644b1f39c7c1de1d014d87915639a411c3866cbb
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / texenvprogram.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "glheader.h"
29 #include "macros.h"
30 #include "enums.h"
31 #include "shader/prog_parameter.h"
32 #include "shader/prog_cache.h"
33 #include "shader/prog_instruction.h"
34 #include "shader/prog_print.h"
35 #include "shader/prog_statevars.h"
36 #include "shader/programopt.h"
37 #include "texenvprogram.h"
38
39 /**
40  * This MAX is probably a bit generous, but that's OK.  There can be
41  * up to four instructions per texture unit (TEX + 3 for combine),
42  * then there's fog and specular add.
43  */
44 #define MAX_INSTRUCTIONS ((MAX_TEXTURE_UNITS * 4) + 12)
45
46 #define DISASSEM (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISASSEM)
47
48 struct mode_opt {
49    GLuint Source:4;
50    GLuint Operand:3;
51 };
52
53 struct state_key {
54    GLbitfield enabled_units;
55    GLuint separate_specular:1;
56    GLuint fog_enabled:1;
57    GLuint fog_mode:2;
58
59    struct {
60       GLuint enabled:1;
61       GLuint source_index:3;   /* one of TEXTURE_1D/2D/3D/CUBE/RECT_INDEX */
62       GLuint ScaleShiftRGB:2;
63       GLuint ScaleShiftA:2;
64
65       GLuint NumArgsRGB:2;
66       GLuint ModeRGB:4;
67       struct mode_opt OptRGB[3];
68
69       GLuint NumArgsA:2;
70       GLuint ModeA:4;
71       struct mode_opt OptA[3];
72    } unit[8];
73 };
74
75 #define FOG_LINEAR  0
76 #define FOG_EXP     1
77 #define FOG_EXP2    2
78 #define FOG_UNKNOWN 3
79
80 static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
81 {
82    switch (mode) {
83    case GL_LINEAR: return FOG_LINEAR;
84    case GL_EXP: return FOG_EXP;
85    case GL_EXP2: return FOG_EXP2;
86    default: return FOG_UNKNOWN;
87    }
88 }
89
90 #define OPR_SRC_COLOR           0
91 #define OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR 1
92 #define OPR_SRC_ALPHA           2
93 #define OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 3
94 #define OPR_ZERO                4
95 #define OPR_ONE                 5
96 #define OPR_UNKNOWN             7
97
98 static GLuint translate_operand( GLenum operand )
99 {
100    switch (operand) {
101    case GL_SRC_COLOR: return OPR_SRC_COLOR;
102    case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR: return OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
103    case GL_SRC_ALPHA: return OPR_SRC_ALPHA;
104    case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: return OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
105    case GL_ZERO: return OPR_ZERO;
106    case GL_ONE: return OPR_ONE;
107    default:     return OPR_UNKNOWN;
108    }
109 }
110
111 #define SRC_TEXTURE  0
112 #define SRC_TEXTURE0 1
113 #define SRC_TEXTURE1 2
114 #define SRC_TEXTURE2 3
115 #define SRC_TEXTURE3 4
116 #define SRC_TEXTURE4 5
117 #define SRC_TEXTURE5 6
118 #define SRC_TEXTURE6 7
119 #define SRC_TEXTURE7 8
120 #define SRC_CONSTANT 9
121 #define SRC_PRIMARY_COLOR 10
122 #define SRC_PREVIOUS 11
123 #define SRC_UNKNOWN  15
124
125 static GLuint translate_source( GLenum src )
126 {
127    switch (src) {
128    case GL_TEXTURE: return SRC_TEXTURE;
129    case GL_TEXTURE0:
130    case GL_TEXTURE1:
131    case GL_TEXTURE2:
132    case GL_TEXTURE3:
133    case GL_TEXTURE4:
134    case GL_TEXTURE5:
135    case GL_TEXTURE6:
136    case GL_TEXTURE7: return SRC_TEXTURE0 + (src - GL_TEXTURE0);
137    case GL_CONSTANT: return SRC_CONSTANT;
138    case GL_PRIMARY_COLOR: return SRC_PRIMARY_COLOR;
139    case GL_PREVIOUS: return SRC_PREVIOUS;
140    default: return SRC_UNKNOWN;
141    }
142 }
143
144 #define MODE_REPLACE       0
145 #define MODE_MODULATE      1
146 #define MODE_ADD           2
147 #define MODE_ADD_SIGNED    3
148 #define MODE_INTERPOLATE   4
149 #define MODE_SUBTRACT      5
150 #define MODE_DOT3_RGB      6
151 #define MODE_DOT3_RGB_EXT  7
152 #define MODE_DOT3_RGBA     8
153 #define MODE_DOT3_RGBA_EXT 9
154 #define MODE_MODULATE_ADD_ATI           10
155 #define MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI    11
156 #define MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI      12
157 #define MODE_UNKNOWN       15
158
159 static GLuint translate_mode( GLenum mode )
160 {
161    switch (mode) {
162    case GL_REPLACE: return MODE_REPLACE;
163    case GL_MODULATE: return MODE_MODULATE;
164    case GL_ADD: return MODE_ADD;
165    case GL_ADD_SIGNED: return MODE_ADD_SIGNED;
166    case GL_INTERPOLATE: return MODE_INTERPOLATE;
167    case GL_SUBTRACT: return MODE_SUBTRACT;
168    case GL_DOT3_RGB: return MODE_DOT3_RGB;
169    case GL_DOT3_RGB_EXT: return MODE_DOT3_RGB_EXT;
170    case GL_DOT3_RGBA: return MODE_DOT3_RGBA;
171    case GL_DOT3_RGBA_EXT: return MODE_DOT3_RGBA_EXT;
172    case GL_MODULATE_ADD_ATI: return MODE_MODULATE_ADD_ATI;
173    case GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI: return MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI;
174    case GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI: return MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI;
175    default: return MODE_UNKNOWN;
176    }
177 }
178
179 #define TEXTURE_UNKNOWN_INDEX 7
180 static GLuint translate_tex_src_bit( GLbitfield bit )
181 {
182    switch (bit) {
183    case TEXTURE_1D_BIT:   return TEXTURE_1D_INDEX;
184    case TEXTURE_2D_BIT:   return TEXTURE_2D_INDEX;
185    case TEXTURE_RECT_BIT: return TEXTURE_RECT_INDEX;
186    case TEXTURE_3D_BIT:   return TEXTURE_3D_INDEX;
187    case TEXTURE_CUBE_BIT: return TEXTURE_CUBE_INDEX;
188    default: return TEXTURE_UNKNOWN_INDEX;
189    }
190 }
191
192 /**
193  * Examine current texture environment state and generate a unique
194  * key to identify it.
195  */
196 static void make_state_key( GLcontext *ctx,  struct state_key *key )
197 {
198    GLuint i, j;
199         
200    memset(key, 0, sizeof(*key));
201
202    for (i=0;i<MAX_TEXTURE_UNITS;i++) {
203       const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
204                 
205       if (!texUnit->_ReallyEnabled)
206          continue;
207
208       key->unit[i].enabled = 1;
209       key->enabled_units |= (1<<i);
210
211       key->unit[i].source_index = 
212          translate_tex_src_bit(texUnit->_ReallyEnabled);                
213
214       key->unit[i].NumArgsRGB = texUnit->_CurrentCombine->_NumArgsRGB;
215       key->unit[i].NumArgsA = texUnit->_CurrentCombine->_NumArgsA;
216
217       key->unit[i].ModeRGB =
218          translate_mode(texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB);
219       key->unit[i].ModeA =
220          translate_mode(texUnit->_CurrentCombine->ModeA);
221                 
222       key->unit[i].ScaleShiftRGB = texUnit->_CurrentCombine->ScaleShiftRGB;
223       key->unit[i].ScaleShiftA = texUnit->_CurrentCombine->ScaleShiftA;
224
225       for (j=0;j<3;j++) {
226          key->unit[i].OptRGB[j].Operand =
227             translate_operand(texUnit->_CurrentCombine->OperandRGB[j]);
228          key->unit[i].OptA[j].Operand =
229             translate_operand(texUnit->_CurrentCombine->OperandA[j]);
230          key->unit[i].OptRGB[j].Source =
231             translate_source(texUnit->_CurrentCombine->SourceRGB[j]);
232          key->unit[i].OptA[j].Source =
233             translate_source(texUnit->_CurrentCombine->SourceA[j]);
234       }
235    }
236         
237    if (ctx->_TriangleCaps & DD_SEPARATE_SPECULAR)
238       key->separate_specular = 1;
239
240    if (ctx->Fog.Enabled) {
241       key->fog_enabled = 1;
242       key->fog_mode = translate_fog_mode(ctx->Fog.Mode);
243    }
244 }
245
246 /* Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
247  * expected formats on emit.  
248  *
249  * NOTE: These are passed by value extensively in this file rather
250  * than as usual by pointer reference.  If this disturbs you, try
251  * remembering they are just 32bits in size.
252  *
253  * GCC is smart enough to deal with these dword-sized structures in
254  * much the same way as if I had defined them as dwords and was using
255  * macros to access and set the fields.  This is much nicer and easier
256  * to evolve.
257  */
258 struct ureg {
259    GLuint file:4;
260    GLuint idx:8;
261    GLuint negatebase:1;
262    GLuint abs:1;
263    GLuint negateabs:1;
264    GLuint swz:12;
265    GLuint pad:5;
266 };
267
268 static const struct ureg undef = { 
269    PROGRAM_UNDEFINED,
270    ~0,
271    0,
272    0,
273    0,
274    0,
275    0
276 };
277
278
279 /* State used to build the fragment program:
280  */
281 struct texenv_fragment_program {
282    struct gl_fragment_program *program;
283    GLcontext *ctx;
284    struct state_key *state;
285
286    GLbitfield alu_temps;        /* Track texture indirections, see spec. */
287    GLbitfield temps_output;     /* Track texture indirections, see spec. */
288    GLbitfield temp_in_use;      /* Tracks temporary regs which are in use. */
289    GLboolean error;
290
291    struct ureg src_texture[MAX_TEXTURE_UNITS];   
292    /* Reg containing each texture unit's sampled texture color,
293     * else undef.
294     */
295
296    struct ureg src_previous;    /* Reg containing color from previous 
297                                  * stage.  May need to be decl'd.
298                                  */
299
300    GLuint last_tex_stage;       /* Number of last enabled texture unit */
301
302    struct ureg half;
303    struct ureg one;
304    struct ureg zero;
305 };
306
307
308
309 static struct ureg make_ureg(GLuint file, GLuint idx)
310 {
311    struct ureg reg;
312    reg.file = file;
313    reg.idx = idx;
314    reg.negatebase = 0;
315    reg.abs = 0;
316    reg.negateabs = 0;
317    reg.swz = SWIZZLE_NOOP;
318    reg.pad = 0;
319    return reg;
320 }
321
322 static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
323 {
324    reg.swz = MAKE_SWIZZLE4(GET_SWZ(reg.swz, x),
325                            GET_SWZ(reg.swz, y),
326                            GET_SWZ(reg.swz, z),
327                            GET_SWZ(reg.swz, w));
328
329    return reg;
330 }
331
332 static struct ureg swizzle1( struct ureg reg, int x )
333 {
334    return swizzle(reg, x, x, x, x);
335 }
336
337 static struct ureg negate( struct ureg reg )
338 {
339    reg.negatebase ^= 1;
340    return reg;
341 }
342
343 static GLboolean is_undef( struct ureg reg )
344 {
345    return reg.file == PROGRAM_UNDEFINED;
346 }
347
348
349 static struct ureg get_temp( struct texenv_fragment_program *p )
350 {
351    GLint bit;
352    
353    /* First try and reuse temps which have been used already:
354     */
355    bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use & p->alu_temps );
356
357    /* Then any unused temporary:
358     */
359    if (!bit)
360       bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
361
362    if (!bit) {
363       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
364       _mesa_exit(1);
365    }
366
367    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
368       p->program->Base.NumTemporaries = bit;
369
370    p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
371    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, (bit-1));
372 }
373
374 static struct ureg get_tex_temp( struct texenv_fragment_program *p )
375 {
376    int bit;
377    
378    /* First try to find availble temp not previously used (to avoid
379     * starting a new texture indirection).  According to the spec, the
380     * ~p->temps_output isn't necessary, but will keep it there for
381     * now:
382     */
383    bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use & ~p->alu_temps & ~p->temps_output );
384
385    /* Then any unused temporary:
386     */
387    if (!bit) 
388       bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
389
390    if (!bit) {
391       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
392       _mesa_exit(1);
393    }
394
395    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
396       p->program->Base.NumTemporaries = bit;
397
398    p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
399    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, (bit-1));
400 }
401
402
403 static void release_temps(GLcontext *ctx, struct texenv_fragment_program *p )
404 {
405    GLuint max_temp = ctx->Const.FragmentProgram.MaxTemps;
406
407    /* KW: To support tex_env_crossbar, don't release the registers in
408     * temps_output.
409     */
410    if (max_temp >= sizeof(int) * 8)
411       p->temp_in_use = p->temps_output;
412    else
413       p->temp_in_use = ~((1<<max_temp)-1) | p->temps_output;
414 }
415
416
417 static struct ureg register_param5( struct texenv_fragment_program *p, 
418                                     GLint s0,
419                                     GLint s1,
420                                     GLint s2,
421                                     GLint s3,
422                                     GLint s4)
423 {
424    gl_state_index tokens[STATE_LENGTH];
425    GLuint idx;
426    tokens[0] = s0;
427    tokens[1] = s1;
428    tokens[2] = s2;
429    tokens[3] = s3;
430    tokens[4] = s4;
431    idx = _mesa_add_state_reference( p->program->Base.Parameters, tokens );
432    return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
433 }
434
435
436 #define register_param1(p,s0)          register_param5(p,s0,0,0,0,0)
437 #define register_param2(p,s0,s1)       register_param5(p,s0,s1,0,0,0)
438 #define register_param3(p,s0,s1,s2)    register_param5(p,s0,s1,s2,0,0)
439 #define register_param4(p,s0,s1,s2,s3) register_param5(p,s0,s1,s2,s3,0)
440
441
442 static struct ureg register_input( struct texenv_fragment_program *p, GLuint input )
443 {
444    p->program->Base.InputsRead |= (1 << input);
445    return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
446 }
447
448
449 static void emit_arg( struct prog_src_register *reg,
450                       struct ureg ureg )
451 {
452    reg->File = ureg.file;
453    reg->Index = ureg.idx;
454    reg->Swizzle = ureg.swz;
455    reg->NegateBase = ureg.negatebase ? 0xf : 0x0;
456    reg->Abs = ureg.abs;
457    reg->NegateAbs = ureg.negateabs;
458 }
459
460 static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
461                       struct ureg ureg, GLuint mask )
462 {
463    dst->File = ureg.file;
464    dst->Index = ureg.idx;
465    dst->WriteMask = mask;
466    dst->CondMask = COND_TR;  /* always pass cond test */
467    dst->CondSwizzle = SWIZZLE_NOOP;
468 }
469
470 static struct prog_instruction *
471 emit_op(struct texenv_fragment_program *p,
472         enum prog_opcode op,
473         struct ureg dest,
474         GLuint mask,
475         GLboolean saturate,
476         struct ureg src0,
477         struct ureg src1,
478         struct ureg src2 )
479 {
480    GLuint nr = p->program->Base.NumInstructions++;
481    struct prog_instruction *inst = &p->program->Base.Instructions[nr];
482       
483    assert(nr < MAX_INSTRUCTIONS);
484
485    _mesa_init_instructions(inst, 1);
486    inst->Opcode = op;
487    
488    emit_arg( &inst->SrcReg[0], src0 );
489    emit_arg( &inst->SrcReg[1], src1 );
490    emit_arg( &inst->SrcReg[2], src2 );
491    
492    inst->SaturateMode = saturate ? SATURATE_ZERO_ONE : SATURATE_OFF;
493
494    emit_dst( &inst->DstReg, dest, mask );
495
496    /* Accounting for indirection tracking:
497     */
498    if (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY)
499       p->temps_output |= 1 << dest.idx;
500
501    return inst;
502 }
503    
504
505 static struct ureg emit_arith( struct texenv_fragment_program *p,
506                                enum prog_opcode op,
507                                struct ureg dest,
508                                GLuint mask,
509                                GLboolean saturate,
510                                struct ureg src0,
511                                struct ureg src1,
512                                struct ureg src2 )
513 {
514    emit_op(p, op, dest, mask, saturate, src0, src1, src2);
515    
516    /* Accounting for indirection tracking:
517     */
518    if (src0.file == PROGRAM_TEMPORARY)
519       p->alu_temps |= 1 << src0.idx;
520
521    if (!is_undef(src1) && src1.file == PROGRAM_TEMPORARY)
522       p->alu_temps |= 1 << src1.idx;
523
524    if (!is_undef(src2) && src2.file == PROGRAM_TEMPORARY)
525       p->alu_temps |= 1 << src2.idx;
526
527    if (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY)
528       p->alu_temps |= 1 << dest.idx;
529        
530    p->program->Base.NumAluInstructions++;
531    return dest;
532 }
533
534 static struct ureg emit_texld( struct texenv_fragment_program *p,
535                                enum prog_opcode op,
536                                struct ureg dest,
537                                GLuint destmask,
538                                GLuint tex_unit,
539                                GLuint tex_idx,
540                                struct ureg coord )
541 {
542    struct prog_instruction *inst = emit_op( p, op, 
543                                           dest, destmask, 
544                                           GL_FALSE,     /* don't saturate? */
545                                           coord,        /* arg 0? */
546                                           undef,
547                                           undef);
548    
549    inst->TexSrcTarget = tex_idx;
550    inst->TexSrcUnit = tex_unit;
551
552    p->program->Base.NumTexInstructions++;
553
554    /* Is this a texture indirection?
555     */
556    if ((coord.file == PROGRAM_TEMPORARY &&
557         (p->temps_output & (1<<coord.idx))) ||
558        (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY &&
559         (p->alu_temps & (1<<dest.idx)))) {
560       p->program->Base.NumTexIndirections++;
561       p->temps_output = 1<<coord.idx;
562       p->alu_temps = 0;
563       assert(0);                /* KW: texture env crossbar */
564    }
565
566    return dest;
567 }
568
569
570 static struct ureg register_const4f( struct texenv_fragment_program *p, 
571                                      GLfloat s0,
572                                      GLfloat s1,
573                                      GLfloat s2,
574                                      GLfloat s3)
575 {
576    GLfloat values[4];
577    GLuint idx, swizzle;
578    values[0] = s0;
579    values[1] = s1;
580    values[2] = s2;
581    values[3] = s3;
582    idx = _mesa_add_unnamed_constant( p->program->Base.Parameters, values, 4,
583                                      &swizzle );
584    ASSERT(swizzle == SWIZZLE_NOOP);
585    return make_ureg(PROGRAM_CONSTANT, idx);
586 }
587
588 #define register_scalar_const(p, s0)    register_const4f(p, s0, s0, s0, s0)
589 #define register_const1f(p, s0)         register_const4f(p, s0, 0, 0, 1)
590 #define register_const2f(p, s0, s1)     register_const4f(p, s0, s1, 0, 1)
591 #define register_const3f(p, s0, s1, s2) register_const4f(p, s0, s1, s2, 1)
592
593
594 static struct ureg get_one( struct texenv_fragment_program *p )
595 {
596    if (is_undef(p->one)) 
597       p->one = register_scalar_const(p, 1.0);
598    return p->one;
599 }
600
601 static struct ureg get_half( struct texenv_fragment_program *p )
602 {
603    if (is_undef(p->half)) 
604       p->half = register_scalar_const(p, 0.5);
605    return p->half;
606 }
607
608 static struct ureg get_zero( struct texenv_fragment_program *p )
609 {
610    if (is_undef(p->zero)) 
611       p->zero = register_scalar_const(p, 0.0);
612    return p->zero;
613 }
614
615
616 static void program_error( struct texenv_fragment_program *p, const char *msg )
617 {
618    _mesa_problem(NULL, msg);
619    p->error = 1;
620 }
621
622 static struct ureg get_source( struct texenv_fragment_program *p, 
623                                GLuint src, GLuint unit )
624 {
625    switch (src) {
626    case SRC_TEXTURE: 
627       assert(!is_undef(p->src_texture[unit]));
628       return p->src_texture[unit];
629
630    case SRC_TEXTURE0:
631    case SRC_TEXTURE1:
632    case SRC_TEXTURE2:
633    case SRC_TEXTURE3:
634    case SRC_TEXTURE4:
635    case SRC_TEXTURE5:
636    case SRC_TEXTURE6:
637    case SRC_TEXTURE7: 
638       assert(!is_undef(p->src_texture[src - SRC_TEXTURE0]));
639       return p->src_texture[src - SRC_TEXTURE0];
640
641    case SRC_CONSTANT:
642       return register_param2(p, STATE_TEXENV_COLOR, unit);
643
644    case SRC_PRIMARY_COLOR:
645       return register_input(p, FRAG_ATTRIB_COL0);
646
647    case SRC_PREVIOUS:
648    default:
649       if (is_undef(p->src_previous))
650          return register_input(p, FRAG_ATTRIB_COL0);
651       else
652          return p->src_previous;
653    }
654 }
655
656 static struct ureg emit_combine_source( struct texenv_fragment_program *p, 
657                                         GLuint mask,
658                                         GLuint unit,
659                                         GLuint source, 
660                                         GLuint operand )
661 {
662    struct ureg arg, src, one;
663
664    src = get_source(p, source, unit);
665
666    switch (operand) {
667    case OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR: 
668       /* Get unused tmp,
669        * Emit tmp = 1.0 - arg.xyzw
670        */
671       arg = get_temp( p );
672       one = get_one( p );
673       return emit_arith( p, OPCODE_SUB, arg, mask, 0, one, src, undef);
674
675    case OPR_SRC_ALPHA: 
676       if (mask == WRITEMASK_W)
677          return src;
678       else
679          return swizzle1( src, SWIZZLE_W );
680    case OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 
681       /* Get unused tmp,
682        * Emit tmp = 1.0 - arg.wwww
683        */
684       arg = get_temp(p);
685       one = get_one(p);
686       return emit_arith(p, OPCODE_SUB, arg, mask, 0,
687                         one, swizzle1(src, SWIZZLE_W), undef);
688    case OPR_ZERO:
689       return get_zero(p);
690    case OPR_ONE:
691       return get_one(p);
692    case OPR_SRC_COLOR: 
693    default:
694       return src;
695    }
696 }
697
698 static GLboolean args_match( struct state_key *key, GLuint unit )
699 {
700    GLuint i, nr = key->unit[unit].NumArgsRGB;
701
702    for (i = 0 ; i < nr ; i++) {
703       if (key->unit[unit].OptA[i].Source != key->unit[unit].OptRGB[i].Source) 
704          return GL_FALSE;
705
706       switch(key->unit[unit].OptA[i].Operand) {
707       case OPR_SRC_ALPHA: 
708          switch(key->unit[unit].OptRGB[i].Operand) {
709          case OPR_SRC_COLOR: 
710          case OPR_SRC_ALPHA: 
711             break;
712          default:
713             return GL_FALSE;
714          }
715          break;
716       case OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 
717          switch(key->unit[unit].OptRGB[i].Operand) {
718          case OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR: 
719          case OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 
720             break;
721          default:
722             return GL_FALSE;
723          }
724          break;
725       default: 
726          return GL_FALSE;       /* impossible */
727       }
728    }
729
730    return GL_TRUE;
731 }
732
733 static struct ureg emit_combine( struct texenv_fragment_program *p,
734                                  struct ureg dest,
735                                  GLuint mask,
736                                  GLboolean saturate,
737                                  GLuint unit,
738                                  GLuint nr,
739                                  GLuint mode,
740                                  const struct mode_opt *opt)
741 {
742    struct ureg src[3];
743    struct ureg tmp, half;
744    GLuint i;
745
746    tmp = undef; /* silence warning (bug 5318) */
747
748    for (i = 0; i < nr; i++)
749       src[i] = emit_combine_source( p, mask, unit, opt[i].Source, opt[i].Operand );
750
751    switch (mode) {
752    case MODE_REPLACE: 
753       if (mask == WRITEMASK_XYZW && !saturate)
754          return src[0];
755       else
756          return emit_arith( p, OPCODE_MOV, dest, mask, saturate, src[0], undef, undef );
757    case MODE_MODULATE: 
758       return emit_arith( p, OPCODE_MUL, dest, mask, saturate,
759                          src[0], src[1], undef );
760    case MODE_ADD: 
761       return emit_arith( p, OPCODE_ADD, dest, mask, saturate, 
762                          src[0], src[1], undef );
763    case MODE_ADD_SIGNED:
764       /* tmp = arg0 + arg1
765        * result = tmp - .5
766        */
767       half = get_half(p);
768       tmp = get_temp( p );
769       emit_arith( p, OPCODE_ADD, tmp, mask, 0, src[0], src[1], undef );
770       emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, tmp, half, undef );
771       return dest;
772    case MODE_INTERPOLATE: 
773       /* Arg0 * (Arg2) + Arg1 * (1-Arg2) -- note arguments are reordered:
774        */
775       return emit_arith( p, OPCODE_LRP, dest, mask, saturate, src[2], src[0], src[1] );
776
777    case MODE_SUBTRACT: 
778       return emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, src[0], src[1], undef );
779
780    case MODE_DOT3_RGBA:
781    case MODE_DOT3_RGBA_EXT: 
782    case MODE_DOT3_RGB_EXT:
783    case MODE_DOT3_RGB: {
784       struct ureg tmp0 = get_temp( p );
785       struct ureg tmp1 = get_temp( p );
786       struct ureg neg1 = register_scalar_const(p, -1);
787       struct ureg two  = register_scalar_const(p, 2);
788
789       /* tmp0 = 2*src0 - 1
790        * tmp1 = 2*src1 - 1
791        *
792        * dst = tmp0 dot3 tmp1 
793        */
794       emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, WRITEMASK_XYZW, 0, 
795                   two, src[0], neg1);
796
797       if (_mesa_memcmp(&src[0], &src[1], sizeof(struct ureg)) == 0)
798          tmp1 = tmp0;
799       else
800          emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp1, WRITEMASK_XYZW, 0, 
801                      two, src[1], neg1);
802       emit_arith( p, OPCODE_DP3, dest, mask, saturate, tmp0, tmp1, undef);
803       return dest;
804    }
805    case MODE_MODULATE_ADD_ATI:
806       /* Arg0 * Arg2 + Arg1 */
807       return emit_arith( p, OPCODE_MAD, dest, mask, saturate,
808                          src[0], src[2], src[1] );
809    case MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI: {
810       /* Arg0 * Arg2 + Arg1 - 0.5 */
811       struct ureg tmp0 = get_temp(p);
812       half = get_half(p);
813       emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, mask, 0, src[0], src[2], src[1] );
814       emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, tmp0, half, undef );
815       return dest;
816    }
817    case MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
818       /* Arg0 * Arg2 - Arg1 */
819       emit_arith( p, OPCODE_MAD, dest, mask, 0, src[0], src[2], negate(src[1]) );
820       return dest;
821    default: 
822       return src[0];
823    }
824 }
825
826
827 /**
828  * Generate instructions for one texture unit's env/combiner mode.
829  */
830 static struct ureg
831 emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
832 {
833    struct state_key *key = p->state;
834    GLboolean saturate = (unit < p->last_tex_stage);
835    GLuint rgb_shift, alpha_shift;
836    struct ureg out, shift;
837    struct ureg dest;
838
839    if (!key->unit[unit].enabled) {
840       return get_source(p, SRC_PREVIOUS, 0);
841    }
842    
843    switch (key->unit[unit].ModeRGB) {
844    case MODE_DOT3_RGB_EXT:
845       alpha_shift = key->unit[unit].ScaleShiftA;
846       rgb_shift = 0;
847       break;
848    case MODE_DOT3_RGBA_EXT:
849       alpha_shift = 0;
850       rgb_shift = 0;
851       break;
852    default:
853       rgb_shift = key->unit[unit].ScaleShiftRGB;
854       alpha_shift = key->unit[unit].ScaleShiftA;
855       break;
856    }
857    
858    /* If this is the very last calculation, emit direct to output reg:
859     */
860    if (key->separate_specular ||
861        unit != p->last_tex_stage ||
862        alpha_shift ||
863        rgb_shift)
864       dest = get_temp( p );
865    else
866       dest = make_ureg(PROGRAM_OUTPUT, FRAG_RESULT_COLR);
867
868    /* Emit the RGB and A combine ops
869     */
870    if (key->unit[unit].ModeRGB == key->unit[unit].ModeA &&
871        args_match(key, unit)) {
872       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, saturate,
873                           unit,
874                           key->unit[unit].NumArgsRGB,
875                           key->unit[unit].ModeRGB,
876                           key->unit[unit].OptRGB);
877    }
878    else if (key->unit[unit].ModeRGB == MODE_DOT3_RGBA_EXT ||
879             key->unit[unit].ModeRGB == MODE_DOT3_RGBA) {
880
881       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, saturate,
882                           unit,
883                           key->unit[unit].NumArgsRGB,
884                           key->unit[unit].ModeRGB,
885                           key->unit[unit].OptRGB);
886    }
887    else {
888       /* Need to do something to stop from re-emitting identical
889        * argument calculations here:
890        */
891       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZ, saturate,
892                           unit,
893                           key->unit[unit].NumArgsRGB,
894                           key->unit[unit].ModeRGB,
895                           key->unit[unit].OptRGB);
896       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_W, saturate,
897                           unit,
898                           key->unit[unit].NumArgsA,
899                           key->unit[unit].ModeA,
900                           key->unit[unit].OptA);
901    }
902
903    /* Deal with the final shift:
904     */
905    if (alpha_shift || rgb_shift) {
906       if (rgb_shift == alpha_shift) {
907          shift = register_scalar_const(p, 1<<rgb_shift);
908       }
909       else {
910          shift = register_const4f(p, 
911                                   1<<rgb_shift,
912                                   1<<rgb_shift,
913                                   1<<rgb_shift,
914                                   1<<alpha_shift);
915       }
916       return emit_arith( p, OPCODE_MUL, dest, WRITEMASK_XYZW, 
917                          saturate, out, shift, undef );
918    }
919    else
920       return out;
921 }
922
923
924 /**
925  * Generate instruction for getting a texture source term.
926  */
927 static void load_texture( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
928 {
929    if (is_undef(p->src_texture[unit])) {
930       GLuint dim = p->state->unit[unit].source_index;
931       struct ureg texcoord = register_input(p, FRAG_ATTRIB_TEX0+unit);
932       struct ureg tmp = get_tex_temp( p );
933
934       if (dim == TEXTURE_UNKNOWN_INDEX)
935          program_error(p, "TexSrcBit");
936                           
937       /* TODO: Use D0_MASK_XY where possible.
938        */
939       if (p->state->unit[unit].enabled) {
940          p->src_texture[unit] = emit_texld( p, OPCODE_TXP,
941                                             tmp, WRITEMASK_XYZW, 
942                                             unit, dim, texcoord );
943          p->program->Base.SamplersUsed |= (1 << unit);
944          /* This identity mapping should already be in place
945           * (see _mesa_init_program_struct()) but let's be safe.
946           */
947          p->program->Base.SamplerUnits[unit] = unit;
948       }
949       else
950          p->src_texture[unit] = get_zero(p);
951    }
952 }
953
954 static GLboolean load_texenv_source( struct texenv_fragment_program *p, 
955                                      GLuint src, GLuint unit )
956 {
957    switch (src) {
958    case SRC_TEXTURE:
959       load_texture(p, unit);
960       break;
961
962    case SRC_TEXTURE0:
963    case SRC_TEXTURE1:
964    case SRC_TEXTURE2:
965    case SRC_TEXTURE3:
966    case SRC_TEXTURE4:
967    case SRC_TEXTURE5:
968    case SRC_TEXTURE6:
969    case SRC_TEXTURE7:       
970       load_texture(p, src - SRC_TEXTURE0);
971       break;
972       
973    default:
974       break;
975    }
976  
977    return GL_TRUE;
978 }
979
980
981 /**
982  * Generate instructions for loading all texture source terms.
983  */
984 static GLboolean
985 load_texunit_sources( struct texenv_fragment_program *p, int unit )
986 {
987    struct state_key *key = p->state;
988    GLuint i;
989
990    for (i = 0; i < key->unit[unit].NumArgsRGB; i++) {
991       load_texenv_source( p, key->unit[unit].OptRGB[i].Source, unit);
992    }
993
994    for (i = 0; i < key->unit[unit].NumArgsA; i++) {
995       load_texenv_source( p, key->unit[unit].OptA[i].Source, unit );
996    }
997
998    return GL_TRUE;
999 }
1000
1001
1002 /**
1003  * Generate a new fragment program which implements the context's
1004  * current texture env/combine mode.
1005  */
1006 static void
1007 create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
1008                    struct gl_fragment_program *program)
1009 {
1010    struct prog_instruction instBuffer[MAX_INSTRUCTIONS];
1011    struct texenv_fragment_program p;
1012    GLuint unit;
1013    struct ureg cf, out;
1014
1015    _mesa_memset(&p, 0, sizeof(p));
1016    p.ctx = ctx;
1017    p.state = key;
1018    p.program = program;
1019
1020    /* During code generation, use locally-allocated instruction buffer,
1021     * then alloc dynamic storage below.
1022     */
1023    p.program->Base.Instructions = instBuffer;
1024    p.program->Base.Target = GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB;
1025    p.program->Base.NumTexIndirections = 1;      /* correct? */
1026    p.program->Base.NumTexInstructions = 0;
1027    p.program->Base.NumAluInstructions = 0;
1028    p.program->Base.String = NULL;
1029    p.program->Base.NumInstructions =
1030    p.program->Base.NumTemporaries =
1031    p.program->Base.NumParameters =
1032    p.program->Base.NumAttributes = p.program->Base.NumAddressRegs = 0;
1033    p.program->Base.Parameters = _mesa_new_parameter_list();
1034
1035    p.program->Base.InputsRead = 0;
1036    p.program->Base.OutputsWritten = 1 << FRAG_RESULT_COLR;
1037
1038    for (unit = 0; unit < MAX_TEXTURE_UNITS; unit++)
1039       p.src_texture[unit] = undef;
1040
1041    p.src_previous = undef;
1042    p.half = undef;
1043    p.zero = undef;
1044    p.one = undef;
1045
1046    p.last_tex_stage = 0;
1047    release_temps(ctx, &p);
1048
1049    if (key->enabled_units) {
1050       /* First pass - to support texture_env_crossbar, first identify
1051        * all referenced texture sources and emit texld instructions
1052        * for each:
1053        */
1054       for (unit = 0 ; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits ; unit++)
1055          if (key->unit[unit].enabled) {
1056             load_texunit_sources( &p, unit );
1057             p.last_tex_stage = unit;
1058          }
1059
1060       /* Second pass - emit combine instructions to build final color:
1061        */
1062       for (unit = 0 ; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++)
1063          if (key->enabled_units & (1<<unit)) {
1064             p.src_previous = emit_texenv( &p, unit );
1065             release_temps(ctx, &p);     /* release all temps */
1066          }
1067    }
1068
1069    cf = get_source( &p, SRC_PREVIOUS, 0 );
1070    out = make_ureg( PROGRAM_OUTPUT, FRAG_RESULT_COLR );
1071
1072    if (key->separate_specular) {
1073       /* Emit specular add.
1074        */
1075       struct ureg s = register_input(&p, FRAG_ATTRIB_COL1);
1076       emit_arith( &p, OPCODE_ADD, out, WRITEMASK_XYZ, 0, cf, s, undef );
1077       emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_W, 0, cf, undef, undef );
1078    }
1079    else if (_mesa_memcmp(&cf, &out, sizeof(cf)) != 0) {
1080       /* Will wind up in here if no texture enabled or a couple of
1081        * other scenarios (GL_REPLACE for instance).
1082        */
1083       emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_XYZW, 0, cf, undef, undef );
1084    }
1085
1086    /* Finish up:
1087     */
1088    emit_arith( &p, OPCODE_END, undef, WRITEMASK_XYZW, 0, undef, undef, undef);
1089
1090    if (key->fog_enabled) {
1091       /* Pull fog mode from GLcontext, the value in the state key is
1092        * a reduced value and not what is expected in FogOption
1093        */
1094       p.program->FogOption = ctx->Fog.Mode;
1095       p.program->Base.InputsRead |= FRAG_BIT_FOGC; /* XXX new */
1096    } else
1097       p.program->FogOption = GL_NONE;
1098
1099    if (p.program->Base.NumTexIndirections > ctx->Const.FragmentProgram.MaxTexIndirections) 
1100       program_error(&p, "Exceeded max nr indirect texture lookups");
1101
1102    if (p.program->Base.NumTexInstructions > ctx->Const.FragmentProgram.MaxTexInstructions)
1103       program_error(&p, "Exceeded max TEX instructions");
1104
1105    if (p.program->Base.NumAluInstructions > ctx->Const.FragmentProgram.MaxAluInstructions)
1106       program_error(&p, "Exceeded max ALU instructions");
1107
1108    ASSERT(p.program->Base.NumInstructions <= MAX_INSTRUCTIONS);
1109
1110    /* Allocate final instruction array */
1111    p.program->Base.Instructions
1112       = _mesa_alloc_instructions(p.program->Base.NumInstructions);
1113    if (!p.program->Base.Instructions) {
1114       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
1115                   "generating tex env program");
1116       return;
1117    }
1118    _mesa_copy_instructions(p.program->Base.Instructions, instBuffer,
1119                            p.program->Base.NumInstructions);
1120
1121    if (p.program->FogOption) {
1122       _mesa_append_fog_code(ctx, p.program);
1123       p.program->FogOption = GL_NONE;
1124    }
1125
1126
1127    /* Notify driver the fragment program has (actually) changed.
1128     */
1129    if (ctx->Driver.ProgramStringNotify) {
1130       ctx->Driver.ProgramStringNotify( ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 
1131                                        &p.program->Base );
1132    }
1133
1134    if (DISASSEM) {
1135       _mesa_print_program(&p.program->Base);
1136       _mesa_printf("\n");
1137    }
1138 }
1139
1140
1141 /**
1142  * Return a fragment program which implements the current
1143  * fixed-function texture, fog and color-sum operations.
1144  */
1145 struct gl_fragment_program *
1146 _mesa_get_fixed_func_fragment_program(GLcontext *ctx)
1147 {
1148    struct gl_fragment_program *prog;
1149    struct state_key key;
1150         
1151    make_state_key(ctx, &key);
1152       
1153    prog = (struct gl_fragment_program *)
1154       _mesa_search_program_cache(ctx->FragmentProgram.Cache,
1155                                  &key, sizeof(key));
1156
1157    if (!prog) {
1158       prog = (struct gl_fragment_program *) 
1159          ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
1160
1161       create_new_program(ctx, &key, prog);
1162
1163       _mesa_program_cache_insert(ctx, ctx->FragmentProgram.Cache,
1164                                  &key, sizeof(key), &prog->Base);
1165    }
1166
1167    return prog;
1168 }
1169
1170
1171
1172 /**
1173  * If _MaintainTexEnvProgram is set we'll generate a fragment program that
1174  * implements the current texture env/combine mode.
1175  * This function generates that program and puts it into effect.
1176  */
1177 void
1178 _mesa_UpdateTexEnvProgram( GLcontext *ctx )
1179 {
1180    const struct gl_fragment_program *prev = ctx->FragmentProgram._Current;
1181         
1182    ASSERT(ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram);
1183
1184    /* If a conventional fragment program/shader isn't in effect... */
1185    if (!ctx->FragmentProgram._Enabled &&
1186        (!ctx->Shader.CurrentProgram ||
1187         !ctx->Shader.CurrentProgram->FragmentProgram) ) {
1188
1189       ctx->FragmentProgram._Current
1190          = ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram
1191          = _mesa_get_fixed_func_fragment_program(ctx);
1192    } 
1193
1194    /* Tell the driver about the change.  Could define a new target for
1195     * this?
1196     */
1197    if (ctx->FragmentProgram._Current != prev && ctx->Driver.BindProgram) {
1198       ctx->Driver.BindProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB,
1199                          (struct gl_program *) ctx->FragmentProgram._Current);
1200    }
1201 }