44
45    prog->LinkStatus = GL_FALSE;
46 }
47
48 class get_sampler_name : public ir_hierarchical_visitor
49 {
50 public:
51    get_sampler_name(ir_dereference *last,
52                     struct gl_shader_program *shader_program)
53    {
54       this->mem_ctx = ralloc_context(NULL);
55       this->shader_program = shader_program;
56       this->name = NULL;
57       this->offset = 0;
58       this->last = last;
59    }
60
61    ~get_sampler_name()
62    {
63       ralloc_free(this->mem_ctx);
64    }
65
66    virtual ir_visitor_status visit(ir_dereference_variable *ir)
67    {
68       this->name = ir->var->name;
69       return visit_continue;
70    }
71
72    virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_dereference_record *ir)
73    {
74       this->name = ralloc_asprintf(mem_ctx, "%s.%s", name, ir->field);
75       return visit_continue;
76    }
77
78    virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_dereference_array *ir)
79    {
80       ir_constant *index = ir->array_index->as_constant();
81       int i;
82
83       if (index) {
84          i = index->value.i[0];
85       } else {
86          /* GLSL 1.10 and 1.20 allowed variable sampler array indices,
87           * while GLSL 1.30 requires that the array indices be
88           * constant integer expressions.  We don't expect any driver
89           * to actually work with a really variable array index, so
90           * all that would work would be an unrolled loop counter that ends
91           * up being constant above.
92           */
93          ralloc_strcat(&shader_program->InfoLog,
94                        "warning: Variable sampler array index unsupported.\n"
95                        "This feature of the language was removed in GLSL 1.20 "
96                        "and is unlikely to be supported for 1.10 in Mesa.\n");
97          i = 0;
98       }
99       if (ir != last) {
100          this->name = ralloc_asprintf(mem_ctx, "%s[%d]", name, i);
101       } else {
102          offset = i;
103       }
104       return visit_continue;
105    }
106
107    struct gl_shader_program *shader_program;
108    const char *name;
109    void *mem_ctx;
110    int offset;
111    ir_dereference *last;
112 };
113
114 extern "C" {
115 int
116 _mesa_get_sampler_uniform_value(class ir_dereference *sampler,
117                                 struct gl_shader_program *shader_program,
118                                 const struct gl_program *prog)
119 {
120    get_sampler_name getname(sampler, shader_program);
121
122    sampler->accept(&getname);
123
124    GLint index = _mesa_lookup_parameter_index(prog->Parameters, -1,
125                                               getname.name);
126
127    if (index < 0) {
128       fail_link(shader_program,
129                 "failed to find sampler named %s.\n", getname.name);
130       return 0;
131    }
132
133    index += getname.offset;
134
135    return prog->Parameters->ParameterValues[index][0];
136 }
137 }