Merge branch 'arb_half_float_vertex'
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / texcompress.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (c) 2008 VMware, Inc.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
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17  *
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19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 /**
28  * \file texcompress.c
29  * Helper functions for texture compression.
30  */
31
32
33 #include "glheader.h"
34 #include "imports.h"
35 #include "colormac.h"
36 #include "context.h"
37 #include "formats.h"
38 #include "texcompress.h"
39
40
41 /**
42  * Return list of (and count of) all specific texture compression
43  * formats that are supported.
44  *
45  * \param ctx  the GL context
46  * \param formats  the resulting format list (may be NULL).
47  * \param all  if true return all formats, even those with  some kind
48  *             of restrictions/limitations (See GL_ARB_texture_compression
49  *             spec for more info).
50  *
51  * \return number of formats.
52  */
53 GLuint
54 _mesa_get_compressed_formats(GLcontext *ctx, GLint *formats, GLboolean all)
55 {
56    GLuint n = 0;
57    if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1) {
58       if (formats) {
59          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX;
60          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX;
61       }
62       else {
63          n += 2;
64       }
65    }
66    if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc) {
67       if (formats) {
68          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;
69          /* This format has some restrictions/limitations and so should
70           * not be returned via the GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS query.
71           * Specifically, all transparent pixels become black.  NVIDIA
72           * omits this format too.
73           */
74          if (all)
75              formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
76          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
77          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;
78       }
79       else {
80          n += 3;
81          if (all)
82              n += 1;
83       }
84    }
85    if (ctx->Extensions.S3_s3tc) {
86       if (formats) {
87          formats[n++] = GL_RGB_S3TC;
88          formats[n++] = GL_RGB4_S3TC;
89          formats[n++] = GL_RGBA_S3TC;
90          formats[n++] = GL_RGBA4_S3TC;
91       }
92       else {
93          n += 4;
94       }
95    }
96 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
97    if (ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB) {
98       if (formats) {
99          formats[n++] = GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;
100          formats[n++] = GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;
101          formats[n++] = GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT;
102          formats[n++] = GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;
103       }
104       else {
105          n += 4;
106       }
107    }
108 #endif /* FEATURE_EXT_texture_sRGB */
109    return n;
110 }
111
112
113 /**
114  * Convert a compressed MESA_FORMAT_x to a GLenum.
115  */
116 gl_format
117 _mesa_glenum_to_compressed_format(GLenum format)
118 {
119    switch (format) {
120    case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
121       return MESA_FORMAT_RGB_FXT1;
122    case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
123       return MESA_FORMAT_RGBA_FXT1;
124
125    case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
126    case GL_RGB_S3TC:
127       return MESA_FORMAT_RGB_DXT1;
128    case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
129    case GL_RGB4_S3TC:
130       return MESA_FORMAT_RGBA_DXT1;
131    case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
132    case GL_RGBA_S3TC:
133       return MESA_FORMAT_RGBA_DXT3;
134    case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
135    case GL_RGBA4_S3TC:
136       return MESA_FORMAT_RGBA_DXT5;
137
138    case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
139       return MESA_FORMAT_SRGB_DXT1;
140    case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
141       return MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1;
142    case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
143       return MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3;
144    case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
145       return MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5;
146
147    default:
148       return MESA_FORMAT_NONE;
149    }
150 }
151
152
153 /**
154  * Given a compressed MESA_FORMAT_x value, return the corresponding
155  * GLenum for that format.
156  * This is needed for glGetTexLevelParameter(GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT)
157  * which must return the specific texture format used when the user might
158  * have originally specified a generic compressed format in their
159  * glTexImage2D() call.
160  * For non-compressed textures, we always return the user-specified
161  * internal format unchanged.
162  */
163 GLenum
164 _mesa_compressed_format_to_glenum(GLcontext *ctx, GLuint mesaFormat)
165 {
166    switch (mesaFormat) {
167 #if FEATURE_texture_fxt1
168    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
169       return GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX;
170    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
171       return GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX;
172 #endif
173 #if FEATURE_texture_s3tc
174    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
175       return GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;
176    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
177       return GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
178    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
179       return GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
180    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
181       return GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;
182 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
183    case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
184       return GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;
185    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
186       return GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;
187    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
188       return GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT;
189    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
190       return GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;
191 #endif
192 #endif
193    default:
194       _mesa_problem(ctx, "Unexpected mesa texture format in"
195                     " _mesa_compressed_format_to_glenum()");
196       return 0;
197    }
198 }
199
200
201 /*
202  * Return the address of the pixel at (col, row, img) in a
203  * compressed texture image.
204  * \param col, row, img - image position (3D), should be a multiple of the
205  *                        format's block size.
206  * \param format - compressed image format
207  * \param width - image width (stride) in pixels
208  * \param image - the image address
209  * \return address of pixel at (row, col, img)
210  */
211 GLubyte *
212 _mesa_compressed_image_address(GLint col, GLint row, GLint img,
213                                gl_format mesaFormat,
214                                GLsizei width, const GLubyte *image)
215 {
216    /* XXX only 2D images implemented, not 3D */
217    const GLuint blockSize = _mesa_get_format_bytes(mesaFormat);
218    GLuint bw, bh;
219    GLint offset;
220
221    _mesa_get_format_block_size(mesaFormat, &bw, &bh);
222
223    ASSERT(col % bw == 0);
224    ASSERT(row % bh == 0);
225
226    offset = ((width + bw - 1) / bw) * (row / bh) + col / bw;
227    offset *= blockSize;
228
229    return (GLubyte *) image + offset;
230 }