607869cdf765eabc379da6e3a70abd0872d1df1c
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / teximage.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
5  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 /**
27  * \file teximage.c
28  * Texture image-related functions.
29  */
30
31
32 #include "glheader.h"
33 #include "bufferobj.h"
34 #include "context.h"
35 #include "enums.h"
36 #include "fbobject.h"
37 #include "framebuffer.h"
38 #include "hash.h"
39 #include "image.h"
40 #include "imports.h"
41 #include "macros.h"
42 #include "mfeatures.h"
43 #include "state.h"
44 #include "texcompress.h"
45 #include "teximage.h"
46 #include "texobj.h"
47 #include "texstate.h"
48 #include "texpal.h"
49 #include "mtypes.h"
50 #include "glformats.h"
51
52
53 /**
54  * State changes which we care about for glCopyTex[Sub]Image() calls.
55  * In particular, we care about pixel transfer state and buffer state
56  * (such as glReadBuffer to make sure we read from the right renderbuffer).
57  */
58 #define NEW_COPY_TEX_STATE (_NEW_BUFFERS | _NEW_PIXEL)
59
60
61
62 /**
63  * Return the simple base format for a given internal texture format.
64  * For example, given GL_LUMINANCE12_ALPHA4, return GL_LUMINANCE_ALPHA.
65  *
66  * \param ctx GL context.
67  * \param internalFormat the internal texture format token or 1, 2, 3, or 4.
68  *
69  * \return the corresponding \u base internal format (GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
70  * GL_LUMANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_RGB, or GL_RGBA), or -1 if invalid enum.
71  *
72  * This is the format which is used during texture application (i.e. the
73  * texture format and env mode determine the arithmetic used.
74  */
75 GLint
76 _mesa_base_tex_format( struct gl_context *ctx, GLint internalFormat )
77 {
78    switch (internalFormat) {
79       case GL_ALPHA:
80       case GL_ALPHA4:
81       case GL_ALPHA8:
82       case GL_ALPHA12:
83       case GL_ALPHA16:
84          return GL_ALPHA;
85       case 1:
86       case GL_LUMINANCE:
87       case GL_LUMINANCE4:
88       case GL_LUMINANCE8:
89       case GL_LUMINANCE12:
90       case GL_LUMINANCE16:
91          return GL_LUMINANCE;
92       case 2:
93       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
94       case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
95       case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
96       case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
97       case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
98       case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
99       case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
100          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
101       case GL_INTENSITY:
102       case GL_INTENSITY4:
103       case GL_INTENSITY8:
104       case GL_INTENSITY12:
105       case GL_INTENSITY16:
106          return GL_INTENSITY;
107       case 3:
108       case GL_RGB:
109       case GL_R3_G3_B2:
110       case GL_RGB4:
111       case GL_RGB5:
112       case GL_RGB8:
113       case GL_RGB10:
114       case GL_RGB12:
115       case GL_RGB16:
116          return GL_RGB;
117       case 4:
118       case GL_RGBA:
119       case GL_RGBA2:
120       case GL_RGBA4:
121       case GL_RGB5_A1:
122       case GL_RGBA8:
123       case GL_RGB10_A2:
124       case GL_RGBA12:
125       case GL_RGBA16:
126          return GL_RGBA;
127       default:
128          ; /* fallthrough */
129    }
130
131    /* GL_BGRA can be an internal format *only* in OpenGL ES (1.x or 2.0).
132     */
133    if (_mesa_is_gles(ctx)) {
134       switch (internalFormat) {
135          case GL_BGRA:
136             return GL_RGBA;
137          default:
138             ; /* fallthrough */
139       }
140    }
141
142    if (ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
143       switch (internalFormat) {
144          case GL_RGB565:
145             return GL_RGB;
146          default:
147             ; /* fallthrough */
148       }
149    }
150
151    if (ctx->Extensions.ARB_depth_texture) {
152       switch (internalFormat) {
153          case GL_DEPTH_COMPONENT:
154          case GL_DEPTH_COMPONENT16:
155          case GL_DEPTH_COMPONENT24:
156          case GL_DEPTH_COMPONENT32:
157             return GL_DEPTH_COMPONENT;
158          default:
159             ; /* fallthrough */
160       }
161    }
162
163    switch (internalFormat) {
164    case GL_COMPRESSED_ALPHA:
165       return GL_ALPHA;
166    case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
167       return GL_LUMINANCE;
168    case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
169       return GL_LUMINANCE_ALPHA;
170    case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
171       return GL_INTENSITY;
172    case GL_COMPRESSED_RGB:
173       return GL_RGB;
174    case GL_COMPRESSED_RGBA:
175       return GL_RGBA;
176    default:
177       ; /* fallthrough */
178    }
179          
180    if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1) {
181       switch (internalFormat) {
182          case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
183             return GL_RGB;
184          case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
185             return GL_RGBA;
186          default:
187             ; /* fallthrough */
188       }
189    }
190
191    if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc) {
192       switch (internalFormat) {
193          case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
194             return GL_RGB;
195          case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
196          case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
197          case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
198             return GL_RGBA;
199          default:
200             ; /* fallthrough */
201       }
202    }
203
204    if (ctx->Extensions.S3_s3tc) {
205       switch (internalFormat) {
206          case GL_RGB_S3TC:
207          case GL_RGB4_S3TC:
208             return GL_RGB;
209          case GL_RGBA_S3TC:
210          case GL_RGBA4_S3TC:
211             return GL_RGBA;
212          default:
213             ; /* fallthrough */
214       }
215    }
216
217    if (ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture) {
218       if (internalFormat == GL_YCBCR_MESA)
219          return GL_YCBCR_MESA;
220    }
221
222    if (ctx->Extensions.ARB_texture_float) {
223       switch (internalFormat) {
224          case GL_ALPHA16F_ARB:
225          case GL_ALPHA32F_ARB:
226             return GL_ALPHA;
227          case GL_RGBA16F_ARB:
228          case GL_RGBA32F_ARB:
229             return GL_RGBA;
230          case GL_RGB16F_ARB:
231          case GL_RGB32F_ARB:
232             return GL_RGB;
233          case GL_INTENSITY16F_ARB:
234          case GL_INTENSITY32F_ARB:
235             return GL_INTENSITY;
236          case GL_LUMINANCE16F_ARB:
237          case GL_LUMINANCE32F_ARB:
238             return GL_LUMINANCE;
239          case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
240          case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
241             return GL_LUMINANCE_ALPHA;
242          default:
243             ; /* fallthrough */
244       }
245    }
246
247    if (ctx->Extensions.ATI_envmap_bumpmap) {
248       switch (internalFormat) {
249          case GL_DUDV_ATI:
250          case GL_DU8DV8_ATI:
251             return GL_DUDV_ATI;
252          default:
253             ; /* fallthrough */
254       }
255    }
256
257    if (ctx->Extensions.EXT_texture_snorm) {
258       switch (internalFormat) {
259          case GL_RED_SNORM:
260          case GL_R8_SNORM:
261          case GL_R16_SNORM:
262             return GL_RED;
263          case GL_RG_SNORM:
264          case GL_RG8_SNORM:
265          case GL_RG16_SNORM:
266             return GL_RG;
267          case GL_RGB_SNORM:
268          case GL_RGB8_SNORM:
269          case GL_RGB16_SNORM:
270             return GL_RGB;
271          case GL_RGBA_SNORM:
272          case GL_RGBA8_SNORM:
273          case GL_RGBA16_SNORM:
274             return GL_RGBA;
275          case GL_ALPHA_SNORM:
276          case GL_ALPHA8_SNORM:
277          case GL_ALPHA16_SNORM:
278             return GL_ALPHA;
279          case GL_LUMINANCE_SNORM:
280          case GL_LUMINANCE8_SNORM:
281          case GL_LUMINANCE16_SNORM:
282             return GL_LUMINANCE;
283          case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
284          case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
285          case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
286             return GL_LUMINANCE_ALPHA;
287          case GL_INTENSITY_SNORM:
288          case GL_INTENSITY8_SNORM:
289          case GL_INTENSITY16_SNORM:
290             return GL_INTENSITY;
291          default:
292             ; /* fallthrough */
293       }
294    }
295
296    if (ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil) {
297       switch (internalFormat) {
298          case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
299          case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
300             return GL_DEPTH_STENCIL_EXT;
301          default:
302             ; /* fallthrough */
303       }
304    }
305
306 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
307    if (ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB) {
308       switch (internalFormat) {
309       case GL_SRGB_EXT:
310       case GL_SRGB8_EXT:
311       case GL_COMPRESSED_SRGB_EXT:
312       case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
313          return GL_RGB;
314       case GL_SRGB_ALPHA_EXT:
315       case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
316       case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT:
317       case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
318       case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
319       case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
320          return GL_RGBA;
321       case GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
322       case GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT:
323       case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
324          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
325       case GL_SLUMINANCE_EXT:
326       case GL_SLUMINANCE8_EXT:
327       case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT:
328          return GL_LUMINANCE;
329       default:
330          ; /* fallthrough */
331       }
332    }
333 #endif /* FEATURE_EXT_texture_sRGB */
334
335    if (ctx->Version >= 30 ||
336        ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
337       switch (internalFormat) {
338       case GL_RGBA8UI_EXT:
339       case GL_RGBA16UI_EXT:
340       case GL_RGBA32UI_EXT:
341       case GL_RGBA8I_EXT:
342       case GL_RGBA16I_EXT:
343       case GL_RGBA32I_EXT:
344       case GL_RGB10_A2UI:
345          return GL_RGBA;
346       case GL_RGB8UI_EXT:
347       case GL_RGB16UI_EXT:
348       case GL_RGB32UI_EXT:
349       case GL_RGB8I_EXT:
350       case GL_RGB16I_EXT:
351       case GL_RGB32I_EXT:
352          return GL_RGB;
353       }
354    }
355
356    if (ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
357       switch (internalFormat) {
358       case GL_ALPHA8UI_EXT:
359       case GL_ALPHA16UI_EXT:
360       case GL_ALPHA32UI_EXT:
361       case GL_ALPHA8I_EXT:
362       case GL_ALPHA16I_EXT:
363       case GL_ALPHA32I_EXT:
364          return GL_ALPHA;
365       case GL_INTENSITY8UI_EXT:
366       case GL_INTENSITY16UI_EXT:
367       case GL_INTENSITY32UI_EXT:
368       case GL_INTENSITY8I_EXT:
369       case GL_INTENSITY16I_EXT:
370       case GL_INTENSITY32I_EXT:
371          return GL_INTENSITY;
372       case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
373       case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
374       case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
375       case GL_LUMINANCE8I_EXT:
376       case GL_LUMINANCE16I_EXT:
377       case GL_LUMINANCE32I_EXT:
378          return GL_LUMINANCE;
379       case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
380       case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
381       case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
382       case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
383       case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
384       case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
385          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
386       default:
387          ; /* fallthrough */
388       }
389    }
390
391    if (ctx->Extensions.ARB_texture_rg) {
392       switch (internalFormat) {
393       case GL_R16F:
394          /* R16F depends on both ARB_half_float_pixel and ARB_texture_float.
395           */
396          if (!ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel)
397             break;
398          /* FALLTHROUGH */
399       case GL_R32F:
400          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_float)
401             break;
402          return GL_RED;
403       case GL_R8I:
404       case GL_R8UI:
405       case GL_R16I:
406       case GL_R16UI:
407       case GL_R32I:
408       case GL_R32UI:
409          if (ctx->Version < 30 && !ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
410             break;
411          /* FALLTHROUGH */
412       case GL_R8:
413       case GL_R16:
414       case GL_RED:
415       case GL_COMPRESSED_RED:
416          return GL_RED;
417
418       case GL_RG16F:
419          /* RG16F depends on both ARB_half_float_pixel and ARB_texture_float.
420           */
421          if (!ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel)
422             break;
423          /* FALLTHROUGH */
424       case GL_RG32F:
425          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_float)
426             break;
427          return GL_RG;
428       case GL_RG8I:
429       case GL_RG8UI:
430       case GL_RG16I:
431       case GL_RG16UI:
432       case GL_RG32I:
433       case GL_RG32UI:
434          if (ctx->Version < 30 && !ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
435             break;
436          /* FALLTHROUGH */
437       case GL_RG:
438       case GL_RG8:
439       case GL_RG16:
440       case GL_COMPRESSED_RG:
441          return GL_RG;
442       default:
443          ; /* fallthrough */
444       }
445    }
446
447    if (ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent) {
448       switch (internalFormat) {
449       case GL_RGB9_E5_EXT:
450          return GL_RGB;
451       default:
452          ; /* fallthrough */
453       }
454    }
455
456    if (ctx->Extensions.EXT_packed_float) {
457       switch (internalFormat) {
458       case GL_R11F_G11F_B10F_EXT:
459          return GL_RGB;
460       default:
461          ; /* fallthrough */
462       }
463    }
464
465    if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float) {
466       switch (internalFormat) {
467       case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
468          return GL_DEPTH_COMPONENT;
469       case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
470          return GL_DEPTH_STENCIL;
471       default:
472          ; /* fallthrough */
473       }
474    }
475
476    if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression_rgtc) {
477       switch (internalFormat) {
478       case GL_COMPRESSED_RED_RGTC1:
479       case GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1:
480          return GL_RED;
481       case GL_COMPRESSED_RG_RGTC2:
482       case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2:
483          return GL_RG;
484       default:
485          ; /* fallthrough */
486       }
487    }
488
489    if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_latc) {
490       switch (internalFormat) {
491       case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
492       case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
493          return GL_LUMINANCE;
494       case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
495       case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
496          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
497       default:
498          ; /* fallthrough */
499       }
500    }
501
502    if (ctx->Extensions.ATI_texture_compression_3dc) {
503       switch (internalFormat) {
504       case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI:
505          return GL_LUMINANCE_ALPHA;
506       default:
507          ; /* fallthrough */
508       }
509    }
510
511    if (ctx->Extensions.OES_compressed_ETC1_RGB8_texture) {
512       switch (internalFormat) {
513       case GL_ETC1_RGB8_OES:
514          return GL_RGB;
515       default:
516          ; /* fallthrough */
517       }
518    }
519
520    if (ctx->API == API_OPENGLES) {
521       switch (internalFormat) {
522       case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
523       case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
524       case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
525       case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
526          return GL_RGB;
527       case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
528       case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
529       case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
530       case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
531       case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
532       case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
533          return GL_RGBA;
534       default:
535          ; /* fallthrough */
536       }
537    }
538
539    return -1; /* error */
540 }
541
542
543 /**
544  * Is the given texture format a generic compressed format?
545  */
546 static GLboolean
547 is_generic_compressed_format(GLenum format)
548 {
549    switch (format) {
550    case GL_COMPRESSED_RED:
551    case GL_COMPRESSED_RG:
552    case GL_COMPRESSED_RGB:
553    case GL_COMPRESSED_RGBA:
554    case GL_COMPRESSED_ALPHA:
555    case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
556    case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
557    case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
558    case GL_COMPRESSED_SRGB:
559    case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA:
560    case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE:
561    case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA:
562       return GL_TRUE;
563    default:
564       return GL_FALSE;
565    }
566 }
567
568
569 /**
570  * For cube map faces, return a face index in [0,5].
571  * For other targets return 0;
572  */
573 GLuint
574 _mesa_tex_target_to_face(GLenum target)
575 {
576    if (_mesa_is_cube_face(target))
577       return (GLuint) target - (GLuint) GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
578    else
579       return 0;
580 }
581
582
583
584 /**
585  * Install gl_texture_image in a gl_texture_object according to the target
586  * and level parameters.
587  * 
588  * \param tObj texture object.
589  * \param target texture target.
590  * \param level image level.
591  * \param texImage texture image.
592  */
593 static void
594 set_tex_image(struct gl_texture_object *tObj,
595               GLenum target, GLint level,
596               struct gl_texture_image *texImage)
597 {
598    const GLuint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
599
600    ASSERT(tObj);
601    ASSERT(texImage);
602    if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV || target == GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES)
603       assert(level == 0);
604
605    tObj->Image[face][level] = texImage;
606
607    /* Set the 'back' pointer */
608    texImage->TexObject = tObj;
609    texImage->Level = level;
610    texImage->Face = face;
611 }
612
613
614 /**
615  * Allocate a texture image structure.
616  * 
617  * Called via ctx->Driver.NewTextureImage() unless overriden by a device
618  * driver.
619  *
620  * \return a pointer to gl_texture_image struct with all fields initialized to
621  * zero.
622  */
623 struct gl_texture_image *
624 _mesa_new_texture_image( struct gl_context *ctx )
625 {
626    (void) ctx;
627    return CALLOC_STRUCT(gl_texture_image);
628 }
629
630
631 /**
632  * Free a gl_texture_image and associated data.
633  * This function is a fallback called via ctx->Driver.DeleteTextureImage().
634  *
635  * \param texImage texture image.
636  *
637  * Free the texture image structure and the associated image data.
638  */
639 void
640 _mesa_delete_texture_image(struct gl_context *ctx,
641                            struct gl_texture_image *texImage)
642 {
643    /* Free texImage->Data and/or any other driver-specific texture
644     * image storage.
645     */
646    ASSERT(ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer);
647    ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer( ctx, texImage );
648    free(texImage);
649 }
650
651
652 /**
653  * Test if a target is a proxy target.
654  *
655  * \param target texture target.
656  *
657  * \return GL_TRUE if the target is a proxy target, GL_FALSE otherwise.
658  */
659 GLboolean
660 _mesa_is_proxy_texture(GLenum target)
661 {
662    /*
663     * NUM_TEXTURE_TARGETS should match number of terms below, except there's no
664     * proxy for GL_TEXTURE_BUFFER and GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES.
665     */
666    assert(NUM_TEXTURE_TARGETS == 7 + 2);
667
668    return (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D ||
669            target == GL_PROXY_TEXTURE_2D ||
670            target == GL_PROXY_TEXTURE_3D ||
671            target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB ||
672            target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
673            target == GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT ||
674            target == GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT);
675 }
676
677
678 /**
679  * Return the proxy target which corresponds to the given texture target
680  */
681 static GLenum
682 get_proxy_target(GLenum target)
683 {
684    switch (target) {
685    case GL_TEXTURE_1D:
686    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
687       return GL_PROXY_TEXTURE_1D;
688    case GL_TEXTURE_2D:
689    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
690       return GL_PROXY_TEXTURE_2D;
691    case GL_TEXTURE_3D:
692    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
693       return GL_PROXY_TEXTURE_3D;
694    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
695    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
696    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
697    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
698    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
699    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
700    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
701    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
702       return GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB;
703    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
704    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
705       return GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV;
706    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
707    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
708       return GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT;
709    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
710    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
711       return GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT;
712    default:
713       _mesa_problem(NULL, "unexpected target in get_proxy_target()");
714       return 0;
715    }
716 }
717
718
719 /**
720  * Get the texture object that corresponds to the target of the given
721  * texture unit.  The target should have already been checked for validity.
722  *
723  * \param ctx GL context.
724  * \param texUnit texture unit.
725  * \param target texture target.
726  *
727  * \return pointer to the texture object on success, or NULL on failure.
728  */
729 struct gl_texture_object *
730 _mesa_select_tex_object(struct gl_context *ctx,
731                         const struct gl_texture_unit *texUnit,
732                         GLenum target)
733 {
734    const GLboolean arrayTex = (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
735                                ctx->Extensions.EXT_texture_array);
736
737    switch (target) {
738       case GL_TEXTURE_1D:
739          return texUnit->CurrentTex[TEXTURE_1D_INDEX];
740       case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
741          return ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_1D_INDEX];
742       case GL_TEXTURE_2D:
743          return texUnit->CurrentTex[TEXTURE_2D_INDEX];
744       case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
745          return ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_2D_INDEX];
746       case GL_TEXTURE_3D:
747          return texUnit->CurrentTex[TEXTURE_3D_INDEX];
748       case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
749          return ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_3D_INDEX];
750       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
751       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
752       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
753       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
754       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
755       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
756       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
757          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
758                 ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_CUBE_INDEX] : NULL;
759       case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
760          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
761                 ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_CUBE_INDEX] : NULL;
762       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
763          return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
764                 ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_RECT_INDEX] : NULL;
765       case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
766          return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
767                 ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_RECT_INDEX] : NULL;
768       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
769          return arrayTex ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX] : NULL;
770       case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
771          return arrayTex ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX] : NULL;
772       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
773          return arrayTex ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX] : NULL;
774       case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
775          return arrayTex ? ctx->Texture.ProxyTex[TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX] : NULL;
776       case GL_TEXTURE_BUFFER:
777          return ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object
778             ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX] : NULL;
779       case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
780          return ctx->Extensions.OES_EGL_image_external
781             ? texUnit->CurrentTex[TEXTURE_EXTERNAL_INDEX] : NULL;
782       default:
783          _mesa_problem(NULL, "bad target in _mesa_select_tex_object()");
784          return NULL;
785    }
786 }
787
788
789 /**
790  * Return pointer to texture object for given target on current texture unit.
791  */
792 struct gl_texture_object *
793 _mesa_get_current_tex_object(struct gl_context *ctx, GLenum target)
794 {
795    struct gl_texture_unit *texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(ctx);
796    return _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
797 }
798
799
800 /**
801  * Get a texture image pointer from a texture object, given a texture
802  * target and mipmap level.  The target and level parameters should
803  * have already been error-checked.
804  *
805  * \param ctx GL context.
806  * \param texObj texture unit.
807  * \param target texture target.
808  * \param level image level.
809  *
810  * \return pointer to the texture image structure, or NULL on failure.
811  */
812 struct gl_texture_image *
813 _mesa_select_tex_image(struct gl_context *ctx,
814                        const struct gl_texture_object *texObj,
815                        GLenum target, GLint level)
816 {
817    const GLuint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
818
819    ASSERT(texObj);
820    ASSERT(level >= 0);
821    ASSERT(level < MAX_TEXTURE_LEVELS);
822
823    return texObj->Image[face][level];
824 }
825
826
827 /**
828  * Like _mesa_select_tex_image() but if the image doesn't exist, allocate
829  * it and install it.  Only return NULL if passed a bad parameter or run
830  * out of memory.
831  */
832 struct gl_texture_image *
833 _mesa_get_tex_image(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
834                     GLenum target, GLint level)
835 {
836    struct gl_texture_image *texImage;
837
838    if (!texObj)
839       return NULL;
840    
841    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
842    if (!texImage) {
843       texImage = ctx->Driver.NewTextureImage(ctx);
844       if (!texImage) {
845          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "texture image allocation");
846          return NULL;
847       }
848
849       set_tex_image(texObj, target, level, texImage);
850    }
851
852    return texImage;
853 }
854
855
856 /**
857  * Return pointer to the specified proxy texture image.
858  * Note that proxy textures are per-context, not per-texture unit.
859  * \return pointer to texture image or NULL if invalid target, invalid
860  *         level, or out of memory.
861  */
862 struct gl_texture_image *
863 _mesa_get_proxy_tex_image(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level)
864 {
865    struct gl_texture_image *texImage;
866    GLuint texIndex;
867
868    if (level < 0)
869       return NULL;
870
871    switch (target) {
872    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
873       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
874          return NULL;
875       texIndex = TEXTURE_1D_INDEX;
876       break;
877    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
878       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
879          return NULL;
880       texIndex = TEXTURE_2D_INDEX;
881       break;
882    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
883       if (level >= ctx->Const.Max3DTextureLevels)
884          return NULL;
885       texIndex = TEXTURE_3D_INDEX;
886       break;
887    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
888       if (level >= ctx->Const.MaxCubeTextureLevels)
889          return NULL;
890       texIndex = TEXTURE_CUBE_INDEX;
891       break;
892    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
893       if (level > 0)
894          return NULL;
895       texIndex = TEXTURE_RECT_INDEX;
896       break;
897    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
898       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
899          return NULL;
900       texIndex = TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX;
901       break;
902    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
903       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
904          return NULL;
905       texIndex = TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX;
906       break;
907    default:
908       return NULL;
909    }
910
911    texImage = ctx->Texture.ProxyTex[texIndex]->Image[0][level];
912    if (!texImage) {
913       texImage = ctx->Driver.NewTextureImage(ctx);
914       if (!texImage) {
915          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "proxy texture allocation");
916          return NULL;
917       }
918       ctx->Texture.ProxyTex[texIndex]->Image[0][level] = texImage;
919       /* Set the 'back' pointer */
920       texImage->TexObject = ctx->Texture.ProxyTex[texIndex];
921    }
922    return texImage;
923 }
924
925
926 /**
927  * Get the maximum number of allowed mipmap levels.
928  *
929  * \param ctx GL context.
930  * \param target texture target.
931  * 
932  * \return the maximum number of allowed mipmap levels for the given
933  * texture target, or zero if passed a bad target.
934  *
935  * \sa gl_constants.
936  */
937 GLint
938 _mesa_max_texture_levels(struct gl_context *ctx, GLenum target)
939 {
940    switch (target) {
941    case GL_TEXTURE_1D:
942    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
943    case GL_TEXTURE_2D:
944    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
945       return ctx->Const.MaxTextureLevels;
946    case GL_TEXTURE_3D:
947    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
948       return ctx->Const.Max3DTextureLevels;
949    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
950    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
951    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
952    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
953    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
954    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
955    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
956       return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
957          ? ctx->Const.MaxCubeTextureLevels : 0;
958    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
959    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
960       return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle ? 1 : 0;
961    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
962    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
963    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
964    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
965       return (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
966               ctx->Extensions.EXT_texture_array)
967          ? ctx->Const.MaxTextureLevels : 0;
968    case GL_TEXTURE_BUFFER:
969    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
970       /* fall-through */
971    default:
972       return 0; /* bad target */
973    }
974 }
975
976
977 /**
978  * Return number of dimensions per mipmap level for the given texture target.
979  */
980 GLint
981 _mesa_get_texture_dimensions(GLenum target)
982 {
983    switch (target) {
984    case GL_TEXTURE_1D:
985    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
986       return 1;
987    case GL_TEXTURE_2D:
988    case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
989    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
990    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
991    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE:
992    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
993    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
994    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
995    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
996    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
997    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
998    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
999    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
1000    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY:
1001    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
1002       return 2;
1003    case GL_TEXTURE_3D:
1004    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
1005    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
1006    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY:
1007       return 3;
1008    case GL_TEXTURE_BUFFER:
1009       /* fall-through */
1010    default:
1011       _mesa_problem(NULL, "invalid target 0x%x in get_texture_dimensions()",
1012                     target);
1013       return 2;
1014    }
1015 }
1016
1017
1018
1019
1020 #if 000 /* not used anymore */
1021 /*
1022  * glTexImage[123]D can accept a NULL image pointer.  In this case we
1023  * create a texture image with unspecified image contents per the OpenGL
1024  * spec.
1025  */
1026 static GLubyte *
1027 make_null_texture(GLint width, GLint height, GLint depth, GLenum format)
1028 {
1029    const GLint components = _mesa_components_in_format(format);
1030    const GLint numPixels = width * height * depth;
1031    GLubyte *data = (GLubyte *) MALLOC(numPixels * components * sizeof(GLubyte));
1032
1033 #ifdef DEBUG
1034    /*
1035     * Let's see if anyone finds this.  If glTexImage2D() is called with
1036     * a NULL image pointer then load the texture image with something
1037     * interesting instead of leaving it indeterminate.
1038     */
1039    if (data) {
1040       static const char message[8][32] = {
1041          "   X   X  XXXXX   XXX     X    ",
1042          "   XX XX  X      X   X   X X   ",
1043          "   X X X  X      X      X   X  ",
1044          "   X   X  XXXX    XXX   XXXXX  ",
1045          "   X   X  X          X  X   X  ",
1046          "   X   X  X      X   X  X   X  ",
1047          "   X   X  XXXXX   XXX   X   X  ",
1048          "                               "
1049       };
1050
1051       GLubyte *imgPtr = data;
1052       GLint h, i, j, k;
1053       for (h = 0; h < depth; h++) {
1054          for (i = 0; i < height; i++) {
1055             GLint srcRow = 7 - (i % 8);
1056             for (j = 0; j < width; j++) {
1057                GLint srcCol = j % 32;
1058                GLubyte texel = (message[srcRow][srcCol]=='X') ? 255 : 70;
1059                for (k = 0; k < components; k++) {
1060                   *imgPtr++ = texel;
1061                }
1062             }
1063          }
1064       }
1065    }
1066 #endif
1067
1068    return data;
1069 }
1070 #endif
1071
1072
1073
1074 /**
1075  * Set the size and format-related fields of a gl_texture_image struct
1076  * to zero.  This is used when a proxy texture test fails.
1077  */
1078 static void
1079 clear_teximage_fields(struct gl_texture_image *img)
1080 {
1081    ASSERT(img);
1082    img->_BaseFormat = 0;
1083    img->InternalFormat = 0;
1084    img->Border = 0;
1085    img->Width = 0;
1086    img->Height = 0;
1087    img->Depth = 0;
1088    img->Width2 = 0;
1089    img->Height2 = 0;
1090    img->Depth2 = 0;
1091    img->WidthLog2 = 0;
1092    img->HeightLog2 = 0;
1093    img->DepthLog2 = 0;
1094    img->TexFormat = MESA_FORMAT_NONE;
1095 }
1096
1097
1098 /**
1099  * Initialize basic fields of the gl_texture_image struct.
1100  *
1101  * \param ctx GL context.
1102  * \param img texture image structure to be initialized.
1103  * \param width image width.
1104  * \param height image height.
1105  * \param depth image depth.
1106  * \param border image border.
1107  * \param internalFormat internal format.
1108  * \param format  the actual hardware format (one of MESA_FORMAT_*)
1109  *
1110  * Fills in the fields of \p img with the given information.
1111  * Note: width, height and depth include the border.
1112  */
1113 void
1114 _mesa_init_teximage_fields(struct gl_context *ctx,
1115                            struct gl_texture_image *img,
1116                            GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
1117                            GLint border, GLenum internalFormat,
1118                            gl_format format)
1119 {
1120    GLenum target;
1121    ASSERT(img);
1122    ASSERT(width >= 0);
1123    ASSERT(height >= 0);
1124    ASSERT(depth >= 0);
1125
1126    target = img->TexObject->Target;
1127    img->_BaseFormat = _mesa_base_tex_format( ctx, internalFormat );
1128    ASSERT(img->_BaseFormat > 0);
1129    img->InternalFormat = internalFormat;
1130    img->Border = border;
1131    img->Width = width;
1132    img->Height = height;
1133    img->Depth = depth;
1134
1135    img->Width2 = width - 2 * border;   /* == 1 << img->WidthLog2; */
1136    img->WidthLog2 = _mesa_logbase2(img->Width2);
1137
1138    switch(target) {
1139    case GL_TEXTURE_1D:
1140    case GL_TEXTURE_BUFFER:
1141    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
1142       if (height == 0)
1143          img->Height2 = 0;
1144       else
1145          img->Height2 = 1;
1146       img->HeightLog2 = 0;
1147       if (depth == 0)
1148          img->Depth2 = 0;
1149       else
1150          img->Depth2 = 1;
1151       img->DepthLog2 = 0;
1152       break;
1153    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
1154    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY:
1155       img->Height2 = height; /* no border */
1156       img->HeightLog2 = 0; /* not used */
1157       if (depth == 0)
1158          img->Depth2 = 0;
1159       else
1160          img->Depth2 = 1;
1161       img->DepthLog2 = 0;
1162       break;
1163    case GL_TEXTURE_2D:
1164    case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
1165    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
1166    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1167    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1168    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1169    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1170    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1171    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1172    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
1173    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
1174    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE:
1175    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
1176       img->Height2 = height - 2 * border; /* == 1 << img->HeightLog2; */
1177       img->HeightLog2 = _mesa_logbase2(img->Height2);
1178       if (depth == 0)
1179          img->Depth2 = 0;
1180       else
1181          img->Depth2 = 1;
1182       img->DepthLog2 = 0;
1183       break;
1184    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
1185    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY:
1186       img->Height2 = height - 2 * border; /* == 1 << img->HeightLog2; */
1187       img->HeightLog2 = _mesa_logbase2(img->Height2);
1188       img->Depth2 = depth; /* no border */
1189       img->DepthLog2 = 0; /* not used */
1190       break;
1191    case GL_TEXTURE_3D:
1192    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
1193       img->Height2 = height - 2 * border; /* == 1 << img->HeightLog2; */
1194       img->HeightLog2 = _mesa_logbase2(img->Height2);
1195       img->Depth2 = depth - 2 * border;   /* == 1 << img->DepthLog2; */
1196       img->DepthLog2 = _mesa_logbase2(img->Depth2);
1197       break;
1198    default:
1199       _mesa_problem(NULL, "invalid target 0x%x in _mesa_init_teximage_fields()",
1200                     target);
1201    }
1202
1203    img->MaxLog2 = MAX2(img->WidthLog2, img->HeightLog2);
1204    img->TexFormat = format;
1205 }
1206
1207
1208 /**
1209  * Free and clear fields of the gl_texture_image struct.
1210  *
1211  * \param ctx GL context.
1212  * \param texImage texture image structure to be cleared.
1213  *
1214  * After the call, \p texImage will have no data associated with it.  Its
1215  * fields are cleared so that its parent object will test incomplete.
1216  */
1217 void
1218 _mesa_clear_texture_image(struct gl_context *ctx,
1219                           struct gl_texture_image *texImage)
1220 {
1221    ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
1222    clear_teximage_fields(texImage);
1223 }
1224
1225
1226 /**
1227  * This is the fallback for Driver.TestProxyTexImage().  Test the texture
1228  * level, width, height and depth against the ctx->Const limits for textures.
1229  *
1230  * A hardware driver might override this function if, for example, the
1231  * max 3D texture size is 512x512x64 (i.e. not a cube).
1232  *
1233  * Note that width, height, depth == 0 is not an error.  However, a
1234  * texture with zero width/height/depth will be considered "incomplete"
1235  * and texturing will effectively be disabled.
1236  *
1237  * \param target  one of GL_PROXY_TEXTURE_1D, GL_PROXY_TEXTURE_2D,
1238  *                GL_PROXY_TEXTURE_3D, GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
1239  *                GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB.
1240  * \param level  as passed to glTexImage
1241  * \param internalFormat  as passed to glTexImage
1242  * \param format  as passed to glTexImage
1243  * \param type  as passed to glTexImage
1244  * \param width  as passed to glTexImage
1245  * \param height  as passed to glTexImage
1246  * \param depth  as passed to glTexImage
1247  * \param border  as passed to glTexImage
1248  * \return GL_TRUE if the image is acceptable, GL_FALSE if not acceptable.
1249  */
1250 GLboolean
1251 _mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
1252                           GLint internalFormat, GLenum format, GLenum type,
1253                           GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border)
1254 {
1255    GLint maxSize;
1256
1257    (void) internalFormat;
1258    (void) format;
1259    (void) type;
1260
1261    switch (target) {
1262    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
1263       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
1264       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1265          return GL_FALSE;
1266       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
1267          return GL_FALSE;
1268       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1269          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1270             return GL_FALSE;
1271       }
1272       return GL_TRUE;
1273
1274    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
1275       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
1276       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1277          return GL_FALSE;
1278       if (height < 2 * border || height > 2 * border + maxSize)
1279          return GL_FALSE;
1280       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
1281          return GL_FALSE;
1282       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1283          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1284             return GL_FALSE;
1285          if (height > 0 && !_mesa_is_pow_two(height - 2 * border))
1286             return GL_FALSE;
1287       }
1288       return GL_TRUE;
1289
1290    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
1291       maxSize = 1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1);
1292       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1293          return GL_FALSE;
1294       if (height < 2 * border || height > 2 * border + maxSize)
1295          return GL_FALSE;
1296       if (depth < 2 * border || depth > 2 * border + maxSize)
1297          return GL_FALSE;
1298       if (level >= ctx->Const.Max3DTextureLevels)
1299          return GL_FALSE;
1300       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1301          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1302             return GL_FALSE;
1303          if (height > 0 && !_mesa_is_pow_two(height - 2 * border))
1304             return GL_FALSE;
1305          if (depth > 0 && !_mesa_is_pow_two(depth - 2 * border))
1306             return GL_FALSE;
1307       }
1308       return GL_TRUE;
1309
1310    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1311       maxSize = ctx->Const.MaxTextureRectSize;
1312       if (width < 0 || width > maxSize)
1313          return GL_FALSE;
1314       if (height < 0 || height > maxSize)
1315          return GL_FALSE;
1316       if (level != 0)
1317          return GL_FALSE;
1318       return GL_TRUE;
1319
1320    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
1321       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1);
1322       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1323          return GL_FALSE;
1324       if (height < 2 * border || height > 2 * border + maxSize)
1325          return GL_FALSE;
1326       if (level >= ctx->Const.MaxCubeTextureLevels)
1327          return GL_FALSE;
1328       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1329          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1330             return GL_FALSE;
1331          if (height > 0 && !_mesa_is_pow_two(height - 2 * border))
1332             return GL_FALSE;
1333       }
1334       return GL_TRUE;
1335
1336    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1337       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
1338       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1339          return GL_FALSE;
1340       if (height < 1 || height > ctx->Const.MaxArrayTextureLayers)
1341          return GL_FALSE;
1342       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
1343          return GL_FALSE;
1344       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1345          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1346             return GL_FALSE;
1347       }
1348       return GL_TRUE;
1349
1350    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1351       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
1352       if (width < 2 * border || width > 2 * border + maxSize)
1353          return GL_FALSE;
1354       if (height < 2 * border || height > 2 * border + maxSize)
1355          return GL_FALSE;
1356       if (depth < 1 || depth > ctx->Const.MaxArrayTextureLayers)
1357          return GL_FALSE;
1358       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
1359          return GL_FALSE;
1360       if (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two) {
1361          if (width > 0 && !_mesa_is_pow_two(width - 2 * border))
1362             return GL_FALSE;
1363          if (height > 0 && !_mesa_is_pow_two(height - 2 * border))
1364             return GL_FALSE;
1365       }
1366       return GL_TRUE;
1367
1368    default:
1369       _mesa_problem(ctx, "Invalid target in _mesa_test_proxy_teximage");
1370       return GL_FALSE;
1371    }
1372 }
1373
1374
1375 /**
1376  * Check if the memory used by the texture would exceed the driver's limit.
1377  * This lets us support a max 3D texture size of 8K (for example) but
1378  * prevents allocating a full 8K x 8K x 8K texture.
1379  * XXX this could be rolled into the proxy texture size test (above) but
1380  * we don't have the actual texture internal format at that point.
1381  */
1382 static GLboolean
1383 legal_texture_size(struct gl_context *ctx, gl_format format,
1384                    GLint width, GLint height, GLint depth)
1385 {
1386    uint64_t bytes = _mesa_format_image_size64(format, width, height, depth);
1387    uint64_t mbytes = bytes / (1024 * 1024); /* convert to MB */
1388    return mbytes <= (uint64_t) ctx->Const.MaxTextureMbytes;
1389 }
1390
1391
1392 /**
1393  * Return true if the format is only valid for glCompressedTexImage.
1394  */
1395 static GLboolean
1396 compressedteximage_only_format(const struct gl_context *ctx, GLenum format)
1397 {
1398    switch (format) {
1399    case GL_ETC1_RGB8_OES:
1400       return GL_TRUE;
1401    default:
1402       return GL_FALSE;
1403    }
1404 }
1405
1406
1407 /**
1408  * Helper function to determine whether a target and specific compression
1409  * format are supported.
1410  */
1411 static GLboolean
1412 target_can_be_compressed(const struct gl_context *ctx, GLenum target,
1413                          GLenum intFormat)
1414 {
1415    (void) intFormat;  /* not used yet */
1416
1417    switch (target) {
1418    case GL_TEXTURE_2D:
1419    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
1420       return GL_TRUE; /* true for any compressed format so far */
1421    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
1422    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1423    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1424    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1425    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1426    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1427    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1428       return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
1429    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1430    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1431       return (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1432               ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1433    default:
1434       return GL_FALSE;
1435    }      
1436 }
1437
1438
1439 /**
1440  * Check if the given texture target value is legal for a
1441  * glTexImage1/2/3D call.
1442  */
1443 static GLboolean
1444 legal_teximage_target(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target)
1445 {
1446    switch (dims) {
1447    case 1:
1448       switch (target) {
1449       case GL_TEXTURE_1D:
1450       case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
1451          return GL_TRUE;
1452       default:
1453          return GL_FALSE;
1454       }
1455    case 2:
1456       switch (target) {
1457       case GL_TEXTURE_2D:
1458       case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
1459          return GL_TRUE;
1460       case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
1461       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1462       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1463       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1464       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1465       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1466       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1467          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
1468       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1469       case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1470          return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle;
1471       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1472       case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1473          return (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1474                  ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1475       default:
1476          return GL_FALSE;
1477       }
1478    case 3:
1479       switch (target) {
1480       case GL_TEXTURE_3D:
1481       case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
1482          return GL_TRUE;
1483       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1484       case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1485          return (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1486                  ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1487       default:
1488          return GL_FALSE;
1489       }
1490    default:
1491       _mesa_problem(ctx, "invalid dims=%u in legal_teximage_target()", dims);
1492       return GL_FALSE;
1493    }
1494 }
1495
1496
1497 /**
1498  * Check if the given texture target value is legal for a
1499  * glTexSubImage, glCopyTexSubImage or glCopyTexImage call.
1500  * The difference compared to legal_teximage_target() above is that
1501  * proxy targets are not supported.
1502  */
1503 static GLboolean
1504 legal_texsubimage_target(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target)
1505 {
1506    switch (dims) {
1507    case 1:
1508       return target == GL_TEXTURE_1D;
1509    case 2:
1510       switch (target) {
1511       case GL_TEXTURE_2D:
1512          return GL_TRUE;
1513       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
1514       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
1515       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
1516       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
1517       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
1518       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
1519          return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
1520       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1521          return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle;
1522       case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1523          return (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1524                  ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1525       default:
1526          return GL_FALSE;
1527       }
1528    case 3:
1529       switch (target) {
1530       case GL_TEXTURE_3D:
1531          return GL_TRUE;
1532       case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1533          return (ctx->Extensions.MESA_texture_array ||
1534                  ctx->Extensions.EXT_texture_array);
1535       default:
1536          return GL_FALSE;
1537       }
1538    default:
1539       _mesa_problem(ctx, "invalid dims=%u in legal_texsubimage_target()",
1540                     dims);
1541       return GL_FALSE;
1542    }
1543 }
1544
1545
1546 /**
1547  * Helper function to determine if a texture object is mutable (in terms
1548  * of GL_ARB_texture_storage).
1549  */
1550 static GLboolean
1551 mutable_tex_object(struct gl_context *ctx, GLenum target)
1552 {
1553    if (ctx->Extensions.ARB_texture_storage) {
1554       struct gl_texture_object *texObj =
1555          _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
1556       return !texObj->Immutable;
1557    }
1558    return GL_TRUE;
1559 }
1560
1561
1562
1563 /**
1564  * Test the glTexImage[123]D() parameters for errors.
1565  * 
1566  * \param ctx GL context.
1567  * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
1568  * \param target texture target given by the user.
1569  * \param level image level given by the user.
1570  * \param internalFormat internal format given by the user.
1571  * \param format pixel data format given by the user.
1572  * \param type pixel data type given by the user.
1573  * \param width image width given by the user.
1574  * \param height image height given by the user.
1575  * \param depth image depth given by the user.
1576  * \param border image border given by the user.
1577  * 
1578  * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
1579  *
1580  * Verifies each of the parameters against the constants specified in
1581  * __struct gl_contextRec::Const and the supported extensions, and according
1582  * to the OpenGL specification.
1583  */
1584 static GLboolean
1585 texture_error_check( struct gl_context *ctx,
1586                      GLuint dimensions, GLenum target,
1587                      GLint level, GLint internalFormat,
1588                      GLenum format, GLenum type,
1589                      GLint width, GLint height,
1590                      GLint depth, GLint border )
1591 {
1592    const GLenum proxyTarget = get_proxy_target(target);
1593    const GLboolean isProxy = target == proxyTarget;
1594    GLboolean sizeOK = GL_TRUE;
1595    GLboolean colorFormat;
1596    GLenum err;
1597
1598    /* Even though there are no color-index textures, we still have to support
1599     * uploading color-index data and remapping it to RGB via the
1600     * GL_PIXEL_MAP_I_TO_[RGBA] tables.
1601     */
1602    const GLboolean indexFormat = (format == GL_COLOR_INDEX);
1603
1604    /* Basic level check (more checking in ctx->Driver.TestProxyTexImage) */
1605    if (level < 0 || level >= MAX_TEXTURE_LEVELS) {
1606       if (!isProxy) {
1607          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1608                      "glTexImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
1609       }
1610       return GL_TRUE;
1611    }
1612
1613    /* Check border */
1614    if (border < 0 || border > 1 ||
1615        ((target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
1616          target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) && border != 0)) {
1617       if (!isProxy) {
1618          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1619                      "glTexImage%dD(border=%d)", dimensions, border);
1620       }
1621       return GL_TRUE;
1622    }
1623
1624    if (width < 0 || height < 0 || depth < 0) {
1625       if (!isProxy) {
1626          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1627                      "glTexImage%dD(width, height or depth < 0)", dimensions);
1628       }
1629       return GL_TRUE;
1630    }
1631
1632    /* Do this simple check before calling the TestProxyTexImage() function */
1633    if (proxyTarget == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB) {
1634       sizeOK = (width == height);
1635    }
1636
1637    /*
1638     * Use the proxy texture driver hook to see if the size/level/etc are
1639     * legal.
1640     */
1641    sizeOK = sizeOK && ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, proxyTarget, level,
1642                                                     internalFormat, format,
1643                                                     type, width, height,
1644                                                     depth, border);
1645    if (!sizeOK) {
1646       if (!isProxy) {
1647          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1648                      "glTexImage%dD(level=%d, width=%d, height=%d, depth=%d)",
1649                      dimensions, level, width, height, depth);
1650       }
1651       return GL_TRUE;
1652    }
1653
1654    /* Check internalFormat */
1655    if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) < 0) {
1656       if (!isProxy) {
1657          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1658                      "glTexImage%dD(internalFormat=%s)",
1659                      dimensions, _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat));
1660       }
1661       return GL_TRUE;
1662    }
1663
1664    /* Check incoming image format and type */
1665    err = _mesa_error_check_format_and_type(ctx, format, type);
1666    if (err != GL_NO_ERROR) {
1667       if (!isProxy) {
1668          _mesa_error(ctx, err,
1669                      "glTexImage%dD(incompatible format 0x%x, type 0x%x)",
1670                      dimensions, format, type);
1671       }
1672       return GL_TRUE;
1673    }
1674
1675    /* make sure internal format and format basically agree */
1676    colorFormat = _mesa_is_color_format(format);
1677    if ((_mesa_is_color_format(internalFormat) && !colorFormat && !indexFormat) ||
1678        (_mesa_is_depth_format(internalFormat) != _mesa_is_depth_format(format)) ||
1679        (_mesa_is_ycbcr_format(internalFormat) != _mesa_is_ycbcr_format(format)) ||
1680        (_mesa_is_depthstencil_format(internalFormat) != _mesa_is_depthstencil_format(format)) ||
1681        (_mesa_is_dudv_format(internalFormat) != _mesa_is_dudv_format(format))) {
1682       if (!isProxy)
1683          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1684                      "glTexImage%dD(incompatible internalFormat 0x%x, format 0x%x)",
1685                      dimensions, internalFormat, format);
1686       return GL_TRUE;
1687    }
1688
1689    /* additional checks for ycbcr textures */
1690    if (internalFormat == GL_YCBCR_MESA) {
1691       ASSERT(ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture);
1692       if (type != GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA &&
1693           type != GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA) {
1694          char message[100];
1695          _mesa_snprintf(message, sizeof(message),
1696                         "glTexImage%dD(format/type YCBCR mismatch", dimensions);
1697          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s", message);
1698          return GL_TRUE; /* error */
1699       }
1700       if (target != GL_TEXTURE_2D &&
1701           target != GL_PROXY_TEXTURE_2D &&
1702           target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV &&
1703           target != GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
1704          if (!isProxy)
1705             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexImage(target)");
1706          return GL_TRUE;
1707       }
1708       if (border != 0) {
1709          if (!isProxy) {
1710             char message[100];
1711             _mesa_snprintf(message, sizeof(message),
1712                            "glTexImage%dD(format=GL_YCBCR_MESA and border=%d)",
1713                            dimensions, border);
1714             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s", message);
1715          }
1716          return GL_TRUE;
1717       }
1718    }
1719
1720    /* additional checks for depth textures */
1721    if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) == GL_DEPTH_COMPONENT) {
1722       /* Only 1D, 2D, rect, array and cube textures supported, not 3D
1723        * Cubemaps are only supported for GL version > 3.0 or with EXT_gpu_shader4 */
1724       if (target != GL_TEXTURE_1D &&
1725           target != GL_PROXY_TEXTURE_1D &&
1726           target != GL_TEXTURE_2D &&
1727           target != GL_PROXY_TEXTURE_2D &&
1728           target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY &&
1729           target != GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY &&
1730           target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY &&
1731           target != GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY &&
1732           target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB &&
1733           target != GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB &&
1734          !((_mesa_is_cube_face(target) || target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP) &&
1735            (ctx->Version >= 30 || ctx->Extensions.EXT_gpu_shader4))) {
1736          if (!isProxy)
1737             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1738                         "glTexImage(target/internalFormat)");
1739          return GL_TRUE;
1740       }
1741    }
1742
1743    /* additional checks for compressed textures */
1744    if (_mesa_is_compressed_format(ctx, internalFormat) ||
1745        is_generic_compressed_format(internalFormat)) {
1746       if (!target_can_be_compressed(ctx, target, internalFormat)) {
1747          if (!isProxy)
1748             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
1749                         "glTexImage%dD(target)", dimensions);
1750          return GL_TRUE;
1751       }
1752       if (compressedteximage_only_format(ctx, internalFormat)) {
1753          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1754                "glTexImage%dD(no compression for format)", dimensions);
1755          return GL_TRUE;
1756       }
1757       if (border != 0) {
1758          if (!isProxy) {
1759             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1760                         "glTexImage%dD(border!=0)", dimensions);
1761          }
1762          return GL_TRUE;
1763       }
1764    }
1765
1766    /* additional checks for integer textures */
1767    if ((ctx->Version >= 30 || ctx->Extensions.EXT_texture_integer) &&
1768        (_mesa_is_enum_format_integer(format) !=
1769         _mesa_is_enum_format_integer(internalFormat))) {
1770       if (!isProxy) {
1771          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1772                      "glTexImage%dD(integer/non-integer format mismatch)",
1773                      dimensions);
1774       }
1775       return GL_TRUE;
1776    }
1777
1778    if (!mutable_tex_object(ctx, target)) {
1779       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1780                   "glTexImage%dD(immutable texture)", dimensions);
1781       return GL_TRUE;
1782    }
1783
1784    /* if we get here, the parameters are OK */
1785    return GL_FALSE;
1786 }
1787
1788
1789 /**
1790  * Test glTexSubImage[123]D() parameters for errors.
1791  * 
1792  * \param ctx GL context.
1793  * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
1794  * \param target texture target given by the user.
1795  * \param level image level given by the user.
1796  * \param xoffset sub-image x offset given by the user.
1797  * \param yoffset sub-image y offset given by the user.
1798  * \param zoffset sub-image z offset given by the user.
1799  * \param format pixel data format given by the user.
1800  * \param type pixel data type given by the user.
1801  * \param width image width given by the user.
1802  * \param height image height given by the user.
1803  * \param depth image depth given by the user.
1804  * 
1805  * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
1806  *
1807  * Verifies each of the parameters against the constants specified in
1808  * __struct gl_contextRec::Const and the supported extensions, and according
1809  * to the OpenGL specification.
1810  */
1811 static GLboolean
1812 subtexture_error_check( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
1813                         GLenum target, GLint level,
1814                         GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
1815                         GLint width, GLint height, GLint depth,
1816                         GLenum format, GLenum type )
1817 {
1818    GLenum err;
1819
1820    /* Basic level check */
1821    if (level < 0 || level >= MAX_TEXTURE_LEVELS) {
1822       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage2D(level=%d)", level);
1823       return GL_TRUE;
1824    }
1825
1826    /* Check for negative sizes */
1827    if (width < 0) {
1828       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1829                   "glTexSubImage%dD(width=%d)", dimensions, width);
1830       return GL_TRUE;
1831    }
1832    if (height < 0 && dimensions > 1) {
1833       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1834                   "glTexSubImage%dD(height=%d)", dimensions, height);
1835       return GL_TRUE;
1836    }
1837    if (depth < 0 && dimensions > 2) {
1838       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1839                   "glTexSubImage%dD(depth=%d)", dimensions, depth);
1840       return GL_TRUE;
1841    }
1842
1843    err = _mesa_error_check_format_and_type(ctx, format, type);
1844    if (err != GL_NO_ERROR) {
1845       _mesa_error(ctx, err,
1846                   "glTexSubImage%dD(incompatible format 0x%x, type 0x%x)",
1847                   dimensions, format, type);
1848       return GL_TRUE;
1849    }
1850
1851    return GL_FALSE;
1852 }
1853
1854
1855 /**
1856  * Do second part of glTexSubImage which depends on the destination texture.
1857  * \return GL_TRUE if error recorded, GL_FALSE otherwise
1858  */
1859 static GLboolean
1860 subtexture_error_check2( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
1861                          GLenum target, GLint level,
1862                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
1863                          GLint width, GLint height, GLint depth,
1864                          GLenum format, GLenum type,
1865                          const struct gl_texture_image *destTex )
1866 {
1867    if (!destTex) {
1868       /* undefined image level */
1869       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glTexSubImage%dD", dimensions);
1870       return GL_TRUE;
1871    }
1872
1873    if (xoffset < -((GLint)destTex->Border)) {
1874       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(xoffset)",
1875                   dimensions);
1876       return GL_TRUE;
1877    }
1878    if (xoffset + width > (GLint) (destTex->Width + destTex->Border)) {
1879       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(xoffset+width)",
1880                   dimensions);
1881       return GL_TRUE;
1882    }
1883    if (dimensions > 1) {
1884       GLint yBorder = (target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) ? 0 : destTex->Border;
1885       if (yoffset < -yBorder) {
1886          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(yoffset)",
1887                      dimensions);
1888          return GL_TRUE;
1889       }
1890       if (yoffset + height > (GLint) destTex->Height + yBorder) {
1891          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(yoffset+height)",
1892                      dimensions);
1893          return GL_TRUE;
1894       }
1895    }
1896    if (dimensions > 2) {
1897       GLint zBorder = (target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY) ? 0 : destTex->Border;
1898       if (zoffset < -zBorder) {
1899          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage3D(zoffset)");
1900          return GL_TRUE;
1901       }
1902       if (zoffset + depth  > (GLint) destTex->Depth + zBorder) {
1903          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage3D(zoffset+depth)");
1904          return GL_TRUE;
1905       }
1906    }
1907
1908    if (_mesa_is_format_compressed(destTex->TexFormat)) {
1909       GLuint bw, bh;
1910
1911       if (compressedteximage_only_format(ctx, destTex->InternalFormat)) {
1912          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1913                "glTexSubImage%dD(no compression for format)", dimensions);
1914          return GL_TRUE;
1915       }
1916
1917       /* do tests which depend on compression block size */
1918       _mesa_get_format_block_size(destTex->TexFormat, &bw, &bh);
1919
1920       /* offset must be multiple of block size */
1921       if ((xoffset % bw != 0) || (yoffset % bh != 0)) {
1922          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1923                      "glTexSubImage%dD(xoffset = %d, yoffset = %d)",
1924                      dimensions, xoffset, yoffset);
1925          return GL_TRUE;
1926       }
1927       /* size must be multiple of bw by bh or equal to whole texture size */
1928       if ((width % bw != 0) && (GLuint) width != destTex->Width) {
1929          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1930                      "glTexSubImage%dD(width = %d)", dimensions, width);
1931          return GL_TRUE;
1932       }         
1933       if ((height % bh != 0) && (GLuint) height != destTex->Height) {
1934          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1935                      "glTexSubImage%dD(height = %d)", dimensions, height);
1936          return GL_TRUE;
1937       }         
1938    }
1939
1940    if (ctx->Version >= 30 || ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
1941       /* both source and dest must be integer-valued, or neither */
1942       if (_mesa_is_format_integer_color(destTex->TexFormat) !=
1943           _mesa_is_enum_format_integer(format)) {
1944          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1945                      "glTexSubImage%dD(integer/non-integer format mismatch)",
1946                      dimensions);
1947          return GL_TRUE;
1948       }
1949    }
1950
1951    return GL_FALSE;
1952 }
1953
1954
1955 /**
1956  * Test glCopyTexImage[12]D() parameters for errors.
1957  * 
1958  * \param ctx GL context.
1959  * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
1960  * \param target texture target given by the user.
1961  * \param level image level given by the user.
1962  * \param internalFormat internal format given by the user.
1963  * \param width image width given by the user.
1964  * \param height image height given by the user.
1965  * \param border texture border.
1966  * 
1967  * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
1968  * 
1969  * Verifies each of the parameters against the constants specified in
1970  * __struct gl_contextRec::Const and the supported extensions, and according
1971  * to the OpenGL specification.
1972  */
1973 static GLboolean
1974 copytexture_error_check( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
1975                          GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
1976                          GLint width, GLint height, GLint border )
1977 {
1978    const GLenum proxyTarget = get_proxy_target(target);
1979    const GLenum type = GL_FLOAT;
1980    GLboolean sizeOK;
1981    GLint baseFormat;
1982
1983    /* check target */
1984    if (!legal_texsubimage_target(ctx, dimensions, target)) {
1985       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexImage%uD(target=%s)",
1986                   dimensions, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
1987       return GL_TRUE;
1988    }       
1989
1990    /* Basic level check (more checking in ctx->Driver.TestProxyTexImage) */
1991    if (level < 0 || level >= MAX_TEXTURE_LEVELS) {
1992       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
1993                   "glCopyTexImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
1994       return GL_TRUE;
1995    }
1996
1997    /* Check that the source buffer is complete */
1998    if (_mesa_is_user_fbo(ctx->ReadBuffer)) {
1999       if (ctx->ReadBuffer->_Status == 0) {
2000          _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, ctx->ReadBuffer);
2001       }
2002       if (ctx->ReadBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
2003          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
2004                      "glCopyTexImage%dD(invalid readbuffer)", dimensions);
2005          return GL_TRUE;
2006       }
2007
2008       if (ctx->ReadBuffer->Visual.samples > 0) {
2009          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2010                      "glCopyTexImage%dD(multisample FBO)",
2011                      dimensions);
2012          return GL_TRUE;
2013       }
2014    }
2015
2016    /* Check border */
2017    if (border < 0 || border > 1 ||
2018        ((target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
2019          target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) && border != 0)) {
2020       return GL_TRUE;
2021    }
2022
2023    baseFormat = _mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat);
2024    if (baseFormat < 0) {
2025       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2026                   "glCopyTexImage%dD(internalFormat)", dimensions);
2027       return GL_TRUE;
2028    }
2029
2030    if (!_mesa_source_buffer_exists(ctx, baseFormat)) {
2031       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2032                   "glCopyTexImage%dD(missing readbuffer)", dimensions);
2033       return GL_TRUE;
2034    }
2035
2036    /* From the EXT_texture_integer spec:
2037     *
2038     *     "INVALID_OPERATION is generated by CopyTexImage* and CopyTexSubImage*
2039     *      if the texture internalformat is an integer format and the read color
2040     *      buffer is not an integer format, or if the internalformat is not an
2041     *      integer format and the read color buffer is an integer format."
2042     */
2043    if (_mesa_is_color_format(internalFormat)) {
2044       struct gl_renderbuffer *rb = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
2045
2046       if (_mesa_is_enum_format_integer(rb->InternalFormat) !=
2047           _mesa_is_enum_format_integer(internalFormat)) {
2048          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2049                      "glCopyTexImage%dD(integer vs non-integer)", dimensions);
2050          return GL_TRUE;
2051       }
2052    }
2053
2054    /* Do size, level checking */
2055    sizeOK = (proxyTarget == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB)
2056       ? (width == height) : 1;
2057
2058    sizeOK = sizeOK && ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, proxyTarget, level,
2059                                                     internalFormat, baseFormat,
2060                                                     type, width, height,
2061                                                     1, border);
2062
2063    if (!sizeOK) {
2064       if (dimensions == 1) {
2065          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2066                      "glCopyTexImage1D(width=%d)", width);
2067       }
2068       else {
2069          ASSERT(dimensions == 2);
2070          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2071                      "glCopyTexImage2D(width=%d, height=%d)", width, height);
2072       }
2073       return GL_TRUE;
2074    }
2075
2076    if (_mesa_is_compressed_format(ctx, internalFormat) ||
2077        is_generic_compressed_format(internalFormat)) {
2078       if (!target_can_be_compressed(ctx, target, internalFormat)) {
2079          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2080                      "glCopyTexImage%dD(target)", dimensions);
2081          return GL_TRUE;
2082       }
2083       if (compressedteximage_only_format(ctx, internalFormat)) {
2084          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2085                "glCopyTexImage%dD(no compression for format)", dimensions);
2086          return GL_TRUE;
2087       }
2088       if (border != 0) {
2089          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2090                      "glCopyTexImage%dD(border!=0)", dimensions);
2091          return GL_TRUE;
2092       }
2093    }
2094
2095    if (!mutable_tex_object(ctx, target)) {
2096       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2097                   "glCopyTexImage%dD(immutable texture)", dimensions);
2098       return GL_TRUE;
2099    }
2100
2101    /* if we get here, the parameters are OK */
2102    return GL_FALSE;
2103 }
2104
2105
2106 /**
2107  * Test glCopyTexSubImage[12]D() parameters for errors.
2108  * Note that this is the first part of error checking.
2109  * See also copytexsubimage_error_check2() below for the second part.
2110  * 
2111  * \param ctx GL context.
2112  * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
2113  * \param target texture target given by the user.
2114  * \param level image level given by the user.
2115  * 
2116  * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
2117  */
2118 static GLboolean
2119 copytexsubimage_error_check1( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
2120                               GLenum target, GLint level)
2121 {
2122    /* Check that the source buffer is complete */
2123    if (_mesa_is_user_fbo(ctx->ReadBuffer)) {
2124       if (ctx->ReadBuffer->_Status == 0) {
2125          _mesa_test_framebuffer_completeness(ctx, ctx->ReadBuffer);
2126       }
2127       if (ctx->ReadBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
2128          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
2129                      "glCopyTexImage%dD(invalid readbuffer)", dimensions);
2130          return GL_TRUE;
2131       }
2132
2133       if (ctx->ReadBuffer->Visual.samples > 0) {
2134          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2135                      "glCopyTexSubImage%dD(multisample FBO)",
2136                      dimensions);
2137          return GL_TRUE;
2138       }
2139    }
2140
2141    /* check target (proxies not allowed) */
2142    if (!legal_texsubimage_target(ctx, dimensions, target)) {
2143       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexSubImage%uD(target=%s)",
2144                   dimensions, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2145       return GL_TRUE;
2146    }
2147
2148    /* Check level */
2149    if (level < 0 || level >= MAX_TEXTURE_LEVELS) {
2150       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2151                   "glCopyTexSubImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
2152       return GL_TRUE;
2153    }
2154
2155    return GL_FALSE;
2156 }
2157
2158
2159 /**
2160  * Second part of error checking for glCopyTexSubImage[12]D().
2161  * \param xoffset sub-image x offset given by the user.
2162  * \param yoffset sub-image y offset given by the user.
2163  * \param zoffset sub-image z offset given by the user.
2164  * \param width image width given by the user.
2165  * \param height image height given by the user.
2166  */
2167 static GLboolean
2168 copytexsubimage_error_check2( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
2169                               GLenum target, GLint level,
2170                               GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
2171                               GLsizei width, GLsizei height,
2172                               const struct gl_texture_image *teximage )
2173 {
2174    /* check that dest tex image exists */
2175    if (!teximage) {
2176       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2177                   "glCopyTexSubImage%dD(undefined texture level: %d)",
2178                   dimensions, level);
2179       return GL_TRUE;
2180    }
2181
2182    /* Check size */
2183    if (width < 0) {
2184       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2185                   "glCopyTexSubImage%dD(width=%d)", dimensions, width);
2186       return GL_TRUE;
2187    }
2188    if (dimensions > 1 && height < 0) {
2189       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2190                   "glCopyTexSubImage%dD(height=%d)", dimensions, height);
2191       return GL_TRUE;
2192    }
2193
2194    /* check x/y offsets */
2195    if (xoffset < -((GLint)teximage->Border)) {
2196       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2197                   "glCopyTexSubImage%dD(xoffset=%d)", dimensions, xoffset);
2198       return GL_TRUE;
2199    }
2200    if (xoffset + width > (GLint) (teximage->Width + teximage->Border)) {
2201       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2202                   "glCopyTexSubImage%dD(xoffset+width)", dimensions);
2203       return GL_TRUE;
2204    }
2205    if (dimensions > 1) {
2206       GLint yBorder = (target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) ? 0 : teximage->Border;
2207       if (yoffset < -yBorder) {
2208          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2209                      "glCopyTexSubImage%dD(yoffset=%d)", dimensions, yoffset);
2210          return GL_TRUE;
2211       }
2212       /* NOTE: we're adding the border here, not subtracting! */
2213       if (yoffset + height > (GLint) teximage->Height + yBorder) {
2214          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2215                      "glCopyTexSubImage%dD(yoffset+height)", dimensions);
2216          return GL_TRUE;
2217       }
2218    }
2219
2220    /* check z offset */
2221    if (dimensions > 2) {
2222       GLint zBorder = (target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY) ? 0 : teximage->Border;
2223       if (zoffset < -zBorder) {
2224          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2225                      "glCopyTexSubImage%dD(zoffset)", dimensions);
2226          return GL_TRUE;
2227       }
2228       if (zoffset > (GLint) teximage->Depth + zBorder) {
2229          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2230                      "glCopyTexSubImage%dD(zoffset+depth)", dimensions);
2231          return GL_TRUE;
2232       }
2233    }
2234
2235    if (_mesa_is_format_compressed(teximage->TexFormat)) {
2236       if (compressedteximage_only_format(ctx, teximage->InternalFormat)) {
2237          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2238                "glCopyTexSubImage%dD(no compression for format)", dimensions);
2239          return GL_TRUE;
2240       }
2241       /* offset must be multiple of 4 */
2242       if ((xoffset & 3) || (yoffset & 3)) {
2243          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2244                      "glCopyTexSubImage%dD(xoffset or yoffset)", dimensions);
2245          return GL_TRUE;
2246       }
2247       /* size must be multiple of 4 */
2248       if ((width & 3) != 0 && (GLuint) width != teximage->Width) {
2249          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2250                      "glCopyTexSubImage%dD(width)", dimensions);
2251          return GL_TRUE;
2252       }         
2253       if ((height & 3) != 0 && (GLuint) height != teximage->Height) {
2254          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
2255                      "glCopyTexSubImage%dD(height)", dimensions);
2256          return GL_TRUE;
2257       }         
2258    }
2259
2260    if (teximage->InternalFormat == GL_YCBCR_MESA) {
2261       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyTexSubImage2D");
2262       return GL_TRUE;
2263    }
2264
2265    if (!_mesa_source_buffer_exists(ctx, teximage->_BaseFormat)) {
2266       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2267                   "glCopyTexSubImage%dD(missing readbuffer, format=0x%x)",
2268                   dimensions, teximage->_BaseFormat);
2269       return GL_TRUE;
2270    }
2271
2272    /* From the EXT_texture_integer spec:
2273     *
2274     *     "INVALID_OPERATION is generated by CopyTexImage* and CopyTexSubImage*
2275     *      if the texture internalformat is an integer format and the read color
2276     *      buffer is not an integer format, or if the internalformat is not an
2277     *      integer format and the read color buffer is an integer format."
2278     */
2279    if (_mesa_is_color_format(teximage->InternalFormat)) {
2280       struct gl_renderbuffer *rb = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
2281
2282       if (_mesa_is_format_integer_color(rb->Format) !=
2283           _mesa_is_format_integer_color(teximage->TexFormat)) {
2284          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2285                      "glCopyTexImage%dD(integer vs non-integer)", dimensions);
2286          return GL_TRUE;
2287       }
2288    }
2289
2290    /* if we get here, the parameters are OK */
2291    return GL_FALSE;
2292 }
2293
2294
2295 /** Callback info for walking over FBO hash table */
2296 struct cb_info
2297 {
2298    struct gl_context *ctx;
2299    struct gl_texture_object *texObj;
2300    GLuint level, face;
2301 };
2302
2303
2304 /**
2305  * Check render to texture callback.  Called from _mesa_HashWalk().
2306  */
2307 static void
2308 check_rtt_cb(GLuint key, void *data, void *userData)
2309 {
2310    struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
2311    const struct cb_info *info = (struct cb_info *) userData;
2312    struct gl_context *ctx = info->ctx;
2313    const struct gl_texture_object *texObj = info->texObj;
2314    const GLuint level = info->level, face = info->face;
2315
2316    /* If this is a user-created FBO */
2317    if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
2318       GLuint i;
2319       /* check if any of the FBO's attachments point to 'texObj' */
2320       for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
2321          struct gl_renderbuffer_attachment *att = fb->Attachment + i;
2322          if (att->Type == GL_TEXTURE &&
2323              att->Texture == texObj &&
2324              att->TextureLevel == level &&
2325              att->CubeMapFace == face) {
2326             ASSERT(_mesa_get_attachment_teximage(att));
2327             /* Tell driver about the new renderbuffer texture */
2328             ctx->Driver.RenderTexture(ctx, ctx->DrawBuffer, att);
2329             /* Mark fb status as indeterminate to force re-validation */
2330             fb->_Status = 0;
2331          }
2332       }
2333    }
2334 }
2335
2336
2337 /**
2338  * When a texture image is specified we have to check if it's bound to
2339  * any framebuffer objects (render to texture) in order to detect changes
2340  * in size or format since that effects FBO completeness.
2341  * Any FBOs rendering into the texture must be re-validated.
2342  */
2343 void
2344 _mesa_update_fbo_texture(struct gl_context *ctx,
2345                          struct gl_texture_object *texObj,
2346                          GLuint face, GLuint level)
2347 {
2348    /* Only check this texture if it's been marked as RenderToTexture */
2349    if (texObj->_RenderToTexture) {
2350       struct cb_info info;
2351       info.ctx = ctx;
2352       info.texObj = texObj;
2353       info.level = level;
2354       info.face = face;
2355       _mesa_HashWalk(ctx->Shared->FrameBuffers, check_rtt_cb, &info);
2356    }
2357 }
2358
2359
2360 /**
2361  * If the texture object's GenerateMipmap flag is set and we've
2362  * changed the texture base level image, regenerate the rest of the
2363  * mipmap levels now.
2364  */
2365 static inline void
2366 check_gen_mipmap(struct gl_context *ctx, GLenum target,
2367                  struct gl_texture_object *texObj, GLint level)
2368 {
2369    ASSERT(target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
2370    if (texObj->GenerateMipmap &&
2371        level == texObj->BaseLevel &&
2372        level < texObj->MaxLevel) {
2373       ASSERT(ctx->Driver.GenerateMipmap);
2374       ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
2375    }
2376 }
2377
2378
2379 /** Debug helper: override the user-requested internal format */
2380 static GLenum
2381 override_internal_format(GLenum internalFormat, GLint width, GLint height)
2382 {
2383 #if 0
2384    if (internalFormat == GL_RGBA16F_ARB ||
2385        internalFormat == GL_RGBA32F_ARB) {
2386       printf("Convert rgba float tex to int %d x %d\n", width, height);
2387       return GL_RGBA;
2388    }
2389    else if (internalFormat == GL_RGB16F_ARB ||
2390             internalFormat == GL_RGB32F_ARB) {
2391       printf("Convert rgb float tex to int %d x %d\n", width, height);
2392       return GL_RGB;
2393    }
2394    else if (internalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB ||
2395             internalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB) {
2396       printf("Convert luminance float tex to int %d x %d\n", width, height);
2397       return GL_LUMINANCE_ALPHA;
2398    }
2399    else if (internalFormat == GL_LUMINANCE16F_ARB ||
2400             internalFormat == GL_LUMINANCE32F_ARB) {
2401       printf("Convert luminance float tex to int %d x %d\n", width, height);
2402       return GL_LUMINANCE;
2403    }
2404    else if (internalFormat == GL_ALPHA16F_ARB ||
2405             internalFormat == GL_ALPHA32F_ARB) {
2406       printf("Convert luminance float tex to int %d x %d\n", width, height);
2407       return GL_ALPHA;
2408    }
2409    /*
2410    else if (internalFormat == GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT) {
2411       internalFormat = GL_RGBA;
2412    }
2413    */
2414    else {
2415       return internalFormat;
2416    }
2417 #else
2418    return internalFormat;
2419 #endif
2420 }
2421
2422
2423 /**
2424  * Choose the actual hardware format for a texture image.
2425  * Try to use the same format as the previous image level when possible.
2426  * Otherwise, ask the driver for the best format.
2427  * It's important to try to choose a consistant format for all levels
2428  * for efficient texture memory layout/allocation.  In particular, this
2429  * comes up during automatic mipmap generation.
2430  */
2431 gl_format
2432 _mesa_choose_texture_format(struct gl_context *ctx,
2433                             struct gl_texture_object *texObj,
2434                             GLenum target, GLint level,
2435                             GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type)
2436 {
2437    gl_format f;
2438
2439    /* see if we've already chosen a format for the previous level */
2440    if (level > 0) {
2441       struct gl_texture_image *prevImage =
2442          _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level - 1);
2443       /* See if the prev level is defined and has an internal format which
2444        * matches the new internal format.
2445        */
2446       if (prevImage &&
2447           prevImage->Width > 0 &&
2448           prevImage->InternalFormat == internalFormat) {
2449          /* use the same format */
2450          ASSERT(prevImage->TexFormat != MESA_FORMAT_NONE);
2451          return prevImage->TexFormat;
2452       }
2453    }
2454
2455    /* choose format from scratch */
2456    f = ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, internalFormat, format, type);
2457    ASSERT(f != MESA_FORMAT_NONE);
2458    return f;
2459 }
2460
2461 /**
2462  * Adjust pixel unpack params and image dimensions to strip off the
2463  * one-pixel texture border.
2464  *
2465  * Gallium and intel don't support texture borders.  They've seldem been used
2466  * and seldom been implemented correctly anyway.
2467  *
2468  * \param unpackNew returns the new pixel unpack parameters
2469  */
2470 static void
2471 strip_texture_border(GLenum target,
2472                      GLint *width, GLint *height, GLint *depth,
2473                      const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
2474                      struct gl_pixelstore_attrib *unpackNew)
2475 {
2476    assert(width);
2477    assert(height);
2478    assert(depth);
2479
2480    *unpackNew = *unpack;
2481
2482    if (unpackNew->RowLength == 0)
2483       unpackNew->RowLength = *width;
2484
2485    if (unpackNew->ImageHeight == 0)
2486       unpackNew->ImageHeight = *height;
2487
2488    assert(*width >= 3);
2489    unpackNew->SkipPixels++;  /* skip the border */
2490    *width = *width - 2;      /* reduce the width by two border pixels */
2491
2492    /* The min height of a texture with a border is 3 */
2493    if (*height >= 3 && target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
2494       unpackNew->SkipRows++;  /* skip the border */
2495       *height = *height - 2;  /* reduce the height by two border pixels */
2496    }
2497
2498    if (*depth >= 3 && target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY) {
2499       unpackNew->SkipImages++;  /* skip the border */
2500       *depth = *depth - 2;      /* reduce the depth by two border pixels */
2501    }
2502 }
2503
2504 /**
2505  * Common code to implement all the glTexImage1D/2D/3D functions.
2506  */
2507 static void
2508 teximage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
2509          GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
2510          GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
2511          GLint border, GLenum format, GLenum type,
2512          const GLvoid *pixels)
2513 {
2514    GLboolean error;
2515    struct gl_pixelstore_attrib unpack_no_border;
2516    const struct gl_pixelstore_attrib *unpack = &ctx->Unpack;
2517
2518    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
2519
2520    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
2521       _mesa_debug(ctx, "glTexImage%uD %s %d %s %d %d %d %d %s %s %p\n",
2522                   dims,
2523                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level,
2524                   _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat),
2525                   width, height, depth, border,
2526                   _mesa_lookup_enum_by_nr(format),
2527                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), pixels);
2528
2529    internalFormat = override_internal_format(internalFormat, width, height);
2530
2531    /* target error checking */
2532    if (!legal_teximage_target(ctx, dims, target)) {
2533       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexImage%uD(target=%s)",
2534                   dims, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2535       return;
2536    }
2537
2538    /* general error checking */
2539    error = texture_error_check(ctx, dims, target, level, internalFormat,
2540                                format, type, width, height, depth, border);
2541
2542    if (_mesa_is_proxy_texture(target)) {
2543       /* Proxy texture: just clear or set state depending on error checking */
2544       struct gl_texture_image *texImage =
2545          _mesa_get_proxy_tex_image(ctx, target, level);
2546
2547       if (error) {
2548          /* when error, clear all proxy texture image parameters */
2549          if (texImage)
2550             clear_teximage_fields(texImage);
2551       }
2552       else {
2553          /* no error, set the tex image parameters */
2554          struct gl_texture_object *texObj =
2555             _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2556          gl_format texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj,
2557                                                            target, level,
2558                                                            internalFormat,
2559                                                            format, type);
2560
2561          if (legal_texture_size(ctx, texFormat, width, height, depth)) {
2562             _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage, width, height,
2563                                        depth, border, internalFormat,
2564                                        texFormat);
2565          }
2566          else if (texImage) {
2567             clear_teximage_fields(texImage);
2568          }
2569       }
2570    }
2571    else {
2572       /* non-proxy target */
2573       const GLuint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
2574       struct gl_texture_object *texObj;
2575       struct gl_texture_image *texImage;
2576
2577       if (error) {
2578          return;   /* error was recorded */
2579       }
2580
2581       /* Allow a hardware driver to just strip out the border, to provide
2582        * reliable but slightly incorrect hardware rendering instead of
2583        * rarely-tested software fallback rendering.
2584        */
2585       if (border && ctx->Const.StripTextureBorder) {
2586          strip_texture_border(target, &width, &height, &depth, unpack,
2587                               &unpack_no_border);
2588          border = 0;
2589          unpack = &unpack_no_border;
2590       }
2591
2592       if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
2593          _mesa_update_state(ctx);
2594
2595       texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2596
2597       _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
2598       {
2599          texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, level);
2600
2601          if (!texImage) {
2602             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage%uD", dims);
2603          }
2604          else {
2605             gl_format texFormat;
2606
2607             ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
2608
2609             texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
2610                                                     internalFormat, format,
2611                                                     type);
2612
2613             if (legal_texture_size(ctx, texFormat, width, height, depth)) {
2614                _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage,
2615                                           width, height, depth,
2616                                           border, internalFormat, texFormat);
2617
2618                /* Give the texture to the driver.  <pixels> may be null. */
2619                ctx->Driver.TexImage(ctx, dims, texImage, format,
2620                                     type, pixels, unpack);
2621
2622                check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
2623
2624                _mesa_update_fbo_texture(ctx, texObj, face, level);
2625
2626                _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
2627             }
2628             else {
2629                _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage%uD", dims);
2630             }
2631          }
2632       }
2633       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2634    }
2635 }
2636
2637
2638 /*
2639  * Called from the API.  Note that width includes the border.
2640  */
2641 void GLAPIENTRY
2642 _mesa_TexImage1D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
2643                   GLsizei width, GLint border, GLenum format,
2644                   GLenum type, const GLvoid *pixels )
2645 {
2646    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2647    teximage(ctx, 1, target, level, internalFormat, width, 1, 1,
2648             border, format, type, pixels);
2649 }
2650
2651
2652 void GLAPIENTRY
2653 _mesa_TexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
2654                   GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
2655                   GLenum format, GLenum type,
2656                   const GLvoid *pixels )
2657 {
2658    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2659    teximage(ctx, 2, target, level, internalFormat, width, height, 1,
2660             border, format, type, pixels);
2661 }
2662
2663
2664 /*
2665  * Called by the API or display list executor.
2666  * Note that width and height include the border.
2667  */
2668 void GLAPIENTRY
2669 _mesa_TexImage3D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
2670                   GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
2671                   GLint border, GLenum format, GLenum type,
2672                   const GLvoid *pixels )
2673 {
2674    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2675    teximage(ctx, 3, target, level, internalFormat, width, height, depth,
2676             border, format, type, pixels);
2677 }
2678
2679
2680 void GLAPIENTRY
2681 _mesa_TexImage3DEXT( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
2682                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
2683                      GLint border, GLenum format, GLenum type,
2684                      const GLvoid *pixels )
2685 {
2686    _mesa_TexImage3D(target, level, (GLint) internalFormat, width, height,
2687                     depth, border, format, type, pixels);
2688 }
2689
2690
2691 #if FEATURE_OES_EGL_image
2692 void GLAPIENTRY
2693 _mesa_EGLImageTargetTexture2DOES (GLenum target, GLeglImageOES image)
2694 {
2695    struct gl_texture_object *texObj;
2696    struct gl_texture_image *texImage;
2697    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2698    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
2699
2700    if ((target == GL_TEXTURE_2D &&
2701         !ctx->Extensions.OES_EGL_image) ||
2702        (target == GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES &&
2703         !ctx->Extensions.OES_EGL_image_external)) {
2704       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
2705                   "glEGLImageTargetTexture2D(target=%d)", target);
2706       return;
2707    }
2708
2709    if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
2710       _mesa_update_state(ctx);
2711
2712    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2713    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
2714
2715    if (texObj->Immutable) {
2716       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
2717                   "glEGLImageTargetTexture2D(texture is immutable)");
2718       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2719       return;
2720    }
2721
2722    texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, 0);
2723    if (!texImage) {
2724       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glEGLImageTargetTexture2D");
2725    } else {
2726       ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
2727
2728       ctx->Driver.EGLImageTargetTexture2D(ctx, target,
2729                                           texObj, texImage, image);
2730
2731       _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
2732    }
2733    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2734
2735 }
2736 #endif
2737
2738
2739
2740 /**
2741  * Implement all the glTexSubImage1/2/3D() functions.
2742  */
2743 static void
2744 texsubimage(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target, GLint level,
2745             GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
2746             GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
2747             GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels )
2748 {
2749    struct gl_texture_object *texObj;
2750    struct gl_texture_image *texImage;
2751
2752    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
2753
2754    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
2755       _mesa_debug(ctx, "glTexSubImage%uD %s %d %d %d %d %d %d %d %s %s %p\n",
2756                   dims,
2757                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level,
2758                   xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth,
2759                   _mesa_lookup_enum_by_nr(format),
2760                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), pixels);
2761
2762    /* check target (proxies not allowed) */
2763    if (!legal_texsubimage_target(ctx, dims, target)) {
2764       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage%uD(target=%s)",
2765                   dims, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
2766       return;
2767    }       
2768
2769    if (ctx->NewState & _NEW_PIXEL)
2770       _mesa_update_state(ctx);
2771
2772    if (subtexture_error_check(ctx, dims, target, level, xoffset, yoffset, zoffset,
2773                               width, height, depth, format, type)) {
2774       return;   /* error was detected */
2775    }
2776
2777    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2778
2779    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
2780    {
2781       texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
2782
2783       if (subtexture_error_check2(ctx, dims, target, level,
2784                                   xoffset, yoffset, zoffset,
2785                                   width, height, depth,
2786                                   format, type, texImage)) {
2787          /* error was recorded */
2788       }
2789       else if (width > 0 && height > 0 && depth > 0) {
2790          /* If we have a border, offset=-1 is legal.  Bias by border width. */
2791          switch (dims) {
2792          case 3:
2793             if (target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY)
2794                zoffset += texImage->Border;
2795             /* fall-through */
2796          case 2:
2797             if (target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY)
2798                yoffset += texImage->Border;
2799             /* fall-through */
2800          case 1:
2801             xoffset += texImage->Border;
2802          }
2803
2804          ctx->Driver.TexSubImage(ctx, dims, texImage,
2805                                  xoffset, yoffset, zoffset,
2806                                  width, height, depth,
2807                                  format, type, pixels, &ctx->Unpack);
2808
2809          check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
2810
2811          ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
2812       }
2813    }
2814    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2815 }
2816
2817
2818 void GLAPIENTRY
2819 _mesa_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
2820                      GLint xoffset, GLsizei width,
2821                      GLenum format, GLenum type,
2822                      const GLvoid *pixels )
2823 {
2824    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2825    texsubimage(ctx, 1, target, level,
2826                xoffset, 0, 0,
2827                width, 1, 1,
2828                format, type, pixels);
2829 }
2830
2831
2832 void GLAPIENTRY
2833 _mesa_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
2834                      GLint xoffset, GLint yoffset,
2835                      GLsizei width, GLsizei height,
2836                      GLenum format, GLenum type,
2837                      const GLvoid *pixels )
2838 {
2839    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2840    texsubimage(ctx, 2, target, level,
2841                xoffset, yoffset, 0,
2842                width, height, 1,
2843                format, type, pixels);
2844 }
2845
2846
2847
2848 void GLAPIENTRY
2849 _mesa_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
2850                      GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
2851                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
2852                      GLenum format, GLenum type,
2853                      const GLvoid *pixels )
2854 {
2855    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2856    texsubimage(ctx, 3, target, level,
2857                xoffset, yoffset, zoffset,
2858                width, height, depth,
2859                format, type, pixels);
2860 }
2861
2862
2863
2864 /**
2865  * For glCopyTexSubImage, return the source renderbuffer to copy texel data
2866  * from.  This depends on whether the texture contains color or depth values.
2867  */
2868 static struct gl_renderbuffer *
2869 get_copy_tex_image_source(struct gl_context *ctx, gl_format texFormat)
2870 {
2871    if (_mesa_get_format_bits(texFormat, GL_DEPTH_BITS) > 0) {
2872       /* reading from depth/stencil buffer */
2873       return ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
2874    }
2875    else {
2876       /* copying from color buffer */
2877       return ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
2878    }
2879 }
2880
2881
2882
2883 /**
2884  * Implement the glCopyTexImage1/2D() functions.
2885  */
2886 static void
2887 copyteximage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
2888              GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
2889              GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border )
2890 {
2891    struct gl_texture_object *texObj;
2892    struct gl_texture_image *texImage;
2893    const GLuint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
2894
2895    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
2896
2897    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
2898       _mesa_debug(ctx, "glCopyTexImage%uD %s %d %s %d %d %d %d %d\n",
2899                   dims,
2900                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level,
2901                   _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat),
2902                   x, y, width, height, border);
2903
2904    if (ctx->NewState & NEW_COPY_TEX_STATE)
2905       _mesa_update_state(ctx);
2906
2907    if (copytexture_error_check(ctx, dims, target, level, internalFormat,
2908                                width, height, border))
2909       return;
2910
2911    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
2912
2913    if (border && ctx->Const.StripTextureBorder) {
2914       x += border;
2915       width -= border * 2;
2916       if (dims == 2) {
2917          y += border;
2918          height -= border * 2;
2919       }
2920       border = 0;
2921    }
2922
2923    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
2924    {
2925       texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, level);
2926
2927       if (!texImage) {
2928          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexImage%uD", dims);
2929       }
2930       else {
2931          /* choose actual hw format */
2932          gl_format texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj,
2933                                                            target, level,
2934                                                            internalFormat,
2935                                                            GL_NONE, GL_NONE);
2936
2937          if (legal_texture_size(ctx, texFormat, width, height, 1)) {
2938             GLint srcX = x, srcY = y, dstX = 0, dstY = 0, dstZ = 0;
2939
2940             /* Free old texture image */
2941             ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
2942
2943             _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage, width, height, 1,
2944                                        border, internalFormat, texFormat);
2945
2946             /* Allocate texture memory (no pixel data yet) */
2947             ctx->Driver.TexImage(ctx, dims, texImage,
2948                                  GL_NONE, GL_NONE,
2949                                  NULL, &ctx->Unpack);
2950
2951             if (_mesa_clip_copytexsubimage(ctx, &dstX, &dstY, &srcX, &srcY,
2952                                            &width, &height)) {
2953                struct gl_renderbuffer *srcRb =
2954                   get_copy_tex_image_source(ctx, texImage->TexFormat);
2955
2956                ctx->Driver.CopyTexSubImage(ctx, dims, texImage, dstX, dstY, dstZ,
2957                                            srcRb, srcX, srcY, width, height);
2958             }
2959
2960             check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
2961
2962             _mesa_update_fbo_texture(ctx, texObj, face, level);
2963
2964             _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
2965          }
2966          else {
2967             /* probably too large of image */
2968             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexImage%uD", dims);
2969          }
2970       }
2971    }
2972    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
2973 }
2974
2975
2976
2977 void GLAPIENTRY
2978 _mesa_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level,
2979                       GLenum internalFormat,
2980                       GLint x, GLint y,
2981                       GLsizei width, GLint border )
2982 {
2983    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2984    copyteximage(ctx, 1, target, level, internalFormat, x, y, width, 1, border);
2985 }
2986
2987
2988
2989 void GLAPIENTRY
2990 _mesa_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
2991                       GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
2992                       GLint border )
2993 {
2994    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2995    copyteximage(ctx, 2, target, level, internalFormat,
2996                 x, y, width, height, border);
2997 }
2998
2999
3000
3001 /**
3002  * Implementation for glCopyTexSubImage1/2/3D() functions.
3003  */
3004 static void
3005 copytexsubimage(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target, GLint level,
3006                 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3007                 GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
3008 {
3009    struct gl_texture_object *texObj;
3010    struct gl_texture_image *texImage;
3011
3012    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3013
3014    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
3015       _mesa_debug(ctx, "glCopyTexSubImage%uD %s %d %d %d %d %d %d %d %d\n",
3016                   dims,
3017                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target),
3018                   level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height);
3019
3020    if (ctx->NewState & NEW_COPY_TEX_STATE)
3021       _mesa_update_state(ctx);
3022
3023    if (copytexsubimage_error_check1(ctx, dims, target, level))
3024       return;
3025
3026    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3027
3028    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3029    {
3030       texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3031
3032       if (copytexsubimage_error_check2(ctx, dims, target, level, xoffset, yoffset,
3033                                        zoffset, width, height, texImage)) {
3034          /* error was recored */
3035       }
3036       else {
3037          /* If we have a border, offset=-1 is legal.  Bias by border width. */
3038          switch (dims) {
3039          case 3:
3040             if (target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY)
3041                zoffset += texImage->Border;
3042             /* fall-through */
3043          case 2:
3044             if (target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY)
3045                yoffset += texImage->Border;
3046             /* fall-through */
3047          case 1:
3048             xoffset += texImage->Border;
3049          }
3050
3051          if (_mesa_clip_copytexsubimage(ctx, &xoffset, &yoffset, &x, &y,
3052                                         &width, &height)) {
3053             struct gl_renderbuffer *srcRb =
3054                get_copy_tex_image_source(ctx, texImage->TexFormat);
3055
3056             ctx->Driver.CopyTexSubImage(ctx, dims, texImage,
3057                                         xoffset, yoffset, zoffset,
3058                                         srcRb, x, y, width, height);
3059
3060             check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3061
3062             ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
3063          }
3064       }
3065    }
3066    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3067 }
3068
3069
3070 void GLAPIENTRY
3071 _mesa_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
3072                          GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width )
3073 {
3074    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3075    copytexsubimage(ctx, 1, target, level, xoffset, 0, 0, x, y, width, 1);
3076 }
3077
3078
3079
3080 void GLAPIENTRY
3081 _mesa_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
3082                          GLint xoffset, GLint yoffset,
3083                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
3084 {
3085    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3086    copytexsubimage(ctx, 2, target, level, xoffset, yoffset, 0, x, y,
3087                    width, height);
3088 }
3089
3090
3091
3092 void GLAPIENTRY
3093 _mesa_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
3094                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3095                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
3096 {
3097    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3098    copytexsubimage(ctx, 3, target, level, xoffset, yoffset, zoffset,
3099                    x, y, width, height);
3100 }
3101
3102
3103
3104
3105 /**********************************************************************/
3106 /******                   Compressed Textures                    ******/
3107 /**********************************************************************/
3108
3109
3110 /**
3111  * Return expected size of a compressed texture.
3112  */
3113 static GLuint
3114 compressed_tex_size(GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3115                     GLenum glformat)
3116 {
3117    gl_format mesaFormat = _mesa_glenum_to_compressed_format(glformat);
3118    return _mesa_format_image_size(mesaFormat, width, height, depth);
3119 }
3120
3121
3122 /*
3123  * Return compressed texture block size, in pixels.
3124  */
3125 static void
3126 get_compressed_block_size(GLenum glformat, GLuint *bw, GLuint *bh)
3127 {
3128    gl_format mesaFormat = _mesa_glenum_to_compressed_format(glformat);
3129    _mesa_get_format_block_size(mesaFormat, bw, bh);
3130 }
3131
3132
3133 /**
3134  * Error checking for glCompressedTexImage[123]D().
3135  * \param reason  returns reason for error, if any
3136  * \return error code or GL_NO_ERROR.
3137  */
3138 static GLenum
3139 compressed_texture_error_check(struct gl_context *ctx, GLint dimensions,
3140                                GLenum target, GLint level,
3141                                GLenum internalFormat, GLsizei width,
3142                                GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
3143                                GLsizei imageSize, char **reason)
3144 {
3145    const GLenum proxyTarget = get_proxy_target(target);
3146    const GLint maxLevels = _mesa_max_texture_levels(ctx, target);
3147    GLint expectedSize;
3148    GLenum choose_format;
3149    GLenum choose_type;
3150    GLenum proxy_format;
3151
3152    *reason = ""; /* no error */
3153
3154    if (!target_can_be_compressed(ctx, target, internalFormat)) {
3155       *reason = "target";
3156       return GL_INVALID_ENUM;
3157    }
3158
3159    /* This will detect any invalid internalFormat value */
3160    if (!_mesa_is_compressed_format(ctx, internalFormat)) {
3161       *reason = "internalFormat";
3162       return GL_INVALID_ENUM;
3163    }
3164
3165    switch (internalFormat) {
3166 #if FEATURE_ES
3167    case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
3168    case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
3169    case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
3170    case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
3171    case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
3172    case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
3173    case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
3174    case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
3175    case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
3176    case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
3177       _mesa_cpal_compressed_format_type(internalFormat, &choose_format,
3178                                         &choose_type);
3179       proxy_format = choose_format;
3180
3181       /* check level */
3182       if (level > 0 || level < -maxLevels) {
3183          *reason = "level";
3184          return GL_INVALID_VALUE;
3185       }
3186
3187       if (dimensions != 2) {
3188          *reason = "compressed paletted textures must be 2D";
3189          return GL_INVALID_OPERATION;
3190       }
3191
3192       /* Figure out the expected texture size (in bytes).  This will be
3193        * checked against the actual size later.
3194        */
3195       expectedSize = _mesa_cpal_compressed_size(level, internalFormat,
3196                                                 width, height);
3197
3198       /* This is for the benefit of the TestProxyTexImage below.  It expects
3199        * level to be non-negative.  OES_compressed_paletted_texture uses a
3200        * weird mechanism where the level specified to glCompressedTexImage2D
3201        * is -(n-1) number of levels in the texture, and the data specifies the
3202        * complete mipmap stack.  This is done to ensure the palette is the
3203        * same for all levels.
3204        */
3205       level = -level;
3206       break;
3207 #endif
3208
3209    default:
3210       choose_format = GL_NONE;
3211       choose_type = GL_NONE;
3212       proxy_format = internalFormat;
3213
3214       /* check level */
3215       if (level < 0 || level >= maxLevels) {
3216          *reason = "level";
3217          return GL_INVALID_VALUE;
3218       }
3219
3220       /* Figure out the expected texture size (in bytes).  This will be
3221        * checked against the actual size later.
3222        */
3223       expectedSize = compressed_tex_size(width, height, depth, internalFormat);
3224       break;
3225    }
3226
3227    /* This should really never fail */
3228    if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) < 0) {
3229       *reason = "internalFormat";
3230       return GL_INVALID_ENUM;
3231    }
3232
3233    /* No compressed formats support borders at this time */
3234    if (border != 0) {
3235       *reason = "border != 0";
3236       return GL_INVALID_VALUE;
3237    }
3238
3239    /* For cube map, width must equal height */
3240    if (_mesa_is_cube_face(target) && width != height) {
3241       *reason = "width != height";
3242       return GL_INVALID_VALUE;
3243    }
3244
3245    /* check image size against compression block size */
3246    {
3247       gl_format texFormat =
3248          ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, proxy_format,
3249                                          choose_format, choose_type);
3250       GLuint bw, bh;
3251
3252       _mesa_get_format_block_size(texFormat, &bw, &bh);
3253       if ((width > bw && width % bw > 0) ||
3254           (height > bh && height % bh > 0)) {
3255          /*
3256           * Per GL_ARB_texture_compression:  GL_INVALID_OPERATION is
3257           * generated [...] if any parameter combinations are not
3258           * supported by the specific compressed internal format. 
3259           */
3260          *reason = "invalid width or height for compression format";
3261          return GL_INVALID_OPERATION;
3262       }
3263    }
3264
3265    /* check image sizes */
3266    if (!ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, proxyTarget, level,
3267                                       proxy_format, choose_format,
3268                                       choose_type,
3269                                       width, height, depth, border)) {
3270       /* See error comment above */
3271       *reason = "invalid width, height or format";
3272       return GL_INVALID_OPERATION;
3273    }
3274
3275    /* check image size in bytes */
3276    if (expectedSize != imageSize) {
3277       /* Per GL_ARB_texture_compression:  GL_INVALID_VALUE is generated [...]
3278        * if <imageSize> is not consistent with the format, dimensions, and
3279        * contents of the specified image.
3280        */
3281       *reason = "imageSize inconsistant with width/height/format";
3282       return GL_INVALID_VALUE;
3283    }
3284
3285    if (!mutable_tex_object(ctx, target)) {
3286       *reason = "immutable texture";
3287       return GL_INVALID_OPERATION;
3288    }
3289
3290    return GL_NO_ERROR;
3291 }
3292
3293
3294 /**
3295  * Error checking for glCompressedTexSubImage[123]D().
3296  * \warning  There are some bad assumptions here about the size of compressed
3297  *           texture tiles (multiple of 4) used to test the validity of the
3298  *           offset and size parameters.
3299  * \return error code or GL_NO_ERROR.
3300  */
3301 static GLenum
3302 compressed_subtexture_error_check(struct gl_context *ctx, GLint dimensions,
3303                                   GLenum target, GLint level,
3304                                   GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3305                                   GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3306                                   GLenum format, GLsizei imageSize)
3307 {
3308    GLint expectedSize, maxLevels = 0, maxTextureSize;
3309    GLuint bw, bh;
3310    (void) zoffset;
3311
3312    if (dimensions == 1) {
3313       /* 1D compressed textures not allowed */
3314       return GL_INVALID_ENUM;
3315    }
3316    else if (dimensions == 2) {
3317       if (target == GL_PROXY_TEXTURE_2D) {
3318          maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
3319       }
3320       else if (target == GL_TEXTURE_2D) {
3321          maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
3322       }
3323       else if (target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB) {
3324          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
3325             return GL_INVALID_ENUM; /*target*/
3326          maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
3327       }
3328       else if (_mesa_is_cube_face(target)) {
3329          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
3330             return GL_INVALID_ENUM; /*target*/
3331          maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
3332       }
3333       else {
3334          return GL_INVALID_ENUM; /*target*/
3335       }
3336    }
3337    else if (dimensions == 3) {
3338       /* 3D compressed textures not allowed */
3339       return GL_INVALID_ENUM;
3340    }
3341
3342    maxTextureSize = 1 << (maxLevels - 1);
3343
3344    /* this will catch any invalid compressed format token */
3345    if (!_mesa_is_compressed_format(ctx, format))
3346       return GL_INVALID_ENUM;
3347
3348    if (width < 1 || width > maxTextureSize)
3349       return GL_INVALID_VALUE;
3350
3351    if ((height < 1 || height > maxTextureSize)
3352        && dimensions > 1)
3353       return GL_INVALID_VALUE;
3354
3355    if (level < 0 || level >= maxLevels)
3356       return GL_INVALID_VALUE;
3357
3358    /*
3359     * do checks which depend on compression block size
3360     */
3361    get_compressed_block_size(format, &bw, &bh);
3362
3363    if ((xoffset % bw != 0) || (yoffset % bh != 0))
3364       return GL_INVALID_VALUE;
3365
3366    if ((width % bw != 0) && width != 2 && width != 1)
3367       return GL_INVALID_VALUE;
3368
3369    if ((height % bh != 0) && height != 2 && height != 1)
3370       return GL_INVALID_VALUE;
3371
3372    expectedSize = compressed_tex_size(width, height, depth, format);
3373    if (expectedSize != imageSize)
3374       return GL_INVALID_VALUE;
3375
3376    return GL_NO_ERROR;
3377 }
3378
3379
3380 /**
3381  * Do second part of glCompressedTexSubImage error checking.
3382  * \return GL_TRUE if error found, GL_FALSE otherwise.
3383  */
3384 static GLboolean
3385 compressed_subtexture_error_check2(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
3386                                    GLsizei width, GLsizei height,
3387                                    GLsizei depth, GLenum format,
3388                                    struct gl_texture_image *texImage)
3389 {
3390
3391    if ((GLint) format != texImage->InternalFormat) {
3392       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3393                   "glCompressedTexSubImage%uD(format=0x%x)", dims, format);
3394       return GL_TRUE;
3395    }
3396
3397    if (compressedteximage_only_format(ctx, format)) {
3398       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
3399                   "glCompressedTexSubImage%uD(format=0x%x cannot be updated)"
3400                   , dims, format);
3401       return GL_TRUE;
3402    }
3403
3404    if (((width == 1 || width == 2) &&
3405         width != (GLsizei) texImage->Width) ||
3406        (width > (GLsizei) texImage->Width)) {
3407       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
3408                   "glCompressedTexSubImage%uD(width=%d)", dims, width);
3409       return GL_TRUE;
3410    }
3411
3412    if (dims >= 2) {
3413       if (((height == 1 || height == 2) &&
3414            height != (GLsizei) texImage->Height) ||
3415           (height > (GLsizei) texImage->Height)) {
3416          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
3417                      "glCompressedTexSubImage%uD(height=%d)", dims, height);
3418          return GL_TRUE;
3419       }
3420    }
3421
3422    if (dims >= 3) {
3423       if (((depth == 1 || depth == 2) &&
3424            depth != (GLsizei) texImage->Depth) ||
3425           (depth > (GLsizei) texImage->Depth)) {
3426          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
3427                      "glCompressedTexSubImage%uD(depth=%d)", dims, depth);
3428          return GL_TRUE;
3429       }
3430    }
3431
3432    return GL_FALSE;
3433 }
3434
3435
3436 /**
3437  * Implementation of the glCompressedTexImage1/2/3D() functions.
3438  */
3439 static void
3440 compressedteximage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
3441                    GLenum target, GLint level,
3442                    GLenum internalFormat, GLsizei width,
3443                    GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
3444                    GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3445 {
3446    GLenum error;
3447    char *reason = "";
3448
3449    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3450
3451    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
3452       _mesa_debug(ctx,
3453                   "glCompressedTexImage%uDARB %s %d %s %d %d %d %d %d %p\n",
3454                   dims,
3455                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target), level,
3456                   _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat),
3457                   width, height, depth, border, imageSize, data);
3458
3459    /* check target */
3460    if (!legal_teximage_target(ctx, dims, target)) {
3461       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCompressedTexImage%uD(target=%s)",
3462                   dims, _mesa_lookup_enum_by_nr(target));
3463       return;
3464    }
3465
3466    error = compressed_texture_error_check(ctx, dims, target, level,
3467                                           internalFormat, width, height, depth,
3468                                           border, imageSize, &reason);
3469
3470 #if FEATURE_ES
3471    /* XXX this is kind of a hack */
3472    if (!error && dims == 2) {
3473       switch (internalFormat) {
3474       case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
3475       case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
3476       case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
3477       case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
3478       case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
3479       case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
3480       case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
3481       case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
3482       case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
3483       case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
3484          _mesa_cpal_compressed_teximage2d(target, level, internalFormat,
3485                                           width, height, imageSize, data);
3486          return;
3487       }
3488    }
3489 #endif
3490
3491    if (_mesa_is_proxy_texture(target)) {
3492       /* Proxy texture: just check for errors and update proxy state */
3493       struct gl_texture_image *texImage;
3494
3495       if (!error) {
3496          struct gl_texture_object *texObj =
3497             _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3498          gl_format texFormat =
3499             _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
3500                                         internalFormat, GL_NONE, GL_NONE);
3501          if (!legal_texture_size(ctx, texFormat, width, height, depth)) {
3502             error = GL_OUT_OF_MEMORY;
3503          }
3504       }
3505
3506       texImage = _mesa_get_proxy_tex_image(ctx, target, level);
3507       if (texImage) {
3508          if (error) {
3509             /* if error, clear all proxy texture image parameters */
3510             clear_teximage_fields(texImage);
3511          }
3512          else {
3513             /* no error: store the teximage parameters */
3514             _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage, width, height,
3515                                        depth, border, internalFormat,
3516                                        MESA_FORMAT_NONE);
3517          }
3518       }
3519    }
3520    else {
3521       /* non-proxy target */
3522       struct gl_texture_object *texObj;
3523       struct gl_texture_image *texImage;
3524
3525       if (error) {
3526          _mesa_error(ctx, error, "glCompressedTexImage%uD(%s)", dims, reason);
3527          return;
3528       }
3529
3530       texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3531
3532       _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3533       {
3534          texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3535          if (!texImage) {
3536             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
3537                         "glCompressedTexImage%uD", dims);
3538          }
3539          else {
3540             gl_format texFormat;
3541
3542             ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, texImage);
3543
3544             texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
3545                                                     internalFormat, GL_NONE,
3546                                                     GL_NONE);
3547
3548             if (legal_texture_size(ctx, texFormat, width, height, depth)) {
3549                _mesa_init_teximage_fields(ctx, texImage,
3550                                           width, height, depth,
3551                                           border, internalFormat, texFormat);
3552
3553                ctx->Driver.CompressedTexImage(ctx, dims, texImage,
3554                                               internalFormat,
3555                                               width, height, depth,
3556                                               border, imageSize, data);
3557
3558                check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3559
3560                _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
3561             }
3562             else {
3563                _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
3564                            "glCompressedTexImage%uD", dims);
3565             }
3566          }
3567       }
3568       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3569    }
3570 }
3571
3572
3573 void GLAPIENTRY
3574 _mesa_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
3575                               GLenum internalFormat, GLsizei width,
3576                               GLint border, GLsizei imageSize,
3577                               const GLvoid *data)
3578 {
3579    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3580    compressedteximage(ctx, 1, target, level, internalFormat,
3581                       width, 1, 1, border, imageSize, data);
3582 }
3583
3584
3585 void GLAPIENTRY
3586 _mesa_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
3587                               GLenum internalFormat, GLsizei width,
3588                               GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize,
3589                               const GLvoid *data)
3590 {
3591    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3592    compressedteximage(ctx, 2, target, level, internalFormat,
3593                       width, height, 1, border, imageSize, data);
3594 }
3595
3596
3597 void GLAPIENTRY
3598 _mesa_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
3599                               GLenum internalFormat, GLsizei width,
3600                               GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
3601                               GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3602 {
3603    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3604    compressedteximage(ctx, 3, target, level, internalFormat,
3605                       width, height, depth, border, imageSize, data);
3606 }
3607
3608
3609 /**
3610  * Common helper for glCompressedTexSubImage1/2/3D().
3611  */
3612 static void
3613 compressed_tex_sub_image(GLuint dims, GLenum target, GLint level,
3614                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
3615                          GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
3616                          GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3617 {
3618    struct gl_texture_object *texObj;
3619    struct gl_texture_image *texImage;
3620    GLenum error;
3621    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3622    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3623
3624    error = compressed_subtexture_error_check(ctx, dims, target, level,
3625                                              xoffset, 0, 0, /* pos */
3626                                              width, height, depth,   /* size */
3627                                              format, imageSize);
3628    if (error) {
3629       _mesa_error(ctx, error, "glCompressedTexSubImage%uD", dims);
3630       return;
3631    }
3632
3633    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3634
3635    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3636    {
3637       texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
3638       assert(texImage);
3639
3640       if (compressed_subtexture_error_check2(ctx, dims, width, height, depth,
3641                                              format, texImage)) {
3642          /* error was recorded */
3643       }
3644       else if (width > 0 && height > 0 && depth > 0) {
3645          ctx->Driver.CompressedTexSubImage(ctx, dims, texImage,
3646                                            xoffset, yoffset, zoffset,
3647                                            width, height, depth,
3648                                            format, imageSize, data);
3649
3650          check_gen_mipmap(ctx, target, texObj, level);
3651
3652          ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
3653       }
3654    }
3655    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3656 }
3657
3658
3659 void GLAPIENTRY
3660 _mesa_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
3661                                  GLsizei width, GLenum format,
3662                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3663 {
3664    compressed_tex_sub_image(1, target, level, xoffset, 0, 0, width, 1, 1,
3665                             format, imageSize, data);
3666 }
3667
3668
3669 void GLAPIENTRY
3670 _mesa_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
3671                                  GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height,
3672                                  GLenum format, GLsizei imageSize,
3673                                  const GLvoid *data)
3674 {
3675    compressed_tex_sub_image(2, target, level, xoffset, yoffset, 0,
3676                             width, height, 1, format, imageSize, data);
3677 }
3678
3679
3680 void GLAPIENTRY
3681 _mesa_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
3682                                  GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
3683                                  GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format,
3684                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
3685 {
3686    compressed_tex_sub_image(3, target, level, xoffset, yoffset, zoffset,
3687                             width, height, depth, format, imageSize, data);
3688 }
3689
3690 static gl_format
3691 get_texbuffer_format(const struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
3692 {
3693    switch (internalFormat) {
3694    case GL_ALPHA8:
3695       return MESA_FORMAT_A8;
3696    case GL_ALPHA16:
3697       return MESA_FORMAT_A16;
3698    case GL_ALPHA16F_ARB:
3699       return MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16;
3700    case GL_ALPHA32F_ARB:
3701       return MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32;
3702    case GL_ALPHA8I_EXT:
3703       return MESA_FORMAT_ALPHA_INT8;
3704    case GL_ALPHA16I_EXT:
3705       return MESA_FORMAT_ALPHA_INT16;
3706    case GL_ALPHA32I_EXT:
3707       return MESA_FORMAT_ALPHA_INT32;
3708    case GL_ALPHA8UI_EXT:
3709       return MESA_FORMAT_ALPHA_UINT8;
3710    case GL_ALPHA16UI_EXT:
3711       return MESA_FORMAT_ALPHA_UINT16;
3712    case GL_ALPHA32UI_EXT:
3713       return MESA_FORMAT_ALPHA_UINT32;
3714    case GL_LUMINANCE8:
3715       return MESA_FORMAT_L8;
3716    case GL_LUMINANCE16:
3717       return MESA_FORMAT_L16;
3718    case GL_LUMINANCE16F_ARB:
3719       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16;
3720    case GL_LUMINANCE32F_ARB:
3721       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32;
3722    case GL_LUMINANCE8I_EXT:
3723       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT8;
3724    case GL_LUMINANCE16I_EXT:
3725       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT16;
3726    case GL_LUMINANCE32I_EXT:
3727       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_INT32;
3728    case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
3729       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT8;
3730    case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
3731       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT16;
3732    case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
3733       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_UINT32;
3734    case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
3735       return MESA_FORMAT_AL88;
3736    case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
3737       return MESA_FORMAT_AL1616;
3738    case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
3739       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16;
3740    case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
3741       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32;
3742    case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
3743       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8;
3744    case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
3745       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT8;
3746    case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
3747       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_INT16;
3748    case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
3749       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT8;
3750    case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
3751       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT16;
3752    case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
3753       return MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_UINT32;
3754    case GL_INTENSITY8:
3755       return MESA_FORMAT_I8;
3756    case GL_INTENSITY16:
3757       return MESA_FORMAT_I16;
3758    case GL_INTENSITY16F_ARB:
3759       return MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16;
3760    case GL_INTENSITY32F_ARB:
3761       return MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32;
3762    case GL_INTENSITY8I_EXT:
3763       return MESA_FORMAT_INTENSITY_INT8;
3764    case GL_INTENSITY16I_EXT:
3765       return MESA_FORMAT_INTENSITY_INT16;
3766    case GL_INTENSITY32I_EXT:
3767       return MESA_FORMAT_INTENSITY_INT32;
3768    case GL_INTENSITY8UI_EXT:
3769       return MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT8;
3770    case GL_INTENSITY16UI_EXT:
3771       return MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT16;
3772    case GL_INTENSITY32UI_EXT:
3773       return MESA_FORMAT_INTENSITY_UINT32;
3774    case GL_RGBA8:
3775       return MESA_FORMAT_RGBA8888_REV;
3776    case GL_RGBA16:
3777       return MESA_FORMAT_RGBA_16;
3778    case GL_RGBA16F_ARB:
3779       return MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16;
3780    case GL_RGBA32F_ARB:
3781       return MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32;
3782    case GL_RGBA8I_EXT:
3783       return MESA_FORMAT_RGBA_INT8;
3784    case GL_RGBA16I_EXT:
3785       return MESA_FORMAT_RGBA_INT16;
3786    case GL_RGBA32I_EXT:
3787       return MESA_FORMAT_RGBA_INT32;
3788    case GL_RGBA8UI_EXT:
3789       return MESA_FORMAT_RGBA_UINT8;
3790    case GL_RGBA16UI_EXT:
3791       return MESA_FORMAT_RGBA_UINT16;
3792    case GL_RGBA32UI_EXT:
3793       return MESA_FORMAT_RGBA_UINT32;
3794
3795    case GL_RG8:
3796       return MESA_FORMAT_GR88;
3797    case GL_RG16:
3798       return MESA_FORMAT_RG1616;
3799    case GL_RG16F:
3800       return MESA_FORMAT_RG_FLOAT16;
3801    case GL_RG32F:
3802       return MESA_FORMAT_RG_FLOAT32;
3803    case GL_RG8I:
3804       return MESA_FORMAT_RG_INT8;
3805    case GL_RG16I:
3806       return MESA_FORMAT_RG_INT16;
3807    case GL_RG32I:
3808       return MESA_FORMAT_RG_INT32;
3809    case GL_RG8UI:
3810       return MESA_FORMAT_RG_UINT8;
3811    case GL_RG16UI:
3812       return MESA_FORMAT_RG_UINT16;
3813    case GL_RG32UI:
3814       return MESA_FORMAT_RG_UINT32;
3815
3816    case GL_R8:
3817       return MESA_FORMAT_R8;
3818    case GL_R16:
3819       return MESA_FORMAT_R16;
3820    case GL_R16F:
3821       return MESA_FORMAT_R_FLOAT16;
3822    case GL_R32F:
3823       return MESA_FORMAT_R_FLOAT32;
3824    case GL_R8I:
3825       return MESA_FORMAT_R_INT8;
3826    case GL_R16I:
3827       return MESA_FORMAT_R_INT16;
3828    case GL_R32I:
3829       return MESA_FORMAT_R_INT32;
3830    case GL_R8UI:
3831       return MESA_FORMAT_R_UINT8;
3832    case GL_R16UI:
3833       return MESA_FORMAT_R_UINT16;
3834    case GL_R32UI:
3835       return MESA_FORMAT_R_UINT32;
3836
3837    default:
3838       return MESA_FORMAT_NONE;
3839    }
3840 }
3841
3842 static gl_format
3843 validate_texbuffer_format(const struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
3844 {
3845    gl_format format = get_texbuffer_format(ctx, internalFormat);
3846    GLenum datatype;
3847
3848    if (format == MESA_FORMAT_NONE)
3849       return MESA_FORMAT_NONE;
3850
3851    datatype = _mesa_get_format_datatype(format);
3852    if (datatype == GL_FLOAT && !ctx->Extensions.ARB_texture_float)
3853       return MESA_FORMAT_NONE;
3854
3855    if (datatype == GL_HALF_FLOAT && !ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel)
3856       return MESA_FORMAT_NONE;
3857
3858    /* The GL_ARB_texture_rg and GL_ARB_texture_buffer_object specs don't make
3859     * any mention of R/RG formats, but they appear in the GL 3.1 core
3860     * specification.
3861     */
3862    if (ctx->Version <= 30) {
3863       GLenum base_format = _mesa_get_format_base_format(format);
3864
3865       if (base_format == GL_R || base_format == GL_RG)
3866          return MESA_FORMAT_NONE;
3867    }
3868    return format;
3869 }
3870
3871
3872 /** GL_ARB_texture_buffer_object */
3873 void GLAPIENTRY
3874 _mesa_TexBuffer(GLenum target, GLenum internalFormat, GLuint buffer)
3875 {
3876    struct gl_texture_object *texObj;
3877    struct gl_buffer_object *bufObj;
3878    gl_format format;
3879
3880    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
3881    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
3882
3883    if (!ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object) {
3884       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glTexBuffer");
3885       return;
3886    }
3887
3888    if (target != GL_TEXTURE_BUFFER_ARB) {
3889       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexBuffer(target)");
3890       return;
3891    }
3892
3893    format = validate_texbuffer_format(ctx, internalFormat);
3894    if (format == MESA_FORMAT_NONE) {
3895       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexBuffer(internalFormat 0x%x)",
3896                   internalFormat);
3897       return;
3898    }
3899
3900    bufObj = _mesa_lookup_bufferobj(ctx, buffer);
3901    if (buffer && !bufObj) {
3902       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glTexBuffer(buffer %u)", buffer);
3903       return;
3904    }
3905
3906    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
3907
3908    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
3909    {
3910       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &texObj->BufferObject, bufObj);
3911       texObj->BufferObjectFormat = internalFormat;
3912       texObj->_BufferObjectFormat = format;
3913    }
3914    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
3915 }