mesa: Include mtypes.h in files that use gl_context struct.
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / texcompress.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  6.5.1
4  *
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6  * Copyright (c) 2008 VMware, Inc.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
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12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
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19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 /**
28  * \file texcompress.c
29  * Helper functions for texture compression.
30  */
31
32
33 #include "glheader.h"
34 #include "imports.h"
35 #include "colormac.h"
36 #include "formats.h"
37 #include "mtypes.h"
38 #include "texcompress.h"
39
40
41 /**
42  * Return list of (and count of) all specific texture compression
43  * formats that are supported.
44  *
45  * \param ctx  the GL context
46  * \param formats  the resulting format list (may be NULL).
47  * \param all  if true return all formats, even those with  some kind
48  *             of restrictions/limitations (See GL_ARB_texture_compression
49  *             spec for more info).
50  *
51  * \return number of formats.
52  */
53 GLuint
54 _mesa_get_compressed_formats(struct gl_context *ctx, GLint *formats, GLboolean all)
55 {
56    GLuint n = 0;
57    if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1) {
58       if (formats) {
59          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX;
60          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX;
61       }
62       else {
63          n += 2;
64       }
65    }
66    if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc) {
67       if (formats) {
68          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;
69          /* This format has some restrictions/limitations and so should
70           * not be returned via the GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS query.
71           * Specifically, all transparent pixels become black.  NVIDIA
72           * omits this format too.
73           */
74          if (all)
75              formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
76          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
77          formats[n++] = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;
78       }
79       else {
80          n += 3;
81          if (all)
82              n += 1;
83       }
84    }
85    if (ctx->Extensions.S3_s3tc) {
86       if (formats) {
87          formats[n++] = GL_RGB_S3TC;
88          formats[n++] = GL_RGB4_S3TC;
89          formats[n++] = GL_RGBA_S3TC;
90          formats[n++] = GL_RGBA4_S3TC;
91       }
92       else {
93          n += 4;
94       }
95    }
96 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
97    if (ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB) {
98       if (formats) {
99          formats[n++] = GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;
100          formats[n++] = GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;
101          formats[n++] = GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT;
102          formats[n++] = GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;
103       }
104       else {
105          n += 4;
106       }
107    }
108 #endif /* FEATURE_EXT_texture_sRGB */
109    return n;
110
111 #if FEATURE_ES1 || FEATURE_ES2
112    if (formats) {
113       formats[n++] = GL_PALETTE4_RGB8_OES;
114       formats[n++] = GL_PALETTE4_RGBA8_OES;
115       formats[n++] = GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES;
116       formats[n++] = GL_PALETTE4_RGBA4_OES;
117       formats[n++] = GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES;
118       formats[n++] = GL_PALETTE8_RGB8_OES;
119       formats[n++] = GL_PALETTE8_RGBA8_OES;
120       formats[n++] = GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES;
121       formats[n++] = GL_PALETTE8_RGBA4_OES;
122       formats[n++] = GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES;
123    }
124    else {
125       n += 10;
126    }
127 #endif
128 }
129
130
131 /**
132  * Convert a compressed MESA_FORMAT_x to a GLenum.
133  */
134 gl_format
135 _mesa_glenum_to_compressed_format(GLenum format)
136 {
137    switch (format) {
138    case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
139       return MESA_FORMAT_RGB_FXT1;
140    case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
141       return MESA_FORMAT_RGBA_FXT1;
142
143    case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
144    case GL_RGB_S3TC:
145       return MESA_FORMAT_RGB_DXT1;
146    case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
147    case GL_RGB4_S3TC:
148       return MESA_FORMAT_RGBA_DXT1;
149    case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
150    case GL_RGBA_S3TC:
151       return MESA_FORMAT_RGBA_DXT3;
152    case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
153    case GL_RGBA4_S3TC:
154       return MESA_FORMAT_RGBA_DXT5;
155
156    case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
157       return MESA_FORMAT_SRGB_DXT1;
158    case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
159       return MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1;
160    case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
161       return MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3;
162    case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
163       return MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5;
164
165    default:
166       return MESA_FORMAT_NONE;
167    }
168 }
169
170
171 /**
172  * Given a compressed MESA_FORMAT_x value, return the corresponding
173  * GLenum for that format.
174  * This is needed for glGetTexLevelParameter(GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT)
175  * which must return the specific texture format used when the user might
176  * have originally specified a generic compressed format in their
177  * glTexImage2D() call.
178  * For non-compressed textures, we always return the user-specified
179  * internal format unchanged.
180  */
181 GLenum
182 _mesa_compressed_format_to_glenum(struct gl_context *ctx, GLuint mesaFormat)
183 {
184    switch (mesaFormat) {
185 #if FEATURE_texture_fxt1
186    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
187       return GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX;
188    case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
189       return GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX;
190 #endif
191 #if FEATURE_texture_s3tc
192    case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
193       return GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;
194    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
195       return GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
196    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
197       return GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
198    case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
199       return GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;
200 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
201    case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
202       return GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;
203    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
204       return GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;
205    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
206       return GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT;
207    case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
208       return GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;
209 #endif
210 #endif
211    default:
212       _mesa_problem(ctx, "Unexpected mesa texture format in"
213                     " _mesa_compressed_format_to_glenum()");
214       return 0;
215    }
216 }
217
218
219 /*
220  * Return the address of the pixel at (col, row, img) in a
221  * compressed texture image.
222  * \param col, row, img - image position (3D), should be a multiple of the
223  *                        format's block size.
224  * \param format - compressed image format
225  * \param width - image width (stride) in pixels
226  * \param image - the image address
227  * \return address of pixel at (row, col, img)
228  */
229 GLubyte *
230 _mesa_compressed_image_address(GLint col, GLint row, GLint img,
231                                gl_format mesaFormat,
232                                GLsizei width, const GLubyte *image)
233 {
234    /* XXX only 2D images implemented, not 3D */
235    const GLuint blockSize = _mesa_get_format_bytes(mesaFormat);
236    GLuint bw, bh;
237    GLint offset;
238
239    _mesa_get_format_block_size(mesaFormat, &bw, &bh);
240
241    ASSERT(col % bw == 0);
242    ASSERT(row % bh == 0);
243
244    offset = ((width + bw - 1) / bw) * (row / bh) + col / bw;
245    offset *= blockSize;
246
247    return (GLubyte *) image + offset;
248 }