mesa: make _mesa_get_proxy_target() non-static
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / teximage.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
5  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 /**
27  * \file teximage.c
28  * Texture image-related functions.
29  */
30
31 #include <stdbool.h>
32 #include "glheader.h"
33 #include "bufferobj.h"
34 #include "context.h"
35 #include "enums.h"
36 #include "fbobject.h"
37 #include "framebuffer.h"
38 #include "hash.h"
39 #include "image.h"
40 #include "imports.h"
41 #include "macros.h"
42 #include "mfeatures.h"
43 #include "state.h"
44 #include "texcompress.h"
45 #include "texcompress_cpal.h"
46 #include "teximage.h"
47 #include "texobj.h"
48 #include "texstate.h"
49 #include "mtypes.h"
50 #include "glformats.h"
51
52
53 /* Inexplicably, GL_HALF_FLOAT_OES has a different value than GL_HALF_FLOAT.
54  */
55 #ifndef GL_HALF_FLOAT_OES
56 #define GL_HALF_FLOAT_OES 0x8D61
57 #endif
58
59 /**
60  * State changes which we care about for glCopyTex[Sub]Image() calls.
61  * In particular, we care about pixel transfer state and buffer state
62  * (such as glReadBuffer to make sure we read from the right renderbuffer).
63  */
64 #define NEW_COPY_TEX_STATE (_NEW_BUFFERS | _NEW_PIXEL)
65
66
67
68 /**
69  * Return the simple base format for a given internal texture format.
70  * For example, given GL_LUMINANCE12_ALPHA4, return GL_LUMINANCE_ALPHA.
71  *
72  * \param ctx GL context.
73  * \param internalFormat the internal texture format token or 1, 2, 3, or 4.
74  *
75  * \return the corresponding \u base internal format (GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
76  * GL_LUMANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_RGB, or GL_RGBA), or -1 if invalid enum.
77  *
78  * This is the format which is used during texture application (i.e. the
79  * texture format and env mode determine the arithmetic used.
80  */
81 GLint
82 _mesa_base_tex_format( struct gl_context *ctx, GLint internalFormat )
83 {
84    switch (internalFormat) {
85       case GL_ALPHA:
86       case GL_ALPHA4:
87       case GL_ALPHA8:
88       case GL_ALPHA12:
89       case GL_ALPHA16:
90          return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_ALPHA : -1;
91       case 1:
92       case GL_LUMINANCE:
93       case GL_LUMINANCE4:
94       case GL_LUMINANCE8:
95       case GL_LUMINANCE12:
96       case GL_LUMINANCE16:
97          return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_LUMINANCE : -1;
98       case 2:
99       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
100       case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
101       case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
102       case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
103       case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
104       case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
105       case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
106          return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_LUMINANCE_ALPHA : -1;
107       case GL_INTENSITY:
108       case GL_INTENSITY4:
109       case GL_INTENSITY8:
110       case GL_INTENSITY12:
111       case GL_INTENSITY16:
112          return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_INTENSITY : -1;
113       case 3:
114          return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_RGB : -1;
115       case GL_RGB:
116       case GL_R3_G3_B2:
117       case GL_RGB4:
118       case GL_RGB5:
119       case GL_RGB8:
120       case GL_RGB10:
121       case GL_RGB12:
122       case GL_RGB16:
123          return GL_RGB;
124       case 4:
125          return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_RGBA : -1;
126       case GL_RGBA:
127       case GL_RGBA2:
128       case GL_RGBA4:
129       case GL_RGB5_A1:
130       case GL_RGBA8:
131       case GL_RGB10_A2:
132       case GL_RGBA12:
133       case GL_RGBA16:
134          return GL_RGBA;
135       default:
136          ; /* fallthrough */
137    }
138
139    /* GL_BGRA can be an internal format *only* in OpenGL ES (1.x or 2.0).
140     */
141    if (_mesa_is_gles(ctx)) {
142       switch (internalFormat) {
143          case GL_BGRA:
144             return GL_RGBA;
145          default:
146             ; /* fallthrough */
147       }
148    }
149
150    if (ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
151       switch (internalFormat) {
152          case GL_RGB565:
153             return GL_RGB;
154          default:
155             ; /* fallthrough */
156       }
157    }
158
159    if (ctx->Extensions.ARB_depth_texture) {
160       switch (internalFormat) {
161          case GL_DEPTH_COMPONENT:
162          case GL_DEPTH_COMPONENT16:
163          case GL_DEPTH_COMPONENT24:
164          case GL_DEPTH_COMPONENT32:
165             return GL_DEPTH_COMPONENT;
166          default:
167             ; /* fallthrough */
168       }
169    }
170
171    switch (internalFormat) {
172    case GL_COMPRESSED_ALPHA:
173       return GL_ALPHA;
174    case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
175       return GL_LUMINANCE;
176    case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
177       return GL_LUMINANCE_ALPHA;
178    case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
179       return GL_INTENSITY;
180    case GL_COMPRESSED_RGB:
181       return GL_RGB;
182    case GL_COMPRESSED_RGBA:
183       return GL_RGBA;
184    default:
185       ; /* fallthrough */
186    }
187          
188    if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1) {
189       switch (internalFormat) {
190          case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
191             return GL_RGB;
192          case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
193             return GL_RGBA;
194          default:
195             ; /* fallthrough */
196       }
197    }
198
199    if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc) {
200       switch (internalFormat) {
201          case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
202             return GL_RGB;
203          case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
204          case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
205          case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
206             return GL_RGBA;
207          default:
208             ; /* fallthrough */
209       }
210    }
211
212    if (ctx->Extensions.S3_s3tc) {
213       switch (internalFormat) {
214          case GL_RGB_S3TC:
215          case GL_RGB4_S3TC:
216             return GL_RGB;
217          case GL_RGBA_S3TC:
218          case GL_RGBA4_S3TC:
219             return GL_RGBA;
220          default:
221             ; /* fallthrough */
222       }
223    }
224
225    if (ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture) {
226       if (internalFormat == GL_YCBCR_MESA)
227          return GL_YCBCR_MESA;
228    }
229
230    if (ctx->Extensions.ARB_texture_float) {
231       switch (internalFormat) {
232          case GL_ALPHA16F_ARB:
233          case GL_ALPHA32F_ARB:
234             return GL_ALPHA;
235          case GL_RGBA16F_ARB:
236          case GL_RGBA32F_ARB:
237             return GL_RGBA;
238          case GL_RGB16F_ARB:
239          case GL_RGB32F_ARB:
240             return GL_RGB;
241          case GL_INTENSITY16F_ARB:
242          case GL_INTENSITY32F_ARB:
243             return GL_INTENSITY;
244          case GL_LUMINANCE16F_ARB:
245          case GL_LUMINANCE32F_ARB:
246             return GL_LUMINANCE;
247          case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
248          case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
249             return GL_LUMINANCE_ALPHA;
250          default:
251             ; /* fallthrough */
252       }
253    }
254
255    if (ctx->Extensions.ATI_envmap_bumpmap) {
256       switch (internalFormat) {
257          case GL_DUDV_ATI:
258          case GL_DU8DV8_ATI:
259             return GL_DUDV_ATI;
260          default:
261             ; /* fallthrough */
262       }
263    }
264
265    if (ctx->Extensions.EXT_texture_snorm) {
266       switch (internalFormat) {
267          case GL_RED_SNORM:
268          case GL_R8_SNORM:
269          case GL_R16_SNORM:
270             return GL_RED;
271          case GL_RG_SNORM:
272          case GL_RG8_SNORM:
273          case GL_RG16_SNORM:
274             return GL_RG;
275          case GL_RGB_SNORM:
276          case GL_RGB8_SNORM:
277          case GL_RGB16_SNORM:
278             return GL_RGB;
279          case GL_RGBA_SNORM:
280          case GL_RGBA8_SNORM:
281          case GL_RGBA16_SNORM:
282             return GL_RGBA;
283          case GL_ALPHA_SNORM:
284          case GL_ALPHA8_SNORM:
285          case GL_ALPHA16_SNORM:
286             return GL_ALPHA;
287          case GL_LUMINANCE_SNORM:
288          case GL_LUMINANCE8_SNORM:
289          case GL_LUMINANCE16_SNORM:
290             return GL_LUMINANCE;
291          case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
292          case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
293          case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
294             return GL_LUMINANCE_ALPHA;
295          case GL_INTENSITY_SNORM:
296          case GL_INTENSITY8_SNORM:
297          case GL_INTENSITY16_SNORM:
298             return GL_INTENSITY;
299          default:
300             ; /* fallthrough */
301       }
302    }
303
304    if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil) {
305       switch (internalFormat) {
306          case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
307          case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
308             return GL_DEPTH_STENCIL_EXT;
309          default:
310             ; /* fallthrough */
311       }
312    }
313
314 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
315    if (ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB) {
316       switch (internalFormat) {
317       case GL_SRGB_EXT:
318       case GL_SRGB8_EXT:
319       case GL_COMPRESSED_SRGB_EXT:
320       case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
321          return GL_RGB;
322       case GL_SRGB_ALPHA_EXT:
323       case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
324       case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT:
325       case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
326       case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
327       case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
328          return GL_RGBA;
329       case GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
330       case GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT:
331       case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
332          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
333       case GL_SLUMINANCE_EXT:
334       case GL_SLUMINANCE8_EXT:
335       case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT:
336          return GL_LUMINANCE;
337       default:
338          ; /* fallthrough */
339       }
340    }
341 #endif /* FEATURE_EXT_texture_sRGB */
342
343    if (ctx->Version >= 30 ||
344        ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
345       switch (internalFormat) {
346       case GL_RGBA8UI_EXT:
347       case GL_RGBA16UI_EXT:
348       case GL_RGBA32UI_EXT:
349       case GL_RGBA8I_EXT:
350       case GL_RGBA16I_EXT:
351       case GL_RGBA32I_EXT:
352       case GL_RGB10_A2UI:
353          return GL_RGBA;
354       case GL_RGB8UI_EXT:
355       case GL_RGB16UI_EXT:
356       case GL_RGB32UI_EXT:
357       case GL_RGB8I_EXT:
358       case GL_RGB16I_EXT:
359       case GL_RGB32I_EXT:
360          return GL_RGB;
361       }
362    }
363
364    if (ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
365       switch (internalFormat) {
366       case GL_ALPHA8UI_EXT:
367       case GL_ALPHA16UI_EXT:
368       case GL_ALPHA32UI_EXT:
369       case GL_ALPHA8I_EXT:
370       case GL_ALPHA16I_EXT:
371       case GL_ALPHA32I_EXT:
372          return GL_ALPHA;
373       case GL_INTENSITY8UI_EXT:
374       case GL_INTENSITY16UI_EXT:
375       case GL_INTENSITY32UI_EXT:
376       case GL_INTENSITY8I_EXT:
377       case GL_INTENSITY16I_EXT:
378       case GL_INTENSITY32I_EXT:
379          return GL_INTENSITY;
380       case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
381       case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
382       case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
383       case GL_LUMINANCE8I_EXT:
384       case GL_LUMINANCE16I_EXT:
385       case GL_LUMINANCE32I_EXT:
386          return GL_LUMINANCE;
387       case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
388       case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
389       case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
390       case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
391       case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
392       case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
393          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
394       default:
395          ; /* fallthrough */
396       }
397    }
398
399    if (ctx->Extensions.ARB_texture_rg) {
400       switch (internalFormat) {
401       case GL_R16F:
402          /* R16F depends on both ARB_half_float_pixel and ARB_texture_float.
403           */
404          if (!ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel)
405             break;
406          /* FALLTHROUGH */
407       case GL_R32F:
408          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_float)
409             break;
410          return GL_RED;
411       case GL_R8I:
412       case GL_R8UI:
413       case GL_R16I:
414       case GL_R16UI:
415       case GL_R32I:
416       case GL_R32UI:
417          if (ctx->Version < 30 && !ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
418             break;
419          /* FALLTHROUGH */
420       case GL_R8:
421       case GL_R16:
422       case GL_RED:
423       case GL_COMPRESSED_RED:
424          return GL_RED;
425
426       case GL_RG16F:
427          /* RG16F depends on both ARB_half_float_pixel and ARB_texture_float.
428           */
429          if (!ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel)
430             break;
431          /* FALLTHROUGH */
432       case GL_RG32F:
433          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_float)
434             break;
435          return GL_RG;
436       case GL_RG8I:
437       case GL_RG8UI:
438       case GL_RG16I:
439       case GL_RG16UI:
440       case GL_RG32I:
441       case GL_RG32UI:
442          if (ctx->Version < 30 && !ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
443             break;
444          /* FALLTHROUGH */
445       case GL_RG:
446       case GL_RG8:
447       case GL_RG16:
448       case GL_COMPRESSED_RG:
449          return GL_RG;
450       default:
451          ; /* fallthrough */
452       }
453    }
454
455    if (ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent) {
456       switch (internalFormat) {
457       case GL_RGB9_E5_EXT:
458          return GL_RGB;
459       default:
460          ; /* fallthrough */
461       }
462    }
463
464    if (ctx->Extensions.EXT_packed_float) {
465       switch (internalFormat) {
466       case GL_R11F_G11F_B10F_EXT:
467          return GL_RGB;
468       default:
469          ; /* fallthrough */
470       }
471    }
472
473    if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float) {
474       switch (internalFormat) {
475       case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
476          return GL_DEPTH_COMPONENT;
477       case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
478          return GL_DEPTH_STENCIL;
479       default:
480          ; /* fallthrough */
481       }
482    }
483
484    if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression_rgtc) {
485       switch (internalFormat) {
486       case GL_COMPRESSED_RED_RGTC1:
487       case GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1:
488          return GL_RED;
489       case GL_COMPRESSED_RG_RGTC2:
490       case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2:
491          return GL_RG;
492       default:
493          ; /* fallthrough */
494       }
495    }
496
497    if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_latc) {
498       switch (internalFormat) {
499       case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
500       case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
501          return GL_LUMINANCE;
502       case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
503       case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
504          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
505       default:
506          ; /* fallthrough */
507       }
508    }
509
510    if (ctx->Extensions.ATI_texture_compression_3dc) {
511       switch (internalFormat) {
512       case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI:
513          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
514       default:
515          ; /* fallthrough */
516       }
517    }
518
519    if (ctx->Extensions.OES_compressed_ETC1_RGB8_texture) {
520       switch (internalFormat) {
521       case GL_ETC1_RGB8_OES:
522          return GL_RGB;
523       default:
524          ; /* fallthrough */
525       }
526    }
527
528    if (ctx->API == API_OPENGLES) {
529       switch (internalFormat) {
530       case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
531       case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
532       case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
533       case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
534          return GL_RGB;
535       case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
536       case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
537       case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
538       case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
539       case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
540       case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
541          return GL_RGBA;
542       default:
543          ; /* fallthrough */
544       }
545    }
546
547    return -1; /* error */
548 }
549
550
551 /**
552  * For cube map faces, return a face index in [0,5].
553  * For other targets return 0;
554  */
555 GLuint
556 _mesa_tex_target_to_face(GLenum target)
557 {
558    if (_mesa_is_cube_face(target))
559       return (GLuint) target - (GLuint) GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
560    else
561       return 0;
562 }
563
564
565
566 /**
567  * Install gl_texture_image in a gl_texture_object according to the target
568  * and level parameters.
569  * 
570  * \param tObj texture object.
571  * \param target texture target.
572  * \param level image level.
573  * \param texImage texture image.
574  */
575 static void
576 set_tex_image(struct gl_texture_object *tObj,
577               GLenum target, GLint level,
578               struct gl_texture_image *texImage)
579 {
580    const GLuint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
581
582    ASSERT(tObj);
583    ASSERT(texImage);
584    if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV || target == GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES)
585       assert(level == 0);
586
587    tObj->Image[face][level] = texImage;
588
589    /* Set the 'back' pointer */
590    texImage->TexObject = tObj;
591    texImage->Level = level;
592    texImage->Face = face;
593 }
594
595
596 /**
597  * Allocate a texture image structure.
598  * 
599  * Called via ctx->Driver.NewTextureImage() unless overriden by a device
600  * driver.
601  *
602  * \return a pointer to gl_texture_image struct with all fields initialized to
603  * zero.
604  */
605 struct gl_texture_image *
606 _mesa_new_texture_image( struct gl_context *ctx )
607 {
608    (void) ctx;
609    return CALLOC_STRUCT(gl_texture_image);
610 }
611
612
613 /**
614  * Free a gl_texture_image and associated data.
615  * This function is a fallback called via ctx->Driver.DeleteTextureImage().
616  *
617  * \param texImage texture image.
618  *
619  * Free the texture image structure and the associated image data.
620  */
621 void
622 _mesa_delete_texture_image(struct gl_context *ctx,
623                            struct gl_texture_image *texImage)
624 {
625    /* Free texImage->Data and/or any other driver-specific texture
626     * image storage.
627     */
628    ASSERT(ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer);
629    ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer( ctx, texImage );
630    free(texImage);
631 }
632
633
634 /**
635  * Test if a target is a proxy target.
636  *
637  * \param target texture target.
638  *
639  * \return GL_TRUE if the target is a proxy target, GL_FALSE otherwise.
640  */
641 GLboolean
642 _mesa_is_proxy_texture(GLenum target)
643 {
644    /*
645     * NUM_TEXTURE_TARGETS should match number of terms below, except there's no
646     * proxy for GL_TEXTURE_BUFFER and GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES.
647     */
648    assert(NUM_TEXTURE_TARGETS == 7 + 2);
649
650    return (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D ||
651            target == GL_PROXY_TEXTURE_2D ||
652            target == GL_PROXY_TEXTURE_3D ||
653            target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB ||
654            target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
655            target == GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT ||
656            target == GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT);
657 }
658
659
660 /**
661  * Return the proxy target which corresponds to the given texture target
662  */
663 GLenum
664 _mesa_get_proxy_target(GLenum target)
665 {
666    switch (target) {
667    case GL_TEXTURE_1D:
668    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
669       return GL_PROXY_TEXTURE_1D;
670    case GL_TEXTURE_2D:
671    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
672       return GL_PROXY_TEXTURE_2D;
673    case GL_TEXTURE_3D:
674    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
675       return GL_PROXY_TEXTURE_3D;
676    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
677    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
678    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
679    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
680    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
681    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
682    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
683    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
684       return GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB;
685    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
686    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
687       return GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV;
688    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
689    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
690       return GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT;
691    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
692    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
693       return GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT;
694    default:
695       _mesa_problem(NULL, "unexpected target in _mesa_get_proxy_target()");
696       return 0;
697    }
698 }
699
700
701 /**
702  * Get the texture object that corresponds to the target of the given
703  * texture unit.  The target should have already been checked for validity.
704  *
705  * \param ctx GL context.
706  * \param texUnit texture unit.
707  * \param target texture target.
708  *
709  * \return pointer to the texture object on success, or NULL on failure.
710  */
711 struct gl_texture_object *
712 _mesa_select_tex_object(struct gl_context *ctx,
713                         const struct gl_texture_unit *texUnit,
714                         GLenum target)
715 {
716    const GLboolean arrayTex = (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
717                                ctx->Extensions.EXT_texture_array);
718
719    switch (target) {
720       case GL_TEXTURE_1D:
721          return texUnit->CurrentTex[TEXTURE_1D_INDEX];
722       case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
723          return ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_1D_INDEX];
724       case GL_TEXTURE_2D:
725          return texUnit->CurrentTex[TEXTURE_2D_INDEX];
726       case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
727          return ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_2D_INDEX];
728       case GL_TEXTURE_3D:
729          return texUnit->CurrentTex[TEXTURE_3D_INDEX];
730       case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
731          return ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_3D_INDEX];
732       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
733       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
734       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
735       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
736       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
737       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
738       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
739          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
740                 ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_CUBE_INDEX] : NULL;
741       case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
742          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
743                 ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_CUBE_INDEX] : NULL;
744       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
745          return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
746                 ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_RECT_INDEX] : NULL;
747       case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
748          return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
749                 ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_RECT_INDEX] : NULL;
750       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
751          return arrayTex ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX] : NULL;
752       case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
753          return arrayTex ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX] : NULL;
754       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
755          return arrayTex ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX] : NULL;
756       case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
757          return arrayTex ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX] : NULL;
758       case GL_TEXTURE_BUFFER:
759          return _mesa_is_desktop_gl(ctx) 
760             && ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object
761             ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX] : NULL;
762       case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
763          return ctx->Extensions.OES_EGL_image_external
764             ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_EXTERNAL_INDEX] : NULL;
765       default:
766          _mesa_problem(NULL, "bad target in _mesa_select_tex_object()");
767          return NULL;
768    }
769 }
770
771
772 /**
773  * Return pointer to texture object for given target on current texture unit.
774  */
775 struct gl_texture_object *
776 _mesa_get_current_tex_object(struct gl_context *ctx, GLenum target)
777 {
778    struct gl_texture_unit *texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(ctx);
779    return _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
780 }
781
782
783 /**
784  * Get a texture image pointer from a texture object, given a texture
785  * target and mipmap level.  The target and level parameters should
786  * have already been error-checked.
787  *
788  * \param ctx GL context.
789  * \param texObj texture unit.
790  * \param target texture target.
791  * \param level image level.
792  *
793  * \return pointer to the texture image structure, or NULL on failure.
794  */
795 struct gl_texture_image *
796 _mesa_select_tex_image(struct gl_context *ctx,
797                        const struct gl_texture_object *texObj,
798                        GLenum target, GLint level)
799 {
800    const GLuint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
801
802    ASSERT(texObj);
803    ASSERT(level >= 0);
804    ASSERT(level < MAX_TEXTURE_LEVELS);
805
806    return texObj->Image[face][level];
807 }
808
809
810 /**
811  * Like _mesa_select_tex_image() but if the image doesn't exist, allocate
812  * it and install it.  Only return NULL if passed a bad parameter or run
813  * out of memory.
814  */
815 struct gl_texture_image *
816 _mesa_get_tex_image(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
817                     GLenum target, GLint level)
818 {
819    struct gl_texture_image *texImage;
820
821    if (!texObj)
822       return NULL;
823    
824    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
825    if (!texImage) {
826       texImage = ctx->Driver.NewTextureImage(ctx);
827       if (!texImage) {
828          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "texture image allocation");
829          return NULL;
830       }
831
832       set_tex_image(texObj, target, level, texImage);
833    }
834
835    return texImage;
836 }
837
838
839 /**
840  * Return pointer to the specified proxy texture image.
841  * Note that proxy textures are per-context, not per-texture unit.
842  * \return pointer to texture image or NULL if invalid target, invalid
843  *         level, or out of memory.
844  */
845 static struct gl_texture_image *
846 get_proxy_tex_image(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level)
847 {
848    struct gl_texture_image *texImage;
849    GLuint texIndex;
850
851    if (level < 0)
852       return NULL;
853
854    switch (target) {
855    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
856       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
857          return NULL;
858       texIndex = TEXTURE_1D_INDEX;
859       break;
860    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
861       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
862          return NULL;
863       texIndex = TEXTURE_2D_INDEX;
864       break;
865    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
866       if (level >= ctx->Const.Max3DTextureLevels)
867          return NULL;
868       texIndex = TEXTURE_3D_INDEX;
869       break;
870    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
871       if (level >= ctx->Const.MaxCubeTextureLevels)
872          return NULL;
873       texIndex = TEXTURE_CUBE_INDEX;
874       break;
875    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
876       if (level > 0)
877          return NULL;
878       texIndex = TEXTURE_RECT_INDEX;
879       break;
880    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
881       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
882          return NULL;
883       texIndex = TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX;
884       break;
885    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
886       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
887          return NULL;
888       texIndex = TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX;
889       break;
890    default:
891       return NULL;
892    }
893
894    texImage = ctx->Texture.ProxyTex[texIndex]->Image[0][level];
895    if (!texImage) {
896       texImage = ctx->Driver.NewTextureImage(ctx);
897       if (!texImage) {
898          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "proxy texture allocation");
899          return NULL;
900       }
901       ctx->Texture.ProxyTex[texIndex]->Image[0][level] = texImage;
902       /* Set the 'back' pointer */
903       texImage->TexObject = ctx->Texture.ProxyTex[texIndex];
904    }
905    return texImage;
906 }
907
908
909 /**
910  * Get the maximum number of allowed mipmap levels.
911  *
912  * \param ctx GL context.
913  * \param target texture target.
914  * 
915  * \return the maximum number of allowed mipmap levels for the given
916  * texture target, or zero if passed a bad target.
917  *
918  * \sa gl_constants.
919  */
920 GLint
921 _mesa_max_texture_levels(struct gl_context *ctx, GLenum target)
922 {
923    switch (target) {
924    case GL_TEXTURE_1D:
925    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
926    case GL_TEXTURE_2D:
927    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
928       return ctx->Const.MaxTextureLevels;
929    case GL_TEXTURE_3D:
930    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
931       return ctx->Const.Max3DTextureLevels;
932    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
933    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
934    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
935    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
936    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
937    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
938    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
939    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
940       return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
941          ? ctx->Const.MaxCubeTextureLevels : 0;
942    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
943    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
944       return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle ? 1 : 0;
945    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
946    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
947    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
948    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
949       return (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
950               ctx->Extensions.EXT_texture_array)
951          ? ctx->Const.MaxTextureLevels : 0;
952    case GL_TEXTURE_BUFFER:
953       return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
954          && ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object
955          ? 1 : 0;
956    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
957       /* fall-through */
958    default:
959       return 0; /* bad target */
960    }
961 }
962
963
964 /**
965  * Return number of dimensions per mipmap level for the given texture target.
966  */
967 GLint
968 _mesa_get_texture_dimensions(GLenum target)
969 {
970    switch (target) {
971    case GL_TEXTURE_1D:
972    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
973       return 1;
974    case GL_TEXTURE_2D:
975    case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
976    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
977    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
978    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE:
979    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
980    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
981    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
982    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
983    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
984    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
985    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
986    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
987    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY:
988    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
989       return 2;
990    case GL_TEXTURE_3D:
991    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
992    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
993    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY:
994       return 3;
995    case GL_TEXTURE_BUFFER:
996       /* fall-through */
997    default:
998       _mesa_problem(NULL, "invalid target 0x%x in get_texture_dimensions()",
999                     target);
1000       return 2;
1001    }
1002 }
1003
1004
1005
1006
1007 #if 000 /* not used anymore */
1008 /*
1009  * glTexImage[123]D can accept a NULL image pointer.  In this case we
1010  * create a texture image with unspecified image contents per the OpenGL
1011  * spec.
1012  */
1013 static GLubyte *
1014 make_null_texture(GLint width, GLint height, GLint depth, GLenum format)
1015 {
1016    const GLint components = _mesa_components_in_format(format);
1017    const GLint numPixels = width * height * depth;
1018    GLubyte *data = (GLubyte *) MALLOC(numPixels * components * sizeof(GLubyte));
1019
1020 #ifdef DEBUG
1021    /*
1022     * Let's see if anyone finds this.  If glTexImage2D() is called with
1023     * a NULL image pointer then load the texture image with something
1024     * interesting instead of leaving it indeterminate.
1025     */
1026    if (data) {
1027       static const char message[8][32] = {
1028          "   X   X  XXXXX   XXX     X    ",
1029          "   XX XX  X      X   X   X X   ",
1030          "   X X X  X      X      X   X  ",
1031          "   X   X  XXXX    XXX   XXXXX  ",
1032          "   X   X  X          X  X   X  ",
1033          "   X   X  X      X   X  X   X  ",
1034          "   X   X  XXXXX   XXX   X   X  ",
1035          "                               "
1036       };
1037
1038       GLubyte *imgPtr = data;
1039       GLint h, i, j, k;
1040       for (h = 0; h < depth; h++) {
1041          for (i = 0; i < height; i++) {
1042             GLint srcRow = 7 - (i % 8);
1043             for (j = 0; j < width; j++) {
1044                GLint srcCol = j % 32;
1045                GLubyte texel = (message[srcRow][srcCol]=='X') ? 255 : 70;
1046                for (k = 0; k < components; k++) {
1047                   *imgPtr++ = texel;
1048                }
1049             }
1050          }
1051       }
1052    }
1053 #endif
1054
1055    return data;
1056 }
1057 #endif
1058
1059
1060
1061 /**
1062  * Set the size and format-related fields of a gl_texture_image struct
1063  * to zero.  This is used when a proxy texture test fails.
1064  */
1065 static void
1066 clear_teximage_fields(struct gl_texture_image *img)
1067 {
1068    ASSERT(img);
1069    img->_BaseFormat = 0;
1070    img->InternalFormat = 0;
1071    img->Border = 0;
1072    img->Width = 0;
1073    img->Height = 0;
1074    img->Depth = 0;
1075    img->Width2 = 0;
1076    img->Height2 = 0;
1077    img->Depth2 = 0;
1078    img->WidthLog2 = 0;
1079    img->HeightLog2 = 0;
1080    img->DepthLog2 = 0;
1081    img->TexFormat = MESA_FORMAT_NONE;
1082 }
1083
1084
1085 /**
1086  * Initialize basic fields of the gl_texture_image struct.
1087  *
1088  * \param ctx GL context.
1089  * \param img texture image structure to be initialized.
1090  * \param width image width.
1091  * \param height image height.
1092  * \param depth image depth.
1093  * \param border image border.
1094  * \param internalFormat internal format.
1095  * \param format  the actual hardware format (one of MESA_FORMAT_*)
1096  *
1097  * Fills in the fields of \p img with the given information.
1098  * Note: width, height and depth include the border.
1099  */
1100 void
1101 _mesa_init_teximage_fields(struct gl_context *ctx,
1102                            struct gl_texture_image *img,
1103                            GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
1104                            GLint border, GLenum internalFormat,
1105                            gl_format format)
1106 {
1107    GLenum target;
1108    ASSERT(img);
1109    ASSERT(width >= 0);
1110    ASSERT(height >= 0);
1111    ASSERT(depth >= 0);
1112
1113    target = img->TexObject->Target;
1114    img->_BaseFormat = _mesa_base_tex_format( ctx, internalFormat );
1115    ASSERT(img->_BaseFormat > 0);
1116    img->InternalFormat = internalFormat;
1117    img->Border = border;
1118    img->Width = width;
1119    img->Height = height;
1120    img->Depth = depth;
1121
1122    img->Width2 = width - 2 * border;   /* == 1 << img->WidthLog2; */
1123    img->WidthLog2 = _mesa_logbase2(img->Width2);
1124
1125    switch(target) {
1126    case GL_TEXTURE_1D:
1127    case GL_TEXTURE_BUFFER:
1128    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
1129       if (height == 0)
1130          img->Height2 = 0;
1131       else
1132          img->Height2 = 1;
1133       img->HeightLog2 = 0;
1134       if (depth == 0)
1135          img->Depth2 = 0;
1136       else
1137          img->Depth2 = 1;
1138       img->DepthLog2 = 0;
1139       break;
1140    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
1141    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY:
1142       img->Height2 = height; /* no border */
1143       img->HeightLog2 = 0; /* not used */
1144       if (depth == 0)
1145          img->Depth2 = 0;
1146       else
1147          img->Depth2 = 1;
1148       img->DepthLog2 = 0;
1149       break;
1150    case GL_TEXTURE_2D:
1151    case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
1152    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
1153    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1154    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1155    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1156    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1157    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1158    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1159    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
1160    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
1161    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE:
1162    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
1163       img->Height2 = height - 2 * border; /* == 1 << img->HeightLog2; */
1164       img->HeightLog2 = _mesa_logbase2(img->Height2);
1165       if (depth == 0)
1166          img->Depth2 = 0;
1167       else
1168          img->Depth2 = 1;
1169       img->DepthLog2 = 0;
1170       break;
1171    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
1172    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY:
1173       img->Height2 = height - 2 * border; /* == 1 << img->HeightLog2; */
1174       img->HeightLog2 = _mesa_logbase2(img->Height2);
1175       img->Depth2 = depth; /* no border */
1176       img->DepthLog2 = 0; /* not used */
1177       break;
1178    case GL_TEXTURE_3D:
1179    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
1180       img->Height2 = height - 2 * border; /* == 1 << img->HeightLog2; */
1181       img->HeightLog2 = _mesa_logbase2(img->Height2);
1182       img->Depth2 = depth - 2 * border;   /* == 1 << img->DepthLog2; */
1183       img->DepthLog2 = _mesa_logbase2(img->Depth2);
1184       break;
1185    default:
1186       _mesa_problem(NULL, "invalid target 0x%x in _mesa_init_teximage_fields()",
1187                     target);
1188    }
1189
1190    img->MaxLog2 = MAX2(img->WidthLog2, img->HeightLog2);
1191    img->TexFormat = format;
1192 }
1193
1194
1195 /**
1196  * Free and clear fields of the gl_texture_image struct.
1197  *
1198  * \param ctx GL context.
1199  * \param texImage texture image structure to be cleared.
1200  *
1201  * After the call, \p texImage will have no data associated with it.  Its
1202  * fields are cleared so that its parent object will test incomplete.
1203  */
1204 void
1205 _mesa_clear_texture_image(struct gl_context *ctx,
1206                           struct gl_texture_image *texImage)
1207 {
1208    ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
1209    clear_teximage_fields(texImage);
1210 }
1211
1212
1213 /**
1214  * This is the fallback for Driver.TestProxyTexImage().  Test the texture
1215  * level, width, height and depth against the ctx->Const limits for textures.
1216  *
1217  * A hardware driver might override this function if, for example, the
1218  * max 3D texture size is 512x512x64 (i.e. not a cube).
1219  *
1220  * Note that width, height, depth == 0 is not an error.  However, a
1221  * texture with zero width/height/depth will be considered "incomplete"
1222  * and texturing will effectively be disabled.
1223  *
1224  * \param target  one of GL_PROXY_TEXTURE_1D, GL_PROXY_TEXTURE_2D,
1225  *                GL_PROXY_TEXTURE_3D, GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
1226  *                GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB.
1227  * \param level  as passed to glTexImage
1228  * \param internalFormat  as passed to glTexImage
1229  * \param format  as passed to glTexImage
1230  * \param type  as passed to glTexImage
1231  * \param width  as passed to glTexImage
1232  * \param height  as passed to glTexImage
1233  * \param depth  as passed to glTexImage
1234  * \param border  as passed to glTexImage
1235  * \return GL_TRUE if the image is acceptable, GL_FALSE if not acceptable.
1236  */
1237 GLboolean
1238 _mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
1239                           GLint internalFormat, GLenum format, GLenum type,
1240                           GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border)
1241 {
1242    GLint maxSize;
1243
1244    (void) internalFormat;
1245    (void) format;
1246    (void) type;
1247
1248    switch (target) {
1249    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
1250       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
1251          return GL_FALSE;
1252       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1); /* level zero size */
1253       maxSize >>= level;  /* level size */
1254       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1255          return GL_FALSE;
1256       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1257          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1258             return GL_FALSE;
1259       }
1260       return GL_TRUE;
1261
1262    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
1263       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
1264          return GL_FALSE;
1265       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
1266       maxSize >>= level;
1267       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1268          return GL_FALSE;
1269       if (height < 2 * border || height > 2 * border + maxSize)
1270          return GL_FALSE;
1271       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1272          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1273             return GL_FALSE;
1274          if (height > 0 && !_mesa_is_pow_two(height - 2 * border))
1275             return GL_FALSE;
1276       }
1277       return GL_TRUE;
1278
1279    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
1280       if (level >= ctx->Const.Max3DTextureLevels)
1281          return GL_FALSE;
1282       maxSize = 1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1);
1283       maxSize >>= level;
1284       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1285          return GL_FALSE;
1286       if (height < 2 * border || height > 2 * border + maxSize)
1287          return GL_FALSE;
1288       if (depth < 2 * border || depth > 2 * border + maxSize)
1289          return GL_FALSE;
1290       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1291          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1292             return GL_FALSE;
1293          if (height > 0 && !_mesa_is_pow_two(height - 2 * border))
1294             return GL_FALSE;
1295          if (depth > 0 && !_mesa_is_pow_two(depth - 2 * border))
1296             return GL_FALSE;
1297       }
1298       return GL_TRUE;
1299
1300    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1301       if (level != 0)
1302          return GL_FALSE;
1303       maxSize = ctx->Const.MaxTextureRectSize;
1304       if (width < 0 || width > maxSize)
1305          return GL_FALSE;
1306       if (height < 0 || height > maxSize)
1307          return GL_FALSE;
1308       return GL_TRUE;
1309
1310    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
1311       if (level >= ctx->Const.MaxCubeTextureLevels)
1312          return GL_FALSE;
1313       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1);
1314       maxSize >>= level;
1315       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1316          return GL_FALSE;
1317       if (height < 2 * border || height > 2 * border + maxSize)
1318          return GL_FALSE;
1319       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1320          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1321             return GL_FALSE;
1322          if (height > 0 && !_mesa_is_pow_two(height - 2 * border))
1323             return GL_FALSE;
1324       }
1325       return GL_TRUE;
1326
1327    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1328       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
1329          return GL_FALSE;
1330       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
1331       maxSize >>= level;
1332       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1333          return GL_FALSE;
1334       if (height < 1 || height > ctx->Const.MaxArrayTextureLayers)
1335          return GL_FALSE;
1336       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1337          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1338             return GL_FALSE;
1339       }
1340       return GL_TRUE;
1341
1342    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1343       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
1344          return GL_FALSE;
1345       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
1346       maxSize >>= level;
1347       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1348          return GL_FALSE;
1349       if (height < 2 * border || height > 2 * border + maxSize)
1350          return GL_FALSE;
1351       if (depth < 1 || depth > ctx->Const.MaxArrayTextureLayers)
1352          return GL_FALSE;
1353       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1354          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1355             return GL_FALSE;
1356          if (height > 0 && !_mesa_is_pow_two(height - 2 * border))
1357             return GL_FALSE;
1358       }
1359       return GL_TRUE;
1360
1361    default:
1362       _mesa_problem(ctx, "Invalid target in _mesa_test_proxy_teximage");
1363       return GL_FALSE;
1364    }
1365 }
1366
1367
1368 /**
1369  * Check if the memory used by the texture would exceed the driver's limit.
1370  * This lets us support a max 3D texture size of 8K (for example) but
1371  * prevents allocating a full 8K x 8K x 8K texture.
1372  * XXX this could be rolled into the proxy texture size test (above) but
1373  * we don't have the actual texture internal format at that point.
1374  */
1375 static GLboolean
1376 legal_texture_size(struct gl_context *ctx, gl_format format,
1377                    GLint width, GLint height, GLint depth)
1378 {
1379    uint64_t bytes = _mesa_format_image_size64(format, width, height, depth);
1380    uint64_t mbytes = bytes / (1024 * 1024); /* convert to MB */
1381    return mbytes <= (uint64_t) ctx->Const.MaxTextureMbytes;
1382 }
1383
1384
1385 /**
1386  * Return true if the format is only valid for glCompressedTexImage.
1387  */
1388 static GLboolean
1389 compressedteximage_only_format(const struct gl_context *ctx, GLenum format)
1390 {
1391    switch (format) {
1392    case GL_ETC1_RGB8_OES:
1393    case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
1394    case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
1395    case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
1396    case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
1397    case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
1398    case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
1399    case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
1400    case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
1401    case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
1402    case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
1403       return GL_TRUE;
1404    default:
1405       return GL_FALSE;
1406    }
1407 }
1408
1409
1410 /**
1411  * Helper function to determine whether a target and specific compression
1412  * format are supported.
1413  */
1414 static GLboolean
1415 target_can_be_compressed(const struct gl_context *ctx, GLenum target,
1416                          GLenum intFormat)
1417 {
1418    (void) intFormat;  /* not used yet */
1419
1420    switch (target) {
1421    case GL_TEXTURE_2D:
1422    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
1423       return GL_TRUE; /* true for any compressed format so far */
1424    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
1425    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1426    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1427    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1428    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1429    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1430    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1431       return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
1432    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1433    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1434       return (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1435               ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1436    default:
1437       return GL_FALSE;
1438    }      
1439 }
1440
1441
1442 /**
1443  * Check if the given texture target value is legal for a
1444  * glTexImage1/2/3D call.
1445  */
1446 static GLboolean
1447 legal_teximage_target(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target)
1448 {
1449    switch (dims) {
1450    case 1:
1451       switch (target) {
1452       case GL_TEXTURE_1D:
1453       case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
1454          return _mesa_is_desktop_gl(ctx);
1455       default:
1456          return GL_FALSE;
1457       }
1458    case 2:
1459       switch (target) {
1460       case GL_TEXTURE_2D:
1461          return GL_TRUE;
1462       case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
1463          return _mesa_is_desktop_gl(ctx);
1464       case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
1465          return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1466             && ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
1467       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1468       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1469       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1470       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1471       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1472       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1473          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
1474       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1475       case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1476          return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1477             && ctx->Extensions.NV_texture_rectangle;
1478       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1479       case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1480          return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1481             && (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1482                 ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1483       default:
1484          return GL_FALSE;
1485       }
1486    case 3:
1487       switch (target) {
1488       case GL_TEXTURE_3D:
1489          return GL_TRUE;
1490       case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
1491          return _mesa_is_desktop_gl(ctx);
1492       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1493          return (_mesa_is_desktop_gl(ctx)
1494                  && (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1495                      ctx->Extensions.EXT_texture_array))
1496             || _mesa_is_gles3(ctx);
1497       case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1498          return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1499             && (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1500                 ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1501       default:
1502          return GL_FALSE;
1503       }
1504    default:
1505       _mesa_problem(ctx, "invalid dims=%u in legal_teximage_target()", dims);
1506       return GL_FALSE;
1507    }
1508 }
1509
1510
1511 /**
1512  * Check if the given texture target value is legal for a
1513  * glTexSubImage, glCopyTexSubImage or glCopyTexImage call.
1514  * The difference compared to legal_teximage_target() above is that
1515  * proxy targets are not supported.
1516  */
1517 static GLboolean
1518 legal_texsubimage_target(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target)
1519 {
1520    switch (dims) {
1521    case 1:
1522       return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && target == GL_TEXTURE_1D;
1523    case 2:
1524       switch (target) {
1525       case GL_TEXTURE_2D:
1526          return GL_TRUE;
1527       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1528       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1529       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1530       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1531       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1532       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1533          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
1534       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1535          return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1536             && ctx->Extensions.NV_texture_rectangle;
1537       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1538          return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
1539             && (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1540                 ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1541       default:
1542          return GL_FALSE;
1543       }
1544    case 3:
1545       switch (target) {
1546       case GL_TEXTURE_3D:
1547          return GL_TRUE;
1548       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1549          return (_mesa_is_desktop_gl(ctx)
1550                  && (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1551                      ctx->Extensions.EXT_texture_array))
1552             || _mesa_is_gles3(ctx);
1553       default:
1554          return GL_FALSE;
1555       }
1556    default:
1557       _mesa_problem(ctx, "invalid dims=%u in legal_texsubimage_target()",
1558                     dims);
1559       return GL_FALSE;
1560    }
1561 }
1562
1563
1564 /**
1565  * Helper function to determine if a texture object is mutable (in terms
1566  * of GL_ARB_texture_storage).
1567  */
1568 static GLboolean
1569 mutable_tex_object(struct gl_context *ctx, GLenum target)
1570 {
1571    if (ctx->Extensions.ARB_texture_storage) {
1572       struct gl_texture_object *texObj =
1573          _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
1574       return !texObj->Immutable;
1575    }
1576    return GL_TRUE;
1577 }
1578
1579
1580 GLenum
1581 _mesa_es_error_check_format_and_type(GLenum format, GLenum type,
1582                                      unsigned dimensions)
1583 {
1584    bool type_valid = true;
1585
1586    switch (format) {
1587    case GL_ALPHA:
1588    case GL_LUMINANCE:
1589    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
1590       type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
1591                     || type == GL_FLOAT
1592                     || type == GL_HALF_FLOAT_OES);
1593       break;
1594
1595    case GL_RGB:
1596       type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
1597                     || type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5
1598                     || type == GL_FLOAT
1599                     || type == GL_HALF_FLOAT_OES);
1600       break;
1601
1602    case GL_RGBA:
1603       type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE
1604                     || type == GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4
1605                     || type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1
1606                     || type == GL_FLOAT
1607                     || type == GL_HALF_FLOAT_OES
1608                     || type == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV);
1609       break;
1610
1611    case GL_DEPTH_COMPONENT:
1612       /* This format is filtered against invalid dimensionalities elsewhere.
1613        */
1614       type_valid = (type == GL_UNSIGNED_SHORT
1615                     || type == GL_UNSIGNED_INT);
1616       break;
1617
1618    case GL_DEPTH_STENCIL:
1619       /* This format is filtered against invalid dimensionalities elsewhere.
1620        */
1621       type_valid = (type == GL_UNSIGNED_INT_24_8);
1622       break;
1623
1624    case GL_BGRA_EXT:
1625       type_valid = (type == GL_UNSIGNED_BYTE);
1626
1627       /* This feels like a bug in the EXT_texture_format_BGRA8888 spec, but
1628        * the format does not appear to be allowed for 3D textures in OpenGL
1629        * ES.
1630        */
1631       if (dimensions != 2)
1632          return GL_INVALID_VALUE;
1633
1634       break;
1635
1636    default:
1637       return GL_INVALID_VALUE;
1638    }
1639
1640    return type_valid ? GL_NO_ERROR : GL_INVALID_OPERATION;
1641 }
1642
1643
1644
1645 /**
1646  * Return expected size of a compressed texture.
1647  */
1648 static GLuint
1649 compressed_tex_size(GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
1650                     GLenum glformat)
1651 {
1652    gl_format mesaFormat = _mesa_glenum_to_compressed_format(glformat);
1653    return _mesa_format_image_size(mesaFormat, width, height, depth);
1654 }
1655
1656
1657 /*
1658  * Return compressed texture block size, in pixels.
1659  */
1660 static void
1661 get_compressed_block_size(GLenum glformat, GLuint *bw, GLuint *bh)
1662 {
1663    gl_format mesaFormat = _mesa_glenum_to_compressed_format(glformat);
1664    _mesa_get_format_block_size(mesaFormat, bw, bh);
1665 }
1666
1667
1668 /**
1669  * Special value returned by error some texture error checking functions when
1670  * an error is detected and the proxy texture image's width/height/depth/format
1671  * fields should be zeroed-out.
1672  */
1673 #define PROXY_ERROR 2
1674
1675
1676 /**
1677  * Test the glTexImage[123]D() parameters for errors.
1678  * 
1679  * \param ctx GL context.
1680  * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
1681  * \param target texture target given by the user.
1682  * \param level image level given by the user.
1683  * \param internalFormat internal format given by the user.
1684  * \param format pixel data format given by the user.
1685  * \param type pixel data type given by the user.
1686  * \param width image width given by the user.
1687  * \param height image height given by the user.
1688  * \param depth image depth given by the user.
1689  * \param border image border given by the user.
1690  * 
1691  * \return PROXY_ERROR if there's an error that should zero-out the proxy image,
1692  *         GL_TRUE if a regular GL error is found, or GL_FALSE if no error, 
1693  *
1694  * Verifies each of the parameters against the constants specified in
1695  * __struct gl_contextRec::Const and the supported extensions, and according
1696  * to the OpenGL specification.
1697  */
1698 static GLenum
1699 texture_error_check( struct gl_context *ctx,
1700                      GLuint dimensions, GLenum target,
1701                      GLint level, GLint internalFormat,
1702                      GLenum format, GLenum type,
1703                      GLint width, GLint height,
1704                      GLint depth, GLint border )
1705 {
1706    const GLenum proxyTarget = _mesa_get_proxy_target(target);
1707    const GLboolean isProxy = target == proxyTarget;
1708    GLboolean sizeOK = GL_TRUE;
1709    GLboolean colorFormat;
1710    GLenum err;
1711
1712    /* Even though there are no color-index textures, we still have to support
1713     * uploading color-index data and remapping it to RGB via the
1714     * GL_PIXEL_MAP_I_TO_[RGBA] tables.
1715     */
1716    const GLboolean indexFormat = (format == GL_COLOR_INDEX);
1717
1718    /* Note: for proxy textures, some error conditions immediately generate
1719     * a GL error in the usual way.  But others do not generate a GL error.
1720     * Instead, they cause the width, height, depth, format fields of the
1721     * texture image to be zeroed-out.  The GL spec seems to indicate that the
1722     * zero-out behaviour is only used in cases related to memory allocation.
1723     */
1724
1725    /* Basic level check (more checking in ctx->Driver.TestProxyTexImage) */
1726    if (level < 0 || level >= MAX_TEXTURE_LEVELS) {
1727       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1728                   "glTexImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
1729       return GL_TRUE;
1730    }
1731
1732    /* Check border */
1733    if (border < 0 || border > 1 ||
1734        ((ctx->API != API_OPENGL ||
1735          target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
1736          target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) && border != 0)) {
1737       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1738                   "glTexImage%dD(border=%d)", dimensions, border);
1739       return GL_TRUE;
1740    }
1741
1742    if (width < 0 || height < 0 || depth < 0) {
1743       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1744                   "glTexImage%dD(width, height or depth < 0)", dimensions);
1745       return GL_TRUE;
1746    }
1747
1748    /* OpenGL ES 1.x and OpenGL ES 2.0 impose additional restrictions on the
1749     * combinations of format, internalFormat, and type that can be used.
1750     * Formats and types that require additional extensions (e.g., GL_FLOAT
1751     * requires GL_OES_texture_float) are filtered elsewhere.
1752     */
1753    if (_mesa_is_gles(ctx) && !_mesa_is_gles3(ctx)) {
1754       if (format != internalFormat) {
1755          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1756                      "glTexImage%dD(format = %s, internalFormat = %s)",
1757                      dimensions,
1758                      _mesa_lookup_enum_by_nr(format),
1759                      _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat));
1760          return GL_TRUE;
1761       }
1762
1763       err = _mesa_es_error_check_format_and_type(format, type, dimensions);
1764       if (err != GL_NO_ERROR) {
1765          _mesa_error(ctx, err,
1766                      "glTexImage%dD(format = %s, type = %s)",
1767                      dimensions,
1768                      _mesa_lookup_enum_by_nr(format),
1769                      _mesa_lookup_enum_by_nr(type));
1770          return GL_TRUE;
1771       }
1772    }
1773
1774    /* Do this simple check before calling the TestProxyTexImage() function */
1775    if (proxyTarget == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB) {
1776       sizeOK = (width == height);
1777    }
1778
1779    /*
1780     * Use the proxy texture driver hook to see if the size/level/etc are
1781     * legal.
1782     */
1783    sizeOK = sizeOK && ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, proxyTarget, level,
1784                                                     internalFormat, format,
1785                                                     type, width, height,
1786                                                     depth, border);
1787    if (!sizeOK) {
1788       if (isProxy) {
1789          /* No GL error is recorded, but we need to zero-out the image dims */
1790          return PROXY_ERROR;
1791       }
1792       else {
1793          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1794                      "glTexImage%dD(level=%d, width=%d, height=%d, depth=%d)",
1795                      dimensions, level, width, height, depth);
1796          return GL_TRUE;
1797       }
1798    }
1799
1800    /* Check internalFormat */
1801    if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) < 0) {
1802       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1803                   "glTexImage%dD(internalFormat=%s)",
1804                   dimensions, _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat));
1805       return GL_TRUE;
1806    }
1807
1808    /* Check incoming image format and type */
1809    err = _mesa_error_check_format_and_type(ctx, format, type);
1810    if (err != GL_NO_ERROR) {
1811       _mesa_error(ctx, err,
1812                   "glTexImage%dD(incompatible format 0x%x, type 0x%x)",
1813                   dimensions, format, type);
1814       return GL_TRUE;
1815    }
1816
1817    /* make sure internal format and format basically agree */
1818    colorFormat = _mesa_is_color_format(format);
1819    if ((_mesa_is_color_format(internalFormat) && !colorFormat && !indexFormat) ||
1820        (_mesa_is_depth_format(internalFormat) != _mesa_is_depth_format(format)) ||
1821        (_mesa_is_ycbcr_format(internalFormat) != _mesa_is_ycbcr_format(format)) ||
1822        (_mesa_is_depthstencil_format(internalFormat) != _mesa_is_depthstencil_format(format)) ||
1823        (_mesa_is_dudv_format(internalFormat) != _mesa_is_dudv_format(format))) {
1824       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1825                   "glTexImage%dD(incompatible internalFormat 0x%x, format 0x%x)",
1826                   dimensions, internalFormat, format);
1827       return GL_TRUE;
1828    }
1829
1830    /* additional checks for ycbcr textures */
1831    if (internalFormat == GL_YCBCR_MESA) {
1832       ASSERT(ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture);
1833       if (type != GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA &&
1834           type != GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA) {
1835          char message[100];
1836          _mesa_snprintf(message, sizeof(message),
1837                         "glTexImage%dD(format/type YCBCR mismatch)",
1838                         dimensions);
1839          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s", message);
1840          return GL_TRUE; /* error */
1841       }
1842       if (target != GL_TEXTURE_2D &&
1843           target != GL_PROXY_TEXTURE_2D &&
1844           target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV &&
1845           target != GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
1846          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1847                      "glTexImage%dD(bad target for YCbCr texture)",
1848                      dimensions);
1849          return GL_TRUE;
1850       }
1851       if (border != 0) {
1852          char message[100];
1853          _mesa_snprintf(message, sizeof(message),
1854                         "glTexImage%dD(format=GL_YCBCR_MESA and border=%d)",
1855                         dimensions, border);
1856          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s", message);
1857          return GL_TRUE;
1858       }
1859    }
1860
1861    /* additional checks for depth textures */
1862    if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) == GL_DEPTH_COMPONENT) {
1863       /* Only 1D, 2D, rect, array and cube textures supported, not 3D
1864        * Cubemaps are only supported for GL version > 3.0 or with EXT_gpu_shader4 */
1865       if (target != GL_TEXTURE_1D &&
1866           target != GL_PROXY_TEXTURE_1D &&
1867           target != GL_TEXTURE_2D &&
1868           target != GL_PROXY_TEXTURE_2D &&
1869           target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY &&
1870           target != GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY &&
1871           target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY &&
1872           target != GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY &&
1873           target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB &&
1874           target != GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB &&
1875          !((_mesa_is_cube_face(target) || target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP) &&
1876            (ctx->Version >= 30 || ctx->Extensions.EXT_gpu_shader4))) {
1877          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1878                      "glTexImage%dD(bad target for depth texture)",
1879                      dimensions);
1880          return GL_TRUE;
1881       }
1882    }
1883
1884    /* additional checks for compressed textures */
1885    if (_mesa_is_compressed_format(ctx, internalFormat)) {
1886       if (!target_can_be_compressed(ctx, target, internalFormat)) {
1887          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1888                      "glTexImage%dD(target can't be compressed)", dimensions);
1889          return GL_TRUE;
1890       }
1891       if (compressedteximage_only_format(ctx, internalFormat)) {
1892          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1893                      "glTexImage%dD(no compression for format)", dimensions);
1894          return GL_TRUE;
1895       }
1896       if (border != 0) {
1897          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1898                      "glTexImage%dD(border!=0)", dimensions);
1899          return GL_TRUE;
1900       }
1901    }
1902
1903    /* additional checks for integer textures */
1904    if ((ctx->Version >= 30 || ctx->Extensions.EXT_texture_integer) &&
1905        (_mesa_is_enum_format_integer(format) !=
1906         _mesa_is_enum_format_integer(internalFormat))) {
1907       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1908                   "glTexImage%dD(integer/non-integer format mismatch)",
1909                   dimensions);
1910       return GL_TRUE;
1911    }
1912
1913    if (!mutable_tex_object(ctx, target)) {
1914       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1915                   "glTexImage%dD(immutable texture)", dimensions);
1916       return GL_TRUE;
1917    }
1918
1919    /* if we get here, the parameters are OK */
1920    return GL_FALSE;
1921 }
1922
1923
1924 /**
1925  * Error checking for glCompressedTexImage[123]D().
1926  * \param reason  returns reason for error, if any
1927  * \return error code or GL_NO_ERROR or PROXY_ERROR.
1928  */
1929 static GLenum
1930 compressed_texture_error_check(struct gl_context *ctx, GLint dimensions,
1931                                GLenum target, GLint level,
1932                                GLenum internalFormat, GLsizei width,
1933                                GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
1934                                GLsizei imageSize)
1935 {
1936    const GLenum proxyTarget = _mesa_get_proxy_target(target);
1937    const GLint maxLevels = _mesa_max_texture_levels(ctx, target);
1938    GLint expectedSize;
1939    GLenum choose_format;
1940    GLenum choose_type;
1941    GLenum proxy_format;
1942    GLenum error = GL_NO_ERROR;
1943    char *reason = ""; /* no error */
1944
1945    if (!target_can_be_compressed(ctx, target, internalFormat)) {
1946       reason = "target";
1947       error = GL_INVALID_ENUM;
1948       goto error;
1949    }
1950
1951    /* This will detect any invalid internalFormat value */
1952    if (!_mesa_is_compressed_format(ctx, internalFormat)) {
1953       reason = "internalFormat";
1954       error = GL_INVALID_ENUM;
1955       goto error;
1956    }
1957
1958    switch (internalFormat) {
1959 #if FEATURE_ES
1960    case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
1961    case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
1962    case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
1963    case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
1964    case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
1965    case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
1966    case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
1967    case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
1968    case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
1969    case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
1970       _mesa_cpal_compressed_format_type(internalFormat, &choose_format,
1971                                         &choose_type);
1972       proxy_format = choose_format;
1973
1974       /* check level (note that level should be zero or less!) */
1975       if (level > 0 || level < -maxLevels) {
1976          reason = "level";
1977          error = GL_INVALID_VALUE;
1978          goto error;
1979       }
1980
1981       if (dimensions != 2) {
1982          reason = "compressed paletted textures must be 2D";
1983          error = GL_INVALID_OPERATION;
1984          goto error;
1985       }
1986
1987       /* Figure out the expected texture size (in bytes).  This will be
1988        * checked against the actual size later.
1989        */
1990       expectedSize = _mesa_cpal_compressed_size(level, internalFormat,
1991                                                 width, height);
1992
1993       /* This is for the benefit of the TestProxyTexImage below.  It expects
1994        * level to be non-negative.  OES_compressed_paletted_texture uses a
1995        * weird mechanism where the level specified to glCompressedTexImage2D
1996        * is -(n-1) number of levels in the texture, and the data specifies the
1997        * complete mipmap stack.  This is done to ensure the palette is the
1998        * same for all levels.
1999        */
2000       level = -level;
2001       break;
2002 #endif
2003
2004    default:
2005       choose_format = GL_NONE;
2006       choose_type = GL_NONE;
2007       proxy_format = internalFormat;
2008
2009       /* check level */
2010       if (level < 0 || level >= maxLevels) {
2011          reason = "level";
2012          error = GL_INVALID_VALUE;
2013          goto error;
2014       }
2015
2016       /* Figure out the expected texture size (in bytes).  This will be
2017        * checked against the actual size later.
2018        */
2019       expectedSize = compressed_tex_size(width, height, depth, internalFormat);
2020       break;
2021    }
2022
2023    /* This should really never fail */
2024    if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) < 0) {
2025       reason = "internalFormat";
2026       error = GL_INVALID_ENUM;
2027       goto error;
2028    }
2029
2030    /* No compressed formats support borders at this time */
2031    if (border != 0) {
2032       reason = "border != 0";
2033       error = GL_INVALID_VALUE;
2034       goto error;
2035    }
2036
2037    /* For cube map, width must equal height */
2038    if (_mesa_is_cube_face(target) && width != height) {
2039       reason = "width != height";
2040       error = GL_INVALID_VALUE;
2041       goto error;
2042    }
2043
2044    /* check image size against compression block size */
2045    {
2046       gl_format texFormat =
2047          ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, target, proxy_format,
2048                                          choose_format, choose_type);
2049       GLuint bw, bh;
2050
2051       _mesa_get_format_block_size(texFormat, &bw, &bh);
2052       if ((width > bw && width % bw > 0) ||
2053           (height > bh && height % bh > 0)) {
2054          /*
2055           * Per GL_ARB_texture_compression:  GL_INVALID_OPERATION is
2056           * generated [...] if any parameter combinations are not
2057           * supported by the specific compressed internal format. 
2058           */
2059          reason = "invalid width or height for compression format";
2060          error = GL_INVALID_OPERATION;
2061          goto error;
2062       }
2063    }
2064
2065    /* check image sizes */
2066    if (!ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, proxyTarget, level,
2067                                       proxy_format, choose_format,
2068                                       choose_type,
2069                                       width, height, depth, border)) {
2070       /* See error comment above */
2071       if (target == proxyTarget) {
2072          return PROXY_ERROR;
2073       }
2074       reason = "invalid width, height or format";
2075       error = GL_INVALID_OPERATION;
2076       goto error;
2077    }
2078
2079    /* check image size in bytes */
2080    if (expectedSize != imageSize) {
2081       /* Per GL_ARB_texture_compression:  GL_INVALID_VALUE is generated [...]
2082        * if <imageSize> is not consistent with the format, dimensions, and
2083        * contents of the specified image.
2084        */
2085       reason = "imageSize inconsistant with width/height/format";
2086       error = GL_INVALID_VALUE;
2087       goto error;
2088    }
2089
2090    if (!mutable_tex_object(ctx, target)) {
2091       reason = "immutable texture";
2092       error = GL_INVALID_OPERATION;
2093       goto error;
2094    }
2095
2096    return GL_NO_ERROR;
2097
2098 error:
2099    _mesa_error(ctx, error, "glCompressedTexImage%dD(%s)", dimensions, reason);
2100    return error;
2101 }
2102
2103
2104
2105 /**
2106  * Test glTexSubImage[123]D() parameters for errors.
2107  * 
2108  * \param ctx GL context.
2109  * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
2110  * \param target texture target given by the user.
2111  * \param level image level given by the user.
2112  * \param xoffset sub-image x offset given by the user.
2113  * \param yoffset sub-image y offset given by the user.
2114  * \param zoffset sub-image z offset given by the user.
2115  * \param format pixel data format given by the user.
2116  * \param type pixel data type given by the user.
2117  * \param width image width given by the user.
2118  * \param height image height given by the user.
2119  * \param depth image depth given by the user.
2120  * 
2121  * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
2122  *
2123  * Verifies each of the parameters against the constants specified in
2124  * __struct gl_contextRec::Const and the supported extensions, and according
2125  * to the OpenGL specification.
2126  */
2127 static GLboolean
2128 subtexture_error_check( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
2129                         GLenum target, GLint level,
2130                         GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
2131                         GLint width, GLint height, GLint depth,
2132                         GLenum format, GLenum type )
2133 {
2134    GLenum err;
2135
2136    /* Basic level check */
2137    if (level < 0 || level >= MAX_TEXTURE_LEVELS) {
2138       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage2D(level=%d)", level);
2139       return GL_TRUE;
2140    }
2141
2142    /* Check for negative sizes */
2143    if (width < 0) {
2144       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2145                   "glTexSubImage%dD(width=%d)", dimensions, width);
2146       return GL_TRUE;
2147    }
2148    if (height < 0 && dimensions > 1) {
2149       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2150                   "glTexSubImage%dD(height=%d)", dimensions, height);
2151       return GL_TRUE;
2152    }
2153    if (depth < 0 && dimensions > 2) {
2154       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2155                   "glTexSubImage%dD(depth=%d)", dimensions, depth);
2156       return GL_TRUE;
2157    }
2158
2159    /* OpenGL ES 1.x and OpenGL ES 2.0 impose additional restrictions on the
2160     * combinations of format and type that can be used.  Formats and types
2161     * that require additional extensions (e.g., GL_FLOAT requires
2162     * GL_OES_texture_float) are filtered elsewhere.
2163     */
2164    if (_mesa_is_gles(ctx) && !_mesa_is_gles3(ctx)) {
2165       err = _mesa_es_error_check_format_and_type(format, type, dimensions);
2166       if (err != GL_NO_ERROR) {
2167          _mesa_error(ctx, err,
2168                      "glTexSubImage%dD(format = %s, type = %s)",
2169                      dimensions,
2170                      _mesa_lookup_enum_by_nr(format),
2171                      _mesa_lookup_enum_by_nr(type));
2172          return GL_TRUE;
2173       }
2174    }
2175
2176    err = _mesa_error_check_format_and_type(ctx, format, type);
2177    if (err != GL_NO_ERROR) {
2178       _mesa_error(ctx, err,
2179                   "glTexSubImage%dD(incompatible format 0x%x, type 0x%x)",
2180                   dimensions, format, type);
2181       return GL_TRUE;
2182    }
2183
2184    return GL_FALSE;
2185 }
2186
2187
2188 /**
2189  * Do second part of glTexSubImage which depends on the destination texture.
2190  * \return GL_TRUE if error recorded, GL_FALSE otherwise
2191  */
2192 static GLboolean
2193 subtexture_error_check2( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
2194                          GLenum target, GLint level,
2195                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
2196                          GLint width, GLint height, GLint depth,
2197                          GLenum format, GLenum type,
2198                          const struct gl_texture_image *destTex )
2199 {
2200    if (!destTex) {
2201       /* undefined image level */
2202       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glTexSubImage%dD", dimensions);
2203       return GL_TRUE;
2204    }
2205
2206    if (xoffset < -((GLint)destTex->Border)) {
2207       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(xoffset)",
2208                   dimensions);
2209       return GL_TRUE;
2210    }
2211    if (xoffset + width > (GLint) (destTex->Width + destTex->Border)) {
2212       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(xoffset+width)",
2213                   dimensions);
2214       return GL_TRUE;
2215    }
2216    if (dimensions > 1) {
2217       GLint yBorder = (target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) ? 0 : destTex->Border;
2218       if (yoffset < -yBorder) {
2219          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(yoffset)",
2220                      dimensions);
2221          return GL_TRUE;
2222       }
2223       if (yoffset + height > (GLint) destTex->Height + yBorder) {
2224          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(yoffset+height)",
2225                      dimensions);
2226          return GL_TRUE;
2227       }
2228    }
2229    if (dimensions > 2) {
2230       GLint zBorder = (target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY) ? 0 : destTex->Border;
2231       if (zoffset < -zBorder) {
2232          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage3D(zoffset)");
2233          return GL_TRUE;
2234       }
2235       if (zoffset + depth  > (GLint) destTex->Depth + zBorder) {
2236          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage3D(zoffset+depth)");
2237          return GL_TRUE;
2238       }
2239    }
2240
2241    if (_mesa_is_format_compressed(destTex->TexFormat)) {
2242       GLuint bw, bh;
2243
2244       if (compressedteximage_only_format(ctx, destTex->InternalFormat)) {
2245          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2246                "glTexSubImage%dD(no compression for format)", dimensions);
2247          return GL_TRUE;
2248       }
2249
2250       /* do tests which depend on compression block size */
2251       _mesa_get_format_block_size(destTex->TexFormat, &bw, &bh);
2252
2253       /* offset must be multiple of block size */
2254       if ((xoffset % bw != 0) || (yoffset % bh != 0)) {
2255          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2256                      "glTexSubImage%dD(xoffset = %d, yoffset = %d)",
2257                      dimensions, xoffset, yoffset);
2258          return GL_TRUE;
2259       }
2260       /* size must be multiple of bw by bh or equal to whole texture size */
2261       if ((width % bw != 0) && (GLuint) width != destTex->Width) {
2262          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2263                      "glTexSubImage%dD(width = %d)", dimensions, width);
2264          return GL_TRUE;
2265       }         
2266       if ((height % bh != 0) && (GLuint) height != destTex->Height) {
2267          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2268                      "glTexSubImage%dD(height = %d)", dimensions, height);
2269          return GL_TRUE;
2270       }         
2271    }
2272
2273    if (ctx->Version >= 30 || ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
2274       /* both source and dest must be integer-valued, or neither */
2275       if (_mesa_is_format_integer_color(destTex->TexFormat) !=
2276           _mesa_is_enum_format_integer(format)) {
2277          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2278                      "glTexSubImage%dD(integer/non-integer format mismatch)",
2279                      dimensions);
2280          return GL_TRUE;
2281       }
2282    }
2283
2284    return GL_FALSE;
2285 }
2286
2287
2288 /**
2289  * Test glCopyTexImage[12]D() parameters for errors.
2290  * 
2291  * \param ctx GL context.
2292  * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
2293  * \param target texture target given by the user.
2294  * \param level image level given by the user.
2295  * \param internalFormat internal format given by the user.
2296  * \param width image width given by the user.
2297  * \param height image height given by the user.
2298  * \param border texture border.
2299  * 
2300  * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
2301  * 
2302  * Verifies each of the parameters against the constants specified in
2303  * __struct gl_contextRec::Const and the supported extensions, and according
2304  * to the OpenGL specification.
2305  */
2306 static GLboolean
2307 copytexture_error_check( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
2308                          GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
2309                          GLint width, GLint height, GLint border )
2310 {
2311    const GLenum proxyTarget = _mesa_get_proxy_target(target);
2312    const GLenum type = GL_FLOAT;
2313    GLboolean sizeOK;
2314    GLint baseFormat;
2315
2316    /* check target */
2317    if (!legal_texsubimage_target(ctx, dimensions, target)) {
2318       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexImage%uD(target=%s)",
2319                   dimensions, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2320       return GL_TRUE;
2321    }       
2322
2323    /* Basic level check (more checking in ctx->Driver.TestProxyTexImage) */
2324    if (level < 0 || level >= MAX_TEXTURE_LEVELS) {
2325       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2326                   "glCopyTexImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
2327       return GL_TRUE;
2328    }
2329
2330    /* Check that the source buffer is complete */
2331    if (_mesa_is_user_fbo(ctx->ReadBuffer)) {
2332       if (ctx->ReadBuffer->_Status == 0) {
2333          _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, ctx->ReadBuffer);
2334       }
2335       if (ctx->ReadBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
2336          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
2337                      "glCopyTexImage%dD(invalid readbuffer)", dimensions);
2338          return GL_TRUE;
2339       }
2340
2341       if (ctx->ReadBuffer->Visual.samples > 0) {
2342          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2343                      "glCopyTexImage%dD(multisample FBO)",
2344                      dimensions);
2345          return GL_TRUE;
2346       }
2347    }
2348
2349    /* Check border */
2350    if (border < 0 || border > 1 ||
2351        ((ctx->API != API_OPENGL ||
2352          target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
2353          target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) && border != 0)) {
2354       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2355                   "glCopyTexImage%dD(border=%d)", dimensions, border);
2356       return GL_TRUE;
2357    }
2358
2359    /* OpenGL ES 1.x and OpenGL ES 2.0 impose additional restrictions on the
2360     * internalFormat.
2361     */
2362    if (_mesa_is_gles(ctx) && !_mesa_is_gles3(ctx)) {
2363       switch (internalFormat) {
2364       case GL_ALPHA:
2365       case GL_RGB:
2366       case GL_RGBA:
2367       case GL_LUMINANCE:
2368       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
2369          break;
2370       default:
2371          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2372                      "glCopyTexImage%dD(internalFormat)", dimensions);
2373          return GL_TRUE;
2374       }
2375    }
2376
2377    baseFormat = _mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat);
2378    if (baseFormat < 0) {
2379       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2380                   "glCopyTexImage%dD(internalFormat)", dimensions);
2381       return GL_TRUE;
2382    }
2383
2384    if (!_mesa_source_buffer_exists(ctx, baseFormat)) {
2385       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2386                   "glCopyTexImage%dD(missing readbuffer)", dimensions);
2387       return GL_TRUE;
2388    }
2389
2390    /* From the EXT_texture_integer spec:
2391     *
2392     *     "INVALID_OPERATION is generated by CopyTexImage* and CopyTexSubImage*
2393     *      if the texture internalformat is an integer format and the read color
2394     *      buffer is not an integer format, or if the internalformat is not an
2395     *      integer format and the read color buffer is an integer format."
2396     */
2397    if (_mesa_is_color_format(internalFormat)) {
2398       struct gl_renderbuffer *rb = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
2399
2400       if (_mesa_is_enum_format_integer(rb->InternalFormat) !=
2401           _mesa_is_enum_format_integer(internalFormat)) {
2402          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2403                      "glCopyTexImage%dD(integer vs non-integer)", dimensions);
2404          return GL_TRUE;
2405       }
2406    }
2407
2408    /* Do size, level checking */
2409    sizeOK = (proxyTarget == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB)
2410       ? (width == height) : 1;
2411
2412    sizeOK = sizeOK && ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, proxyTarget, level,
2413                                                     internalFormat, baseFormat,
2414                                                     type, width, height,
2415                                                     1, border);
2416
2417    if (!sizeOK) {
2418       if (dimensions == 1) {
2419          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2420                      "glCopyTexImage1D(width=%d)", width);
2421       }
2422       else {
2423          ASSERT(dimensions == 2);
2424          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2425                      "glCopyTexImage2D(width=%d, height=%d)", width, height);
2426       }
2427       return GL_TRUE;
2428    }
2429
2430    if (_mesa_is_compressed_format(ctx, internalFormat)) {
2431       if (!target_can_be_compressed(ctx, target, internalFormat)) {
2432          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2433                      "glCopyTexImage%dD(target)", dimensions);
2434          return GL_TRUE;
2435       }
2436       if (compressedteximage_only_format(ctx, internalFormat)) {
2437          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2438                "glCopyTexImage%dD(no compression for format)", dimensions);
2439          return GL_TRUE;
2440       }
2441       if (border != 0) {
2442          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2443                      "glCopyTexImage%dD(border!=0)", dimensions);
2444          return GL_TRUE;
2445       }
2446    }
2447
2448    if (!mutable_tex_object(ctx, target)) {
2449       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2450                   "glCopyTexImage%dD(immutable texture)", dimensions);
2451       return GL_TRUE;
2452    }
2453
2454    /* if we get here, the parameters are OK */
2455    return GL_FALSE;
2456 }
2457
2458
2459 /**
2460  * Test glCopyTexSubImage[12]D() parameters for errors.
2461  * Note that this is the first part of error checking.
2462  * See also copytexsubimage_error_check2() below for the second part.
2463  * 
2464  * \param ctx GL context.
2465  * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
2466  * \param target texture target given by the user.
2467  * \param level image level given by the user.
2468  * 
2469  * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
2470  */
2471 static GLboolean
2472 copytexsubimage_error_check1( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
2473                               GLenum target, GLint level)
2474 {
2475    /* Check that the source buffer is complete */
2476    if (_mesa_is_user_fbo(ctx->ReadBuffer)) {
2477       if (ctx->ReadBuffer->_Status == 0) {
2478          _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, ctx->ReadBuffer);
2479       }
2480       if (ctx->ReadBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
2481          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
2482                      "glCopyTexImage%dD(invalid readbuffer)", dimensions);
2483          return GL_TRUE;
2484       }
2485
2486       if (ctx->ReadBuffer->Visual.samples > 0) {
2487          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2488                      "glCopyTexSubImage%dD(multisample FBO)",
2489                      dimensions);
2490          return GL_TRUE;
2491       }
2492    }
2493
2494    /* check target (proxies not allowed) */
2495    if (!legal_texsubimage_target(ctx, dimensions, target)) {
2496       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexSubImage%uD(target=%s)",
2497                   dimensions, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2498       return GL_TRUE;
2499    }
2500
2501    /* Check level */
2502    if (level < 0 || level >= MAX_TEXTURE_LEVELS) {
2503       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2504                   "glCopyTexSubImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
2505       return GL_TRUE;
2506    }
2507
2508    return GL_FALSE;
2509 }
2510
2511
2512 /**
2513  * Second part of error checking for glCopyTexSubImage[12]D().
2514  * \param xoffset sub-image x offset given by the user.
2515  * \param yoffset sub-image y offset given by the user.
2516  * \param zoffset sub-image z offset given by the user.
2517  * \param width image width given by the user.
2518  * \param height image height given by the user.
2519  */
2520 static GLboolean
2521 copytexsubimage_error_check2( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
2522                               GLenum target, GLint level,
2523                               GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
2524                               GLsizei width, GLsizei height,
2525                               const struct gl_texture_image *teximage )
2526 {
2527    /* check that dest tex image exists */
2528    if (!teximage) {
2529       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2530                   "glCopyTexSubImage%dD(undefined texture level: %d)",
2531                   dimensions, level);
2532       return GL_TRUE;
2533    }
2534
2535    /* Check size */
2536    if (width < 0) {
2537       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2538                   "glCopyTexSubImage%dD(width=%d)", dimensions, width);
2539       return GL_TRUE;
2540    }
2541    if (dimensions > 1 && height < 0) {
2542       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2543                   "glCopyTexSubImage%dD(height=%d)", dimensions, height);
2544       return GL_TRUE;
2545    }
2546
2547    /* check x/y offsets */
2548    if (xoffset < -((GLint)teximage->Border)) {
2549       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2550                   "glCopyTexSubImage%dD(xoffset=%d)", dimensions, xoffset);
2551       return GL_TRUE;
2552    }
2553    if (xoffset + width > (GLint) (teximage->Width + teximage->Border)) {
2554       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2555                   "glCopyTexSubImage%dD(xoffset+width)", dimensions);
2556       return GL_TRUE;
2557    }
2558    if (dimensions > 1) {
2559       GLint yBorder = (target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) ? 0 : teximage->Border;
2560       if (yoffset < -yBorder) {
2561          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2562                      "glCopyTexSubImage%dD(yoffset=%d)", dimensions, yoffset);
2563          return GL_TRUE;
2564       }
2565       /* NOTE: we're adding the border here, not subtracting! */
2566       if (yoffset + height > (GLint) teximage->Height + yBorder) {
2567          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2568                      "glCopyTexSubImage%dD(yoffset+height)", dimensions);
2569          return GL_TRUE;
2570       }
2571    }
2572
2573    /* check z offset */
2574    if (dimensions > 2) {
2575       GLint zBorder = (target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY) ? 0 : teximage->Border;
2576       if (zoffset < -zBorder) {
2577          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2578                      "glCopyTexSubImage%dD(zoffset)", dimensions);
2579          return GL_TRUE;
2580       }
2581       if (zoffset > (GLint) teximage->Depth + zBorder) {
2582          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2583                      "glCopyTexSubImage%dD(zoffset+depth)", dimensions);
2584          return GL_TRUE;
2585       }
2586    }
2587
2588    if (_mesa_is_format_compressed(teximage->TexFormat)) {
2589       if (compressedteximage_only_format(ctx, teximage->InternalFormat)) {
2590          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2591                "glCopyTexSubImage%dD(no compression for format)", dimensions);
2592          return GL_TRUE;
2593       }
2594       /* offset must be multiple of 4 */
2595       if ((xoffset & 3) || (yoffset & 3)) {
2596          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2597                      "glCopyTexSubImage%dD(xoffset or yoffset)", dimensions);
2598          return GL_TRUE;
2599       }
2600       /* size must be multiple of 4 */
2601       if ((width & 3) != 0 && (GLuint) width != teximage->Width) {
2602          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2603                      "glCopyTexSubImage%dD(width)", dimensions);
2604          return GL_TRUE;
2605       }         
2606       if ((height & 3) != 0 && (GLuint) height != teximage->Height) {
2607          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2608                      "glCopyTexSubImage%dD(height)", dimensions);
2609          return GL_TRUE;
2610       }         
2611    }
2612
2613    if (teximage->InternalFormat == GL_YCBCR_MESA) {
2614       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyTexSubImage2D");
2615       return GL_TRUE;
2616    }
2617
2618    if (!_mesa_source_buffer_exists(ctx, teximage->_BaseFormat)) {
2619       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2620                   "glCopyTexSubImage%dD(missing readbuffer, format=0x%x)",
2621                   dimensions, teximage->_BaseFormat);
2622       return GL_TRUE;
2623    }
2624
2625    /* From the EXT_texture_integer spec:
2626     *
2627     *     "INVALID_OPERATION is generated by CopyTexImage* and CopyTexSubImage*
2628     *      if the texture internalformat is an integer format and the read color
2629     *      buffer is not an integer format, or if the internalformat is not an
2630     *      integer format and the read color buffer is an integer format."
2631     */
2632    if (_mesa_is_color_format(teximage->InternalFormat)) {
2633       struct gl_renderbuffer *rb = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
2634
2635       if (_mesa_is_format_integer_color(rb->Format) !=
2636           _mesa_is_format_integer_color(teximage->TexFormat)) {
2637          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2638                      "glCopyTexImage%dD(integer vs non-integer)", dimensions);
2639          return GL_TRUE;
2640       }
2641    }
2642
2643    /* if we get here, the parameters are OK */
2644    return GL_FALSE;
2645 }
2646
2647
2648 /** Callback info for walking over FBO hash table */
2649 struct cb_info
2650 {
2651    struct gl_context *ctx;
2652    struct gl_texture_object *texObj;
2653    GLuint level, face;
2654 };
2655
2656
2657 /**
2658  * Check render to texture callback.  Called from _mesa_HashWalk().
2659  */
2660 static void
2661 check_rtt_cb(GLuint key, void *data, void *userData)
2662 {
2663    struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
2664    const struct cb_info *info = (struct cb_info *) userData;
2665    struct gl_context *ctx = info->ctx;
2666    const struct gl_texture_object *texObj = info->texObj;
2667    const GLuint level = info->level, face = info->face;
2668
2669    /* If this is a user-created FBO */
2670    if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
2671       GLuint i;
2672       /* check if any of the FBO's attachments point to 'texObj' */
2673       for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
2674          struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
2675          if (att->Type == GL_TEXTURE &&
2676              att->Texture == texObj &&
2677              att->TextureLevel == level &&
2678              att->CubeMapFace == face) {
2679             ASSERT(_mesa_get_attachment_teximage(att));
2680             /* Tell driver about the new renderbuffer texture */
2681             ctx->Driver.RenderTexture(ctx, ctx->DrawBuffer, att);
2682             /* Mark fb status as indeterminate to force re-validation */
2683             fb->_Status = 0;
2684          }
2685       }
2686    }
2687 }
2688
2689
2690 /**
2691  * When a texture image is specified we have to check if it's bound to
2692  * any framebuffer objects (render to texture) in order to detect changes
2693  * in size or format since that effects FBO completeness.
2694  * Any FBOs rendering into the texture must be re-validated.
2695  */
2696 void
2697 _mesa_update_fbo_texture(struct gl_context *ctx,
2698                          struct gl_texture_object *texObj,
2699                          GLuint face, GLuint level)
2700 {
2701    /* Only check this texture if it's been marked as RenderToTexture */
2702    if (texObj->_RenderToTexture) {
2703       struct cb_info info;
2704       info.ctx = ctx;
2705       info.texObj = texObj;
2706       info.level = level;
2707       info.face = face;
2708       _mesa_HashWalk(ctx->Shared->FrameBuffers, check_rtt_cb, &info);
2709    }
2710 }
2711
2712
2713 /**
2714  * If the texture object's GenerateMipmap flag is set and we've
2715  * changed the texture base level image, regenerate the rest of the
2716  * mipmap levels now.
2717  */
2718 static inline void
2719 check_gen_mipmap(struct gl_context *ctx, GLenum target,
2720                  struct gl_texture_object *texObj, GLint level)
2721 {
2722    ASSERT(target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
2723    if (texObj->GenerateMipmap &&
2724        level == texObj->BaseLevel &&
2725        level < texObj->MaxLevel) {
2726       ASSERT(ctx->Driver.GenerateMipmap);
2727       ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
2728    }
2729 }
2730
2731
2732 /** Debug helper: override the user-requested internal format */
2733 static GLenum
2734 override_internal_format(GLenum internalFormat, GLint width, GLint height)
2735 {
2736 #if 0
2737    if (internalFormat == GL_RGBA16F_ARB ||
2738        internalFormat == GL_RGBA32F_ARB) {
2739       printf("Convert rgba float tex to int %d x %d\n", width, height);
2740       return GL_RGBA;
2741    }
2742    else if (internalFormat == GL_RGB16F_ARB ||
2743             internalFormat == GL_RGB32F_ARB) {
2744       printf("Convert rgb float tex to int %d x %d\n", width, height);
2745       return GL_RGB;
2746    }
2747    else if (internalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB ||
2748             internalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB) {
2749       printf("Convert luminance float tex to int %d x %d\n", width, height);
2750       return GL_LUMINANCE_ALPHA;
2751    }
2752    else if (internalFormat == GL_LUMINANCE16F_ARB ||
2753             internalFormat == GL_LUMINANCE32F_ARB) {
2754       printf("Convert luminance float tex to int %d x %d\n", width, height);
2755       return GL_LUMINANCE;
2756    }
2757    else if (internalFormat == GL_ALPHA16F_ARB ||
2758             internalFormat == GL_ALPHA32F_ARB) {
2759       printf("Convert luminance float tex to int %d x %d\n", width, height);
2760       return GL_ALPHA;
2761    }
2762    /*
2763    else if (internalFormat == GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT) {
2764       internalFormat = GL_RGBA;
2765    }
2766    */
2767    else {
2768       return internalFormat;
2769    }
2770 #else
2771    return internalFormat;
2772 #endif
2773 }
2774
2775
2776 /**
2777  * Choose the actual hardware format for a texture image.
2778  * Try to use the same format as the previous image level when possible.
2779  * Otherwise, ask the driver for the best format.
2780  * It's important to try to choose a consistant format for all levels
2781  * for efficient texture memory layout/allocation.  In particular, this
2782  * comes up during automatic mipmap generation.
2783  */
2784 gl_format
2785 _mesa_choose_texture_format(struct gl_context *ctx,
2786                             struct gl_texture_object *texObj,
2787                             GLenum target, GLint level,
2788                             GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type)
2789 {
2790    gl_format f;
2791
2792    /* see if we've already chosen a format for the previous level */
2793    if (level > 0) {
2794       struct gl_texture_image *prevImage =
2795          _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level - 1);
2796       /* See if the prev level is defined and has an internal format which
2797        * matches the new internal format.
2798        */
2799       if (prevImage &&
2800           prevImage->Width > 0 &&
2801           prevImage->InternalFormat == internalFormat) {
2802          /* use the same format */
2803          ASSERT(prevImage->TexFormat != MESA_FORMAT_NONE);
2804          return prevImage->TexFormat;
2805       }
2806    }
2807
2808    /* If the application requested compression to an S3TC format but we don't
2809     * have the DTXn library, force a generic compressed format instead.
2810     */
2811    if (internalFormat != format) {
2812       const GLenum before = internalFormat;
2813
2814       switch (internalFormat) {
2815       case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
2816          if (!ctx->Mesa_DXTn)
2817             internalFormat = GL_COMPRESSED_RGB;
2818          break;
2819       case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
2820       case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
2821       case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
2822          if (!ctx->Mesa_DXTn)
2823             internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA;
2824          break;
2825       default:
2826          break;
2827       }
2828
2829       if (before != internalFormat) {
2830          _mesa_warning(ctx,
2831                        "DXT compression requested (%s), "
2832                        "but libtxc_dxtn library not installed.  Using %s "
2833                        "instead.",
2834                        _mesa_lookup_enum_by_nr(before),
2835                        _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat));
2836       }
2837    }
2838
2839    /* choose format from scratch */
2840    f = ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, texObj->Target, internalFormat,
2841                                        format, type);
2842    ASSERT(f != MESA_FORMAT_NONE);
2843    return f;
2844 }
2845
2846 /**
2847  * Adjust pixel unpack params and image dimensions to strip off the
2848  * one-pixel texture border.
2849  *
2850  * Gallium and intel don't support texture borders.  They've seldem been used
2851  * and seldom been implemented correctly anyway.
2852  *
2853  * \param unpackNew returns the new pixel unpack parameters
2854  */
2855 static void
2856 strip_texture_border(GLenum target,
2857                      GLint *width, GLint *height, GLint *depth,
2858                      const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
2859                      struct gl_pixelstore_attrib *unpackNew)
2860 {
2861    assert(width);
2862    assert(height);
2863    assert(depth);
2864
2865    *unpackNew = *unpack;
2866
2867    if (unpackNew->RowLength == 0)
2868       unpackNew->RowLength = *width;
2869
2870    if (unpackNew->ImageHeight == 0)
2871       unpackNew->ImageHeight = *height;
2872
2873    assert(*width >= 3);
2874    unpackNew->SkipPixels++;  /* skip the border */
2875    *width = *width - 2;      /* reduce the width by two border pixels */
2876
2877    /* The min height of a texture with a border is 3 */
2878    if (*height >= 3 && target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
2879       unpackNew->SkipRows++;  /* skip the border */
2880       *height = *height - 2;  /* reduce the height by two border pixels */
2881    }
2882
2883    if (*depth >= 3 && target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY) {
2884       unpackNew->SkipImages++;  /* skip the border */
2885       *depth = *depth - 2;      /* reduce the depth by two border pixels */
2886    }
2887 }
2888
2889
2890 /**
2891  * Common code to implement all the glTexImage1D/2D/3D functions
2892  * as well as glCompressedTexImage1D/2D/3D.
2893  * \param compressed  only GL_TRUE for glCompressedTexImage1D/2D/3D calls.
2894  * \param format  the user's image format (only used if !compressed)
2895  * \param type  the user's image type (only used if !compressed)
2896  * \param imageSize  only used for glCompressedTexImage1D/2D/3D calls.
2897  */
2898 static void
2899 teximage(struct gl_context *ctx, GLboolean compressed, GLuint dims,
2900          GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
2901          GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
2902          GLint border, GLenum format, GLenum type,
2903          GLsizei imageSize, const GLvoid *pixels)
2904 {
2905    const char *func = compressed ? "glCompressedTexImage" : "glTexImage";
2906    GLenum error;
2907    struct gl_pixelstore_attrib unpack_no_border;
2908    const struct gl_pixelstore_attrib *unpack = &ctx->Unpack;
2909
2910    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
2911
2912    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE)) {
2913       if (compressed)
2914          _mesa_debug(ctx,
2915                      "glCompressedTexImage%uD %s %d %s %d %d %d %d %p\n",
2916                      dims,
2917                      _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level,
2918                      _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat),
2919                      width, height, depth, border, pixels);
2920       else
2921          _mesa_debug(ctx,
2922                      "glTexImage%uD %s %d %s %d %d %d %d %s %s %p\n",
2923                      dims,
2924                      _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level,
2925                      _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat),
2926                      width, height, depth, border,
2927                      _mesa_lookup_enum_by_nr(format),
2928                      _mesa_lookup_enum_by_nr(type), pixels);
2929    }
2930
2931    internalFormat = override_internal_format(internalFormat, width, height);
2932
2933    /* target error checking */
2934    if (!legal_teximage_target(ctx, dims, target)) {
2935       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s%uD(target=%s)",
2936                   func, dims, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2937       return;
2938    }
2939
2940    /* general error checking */
2941    if (compressed) {
2942       error = compressed_texture_error_check(ctx, dims, target, level,
2943                                              internalFormat,
2944                                              width, height, depth,
2945                                              border, imageSize);
2946    }
2947    else {
2948       error = texture_error_check(ctx, dims, target, level, internalFormat,
2949                                   format, type, width, height, depth, border);
2950    }
2951
2952 #if FEATURE_ES
2953    /* Here we convert a cpal compressed image into a regular glTexImage2D
2954     * call by decompressing the texture.  If we really want to support cpal
2955     * textures in any driver this would have to be changed.
2956     */
2957    if (compressed && !error && dims == 2) {
2958       switch (internalFormat) {
2959       case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
2960       case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
2961       case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
2962       case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
2963       case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
2964       case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
2965       case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
2966       case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
2967       case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
2968       case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
2969          _mesa_cpal_compressed_teximage2d(target, level, internalFormat,
2970                                           width, height, imageSize, pixels);
2971          return;
2972       }
2973    }
2974 #endif
2975
2976    if (_mesa_is_proxy_texture(target)) {
2977       /* Proxy texture: just clear or set state depending on error checking */
2978       struct gl_texture_image *texImage =
2979          get_proxy_tex_image(ctx, target, level);
2980       gl_format texFormat = MESA_FORMAT_NONE;
2981
2982       if (!error) {
2983          /* No parameter errors.  Choose a texture format and see if we
2984           * can really allocate the texture.
2985           */
2986          struct gl_texture_object *texObj =
2987             _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2988          texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
2989                                                  internalFormat, format, type);
2990          if (!legal_texture_size(ctx, texFormat, width, height, depth)) {
2991             error = PROXY_ERROR;
2992          }
2993       }
2994
2995       if (error == PROXY_ERROR) {
2996          /* image too large, etc.  Clear all proxy texture image parameters. */
2997          if (texImage)
2998             clear_teximage_fields(texImage);
2999       }
3000       else if (error == GL_FALSE) {
3001          /* no error: store the teximage parameters */
3002          if (texImage)
3003             _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage, width, height, depth,
3004                                        border, internalFormat, texFormat);
3005       }
3006       else {
3007          /* other, regular error (was already recorded) */
3008       }
3009    }
3010    else {
3011       /* non-proxy target */
3012       const GLuint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
3013       struct gl_texture_object *texObj;
3014       struct gl_texture_image *texImage;
3015
3016       if (error) {
3017          return;   /* error was recorded */
3018       }
3019
3020       /* Allow a hardware driver to just strip out the border, to provide
3021        * reliable but slightly incorrect hardware rendering instead of
3022        * rarely-tested software fallback rendering.
3023        */
3024       if (border && ctx->Const.StripTextureBorder) {
3025          strip_texture_border(target, &width, &height, &depth, unpack,
3026                               &unpack_no_border);
3027          border = 0;
3028          unpack = &unpack_no_border;
3029       }
3030
3031       if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
3032          _mesa_update_state(ctx);
3033
3034       texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3035
3036       _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3037       {
3038          texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3039
3040          if (!texImage) {
3041             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "%s%uD", func, dims);
3042          }
3043          else {
3044             gl_format texFormat;
3045
3046             ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
3047
3048             texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
3049                                                     internalFormat, format,
3050                                                     type);
3051
3052             if (legal_texture_size(ctx, texFormat, width, height, depth)) {
3053                _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage,
3054                                           width, height, depth,
3055                                           border, internalFormat, texFormat);
3056
3057                /* Give the texture to the driver.  <pixels> may be null. */
3058                if (compressed) {
3059                   ctx->Driver.CompressedTexImage(ctx, dims, texImage,
3060                                                  imageSize, pixels);
3061                }
3062                else {
3063                   ctx->Driver.TexImage(ctx, dims, texImage, format,
3064                                        type, pixels, unpack);
3065                }
3066
3067                check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3068
3069                _mesa_update_fbo_texture(ctx, texObj, face, level);
3070
3071                _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
3072             }
3073             else {
3074                _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "%s%uD", func, dims);
3075             }
3076          }
3077       }
3078       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3079    }
3080 }
3081
3082
3083 /*
3084  * Called from the API.  Note that width includes the border.
3085  */
3086 void GLAPIENTRY
3087 _mesa_TexImage1D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
3088                   GLsizei width, GLint border, GLenum format,
3089                   GLenum type, const GLvoid *pixels )
3090 {
3091    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3092    teximage(ctx, GL_FALSE, 1, target, level, internalFormat, width, 1, 1,
3093             border, format, type, 0, pixels);
3094 }
3095
3096
3097 void GLAPIENTRY
3098 _mesa_TexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
3099                   GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
3100                   GLenum format, GLenum type,
3101                   const GLvoid *pixels )
3102 {
3103    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3104    teximage(ctx, GL_FALSE, 2, target, level, internalFormat, width, height, 1,
3105             border, format, type, 0, pixels);
3106 }
3107
3108
3109 /*
3110  * Called by the API or display list executor.
3111  * Note that width and height include the border.
3112  */
3113 void GLAPIENTRY
3114 _mesa_TexImage3D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
3115                   GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3116                   GLint border, GLenum format, GLenum type,
3117                   const GLvoid *pixels )
3118 {
3119    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3120    teximage(ctx, GL_FALSE, 3, target, level, internalFormat,
3121             width, height, depth,
3122             border, format, type, 0, pixels);
3123 }
3124
3125
3126 void GLAPIENTRY
3127 _mesa_TexImage3DEXT( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
3128                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3129                      GLint border, GLenum format, GLenum type,
3130                      const GLvoid *pixels )
3131 {
3132    _mesa_TexImage3D(target, level, (GLint) internalFormat, width, height,
3133                     depth, border, format, type, pixels);
3134 }
3135
3136
3137 #if FEATURE_OES_EGL_image
3138 void GLAPIENTRY
3139 _mesa_EGLImageTargetTexture2DOES (GLenum target, GLeglImageOES image)
3140 {
3141    struct gl_texture_object *texObj;
3142    struct gl_texture_image *texImage;
3143    bool valid_target;
3144    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3145    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3146
3147    switch (target) {
3148    case GL_TEXTURE_2D:
3149       valid_target = ctx->Extensions.OES_EGL_image;
3150       break;
3151    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
3152       valid_target = ctx->Extensions.OES_EGL_image_external;
3153       break;
3154    default:
3155       valid_target = false;
3156       break;
3157    }
3158
3159    if (!valid_target) {
3160       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
3161                   "glEGLImageTargetTexture2D(target=%d)", target);
3162       return;
3163    }
3164
3165    if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
3166       _mesa_update_state(ctx);
3167
3168    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3169    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3170
3171    if (texObj->Immutable) {
3172       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3173                   "glEGLImageTargetTexture2D(texture is immutable)");
3174       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3175       return;
3176    }
3177
3178    texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, 0);
3179    if (!texImage) {
3180       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glEGLImageTargetTexture2D");
3181    } else {
3182       ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
3183
3184       ctx->Driver.EGLImageTargetTexture2D(ctx, target,
3185                                           texObj, texImage, image);
3186
3187       _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
3188    }
3189    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3190
3191 }
3192 #endif
3193
3194
3195
3196 /**
3197  * Implement all the glTexSubImage1/2/3D() functions.
3198  */
3199 static void
3200 texsubimage(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target, GLint level,
3201             GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3202             GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3203             GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels )
3204 {
3205    struct gl_texture_object *texObj;
3206    struct gl_texture_image *texImage;
3207
3208    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3209
3210    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
3211       _mesa_debug(ctx, "glTexSubImage%uD %s %d %d %d %d %d %d %d %s %s %p\n",
3212                   dims,
3213                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level,
3214                   xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth,
3215                   _mesa_lookup_enum_by_nr(format),
3216                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), pixels);
3217
3218    /* check target (proxies not allowed) */
3219    if (!legal_texsubimage_target(ctx, dims, target)) {
3220       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage%uD(target=%s)",
3221                   dims, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
3222       return;
3223    }       
3224
3225    if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
3226       _mesa_update_state(ctx);
3227
3228    if (subtexture_error_check(ctx, dims, target, level, xoffset, yoffset, zoffset,
3229                               width, height, depth, format, type)) {
3230       return;   /* error was detected */
3231    }
3232
3233    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3234
3235    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3236    {
3237       texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3238
3239       if (subtexture_error_check2(ctx, dims, target, level,
3240                                   xoffset, yoffset, zoffset,
3241                                   width, height, depth,
3242                                   format, type, texImage)) {
3243          /* error was recorded */
3244       }
3245       else if (width > 0 && height > 0 && depth > 0) {
3246          /* If we have a border, offset=-1 is legal.  Bias by border width. */
3247          switch (dims) {
3248          case 3:
3249             if (target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY)
3250                zoffset += texImage->Border;
3251             /* fall-through */
3252          case 2:
3253             if (target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY)
3254                yoffset += texImage->Border;
3255             /* fall-through */
3256          case 1:
3257             xoffset += texImage->Border;
3258          }
3259
3260          ctx->Driver.TexSubImage(ctx, dims, texImage,
3261                                  xoffset, yoffset, zoffset,
3262                                  width, height, depth,
3263                                  format, type, pixels, &ctx->Unpack);
3264
3265          check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3266
3267          ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
3268       }
3269    }
3270    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3271 }
3272
3273
3274 void GLAPIENTRY
3275 _mesa_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
3276                      GLint xoffset, GLsizei width,
3277                      GLenum format, GLenum type,
3278                      const GLvoid *pixels )
3279 {
3280    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3281    texsubimage(ctx, 1, target, level,
3282                xoffset, 0, 0,
3283                width, 1, 1,
3284                format, type, pixels);
3285 }
3286
3287
3288 void GLAPIENTRY
3289 _mesa_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
3290                      GLint xoffset, GLint yoffset,
3291                      GLsizei width, GLsizei height,
3292                      GLenum format, GLenum type,
3293                      const GLvoid *pixels )
3294 {
3295    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3296    texsubimage(ctx, 2, target, level,
3297                xoffset, yoffset, 0,
3298                width, height, 1,
3299                format, type, pixels);
3300 }
3301
3302
3303
3304 void GLAPIENTRY
3305 _mesa_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
3306                      GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3307                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3308                      GLenum format, GLenum type,
3309                      const GLvoid *pixels )
3310 {
3311    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3312    texsubimage(ctx, 3, target, level,
3313                xoffset, yoffset, zoffset,
3314                width, height, depth,
3315                format, type, pixels);
3316 }
3317
3318
3319
3320 /**
3321  * For glCopyTexSubImage, return the source renderbuffer to copy texel data
3322  * from.  This depends on whether the texture contains color or depth values.
3323  */
3324 static struct gl_renderbuffer *
3325 get_copy_tex_image_source(struct gl_context *ctx, gl_format texFormat)
3326 {
3327    if (_mesa_get_format_bits(texFormat, GL_DEPTH_BITS) > 0) {
3328       /* reading from depth/stencil buffer */
3329       return ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
3330    }
3331    else {
3332       /* copying from color buffer */
3333       return ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
3334    }
3335 }
3336
3337
3338
3339 /**
3340  * Implement the glCopyTexImage1/2D() functions.
3341  */
3342 static void
3343 copyteximage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
3344              GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
3345              GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border )
3346 {
3347    struct gl_texture_object *texObj;
3348    struct gl_texture_image *texImage;
3349    const GLuint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
3350
3351    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3352
3353    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
3354       _mesa_debug(ctx, "glCopyTexImage%uD %s %d %s %d %d %d %d %d\n",
3355                   dims,
3356                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level,
3357                   _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat),
3358                   x, y, width, height, border);
3359
3360    if (ctx->NewState & NEW_COPY_TEX_STATE)
3361       _mesa_update_state(ctx);
3362
3363    if (copytexture_error_check(ctx, dims, target, level, internalFormat,
3364                                width, height, border))
3365       return;
3366
3367    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3368
3369    if (border && ctx->Const.StripTextureBorder) {
3370       x += border;
3371       width -= border * 2;
3372       if (dims == 2) {
3373          y += border;
3374          height -= border * 2;
3375       }
3376       border = 0;
3377    }
3378
3379    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3380    {
3381       texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3382
3383       if (!texImage) {
3384          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexImage%uD", dims);
3385       }
3386       else {
3387          /* choose actual hw format */
3388          gl_format texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj,
3389                                                            target, level,
3390                                                            internalFormat,
3391                                                            GL_NONE, GL_NONE);
3392
3393          if (legal_texture_size(ctx, texFormat, width, height, 1)) {
3394             GLint srcX = x, srcY = y, dstX = 0, dstY = 0, dstZ = 0;
3395
3396             /* Free old texture image */
3397             ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
3398
3399             _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage, width, height, 1,
3400                                        border, internalFormat, texFormat);
3401
3402             /* Allocate texture memory (no pixel data yet) */
3403             ctx->Driver.TexImage(ctx, dims, texImage,
3404                                  GL_NONE, GL_NONE,
3405                                  NULL, &ctx->Unpack);
3406
3407             if (_mesa_clip_copytexsubimage(ctx, &dstX, &dstY, &srcX, &srcY,
3408                                            &width, &height)) {
3409                struct gl_renderbuffer *srcRb =
3410                   get_copy_tex_image_source(ctx, texImage->TexFormat);
3411
3412                ctx->Driver.CopyTexSubImage(ctx, dims, texImage, dstX, dstY, dstZ,
3413                                            srcRb, srcX, srcY, width, height);
3414             }
3415
3416             check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3417
3418             _mesa_update_fbo_texture(ctx, texObj, face, level);
3419
3420             _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
3421          }
3422          else {
3423             /* probably too large of image */
3424             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexImage%uD", dims);
3425          }
3426       }
3427    }
3428    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3429 }
3430
3431
3432
3433 void GLAPIENTRY
3434 _mesa_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level,
3435                       GLenum internalFormat,
3436                       GLint x, GLint y,
3437                       GLsizei width, GLint border )
3438 {
3439    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3440    copyteximage(ctx, 1, target, level, internalFormat, x, y, width, 1, border);
3441 }
3442
3443
3444
3445 void GLAPIENTRY
3446 _mesa_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
3447                       GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
3448                       GLint border )
3449 {
3450    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3451    copyteximage(ctx, 2, target, level, internalFormat,
3452                 x, y, width, height, border);
3453 }
3454
3455
3456
3457 /**
3458  * Implementation for glCopyTexSubImage1/2/3D() functions.
3459  */
3460 static void
3461 copytexsubimage(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target, GLint level,
3462                 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3463                 GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
3464 {
3465    struct gl_texture_object *texObj;
3466    struct gl_texture_image *texImage;
3467
3468    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3469
3470    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
3471       _mesa_debug(ctx, "glCopyTexSubImage%uD %s %d %d %d %d %d %d %d %d\n",
3472                   dims,
3473                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target),
3474                   level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height);
3475
3476    if (ctx->NewState & NEW_COPY_TEX_STATE)
3477       _mesa_update_state(ctx);
3478
3479    if (copytexsubimage_error_check1(ctx, dims, target, level))
3480       return;
3481
3482    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3483
3484    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3485    {
3486       texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3487
3488       if (copytexsubimage_error_check2(ctx, dims, target, level, xoffset, yoffset,
3489                                        zoffset, width, height, texImage)) {
3490          /* error was recored */
3491       }
3492       else {
3493          /* If we have a border, offset=-1 is legal.  Bias by border width. */
3494          switch (dims) {
3495          case 3:
3496             if (target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY)
3497                zoffset += texImage->Border;
3498             /* fall-through */
3499          case 2:
3500             if (target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY)
3501                yoffset += texImage->Border;
3502             /* fall-through */
3503          case 1:
3504             xoffset += texImage->Border;
3505          }
3506
3507          if (_mesa_clip_copytexsubimage(ctx, &xoffset, &yoffset, &x, &y,
3508                                         &width, &height)) {
3509             struct gl_renderbuffer *srcRb =
3510                get_copy_tex_image_source(ctx, texImage->TexFormat);
3511
3512             ctx->Driver.CopyTexSubImage(ctx, dims, texImage,
3513                                         xoffset, yoffset, zoffset,
3514                                         srcRb, x, y, width, height);
3515
3516             check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3517
3518             ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
3519          }
3520       }
3521    }
3522    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3523 }
3524
3525
3526 void GLAPIENTRY
3527 _mesa_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
3528                          GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width )
3529 {
3530    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3531    copytexsubimage(ctx, 1, target, level, xoffset, 0, 0, x, y, width, 1);
3532 }
3533
3534
3535
3536 void GLAPIENTRY
3537 _mesa_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
3538                          GLint xoffset, GLint yoffset,
3539                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
3540 {
3541    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3542    copytexsubimage(ctx, 2, target, level, xoffset, yoffset, 0, x, y,
3543                    width, height);
3544 }
3545
3546
3547
3548 void GLAPIENTRY
3549 _mesa_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
3550                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3551                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
3552 {
3553    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3554    copytexsubimage(ctx, 3, target, level, xoffset, yoffset, zoffset,
3555                    x, y, width, height);
3556 }
3557
3558
3559
3560
3561 /**********************************************************************/
3562 /******                   Compressed Textures                    ******/
3563 /**********************************************************************/
3564
3565
3566 /**
3567  * Error checking for glCompressedTexSubImage[123]D().
3568  * \warning  There are some bad assumptions here about the size of compressed
3569  *           texture tiles (multiple of 4) used to test the validity of the
3570  *           offset and size parameters.
3571  * \return error code or GL_NO_ERROR.
3572  */
3573 static GLenum
3574 compressed_subtexture_error_check(struct gl_context *ctx, GLint dimensions,
3575                                   GLenum target, GLint level,
3576                                   GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3577                                   GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3578                                   GLenum format, GLsizei imageSize)
3579 {
3580    GLint expectedSize, maxLevels = 0, maxTextureSize;
3581    GLuint bw, bh;
3582    (void) zoffset;
3583
3584    if (dimensions == 1) {
3585       /* 1D compressed textures not allowed */
3586       return GL_INVALID_ENUM;
3587    }
3588    else if (dimensions == 2) {
3589       if (target == GL_PROXY_TEXTURE_2D) {
3590          maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
3591       }
3592       else if (target == GL_TEXTURE_2D) {
3593          maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
3594       }
3595       else if (target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB) {
3596          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
3597             return GL_INVALID_ENUM; /*target*/
3598          maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
3599       }
3600       else if (_mesa_is_cube_face(target)) {
3601          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
3602             return GL_INVALID_ENUM; /*target*/
3603          maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
3604       }
3605       else {
3606          return GL_INVALID_ENUM; /*target*/
3607       }
3608    }
3609    else if (dimensions == 3) {
3610       /* 3D compressed textures not allowed */
3611       return GL_INVALID_ENUM;
3612    }
3613
3614    maxTextureSize = 1 << (maxLevels - 1);
3615
3616    /* this will catch any invalid compressed format token */
3617    if (!_mesa_is_compressed_format(ctx, format))
3618       return GL_INVALID_ENUM;
3619
3620    if (width < 1 || width > maxTextureSize)
3621       return GL_INVALID_VALUE;
3622
3623    if ((height < 1 || height > maxTextureSize)
3624        && dimensions > 1)
3625       return GL_INVALID_VALUE;
3626
3627    if (level < 0 || level >= maxLevels)
3628       return GL_INVALID_VALUE;
3629
3630    /*
3631     * do checks which depend on compression block size
3632     */
3633    get_compressed_block_size(format, &bw, &bh);
3634
3635    if ((xoffset % bw != 0) || (yoffset % bh != 0))
3636       return GL_INVALID_VALUE;
3637
3638    if ((width % bw != 0) && width != 2 && width != 1)
3639       return GL_INVALID_VALUE;
3640
3641    if ((height % bh != 0) && height != 2 && height != 1)
3642       return GL_INVALID_VALUE;
3643
3644    expectedSize = compressed_tex_size(width, height, depth, format);
3645    if (expectedSize != imageSize)
3646       return GL_INVALID_VALUE;
3647
3648    return GL_NO_ERROR;
3649 }
3650
3651
3652 /**
3653  * Do second part of glCompressedTexSubImage error checking.
3654  * \return GL_TRUE if error found, GL_FALSE otherwise.
3655  */
3656 static GLboolean
3657 compressed_subtexture_error_check2(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
3658                                    GLsizei width, GLsizei height,
3659                                    GLsizei depth, GLenum format,
3660                                    struct gl_texture_image *texImage)
3661 {
3662
3663    if ((GLint) format != texImage->InternalFormat) {
3664       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3665                   "glCompressedTexSubImage%uD(format=0x%x)", dims, format);
3666       return GL_TRUE;
3667    }
3668
3669    if (compressedteximage_only_format(ctx, format)) {
3670       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3671                   "glCompressedTexSubImage%uD(format=0x%x cannot be updated)"
3672                   , dims, format);
3673       return GL_TRUE;
3674    }
3675
3676    if (((width == 1 || width == 2) &&
3677         width != (GLsizei) texImage->Width) ||
3678        (width > (GLsizei) texImage->Width)) {
3679       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
3680                   "glCompressedTexSubImage%uD(width=%d)", dims, width);
3681       return GL_TRUE;
3682    }
3683
3684    if (dims >= 2) {
3685       if (((height == 1 || height == 2) &&
3686            height != (GLsizei) texImage->Height) ||
3687           (height > (GLsizei) texImage->Height)) {
3688          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
3689                      "glCompressedTexSubImage%uD(height=%d)", dims, height);
3690          return GL_TRUE;
3691       }
3692    }
3693
3694    if (dims >= 3) {
3695       if (((depth == 1 || depth == 2) &&
3696            depth != (GLsizei) texImage->Depth) ||
3697           (depth > (GLsizei) texImage->Depth)) {
3698          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
3699                      "glCompressedTexSubImage%uD(depth=%d)", dims, depth);
3700          return GL_TRUE;
3701       }
3702    }
3703
3704    return GL_FALSE;
3705 }
3706
3707
3708 void GLAPIENTRY
3709 _mesa_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
3710                               GLenum internalFormat, GLsizei width,
3711                               GLint border, GLsizei imageSize,
3712                               const GLvoid *data)
3713 {
3714    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3715    teximage(ctx, GL_TRUE, 1, target, level, internalFormat,
3716             width, 1, 1, border, GL_NONE, GL_NONE, imageSize, data);
3717 }
3718
3719
3720 void GLAPIENTRY
3721 _mesa_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
3722                               GLenum internalFormat, GLsizei width,
3723                               GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize,
3724                               const GLvoid *data)
3725 {
3726    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3727    teximage(ctx, GL_TRUE, 2, target, level, internalFormat,
3728             width, height, 1, border, GL_NONE, GL_NONE, imageSize, data);
3729 }
3730
3731
3732 void GLAPIENTRY
3733 _mesa_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
3734                               GLenum internalFormat, GLsizei width,
3735                               GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
3736                               GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3737 {
3738    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3739    teximage(ctx, GL_TRUE, 3, target, level, internalFormat,
3740             width, height, depth, border, GL_NONE, GL_NONE, imageSize, data);
3741 }
3742
3743
3744 /**
3745  * Common helper for glCompressedTexSubImage1/2/3D().
3746  */
3747 static void
3748 compressed_tex_sub_image(GLuint dims, GLenum target, GLint level,
3749                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3750                          GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3751                          GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3752 {
3753    struct gl_texture_object *texObj;
3754    struct gl_texture_image *texImage;
3755    GLenum error;
3756    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3757    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3758
3759    error = compressed_subtexture_error_check(ctx, dims, target, level,
3760                                              xoffset, 0, 0, /* pos */
3761                                              width, height, depth,   /* size */
3762                                              format, imageSize);
3763    if (error) {
3764       _mesa_error(ctx, error, "glCompressedTexSubImage%uD", dims);
3765       return;
3766    }
3767
3768    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3769
3770    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3771    {
3772       texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3773       assert(texImage);
3774
3775       if (compressed_subtexture_error_check2(ctx, dims, width, height, depth,
3776                                              format, texImage)) {
3777          /* error was recorded */
3778       }
3779       else if (width > 0 && height > 0 && depth > 0) {
3780          ctx->Driver.CompressedTexSubImage(ctx, dims, texImage,
3781                                            xoffset, yoffset, zoffset,
3782                                            width, height, depth,
3783                                            format, imageSize, data);
3784
3785          check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3786
3787          ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
3788       }
3789    }
3790    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3791 }
3792
3793
3794 void GLAPIENTRY
3795 _mesa_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
3796                                  GLsizei width, GLenum format,
3797                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3798 {
3799    compressed_tex_sub_image(1, target, level, xoffset, 0, 0, width, 1, 1,
3800                             format, imageSize, data);
3801 }
3802
3803
3804 void GLAPIENTRY
3805 _mesa_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
3806                                  GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height,
3807                                  GLenum format, GLsizei imageSize,
3808                                  const GLvoid *data)
3809 {
3810    compressed_tex_sub_image(2, target, level, xoffset, yoffset, 0,
3811                             width, height, 1, format, imageSize, data);
3812 }
3813
3814
3815 void GLAPIENTRY
3816 _mesa_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
3817                                  GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
3818                                  GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format,
3819                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3820 {
3821    compressed_tex_sub_image(3, target, level, xoffset, yoffset, zoffset,
3822                             width, height, depth, format, imageSize, data);
3823 }
3824
3825 static gl_format
3826 get_texbuffer_format(const struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
3827 {
3828    switch (internalFormat) {
3829    case GL_ALPHA8:
3830       return MESA_FORMAT_A8;
3831    case GL_ALPHA16:
3832       return MESA_FORMAT_A16;
3833    case GL_ALPHA16F_ARB:
3834       return MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16;
3835    case GL_ALPHA32F_ARB:
3836       return MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32;
3837    case GL_ALPHA8I_EXT:
3838       return MESA_FORMAT_ALPHA_INT8;
3839    case GL_ALPHA16I_EXT:
3840       return MESA_FORMAT_ALPHA_INT16;
3841    case GL_ALPHA32I_EXT:
3842       return MESA_FORMAT_ALPHA_INT32;
3843    case GL_ALPHA8UI_EXT:
3844       return MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8;
3845    case GL_ALPHA16UI_EXT:
3846       return MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16;
3847    case GL_ALPHA32UI_EXT:
3848       return MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32;
3849    case GL_LUMINANCE8:
3850       return MESA_FORMAT_L8;
3851    case GL_LUMINANCE16:
3852       return MESA_FORMAT_L16;
3853    case GL_LUMINANCE16F_ARB:
3854       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16;
3855    case GL_LUMINANCE32F_ARB:
3856       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32;
3857    case GL_LUMINANCE8I_EXT:
3858       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8;
3859    case GL_LUMINANCE16I_EXT:
3860       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16;
3861    case GL_LUMINANCE32I_EXT:
3862       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32;
3863    case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
3864       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8;
3865    case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
3866       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16;
3867    case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
3868       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32;
3869    case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
3870       return MESA_FORMAT_AL88;
3871    case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
3872       return MESA_FORMAT_AL1616;
3873    case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
3874       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16;
3875    case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
3876       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32;
3877    case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
3878       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8;
3879    case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
3880       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8;
3881    case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
3882       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16;
3883    case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
3884       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8;
3885    case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
3886       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16;
3887    case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
3888       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32;
3889    case GL_INTENSITY8:
3890       return MESA_FORMAT_I8;
3891    case GL_INTENSITY16:
3892       return MESA_FORMAT_I16;
3893    case GL_INTENSITY16F_ARB:
3894       return MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16;
3895    case GL_INTENSITY32F_ARB:
3896       return MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32;
3897    case GL_INTENSITY8I_EXT:
3898       return MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8;
3899    case GL_INTENSITY16I_EXT:
3900       return MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16;
3901    case GL_INTENSITY32I_EXT:
3902       return MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32;
3903    case GL_INTENSITY8UI_EXT:
3904       return MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8;
3905    case GL_INTENSITY16UI_EXT:
3906       return MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16;
3907    case GL_INTENSITY32UI_EXT:
3908       return MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32;
3909    case GL_RGBA8:
3910       return MESA_FORMAT_RGBA8888_REV;
3911    case GL_RGBA16:
3912       return MESA_FORMAT_RGBA_16;
3913    case GL_RGBA16F_ARB:
3914       return MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16;
3915    case GL_RGBA32F_ARB:
3916       return MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32;
3917    case GL_RGBA8I_EXT:
3918       return MESA_FORMAT_RGBA_INT8;
3919    case GL_RGBA16I_EXT:
3920       return MESA_FORMAT_RGBA_INT16;
3921    case GL_RGBA32I_EXT:
3922       return MESA_FORMAT_RGBA_INT32;
3923    case GL_RGBA8UI_EXT:
3924       return MESA_FORMAT_RGBA_UINT8;
3925    case GL_RGBA16UI_EXT:
3926       return MESA_FORMAT_RGBA_UINT16;
3927    case GL_RGBA32UI_EXT:
3928       return MESA_FORMAT_RGBA_UINT32;
3929
3930    case GL_RG8:
3931       return MESA_FORMAT_GR88;
3932    case GL_RG16:
3933       return MESA_FORMAT_RG1616;
3934    case GL_RG16F:
3935       return MESA_FORMAT_RG_FLOAT16;
3936    case GL_RG32F:
3937       return MESA_FORMAT_RG_FLOAT32;
3938    case GL_RG8I:
3939       return MESA_FORMAT_RG_INT8;
3940    case GL_RG16I:
3941       return MESA_FORMAT_RG_INT16;
3942    case GL_RG32I:
3943       return MESA_FORMAT_RG_INT32;
3944    case GL_RG8UI:
3945       return MESA_FORMAT_RG_UINT8;
3946    case GL_RG16UI:
3947       return MESA_FORMAT_RG_UINT16;
3948    case GL_RG32UI:
3949       return MESA_FORMAT_RG_UINT32;
3950
3951    case GL_R8:
3952       return MESA_FORMAT_R8;
3953    case GL_R16:
3954       return MESA_FORMAT_R16;
3955    case GL_R16F:
3956       return MESA_FORMAT_R_FLOAT16;
3957    case GL_R32F:
3958       return MESA_FORMAT_R_FLOAT32;
3959    case GL_R8I:
3960       return MESA_FORMAT_R_INT8;
3961    case GL_R16I:
3962       return MESA_FORMAT_R_INT16;
3963    case GL_R32I:
3964       return MESA_FORMAT_R_INT32;
3965    case GL_R8UI:
3966       return MESA_FORMAT_R_UINT8;
3967    case GL_R16UI:
3968       return MESA_FORMAT_R_UINT16;
3969    case GL_R32UI:
3970       return MESA_FORMAT_R_UINT32;
3971
3972    default:
3973       return MESA_FORMAT_NONE;
3974    }
3975 }
3976
3977 static gl_format
3978 validate_texbuffer_format(const struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
3979 {
3980    gl_format format = get_texbuffer_format(ctx, internalFormat);
3981    GLenum datatype;
3982
3983    if (format == MESA_FORMAT_NONE)
3984       return MESA_FORMAT_NONE;
3985
3986    datatype = _mesa_get_format_datatype(format);
3987    if (datatype == GL_FLOAT && !ctx->Extensions.ARB_texture_float)
3988       return MESA_FORMAT_NONE;
3989
3990    if (datatype == GL_HALF_FLOAT && !ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel)
3991       return MESA_FORMAT_NONE;
3992
3993    /* The GL_ARB_texture_rg and GL_ARB_texture_buffer_object specs don't make
3994     * any mention of R/RG formats, but they appear in the GL 3.1 core
3995     * specification.
3996     */
3997    if (ctx->Version <= 30) {
3998       GLenum base_format = _mesa_get_format_base_format(format);
3999
4000       if (base_format == GL_R || base_format == GL_RG)
4001          return MESA_FORMAT_NONE;
4002    }
4003    return format;
4004 }
4005
4006
4007 /** GL_ARB_texture_buffer_object */
4008 void GLAPIENTRY
4009 _mesa_TexBuffer(GLenum target, GLenum internalFormat, GLuint buffer)
4010 {
4011    struct gl_texture_object *texObj;
4012    struct gl_buffer_object *bufObj;
4013    gl_format format;
4014
4015    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
4016    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
4017
4018    if (!(ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object
4019          && _mesa_is_desktop_gl(ctx))) {
4020       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glTexBuffer");
4021       return;
4022    }
4023
4024    if (target != GL_TEXTURE_BUFFER_ARB) {
4025       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexBuffer(target)");
4026       return;
4027    }
4028
4029    format = validate_texbuffer_format(ctx, internalFormat);
4030    if (format == MESA_FORMAT_NONE) {
4031       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexBuffer(internalFormat 0x%x)",
4032                   internalFormat);
4033       return;
4034    }
4035
4036    bufObj = _mesa_lookup_bufferobj(ctx, buffer);
4037    if (buffer && !bufObj) {
4038       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glTexBuffer(buffer %u)", buffer);
4039       return;
4040    }
4041
4042    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
4043
4044    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
4045    {
4046       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &texObj->BufferObject, bufObj);
4047       texObj->BufferObjectFormat = internalFormat;
4048       texObj->_BufferObjectFormat = format;
4049    }
4050    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
4051 }