Merge commit 'origin/gallium-0.1'
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / texcompress.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (c) 2008 VMware, Inc.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 /**
28  * \file texcompress.c
29  * Helper functions for texture compression.
30  */
31
32
33 #include "glheader.h"
34 #include "imports.h"
35 #include "colormac.h"
36 #include "context.h"
37 #include "image.h"
38 #include "mipmap.h"
39 #include "texcompress.h"
40 #include "texformat.h"
41 #include "texstore.h"
42
43
44 /**
45  * Return list of (and count of) all specific texture compression
46  * formats that are supported.
47  *
48  * \param ctx  the GL context
49  * \param formats  the resulting format list (may be NULL).
50  * \param all  if true return all formats, even those with  some kind
51  *             of restrictions/limitations (See GL_ARB_texture_compression
52  *             spec for more info).
53  *
54  * \return number of formats.
55  */
56 GLuint
57 _mesa_get_compressed_formats(GLcontext *ctx, GLint *formats, GLboolean all)
58 {
59    GLuint n = 0;
60    if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1) {
61       if (formats) {
62          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX;
63          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX;
64       }
65       else {
66          n += 2;
67       }
68    }
69    if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc) {
70       if (formats) {
71          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;
72          /* This format has some restrictions/limitations and so should
73           * not be returned via the GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS query.
74           * Specifically, all transparent pixels become black.  NVIDIA
75           * omits this format too.
76           */
77          if (all)
78              formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
79          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
80          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;
81       }
82       else {
83          n += 3;
84          if (all)
85              n += 1;
86       }
87    }
88    if (ctx->Extensions.S3_s3tc) {
89       if (formats) {
90          formats[n++] = GL_RGB_S3TC;
91          formats[n++] = GL_RGB4_S3TC;
92          formats[n++] = GL_RGBA_S3TC;
93          formats[n++] = GL_RGBA4_S3TC;
94       }
95       else {
96          n += 4;
97       }
98    }
99 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
100    if (ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB) {
101       if (formats) {
102          formats[n++] = GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;
103          formats[n++] = GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;
104          formats[n++] = GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT;
105          formats[n++] = GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;
106       }
107       else {
108          n += 4;
109       }
110    }
111 #endif /* FEATURE_EXT_texture_sRGB */
112    return n;
113 }
114
115
116
117 /**
118  * Return number of bytes needed to store a texture of the given size
119  * using the specified compressed format.
120  * This is called via the ctx->Driver.CompressedTextureSize function,
121  * unless a device driver overrides it.
122  *
123  * \param width texture width in texels.
124  * \param height texture height in texels.
125  * \param depth texture depth in texels.
126  * \param mesaFormat  one of the MESA_FORMAT_* compressed formats
127  *
128  * \return size in bytes, or zero if bad format
129  */
130 GLuint
131 _mesa_compressed_texture_size( GLcontext *ctx,
132                                GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
133                                GLuint mesaFormat )
134 {
135    GLuint size;
136
137    ASSERT(depth == 1);
138    (void) depth;
139    (void) size;
140
141    switch (mesaFormat) {
142 #if FEATURE_texture_fxt1
143    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
144    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
145       /* round up width to next multiple of 8, height to next multiple of 4 */
146       width = (width + 7) & ~7;
147       height = (height + 3) & ~3;
148       /* 16 bytes per 8x4 tile of RGB[A] texels */
149       size = width * height / 2;
150       /* Textures smaller than 8x4 will effectively be made into 8x4 and
151        * take 16 bytes.
152        */
153       return size;
154 #endif
155 #if FEATURE_texture_s3tc
156    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
157    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
158 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
159    case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
160    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
161 #endif
162       /* round up width, height to next multiple of 4 */
163       width = (width + 3) & ~3;
164       height = (height + 3) & ~3;
165       /* 8 bytes per 4x4 tile of RGB[A] texels */
166       size = width * height / 2;
167       /* Textures smaller than 4x4 will effectively be made into 4x4 and
168        * take 8 bytes.
169        */
170       return size;
171    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
172    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
173 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
174    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
175    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
176 #endif
177       /* round up width, height to next multiple of 4 */
178       width = (width + 3) & ~3;
179       height = (height + 3) & ~3;
180       /* 16 bytes per 4x4 tile of RGBA texels */
181       size = width * height; /* simple! */
182       /* Textures smaller than 4x4 will effectively be made into 4x4 and
183        * take 16 bytes.
184        */
185       return size;
186 #endif
187    default:
188       _mesa_problem(ctx, "bad mesaFormat in _mesa_compressed_texture_size");
189       return 0;
190    }
191 }
192
193
194 /**
195  * As above, but format is specified by a GLenum (GL_COMPRESSED_*) token.
196  *
197  * Note: This function CAN NOT return a padded hardware texture size.
198  * That's why we don't call the ctx->Driver.CompressedTextureSize() function.
199  *
200  * We use this function to validate the <imageSize> parameter
201  * of glCompressedTex[Sub]Image1/2/3D(), which must be an exact match.
202  */
203 GLuint
204 _mesa_compressed_texture_size_glenum(GLcontext *ctx,
205                                      GLsizei width, GLsizei height,
206                                      GLsizei depth, GLenum glformat)
207 {
208    GLuint mesaFormat;
209
210    switch (glformat) {
211 #if FEATURE_texture_fxt1
212    case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
213       mesaFormat = MESA_FORMAT_RGB_FXT1;
214       break;
215    case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
216       mesaFormat = MESA_FORMAT_RGBA_FXT1;
217       break;
218 #endif
219 #if FEATURE_texture_s3tc
220    case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
221    case GL_RGB_S3TC:
222       mesaFormat = MESA_FORMAT_RGB_DXT1;
223       break;
224    case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
225    case GL_RGB4_S3TC:
226       mesaFormat = MESA_FORMAT_RGBA_DXT1;
227       break;
228    case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
229    case GL_RGBA_S3TC:
230       mesaFormat = MESA_FORMAT_RGBA_DXT3;
231       break;
232    case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
233    case GL_RGBA4_S3TC:
234       mesaFormat = MESA_FORMAT_RGBA_DXT5;
235       break;
236 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
237    case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
238       mesaFormat = MESA_FORMAT_SRGB_DXT1;
239       break;
240    case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
241       mesaFormat = MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1;
242       break;
243    case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
244       mesaFormat = MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3;
245       break;
246    case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
247       mesaFormat = MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5;
248       break;
249 #endif
250 #endif
251    default:
252       return 0;
253    }
254
255    return _mesa_compressed_texture_size(ctx, width, height, depth, mesaFormat);
256 }
257
258
259 /*
260  * Compute the bytes per row in a compressed texture image.
261  * We use this for computing the destination address for sub-texture updates.
262  * \param mesaFormat  one of the MESA_FORMAT_* compressed formats
263  * \param width  image width in pixels
264  * \return stride, in bytes, between rows for compressed image
265  */
266 GLint
267 _mesa_compressed_row_stride(GLuint mesaFormat, GLsizei width)
268 {
269    GLint stride;
270
271    switch (mesaFormat) {
272 #if FEATURE_texture_fxt1
273    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
274    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
275       stride = ((width + 7) / 8) * 16; /* 16 bytes per 8x4 tile */
276       break;
277 #endif
278 #if FEATURE_texture_s3tc
279    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
280    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
281 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
282    case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
283    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
284 #endif
285       stride = ((width + 3) / 4) * 8; /* 8 bytes per 4x4 tile */
286       break;
287    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
288    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
289 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
290    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
291    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
292 #endif
293       stride = ((width + 3) / 4) * 16; /* 16 bytes per 4x4 tile */
294       break;
295 #endif
296    default:
297       _mesa_problem(NULL, "bad mesaFormat in _mesa_compressed_row_stride");
298       return 0;
299    }
300
301    return stride;
302 }
303
304
305 /*
306  * Return the address of the pixel at (col, row, img) in a
307  * compressed texture image.
308  * \param col, row, img - image position (3D)
309  * \param format - compressed image format
310  * \param width - image width
311  * \param image - the image address
312  * \return address of pixel at (row, col)
313  */
314 GLubyte *
315 _mesa_compressed_image_address(GLint col, GLint row, GLint img,
316                                GLuint mesaFormat,
317                                GLsizei width, const GLubyte *image)
318 {
319    GLubyte *addr;
320
321    (void) img;
322
323    /* We try to spot a "complete" subtexture "above" ROW, COL;
324     * this texture is given by appropriate rounding of WIDTH x ROW.
325     * Then we just add the amount left (usually on the left).
326     *
327     * Example for X*Y microtiles (Z bytes each)
328     * offset = Z * (((width + X - 1) / X) * (row / Y) + col / X);
329     */
330
331    switch (mesaFormat) {
332 #if FEATURE_texture_fxt1
333    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
334    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
335       addr = (GLubyte *) image + 16 * (((width + 7) / 8) * (row / 4) + col / 8);
336       break;
337 #endif
338 #if FEATURE_texture_s3tc
339    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
340    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
341 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
342    case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
343    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
344 #endif
345       addr = (GLubyte *) image + 8 * (((width + 3) / 4) * (row / 4) + col / 4);
346       break;
347    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
348    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
349 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
350    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
351    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
352 #endif
353       addr = (GLubyte *) image + 16 * (((width + 3) / 4) * (row / 4) + col / 4);
354       break;
355 #endif
356    default:
357       _mesa_problem(NULL, "bad mesaFormat in _mesa_compressed_image_address");
358       addr = NULL;
359    }
360
361    return addr;
362 }