Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / program / prog_uniform.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
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12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
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20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 /**
26  * \file prog_uniform.c
27  * Shader uniform functions.
28  * \author Brian Paul
29  */
30
31 #ifndef PROG_UNIFORM_H
32 #define PROG_UNIFORM_H
33
34 #include "main/glheader.h"
35
36
37 /**
38  * Shader program uniform variable.
39  * The glGetUniformLocation() and glUniform() commands will use this
40  * information.
41  * Note that a uniform such as "binormal" might be used in both the
42  * vertex shader and the fragment shader.  When glUniform() is called to
43  * set the uniform's value, it must be updated in both the vertex and
44  * fragment shaders.  The uniform may be in different locations in the
45  * two shaders so we keep track of that here.
46  */
47 struct gl_uniform
48 {
49    const char *Name;        /**< Null-terminated string */
50    GLint VertPos;
51    GLint FragPos;
52    GLint GeomPos;
53    GLboolean Initialized;   /**< For debug.  Has this uniform been set? */
54    const struct glsl_type *Type;
55 };
56
57
58 /**
59  * List of gl_uniforms
60  */
61 struct gl_uniform_list
62 {
63    GLuint Size;                 /**< allocated size of Uniforms array */
64    GLuint NumUniforms;          /**< number of uniforms in the array */
65    struct gl_uniform *Uniforms; /**< Array [Size] */
66 };
67
68
69 extern struct gl_uniform_list *
70 _mesa_new_uniform_list(void);
71
72 extern void
73 _mesa_free_uniform_list(struct gl_uniform_list *list);
74
75 extern struct gl_uniform *
76 _mesa_append_uniform(struct gl_uniform_list *list,
77                      const char *name, GLenum target, GLuint progPos);
78
79 extern GLint
80 _mesa_lookup_uniform(const struct gl_uniform_list *list, const char *name);
81
82 extern GLint
83 _mesa_longest_uniform_name(const struct gl_uniform_list *list);
84
85 extern void
86 _mesa_print_uniforms(const struct gl_uniform_list *list);
87
88
89 #endif /* PROG_UNIFORM_H */