Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / program / prog_cache.c
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2  * 
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5  * 
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7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
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12  * the following conditions:
13  * 
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16  * of the Software.
17  * 
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23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
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27
28
29 #include "main/glheader.h"
30 #include "main/mtypes.h"
31 #include "main/imports.h"
32 #include "main/shaderobj.h"
33 #include "program/prog_cache.h"
34 #include "program/program.h"
35
36
37 struct cache_item
38 {
39    GLuint hash;
40    void *key;
41    struct gl_program *program;
42    struct cache_item *next;
43 };
44
45 struct gl_program_cache
46 {
47    struct cache_item **items;
48    struct cache_item *last;
49    GLuint size, n_items;
50 };
51
52
53
54 /**
55  * Compute hash index from state key.
56  */
57 static GLuint
58 hash_key(const void *key, GLuint key_size)
59 {
60    const GLuint *ikey = (const GLuint *) key;
61    GLuint hash = 0, i;
62
63    assert(key_size >= 4);
64
65    /* Make a slightly better attempt at a hash function:
66     */
67    for (i = 0; i < key_size / sizeof(*ikey); i++)
68    {
69       hash += ikey[i];
70       hash += (hash << 10);
71       hash ^= (hash >> 6);
72    }
73
74    return hash;
75 }
76
77
78 /**
79  * Rebuild/expand the hash table to accomodate more entries
80  */
81 static void
82 rehash(struct gl_program_cache *cache)
83 {
84    struct cache_item **items;
85    struct cache_item *c, *next;
86    GLuint size, i;
87
88    cache->last = NULL;
89
90    size = cache->size * 3;
91    items = (struct cache_item**) malloc(size * sizeof(*items));
92    memset(items, 0, size * sizeof(*items));
93
94    for (i = 0; i < cache->size; i++)
95       for (c = cache->items[i]; c; c = next) {
96          next = c->next;
97          c->next = items[c->hash % size];
98          items[c->hash % size] = c;
99       }
100
101    free(cache->items);
102    cache->items = items;
103    cache->size = size;
104 }
105
106
107 static void
108 clear_cache(struct gl_context *ctx, struct gl_program_cache *cache,
109             GLboolean shader)
110 {
111    struct cache_item *c, *next;
112    GLuint i;
113    
114    cache->last = NULL;
115
116    for (i = 0; i < cache->size; i++) {
117       for (c = cache->items[i]; c; c = next) {
118          next = c->next;
119          free(c->key);
120          if (shader) {
121             _mesa_reference_shader_program(ctx,
122                                            (struct gl_shader_program **)&c->program,
123                                            NULL);
124          } else {
125             _mesa_reference_program(ctx, &c->program, NULL);
126          }
127          free(c);
128       }
129       cache->items[i] = NULL;
130    }
131
132
133    cache->n_items = 0;
134 }
135
136
137
138 struct gl_program_cache *
139 _mesa_new_program_cache(void)
140 {
141    struct gl_program_cache *cache = CALLOC_STRUCT(gl_program_cache);
142    if (cache) {
143       cache->size = 17;
144       cache->items = (struct cache_item **)
145          calloc(1, cache->size * sizeof(struct cache_item));
146       if (!cache->items) {
147          free(cache);
148          return NULL;
149       }
150    }
151    return cache;
152 }
153
154
155 void
156 _mesa_delete_program_cache(struct gl_context *ctx, struct gl_program_cache *cache)
157 {
158    clear_cache(ctx, cache, GL_FALSE);
159    free(cache->items);
160    free(cache);
161 }
162
163 void
164 _mesa_delete_shader_cache(struct gl_context *ctx,
165                           struct gl_program_cache *cache)
166 {
167    clear_cache(ctx, cache, GL_TRUE);
168    free(cache->items);
169    free(cache);
170 }
171
172
173 struct gl_program *
174 _mesa_search_program_cache(struct gl_program_cache *cache,
175                            const void *key, GLuint keysize)
176 {
177    if (cache->last && 
178        memcmp(cache->last->key, key, keysize) == 0) {
179       return cache->last->program;
180    }
181    else {
182       const GLuint hash = hash_key(key, keysize);
183       struct cache_item *c;
184
185       for (c = cache->items[hash % cache->size]; c; c = c->next) {
186          if (c->hash == hash && memcmp(c->key, key, keysize) == 0) {
187             cache->last = c;
188             return c->program;
189          }
190       }
191
192       return NULL;
193    }
194 }
195
196
197 void
198 _mesa_program_cache_insert(struct gl_context *ctx,
199                            struct gl_program_cache *cache,
200                            const void *key, GLuint keysize,
201                            struct gl_program *program)
202 {
203    const GLuint hash = hash_key(key, keysize);
204    struct cache_item *c = CALLOC_STRUCT(cache_item);
205
206    c->hash = hash;
207
208    c->key = malloc(keysize);
209    memcpy(c->key, key, keysize);
210
211    c->program = program;  /* no refcount change */
212
213    if (cache->n_items > cache->size * 1.5) {
214       if (cache->size < 1000)
215          rehash(cache);
216       else 
217          clear_cache(ctx, cache, GL_FALSE);
218    }
219
220    cache->n_items++;
221    c->next = cache->items[hash % cache->size];
222    cache->items[hash % cache->size] = c;
223 }
224
225 void
226 _mesa_shader_cache_insert(struct gl_context *ctx,
227                           struct gl_program_cache *cache,
228                           const void *key, GLuint keysize,
229                           struct gl_shader_program *program)
230 {
231    const GLuint hash = hash_key(key, keysize);
232    struct cache_item *c = CALLOC_STRUCT(cache_item);
233
234    c->hash = hash;
235
236    c->key = malloc(keysize);
237    memcpy(c->key, key, keysize);
238
239    c->program = (struct gl_program *)program;  /* no refcount change */
240
241    if (cache->n_items > cache->size * 1.5) {
242       if (cache->size < 1000)
243          rehash(cache);
244       else
245          clear_cache(ctx, cache, GL_TRUE);
246    }
247
248    cache->n_items++;
249    c->next = cache->items[hash % cache->size];
250    cache->items[hash % cache->size] = c;
251 }