Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / main / state.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.3
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 /**
27  * \file state.c
28  * State management.
29  * 
30  * This file manages recalculation of derived values in struct gl_context.
31  */
32
33
34 #include "glheader.h"
35 #include "mtypes.h"
36 #include "context.h"
37 #include "debug.h"
38 #include "macros.h"
39 #include "ffvertex_prog.h"
40 #include "framebuffer.h"
41 #include "light.h"
42 #include "matrix.h"
43 #include "pixel.h"
44 #include "program/program.h"
45 #include "program/prog_parameter.h"
46 #include "state.h"
47 #include "stencil.h"
48 #include "texenvprogram.h"
49 #include "texobj.h"
50 #include "texstate.h"
51 #include "varray.h"
52
53
54 static void
55 update_separate_specular(struct gl_context *ctx)
56 {
57    if (_mesa_need_secondary_color(ctx))
58       ctx->_TriangleCaps |= DD_SEPARATE_SPECULAR;
59    else
60       ctx->_TriangleCaps &= ~DD_SEPARATE_SPECULAR;
61 }
62
63
64 /**
65  * Helper for update_arrays().
66  * \return  min(current min, array->_MaxElement).
67  */
68 static GLuint
69 update_min(GLuint min, struct gl_client_array *array)
70 {
71    _mesa_update_array_max_element(array);
72    return MIN2(min, array->_MaxElement);
73 }
74
75
76 /**
77  * Update ctx->Array._MaxElement (the max legal index into all enabled arrays).
78  * Need to do this upon new array state or new buffer object state.
79  */
80 static void
81 update_arrays( struct gl_context *ctx )
82 {
83    struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
84    GLuint i, min = ~0;
85
86    /* find min of _MaxElement values for all enabled arrays */
87
88    /* 0 */
89    if (ctx->VertexProgram._Current
90        && arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled) {
91       min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS]);
92    }
93    else if (arrayObj->Vertex.Enabled) {
94       min = update_min(min, &arrayObj->Vertex);
95    }
96
97    /* 1 */
98    if (ctx->VertexProgram._Enabled
99        && arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT].Enabled) {
100       min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT]);
101    }
102    /* no conventional vertex weight array */
103
104    /* 2 */
105    if (ctx->VertexProgram._Enabled
106        && arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled) {
107       min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL]);
108    }
109    else if (arrayObj->Normal.Enabled) {
110       min = update_min(min, &arrayObj->Normal);
111    }
112
113    /* 3 */
114    if (ctx->VertexProgram._Enabled
115        && arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled) {
116       min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0]);
117    }
118    else if (arrayObj->Color.Enabled) {
119       min = update_min(min, &arrayObj->Color);
120    }
121
122    /* 4 */
123    if (ctx->VertexProgram._Enabled
124        && arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled) {
125       min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1]);
126    }
127    else if (arrayObj->SecondaryColor.Enabled) {
128       min = update_min(min, &arrayObj->SecondaryColor);
129    }
130
131    /* 5 */
132    if (ctx->VertexProgram._Enabled
133        && arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled) {
134       min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG]);
135    }
136    else if (arrayObj->FogCoord.Enabled) {
137       min = update_min(min, &arrayObj->FogCoord);
138    }
139
140    /* 6 */
141    if (ctx->VertexProgram._Enabled
142        && arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled) {
143       min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX]);
144    }
145    else if (arrayObj->Index.Enabled) {
146       min = update_min(min, &arrayObj->Index);
147    }
148
149    /* 7 */
150    if (ctx->VertexProgram._Enabled
151        && arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled) {
152       min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG]);
153    }
154
155    /* 8..15 */
156    for (i = VERT_ATTRIB_TEX0; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
157       if (ctx->VertexProgram._Enabled
158           && arrayObj->VertexAttrib[i].Enabled) {
159          min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[i]);
160       }
161       else if (i - VERT_ATTRIB_TEX0 < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits
162                && arrayObj->TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0].Enabled) {
163          min = update_min(min, &arrayObj->TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0]);
164       }
165    }
166
167    /* 16..31 */
168    if (ctx->VertexProgram._Current) {
169       for (i = 0; i < Elements(arrayObj->VertexAttrib); i++) {
170          if (arrayObj->VertexAttrib[i].Enabled) {
171             min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[i]);
172          }
173       }
174    }
175
176    if (arrayObj->EdgeFlag.Enabled) {
177       min = update_min(min, &arrayObj->EdgeFlag);
178    }
179
180    /* _MaxElement is one past the last legal array element */
181    arrayObj->_MaxElement = min;
182 }
183
184
185 /**
186  * Update the following fields:
187  *   ctx->VertexProgram._Enabled
188  *   ctx->FragmentProgram._Enabled
189  *   ctx->ATIFragmentShader._Enabled
190  * This needs to be done before texture state validation.
191  */
192 static void
193 update_program_enables(struct gl_context *ctx)
194 {
195    /* These _Enabled flags indicate if the user-defined ARB/NV vertex/fragment
196     * program is enabled AND valid.  Similarly for ATI fragment shaders.
197     * GLSL shaders not relevant here.
198     */
199    ctx->VertexProgram._Enabled = ctx->VertexProgram.Enabled
200       && ctx->VertexProgram.Current->Base.Instructions;
201    ctx->FragmentProgram._Enabled = ctx->FragmentProgram.Enabled
202       && ctx->FragmentProgram.Current->Base.Instructions;
203    ctx->ATIFragmentShader._Enabled = ctx->ATIFragmentShader.Enabled
204       && ctx->ATIFragmentShader.Current->Instructions[0];
205 }
206
207
208 /**
209  * Update the ctx->Vertex/Geometry/FragmentProgram._Current pointers to point
210  * to the current/active programs.  Then call ctx->Driver.BindProgram() to
211  * tell the driver which programs to use.
212  *
213  * Programs may come from 3 sources: GLSL shaders, ARB/NV_vertex/fragment
214  * programs or programs derived from fixed-function state.
215  *
216  * This function needs to be called after texture state validation in case
217  * we're generating a fragment program from fixed-function texture state.
218  *
219  * \return bitfield which will indicate _NEW_PROGRAM state if a new vertex
220  * or fragment program is being used.
221  */
222 static GLbitfield
223 update_program(struct gl_context *ctx)
224 {
225    const struct gl_shader_program *vsProg = ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
226    const struct gl_shader_program *gsProg = ctx->Shader.CurrentGeometryProgram;
227    const struct gl_shader_program *fsProg = ctx->Shader.CurrentFragmentProgram;
228    const struct gl_vertex_program *prevVP = ctx->VertexProgram._Current;
229    const struct gl_fragment_program *prevFP = ctx->FragmentProgram._Current;
230    const struct gl_geometry_program *prevGP = ctx->GeometryProgram._Current;
231    GLbitfield new_state = 0x0;
232
233    /*
234     * Set the ctx->VertexProgram._Current and ctx->FragmentProgram._Current
235     * pointers to the programs that should be used for rendering.  If either
236     * is NULL, use fixed-function code paths.
237     *
238     * These programs may come from several sources.  The priority is as
239     * follows:
240     *   1. OpenGL 2.0/ARB vertex/fragment shaders
241     *   2. ARB/NV vertex/fragment programs
242     *   3. Programs derived from fixed-function state.
243     *
244     * Note: it's possible for a vertex shader to get used with a fragment
245     * program (and vice versa) here, but in practice that shouldn't ever
246     * come up, or matter.
247     */
248
249    if (fsProg && fsProg->LinkStatus && fsProg->FragmentProgram) {
250       /* Use GLSL fragment shader */
251       _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
252                                fsProg->FragmentProgram);
253    }
254    else if (ctx->FragmentProgram._Enabled) {
255       /* Use user-defined fragment program */
256       _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
257                                ctx->FragmentProgram.Current);
258    }
259    else if (ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram) {
260       /* Use fragment program generated from fixed-function state */
261       _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
262                                _mesa_get_fixed_func_fragment_program(ctx));
263       _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram,
264                                ctx->FragmentProgram._Current);
265    }
266    else {
267       /* No fragment program */
268       _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current, NULL);
269    }
270
271    if (gsProg && gsProg->LinkStatus && gsProg->GeometryProgram) {
272       /* Use GLSL geometry shader */
273       _mesa_reference_geomprog(ctx, &ctx->GeometryProgram._Current,
274                                gsProg->GeometryProgram);
275    } else {
276       /* No geometry program */
277       _mesa_reference_geomprog(ctx, &ctx->GeometryProgram._Current, NULL);
278    }
279
280    /* Examine vertex program after fragment program as
281     * _mesa_get_fixed_func_vertex_program() needs to know active
282     * fragprog inputs.
283     */
284    if (vsProg && vsProg->LinkStatus && vsProg->VertexProgram) {
285       /* Use GLSL vertex shader */
286       _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current,
287                                vsProg->VertexProgram);
288    }
289    else if (ctx->VertexProgram._Enabled) {
290       /* Use user-defined vertex program */
291       _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current,
292                                ctx->VertexProgram.Current);
293    }
294    else if (ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram) {
295       /* Use vertex program generated from fixed-function state */
296       _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current,
297                                _mesa_get_fixed_func_vertex_program(ctx));
298       _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._TnlProgram,
299                                ctx->VertexProgram._Current);
300    }
301    else {
302       /* no vertex program */
303       _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current, NULL);
304    }
305
306    /* Let the driver know what's happening:
307     */
308    if (ctx->FragmentProgram._Current != prevFP) {
309       new_state |= _NEW_PROGRAM;
310       if (ctx->Driver.BindProgram) {
311          ctx->Driver.BindProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB,
312                           (struct gl_program *) ctx->FragmentProgram._Current);
313       }
314    }
315
316    if (ctx->GeometryProgram._Current != prevGP) {
317       new_state |= _NEW_PROGRAM;
318       if (ctx->Driver.BindProgram) {
319          ctx->Driver.BindProgram(ctx, MESA_GEOMETRY_PROGRAM,
320                             (struct gl_program *) ctx->GeometryProgram._Current);
321       }
322    }
323
324    if (ctx->VertexProgram._Current != prevVP) {
325       new_state |= _NEW_PROGRAM;
326       if (ctx->Driver.BindProgram) {
327          ctx->Driver.BindProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB,
328                             (struct gl_program *) ctx->VertexProgram._Current);
329       }
330    }
331
332    return new_state;
333 }
334
335
336 /**
337  * Examine shader constants and return either _NEW_PROGRAM_CONSTANTS or 0.
338  */
339 static GLbitfield
340 update_program_constants(struct gl_context *ctx)
341 {
342    GLbitfield new_state = 0x0;
343
344    if (ctx->FragmentProgram._Current) {
345       const struct gl_program_parameter_list *params =
346          ctx->FragmentProgram._Current->Base.Parameters;
347       if (params && params->StateFlags & ctx->NewState) {
348          new_state |= _NEW_PROGRAM_CONSTANTS;
349       }
350    }
351
352    if (ctx->GeometryProgram._Current) {
353       const struct gl_program_parameter_list *params =
354          ctx->GeometryProgram._Current->Base.Parameters;
355       /*FIXME: StateFlags is always 0 because we have unnamed constant
356        *       not state changes */
357       if (params /*&& params->StateFlags & ctx->NewState*/) {
358          new_state |= _NEW_PROGRAM_CONSTANTS;
359       }
360    }
361
362    if (ctx->VertexProgram._Current) {
363       const struct gl_program_parameter_list *params =
364          ctx->VertexProgram._Current->Base.Parameters;
365       if (params && params->StateFlags & ctx->NewState) {
366          new_state |= _NEW_PROGRAM_CONSTANTS;
367       }
368    }
369
370    return new_state;
371 }
372
373
374
375
376 static void
377 update_viewport_matrix(struct gl_context *ctx)
378 {
379    const GLfloat depthMax = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
380
381    ASSERT(depthMax > 0);
382
383    /* Compute scale and bias values. This is really driver-specific
384     * and should be maintained elsewhere if at all.
385     * NOTE: RasterPos uses this.
386     */
387    _math_matrix_viewport(&ctx->Viewport._WindowMap,
388                          ctx->Viewport.X, ctx->Viewport.Y,
389                          ctx->Viewport.Width, ctx->Viewport.Height,
390                          ctx->Viewport.Near, ctx->Viewport.Far,
391                          depthMax);
392 }
393
394
395 /**
396  * Update derived multisample state.
397  */
398 static void
399 update_multisample(struct gl_context *ctx)
400 {
401    ctx->Multisample._Enabled = GL_FALSE;
402    if (ctx->Multisample.Enabled &&
403        ctx->DrawBuffer &&
404        ctx->DrawBuffer->Visual.sampleBuffers)
405       ctx->Multisample._Enabled = GL_TRUE;
406 }
407
408
409 /**
410  * Update derived color/blend/logicop state.
411  */
412 static void
413 update_color(struct gl_context *ctx)
414 {
415    /* This is needed to support 1.1's RGB logic ops AND
416     * 1.0's blending logicops.
417     */
418    ctx->Color._LogicOpEnabled = _mesa_rgba_logicop_enabled(ctx);
419 }
420
421
422 /**
423  * Update the ctx->Color._ClampFragmentColor field
424  */
425 static void
426 update_clamp_fragment_color(struct gl_context *ctx)
427 {
428    if (ctx->Color.ClampFragmentColor == GL_FIXED_ONLY_ARB)
429       ctx->Color._ClampFragmentColor =
430          !ctx->DrawBuffer || !ctx->DrawBuffer->Visual.floatMode;
431    else
432       ctx->Color._ClampFragmentColor = ctx->Color.ClampFragmentColor;
433 }
434
435
436 /**
437  * Update the ctx->Color._ClampVertexColor field
438  */
439 static void
440 update_clamp_vertex_color(struct gl_context *ctx)
441 {
442    if (ctx->Light.ClampVertexColor == GL_FIXED_ONLY_ARB)
443       ctx->Light._ClampVertexColor =
444          !ctx->DrawBuffer || !ctx->DrawBuffer->Visual.floatMode;
445    else
446       ctx->Light._ClampVertexColor = ctx->Light.ClampVertexColor;
447 }
448
449
450 /**
451  * Update the ctx->Color._ClampReadColor field
452  */
453 static void
454 update_clamp_read_color(struct gl_context *ctx)
455 {
456    if (ctx->Color.ClampReadColor == GL_FIXED_ONLY_ARB)
457       ctx->Color._ClampReadColor =
458          !ctx->ReadBuffer || !ctx->ReadBuffer->Visual.floatMode;
459    else
460       ctx->Color._ClampReadColor = ctx->Color.ClampReadColor;
461 }
462
463
464
465
466 /*
467  * Check polygon state and set DD_TRI_CULL_FRONT_BACK and/or DD_TRI_OFFSET
468  * in ctx->_TriangleCaps if needed.
469  */
470 static void
471 update_polygon(struct gl_context *ctx)
472 {
473    ctx->_TriangleCaps &= ~(DD_TRI_CULL_FRONT_BACK | DD_TRI_OFFSET);
474
475    if (ctx->Polygon.CullFlag && ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT_AND_BACK)
476       ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
477
478    if (   ctx->Polygon.OffsetPoint
479        || ctx->Polygon.OffsetLine
480        || ctx->Polygon.OffsetFill)
481       ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_OFFSET;
482 }
483
484
485 /**
486  * Update the ctx->_TriangleCaps bitfield.
487  * XXX that bitfield should really go away someday!
488  * This function must be called after other update_*() functions since
489  * there are dependencies on some other derived values.
490  */
491 #if 0
492 static void
493 update_tricaps(struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state)
494 {
495    ctx->_TriangleCaps = 0;
496
497    /*
498     * Points
499     */
500    if (1/*new_state & _NEW_POINT*/) {
501       if (ctx->Point.SmoothFlag)
502          ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_SMOOTH;
503       if (ctx->Point._Attenuated)
504          ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_ATTEN;
505    }
506
507    /*
508     * Lines
509     */
510    if (1/*new_state & _NEW_LINE*/) {
511       if (ctx->Line.SmoothFlag)
512          ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_SMOOTH;
513       if (ctx->Line.StippleFlag)
514          ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_STIPPLE;
515    }
516
517    /*
518     * Polygons
519     */
520    if (1/*new_state & _NEW_POLYGON*/) {
521       if (ctx->Polygon.SmoothFlag)
522          ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_SMOOTH;
523       if (ctx->Polygon.StippleFlag)
524          ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_STIPPLE;
525       if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL
526           || ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
527          ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_UNFILLED;
528       if (ctx->Polygon.CullFlag
529           && ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT_AND_BACK)
530          ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
531       if (ctx->Polygon.OffsetPoint ||
532           ctx->Polygon.OffsetLine ||
533           ctx->Polygon.OffsetFill)
534          ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_OFFSET;
535    }
536
537    /*
538     * Lighting and shading
539     */
540    if (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide)
541       ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE;
542    if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT)
543       ctx->_TriangleCaps |= DD_FLATSHADE;
544    if (_mesa_need_secondary_color(ctx))
545       ctx->_TriangleCaps |= DD_SEPARATE_SPECULAR;
546
547    /*
548     * Stencil
549     */
550    if (ctx->Stencil._TestTwoSide)
551       ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_TWOSTENCIL;
552 }
553 #endif
554
555
556 /**
557  * Compute derived GL state.
558  * If __struct gl_contextRec::NewState is non-zero then this function \b must
559  * be called before rendering anything.
560  *
561  * Calls dd_function_table::UpdateState to perform any internal state
562  * management necessary.
563  * 
564  * \sa _mesa_update_modelview_project(), _mesa_update_texture(),
565  * _mesa_update_buffer_bounds(),
566  * _mesa_update_lighting() and _mesa_update_tnl_spaces().
567  */
568 void
569 _mesa_update_state_locked( struct gl_context *ctx )
570 {
571    GLbitfield new_state = ctx->NewState;
572    GLbitfield prog_flags = _NEW_PROGRAM;
573    GLbitfield new_prog_state = 0x0;
574
575    if (new_state == _NEW_CURRENT_ATTRIB) 
576       goto out;
577
578    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)
579       _mesa_print_state("_mesa_update_state", new_state);
580
581    /* Determine which state flags effect vertex/fragment program state */
582    if (ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram) {
583       prog_flags |= (_NEW_BUFFERS | _NEW_TEXTURE | _NEW_FOG |
584                      _NEW_ARRAY | _NEW_LIGHT | _NEW_POINT | _NEW_RENDERMODE |
585                      _NEW_PROGRAM | _NEW_FRAG_CLAMP);
586    }
587    if (ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram) {
588       prog_flags |= (_NEW_ARRAY | _NEW_TEXTURE | _NEW_TEXTURE_MATRIX |
589                      _NEW_TRANSFORM | _NEW_POINT |
590                      _NEW_FOG | _NEW_LIGHT |
591                      _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS);
592    }
593
594    /*
595     * Now update derived state info
596     */
597
598    if (new_state & prog_flags)
599       update_program_enables( ctx );
600
601    if (new_state & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_PROJECTION))
602       _mesa_update_modelview_project( ctx, new_state );
603
604    if (new_state & (_NEW_PROGRAM|_NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX))
605       _mesa_update_texture( ctx, new_state );
606
607    if (new_state & _NEW_BUFFERS)
608       _mesa_update_framebuffer(ctx);
609
610    if (new_state & (_NEW_SCISSOR | _NEW_BUFFERS | _NEW_VIEWPORT))
611       _mesa_update_draw_buffer_bounds( ctx );
612
613    if (new_state & _NEW_POLYGON)
614       update_polygon( ctx );
615
616    if (new_state & _NEW_LIGHT)
617       _mesa_update_lighting( ctx );
618
619    if (new_state & (_NEW_LIGHT | _NEW_BUFFERS))
620       update_clamp_vertex_color(ctx);
621
622    if (new_state & (_NEW_STENCIL | _NEW_BUFFERS))
623       _mesa_update_stencil( ctx );
624
625    if (new_state & _NEW_PIXEL)
626       _mesa_update_pixel( ctx, new_state );
627
628    if (new_state & _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
629       update_separate_specular( ctx );
630
631    if (new_state & (_NEW_BUFFERS | _NEW_VIEWPORT))
632       update_viewport_matrix(ctx);
633
634    if (new_state & _NEW_MULTISAMPLE)
635       update_multisample( ctx );
636
637    if (new_state & _NEW_COLOR)
638       update_color( ctx );
639
640    if (new_state & (_NEW_COLOR | _NEW_BUFFERS))
641       update_clamp_read_color(ctx);
642
643    if(new_state & (_NEW_FRAG_CLAMP | _NEW_BUFFERS))
644       update_clamp_fragment_color(ctx);
645
646 #if 0
647    if (new_state & (_NEW_POINT | _NEW_LINE | _NEW_POLYGON | _NEW_LIGHT
648                     | _NEW_STENCIL | _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR))
649       update_tricaps( ctx, new_state );
650 #endif
651
652    /* ctx->_NeedEyeCoords is now up to date.
653     *
654     * If the truth value of this variable has changed, update for the
655     * new lighting space and recompute the positions of lights and the
656     * normal transform.
657     *
658     * If the lighting space hasn't changed, may still need to recompute
659     * light positions & normal transforms for other reasons.
660     */
661    if (new_state & _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS) 
662       _mesa_update_tnl_spaces( ctx, new_state );
663
664    if (new_state & prog_flags) {
665       /* When we generate programs from fixed-function vertex/fragment state
666        * this call may generate/bind a new program.  If so, we need to
667        * propogate the _NEW_PROGRAM flag to the driver.
668        */
669       new_prog_state |= update_program( ctx );
670    }
671
672    if (new_state & (_NEW_ARRAY | _NEW_PROGRAM | _NEW_BUFFER_OBJECT))
673       update_arrays( ctx );
674
675  out:
676    new_prog_state |= update_program_constants(ctx);
677
678    /*
679     * Give the driver a chance to act upon the new_state flags.
680     * The driver might plug in different span functions, for example.
681     * Also, this is where the driver can invalidate the state of any
682     * active modules (such as swrast_setup, swrast, tnl, etc).
683     *
684     * Set ctx->NewState to zero to avoid recursion if
685     * Driver.UpdateState() has to call FLUSH_VERTICES().  (fixed?)
686     */
687    new_state = ctx->NewState | new_prog_state;
688    ctx->NewState = 0;
689    ctx->Driver.UpdateState(ctx, new_state);
690    ctx->Array.NewState = 0;
691    if (!ctx->Array.RebindArrays)
692       ctx->Array.RebindArrays = (new_state & (_NEW_ARRAY | _NEW_PROGRAM)) != 0;
693 }
694
695
696 /* This is the usual entrypoint for state updates:
697  */
698 void
699 _mesa_update_state( struct gl_context *ctx )
700 {
701    _mesa_lock_context_textures(ctx);
702    _mesa_update_state_locked(ctx);
703    _mesa_unlock_context_textures(ctx);
704 }
705
706
707
708
709 /**
710  * Want to figure out which fragment program inputs are actually
711  * constant/current values from ctx->Current.  These should be
712  * referenced as a tracked state variable rather than a fragment
713  * program input, to save the overhead of putting a constant value in
714  * every submitted vertex, transferring it to hardware, interpolating
715  * it across the triangle, etc...
716  *
717  * When there is a VP bound, just use vp->outputs.  But when we're
718  * generating vp from fixed function state, basically want to
719  * calculate:
720  *
721  * vp_out_2_fp_in( vp_in_2_vp_out( varying_inputs ) | 
722  *                 potential_vp_outputs )
723  *
724  * Where potential_vp_outputs is calculated by looking at enabled
725  * texgen, etc.
726  * 
727  * The generated fragment program should then only declare inputs that
728  * may vary or otherwise differ from the ctx->Current values.
729  * Otherwise, the fp should track them as state values instead.
730  */
731 void
732 _mesa_set_varying_vp_inputs( struct gl_context *ctx,
733                              GLbitfield varying_inputs )
734 {
735    if (ctx->varying_vp_inputs != varying_inputs) {
736       ctx->varying_vp_inputs = varying_inputs;
737       ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
738       /*printf("%s %x\n", __FUNCTION__, varying_inputs);*/
739    }
740 }
741
742
743 /**
744  * Used by drivers to tell core Mesa that the driver is going to
745  * install/ use its own vertex program.  In particular, this will
746  * prevent generated fragment programs from using state vars instead
747  * of ordinary varyings/inputs.
748  */
749 void
750 _mesa_set_vp_override(struct gl_context *ctx, GLboolean flag)
751 {
752    if (ctx->VertexProgram._Overriden != flag) {
753       ctx->VertexProgram._Overriden = flag;
754
755       /* Set one of the bits which will trigger fragment program
756        * regeneration:
757        */
758       ctx->NewState |= _NEW_PROGRAM;
759    }
760 }