mesa: Don't set uniform dispatch pointers for many things in ES2 or core
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / uniforms.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
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22  */
23
24
25 #ifndef UNIFORMS_H
26 #define UNIFORMS_H
27
28 #include "glheader.h"
29 #include "program/prog_parameter.h"
30 #include "../glsl/glsl_types.h"
31 #include "../glsl/ir_uniform.h"
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37
38 struct gl_program;
39 struct _glapi_table;
40
41 extern void GLAPIENTRY
42 _mesa_Uniform1fARB(GLint, GLfloat);
43
44 extern void GLAPIENTRY
45 _mesa_Uniform2fARB(GLint, GLfloat, GLfloat);
46
47 extern void GLAPIENTRY
48 _mesa_Uniform3fARB(GLint, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
49
50 extern void GLAPIENTRY
51 _mesa_Uniform4fARB(GLint, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
52
53 extern void GLAPIENTRY
54 _mesa_Uniform1iARB(GLint, GLint);
55
56 extern void GLAPIENTRY
57 _mesa_Uniform2iARB(GLint, GLint, GLint);
58
59 extern void GLAPIENTRY
60 _mesa_Uniform3iARB(GLint, GLint, GLint, GLint);
61
62 extern void GLAPIENTRY
63 _mesa_Uniform4iARB(GLint, GLint, GLint, GLint, GLint);
64
65 extern void GLAPIENTRY
66 _mesa_Uniform1fvARB(GLint, GLsizei, const GLfloat *);
67
68 extern void GLAPIENTRY
69 _mesa_Uniform2fvARB(GLint, GLsizei, const GLfloat *);
70
71 extern void GLAPIENTRY
72 _mesa_Uniform3fvARB(GLint, GLsizei, const GLfloat *);
73
74 extern void GLAPIENTRY
75 _mesa_Uniform4fvARB(GLint, GLsizei, const GLfloat *);
76
77 extern void GLAPIENTRY
78 _mesa_Uniform1ivARB(GLint, GLsizei, const GLint *);
79
80 extern void GLAPIENTRY
81 _mesa_Uniform2ivARB(GLint, GLsizei, const GLint *);
82
83 extern void GLAPIENTRY
84 _mesa_Uniform3ivARB(GLint, GLsizei, const GLint *);
85
86 extern void GLAPIENTRY
87 _mesa_Uniform4ivARB(GLint, GLsizei, const GLint *);
88
89 extern void GLAPIENTRY
90 _mesa_Uniform1ui(GLint location, GLuint v0);
91
92 extern void GLAPIENTRY
93 _mesa_Uniform2ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1);
94
95 extern void GLAPIENTRY
96 _mesa_Uniform3ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2);
97
98 extern void GLAPIENTRY
99 _mesa_Uniform4ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3);
100
101 extern void GLAPIENTRY
102 _mesa_Uniform1uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);
103
104 extern void GLAPIENTRY
105 _mesa_Uniform2uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);
106
107 extern void GLAPIENTRY
108 _mesa_Uniform3uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);
109
110 extern void GLAPIENTRY
111 _mesa_Uniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);
112
113
114 extern void GLAPIENTRY
115 _mesa_UniformMatrix2fvARB(GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
116
117 extern void GLAPIENTRY
118 _mesa_UniformMatrix3fvARB(GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
119
120 extern void GLAPIENTRY
121 _mesa_UniformMatrix4fvARB(GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
122
123 extern void GLAPIENTRY
124 _mesa_UniformMatrix2x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
125                          const GLfloat *value);
126
127 extern void GLAPIENTRY
128 _mesa_UniformMatrix3x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
129                          const GLfloat *value);
130
131 extern void GLAPIENTRY
132 _mesa_UniformMatrix2x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
133                          const GLfloat *value);
134
135 extern void GLAPIENTRY
136 _mesa_UniformMatrix4x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
137                          const GLfloat *value);
138
139 extern void GLAPIENTRY
140 _mesa_UniformMatrix3x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
141                          const GLfloat *value);
142
143 extern void GLAPIENTRY
144 _mesa_UniformMatrix4x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
145                          const GLfloat *value);
146
147
148 extern void GLAPIENTRY
149 _mesa_GetActiveUniformARB(GLhandleARB, GLuint, GLsizei, GLsizei *,
150                           GLint *, GLenum *, GLcharARB *);
151
152 extern void GLAPIENTRY
153 _mesa_GetActiveUniformsiv(GLuint program,
154                           GLsizei uniformCount,
155                           const GLuint *uniformIndices,
156                           GLenum pname,
157                           GLint *params);
158
159 extern void GLAPIENTRY
160 _mesa_GetUniformfvARB(GLhandleARB, GLint, GLfloat *);
161
162 extern void GLAPIENTRY
163 _mesa_GetnUniformfvARB(GLhandleARB, GLint, GLsizei, GLfloat *);
164
165 extern void GLAPIENTRY
166 _mesa_GetUniformivARB(GLhandleARB, GLint, GLint *);
167
168 extern void GLAPIENTRY
169 _mesa_GetnUniformivARB(GLhandleARB, GLint, GLsizei, GLint *);
170
171 extern void GLAPIENTRY
172 _mesa_GetUniformuiv(GLhandleARB, GLint, GLuint *);
173
174 extern void GLAPIENTRY
175 _mesa_GetnUniformuivARB(GLhandleARB, GLint, GLsizei, GLuint *);
176
177 extern void GLAPIENTRY
178 _mesa_GetUniformdv(GLhandleARB, GLint, GLdouble *);
179
180 extern void GLAPIENTRY
181 _mesa_GetnUniformdvARB(GLhandleARB, GLint, GLsizei, GLdouble *);
182
183 extern GLint GLAPIENTRY
184 _mesa_GetUniformLocationARB(GLhandleARB, const GLcharARB *);
185
186 unsigned
187 _mesa_get_uniform_location(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
188                            const GLchar *name, unsigned *offset);
189
190 void
191 _mesa_uniform(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shader_program,
192               GLint location, GLsizei count,
193               const GLvoid *values, GLenum type);
194
195 void
196 _mesa_uniform_matrix(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
197                      GLuint cols, GLuint rows,
198                      GLint location, GLsizei count,
199                      GLboolean transpose, const GLfloat *values);
200
201 void
202 _mesa_get_uniform(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLint location,
203                   GLsizei bufSize, enum glsl_base_type returnType,
204                   GLvoid *paramsOut);
205
206 extern void
207 _mesa_uniform_attach_driver_storage(struct gl_uniform_storage *,
208                                     unsigned element_stride,
209                                     unsigned vector_stride,
210                                     enum gl_uniform_driver_format format,
211                                     void *data);
212
213 extern void
214 _mesa_uniform_detach_all_driver_storage(struct gl_uniform_storage *uni);
215
216 extern void
217 _mesa_propagate_uniforms_to_driver_storage(struct gl_uniform_storage *uni,
218                                            unsigned array_index,
219                                            unsigned count);
220
221 extern void
222 _mesa_update_shader_textures_used(struct gl_shader_program *shProg,
223                                   struct gl_program *prog);
224
225 extern bool
226 _mesa_sampler_uniforms_are_valid(const struct gl_shader_program *shProg,
227                                  char *errMsg, size_t errMsgLength);
228
229 extern void
230 _mesa_init_shader_uniform_dispatch(const struct gl_context *ctx,
231                                    struct _glapi_table *exec);
232
233 extern const struct gl_program_parameter *
234 get_uniform_parameter(struct gl_shader_program *shProg, GLint index);
235
236 struct gl_builtin_uniform_element {
237    const char *field;
238    int tokens[STATE_LENGTH];
239    int swizzle;
240 };
241
242 struct gl_builtin_uniform_desc {
243    const char *name;
244    struct gl_builtin_uniform_element *elements;
245    unsigned int num_elements;
246 };
247
248 extern const struct gl_builtin_uniform_desc _mesa_builtin_uniform_desc[];
249
250 /**
251  * \name GLSL uniform arrays and structs require special handling.
252  *
253  * The GL_ARB_shader_objects spec says that if you use
254  * glGetUniformLocation to get the location of an array, you CANNOT
255  * access other elements of the array by adding an offset to the
256  * returned location.  For example, you must call
257  * glGetUniformLocation("foo[16]") if you want to set the 16th element
258  * of the array with glUniform().
259  *
260  * HOWEVER, some other OpenGL drivers allow accessing array elements
261  * by adding an offset to the returned array location.  And some apps
262  * seem to depend on that behaviour.
263  *
264  * Mesa's gl_uniform_list doesn't directly support this since each
265  * entry in the list describes one uniform variable, not one uniform
266  * element.  We could insert dummy entries in the list for each array
267  * element after [0] but that causes complications elsewhere.
268  *
269  * We solve this problem by encoding two values in the location that's
270  * returned by glGetUniformLocation():
271  *  a) index into gl_uniform_list::Uniforms[] for the uniform
272  *  b) an array/field offset (0 for simple types)
273  *
274  * These two values are encoded in the high and low halves of a GLint.
275  * By putting the uniform number in the high part and the offset in the
276  * low part, we can support the unofficial ability to index into arrays
277  * by adding offsets to the location value.
278  */
279 /*@{*/
280 /**
281  * Combine the uniform's base location and the offset
282  */
283 static inline GLint
284 _mesa_uniform_merge_location_offset(unsigned base_location, unsigned offset)
285 {
286    return (base_location << 16) | offset;
287 }
288
289 /**
290  * Separate the uniform base location and parameter offset
291  */
292 static inline void
293 _mesa_uniform_split_location_offset(GLint location, unsigned *base_location,
294                                     unsigned *offset)
295 {
296    *offset = location & 0xffff;
297    *base_location = location >> 16;
298 }
299 /*@}*/
300
301
302 #ifdef __cplusplus
303 }
304 #endif
305
306
307 #endif /* UNIFORMS_H */