Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / math / m_norm_tmp.h
1
2 /*
3  * Mesa 3-D graphics library
4  * Version:  5.1
5  *
6  * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 /*
27  * New (3.1) transformation code written by Keith Whitwell.
28  */
29
30 /* Functions to tranform a vector of normals.  This includes applying
31  * the transformation matrix, rescaling and normalization.
32  */
33
34 /*
35  * mat - the 4x4 transformation matrix
36  * scale - uniform scale factor of the transformation matrix (not always used)
37  * in - the source vector of normals
38  * lengths - length of each incoming normal (may be NULL) (a display list
39  *           optimization)
40  * dest - the destination vector of normals
41  */
42 static void _XFORMAPI
43 TAG(transform_normalize_normals)( const GLmatrix *mat,
44                                   GLfloat scale,
45                                   const GLvector4f *in,
46                                   const GLfloat *lengths,
47                                   GLvector4f *dest )
48 {
49    GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
50    const GLfloat *from = in->start;
51    const GLuint stride = in->stride;
52    const GLuint count = in->count;
53    const GLfloat *m = mat->inv;
54    GLfloat m0 = m[0],  m4 = m[4],  m8 = m[8];
55    GLfloat m1 = m[1],  m5 = m[5],  m9 = m[9];
56    GLfloat m2 = m[2],  m6 = m[6],  m10 = m[10];
57    GLuint i;
58
59    if (!lengths) {
60       STRIDE_LOOP {
61          GLfloat tx, ty, tz;
62          {
63             const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
64             tx = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
65             ty = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
66             tz = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
67          }
68          {
69             GLdouble len = tx*tx + ty*ty + tz*tz;
70             if (len > 1e-20) {
71                GLfloat scale = INV_SQRTF(len);
72                out[i][0] = tx * scale;
73                out[i][1] = ty * scale;
74                out[i][2] = tz * scale;
75             }
76             else {
77                out[i][0] = out[i][1] = out[i][2] = 0;
78             }
79          }
80       }
81    }
82    else {
83       if (scale != 1.0) {
84          m0 *= scale,  m4 *= scale,  m8 *= scale;
85          m1 *= scale,  m5 *= scale,  m9 *= scale;
86          m2 *= scale,  m6 *= scale,  m10 *= scale;
87       }
88
89       STRIDE_LOOP {
90          GLfloat tx, ty, tz;
91          {
92             const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
93             tx = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
94             ty = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
95             tz = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
96          }
97          {
98             GLfloat len = lengths[i];
99             out[i][0] = tx * len;
100             out[i][1] = ty * len;
101             out[i][2] = tz * len;
102          }
103       }
104    }
105    dest->count = in->count;
106 }
107
108
109 static void _XFORMAPI
110 TAG(transform_normalize_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
111                                          GLfloat scale,
112                                          const GLvector4f *in,
113                                          const GLfloat *lengths,
114                                          GLvector4f *dest )
115 {
116    GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
117    const GLfloat *from = in->start;
118    const GLuint stride = in->stride;
119    const GLuint count = in->count;
120    const GLfloat *m = mat->inv;
121    GLfloat m0 = m[0];
122    GLfloat m5 = m[5];
123    GLfloat m10 = m[10];
124    GLuint i;
125
126    if (!lengths) {
127       STRIDE_LOOP {
128          GLfloat tx, ty, tz;
129          {
130             const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
131             tx = ux * m0                    ;
132             ty =           uy * m5          ;
133             tz =                     uz * m10;
134          }
135          {
136             GLdouble len = tx*tx + ty*ty + tz*tz;
137             if (len > 1e-20) {
138                GLfloat scale = INV_SQRTF(len);
139                out[i][0] = tx * scale;
140                out[i][1] = ty * scale;
141                out[i][2] = tz * scale;
142             }
143             else {
144                out[i][0] = out[i][1] = out[i][2] = 0;
145             }
146          }
147       }
148    }
149    else {
150       m0 *= scale;
151       m5 *= scale;
152       m10 *= scale;
153
154       STRIDE_LOOP {
155          GLfloat tx, ty, tz;
156          {
157             const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
158             tx = ux * m0                    ;
159             ty =           uy * m5          ;
160             tz =                     uz * m10;
161          }
162          {
163             GLfloat len = lengths[i];
164             out[i][0] = tx * len;
165             out[i][1] = ty * len;
166             out[i][2] = tz * len;
167          }
168       }
169    }
170    dest->count = in->count;
171 }
172
173
174 static void _XFORMAPI
175 TAG(transform_rescale_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
176                                        GLfloat scale,
177                                        const GLvector4f *in,
178                                        const GLfloat *lengths,
179                                        GLvector4f *dest )
180 {
181    GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
182    const GLfloat *from = in->start;
183    const GLuint stride = in->stride;
184    const GLuint count = in->count;
185    const GLfloat *m = mat->inv;
186    const GLfloat m0 = scale*m[0];
187    const GLfloat m5 = scale*m[5];
188    const GLfloat m10 = scale*m[10];
189    GLuint i;
190
191    (void) lengths;
192
193    STRIDE_LOOP {
194       GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
195       out[i][0] = ux * m0;
196       out[i][1] =           uy * m5;
197       out[i][2] =                     uz * m10;
198    }
199    dest->count = in->count;
200 }
201
202
203 static void _XFORMAPI
204 TAG(transform_rescale_normals)( const GLmatrix *mat,
205                                 GLfloat scale,
206                                 const GLvector4f *in,
207                                 const GLfloat *lengths,
208                                 GLvector4f *dest )
209 {
210    GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
211    const GLfloat *from = in->start;
212    const GLuint stride = in->stride;
213    const GLuint count = in->count;
214    /* Since we are unlikely to have < 3 vertices in the buffer,
215     * it makes sense to pre-multiply by scale.
216     */
217    const GLfloat *m = mat->inv;
218    const GLfloat m0 = scale*m[0],  m4 = scale*m[4],  m8 = scale*m[8];
219    const GLfloat m1 = scale*m[1],  m5 = scale*m[5],  m9 = scale*m[9];
220    const GLfloat m2 = scale*m[2],  m6 = scale*m[6],  m10 = scale*m[10];
221    GLuint i;
222
223    (void) lengths;
224
225    STRIDE_LOOP {
226       GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
227       out[i][0] = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
228       out[i][1] = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
229       out[i][2] = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
230    }
231    dest->count = in->count;
232 }
233
234
235 static void _XFORMAPI
236 TAG(transform_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
237                                GLfloat scale,
238                                const GLvector4f *in,
239                                const GLfloat *lengths,
240                                GLvector4f *dest )
241 {
242    GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
243    const GLfloat *from = in->start;
244    const GLuint stride = in->stride;
245    const GLuint count = in->count;
246    const GLfloat *m = mat->inv;
247    const GLfloat m0 = m[0];
248    const GLfloat m5 = m[5];
249    const GLfloat m10 = m[10];
250    GLuint i;
251
252    (void) scale;
253    (void) lengths;
254
255    STRIDE_LOOP {
256       GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
257       out[i][0] = ux * m0;
258       out[i][1] =           uy * m5;
259       out[i][2] =                     uz * m10;
260    }
261    dest->count = in->count;
262 }
263
264
265 static void _XFORMAPI
266 TAG(transform_normals)( const GLmatrix *mat,
267                         GLfloat scale,
268                         const GLvector4f *in,
269                         const GLfloat *lengths,
270                         GLvector4f *dest )
271 {
272    GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
273    const GLfloat *from = in->start;
274    const GLuint stride = in->stride;
275    const GLuint count = in->count;
276    const GLfloat *m = mat->inv;
277    const GLfloat m0 = m[0],  m4 = m[4],  m8 = m[8];
278    const GLfloat m1 = m[1],  m5 = m[5],  m9 = m[9];
279    const GLfloat m2 = m[2],  m6 = m[6],  m10 = m[10];
280    GLuint i;
281
282    (void) scale;
283    (void) lengths;
284
285    STRIDE_LOOP {
286       GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
287       out[i][0] = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
288       out[i][1] = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
289       out[i][2] = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
290    }
291    dest->count = in->count;
292 }
293
294
295 static void _XFORMAPI
296 TAG(normalize_normals)( const GLmatrix *mat,
297                         GLfloat scale,
298                         const GLvector4f *in,
299                         const GLfloat *lengths,
300                         GLvector4f *dest )
301 {
302    GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
303    const GLfloat *from = in->start;
304    const GLuint stride = in->stride;
305    const GLuint count = in->count;
306    GLuint i;
307
308    (void) mat;
309    (void) scale;
310
311    if (lengths) {
312       STRIDE_LOOP {
313          const GLfloat x = from[0], y = from[1], z = from[2];
314          GLfloat invlen = lengths[i];
315          out[i][0] = x * invlen;
316          out[i][1] = y * invlen;
317          out[i][2] = z * invlen;
318       }
319    }
320    else {
321       STRIDE_LOOP {
322          const GLfloat x = from[0], y = from[1], z = from[2];
323          GLdouble len = x * x + y * y + z * z;
324          if (len > 1e-50) {
325             len = INV_SQRTF(len);
326             out[i][0] = (GLfloat)(x * len);
327             out[i][1] = (GLfloat)(y * len);
328             out[i][2] = (GLfloat)(z * len);
329          }
330          else {
331             out[i][0] = x;
332             out[i][1] = y;
333             out[i][2] = z;
334          }
335       }
336    }
337    dest->count = in->count;
338 }
339
340
341 static void _XFORMAPI
342 TAG(rescale_normals)( const GLmatrix *mat,
343                       GLfloat scale,
344                       const GLvector4f *in,
345                       const GLfloat *lengths,
346                       GLvector4f *dest )
347 {
348    GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
349    const GLfloat *from = in->start;
350    const GLuint stride = in->stride;
351    const GLuint count = in->count;
352    GLuint i;
353
354    (void) mat;
355    (void) lengths;
356
357    STRIDE_LOOP {
358       SCALE_SCALAR_3V( out[i], scale, from );
359    }
360    dest->count = in->count;
361 }
362
363
364 static void _XFORMAPI
365 TAG(init_c_norm_transform)( void )
366 {
367    _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT] =
368       TAG(transform_normals_no_rot);
369
370    _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT | NORM_RESCALE] =
371       TAG(transform_rescale_normals_no_rot);
372
373    _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT | NORM_NORMALIZE] =
374       TAG(transform_normalize_normals_no_rot);
375
376    _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM] =
377       TAG(transform_normals);
378
379    _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM | NORM_RESCALE] =
380       TAG(transform_rescale_normals);
381
382    _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM | NORM_NORMALIZE] =
383       TAG(transform_normalize_normals);
384
385    _mesa_normal_tab[NORM_RESCALE] =
386       TAG(rescale_normals);
387
388    _mesa_normal_tab[NORM_NORMALIZE] =
389       TAG(normalize_normals);
390 }