Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / main / shared.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.5
4  *
5  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 /**
26  * \file shared.c
27  * Shared-context state
28  */
29
30 #include "imports.h"
31 #include "mfeatures.h"
32 #include "mtypes.h"
33 #include "hash.h"
34 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
35 #include "atifragshader.h"
36 #endif
37 #include "bufferobj.h"
38 #include "shared.h"
39 #include "program/program.h"
40 #include "dlist.h"
41 #if FEATURE_ARB_sampler_objects
42 #include "samplerobj.h"
43 #endif
44 #include "shaderobj.h"
45 #include "syncobj.h"
46
47
48 /**
49  * Allocate and initialize a shared context state structure.
50  * Initializes the display list, texture objects and vertex programs hash
51  * tables, allocates the texture objects. If it runs out of memory, frees
52  * everything already allocated before returning NULL.
53  *
54  * \return pointer to a gl_shared_state structure on success, or NULL on
55  * failure.
56  */
57 struct gl_shared_state *
58 _mesa_alloc_shared_state(struct gl_context *ctx)
59 {
60    struct gl_shared_state *shared;
61    GLuint i;
62
63    shared = CALLOC_STRUCT(gl_shared_state);
64    if (!shared)
65       return NULL;
66
67    _glthread_INIT_MUTEX(shared->Mutex);
68
69    shared->DisplayList = _mesa_NewHashTable();
70    shared->TexObjects = _mesa_NewHashTable();
71    shared->Programs = _mesa_NewHashTable();
72
73 #if FEATURE_ARB_vertex_program
74    shared->DefaultVertexProgram = (struct gl_vertex_program *)
75       ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0);
76 #endif
77
78 #if FEATURE_ARB_fragment_program
79    shared->DefaultFragmentProgram = (struct gl_fragment_program *)
80       ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
81 #endif
82
83 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
84    shared->ATIShaders = _mesa_NewHashTable();
85    shared->DefaultFragmentShader = _mesa_new_ati_fragment_shader(ctx, 0);
86 #endif
87
88 #if FEATURE_ARB_shader_objects
89    shared->ShaderObjects = _mesa_NewHashTable();
90 #endif
91
92 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object || FEATURE_ARB_pixel_buffer_object
93    shared->BufferObjects = _mesa_NewHashTable();
94 #endif
95
96 #if FEATURE_ARB_sampler_objects
97    /* GL_ARB_sampler_objects */
98    shared->SamplerObjects = _mesa_NewHashTable();
99 #endif
100
101    /* Allocate the default buffer object */
102    shared->NullBufferObj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, 0, 0);
103
104    /* Create default texture objects */
105    for (i = 0; i < NUM_TEXTURE_TARGETS; i++) {
106       /* NOTE: the order of these enums matches the TEXTURE_x_INDEX values */
107       static const GLenum targets[NUM_TEXTURE_TARGETS] = {
108          GL_TEXTURE_BUFFER,
109          GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,
110          GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT,
111          GL_TEXTURE_CUBE_MAP,
112          GL_TEXTURE_3D,
113          GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
114          GL_TEXTURE_2D,
115          GL_TEXTURE_1D
116       };
117       assert(Elements(targets) == NUM_TEXTURE_TARGETS);
118       shared->DefaultTex[i] = ctx->Driver.NewTextureObject(ctx, 0, targets[i]);
119    }
120
121    /* sanity check */
122    assert(shared->DefaultTex[TEXTURE_1D_INDEX]->RefCount == 1);
123
124    /* Mutex and timestamp for texobj state validation */
125    _glthread_INIT_MUTEX(shared->TexMutex);
126    shared->TextureStateStamp = 0;
127
128 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
129    shared->FrameBuffers = _mesa_NewHashTable();
130    shared->RenderBuffers = _mesa_NewHashTable();
131 #endif
132
133    make_empty_list(& shared->SyncObjects);
134
135    return shared;
136 }
137
138
139 /**
140  * Callback for deleting a display list.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
141  */
142 static void
143 delete_displaylist_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
144 {
145    struct gl_display_list *list = (struct gl_display_list *) data;
146    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
147    _mesa_delete_list(ctx, list);
148 }
149
150
151 /**
152  * Callback for deleting a texture object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
153  */
154 static void
155 delete_texture_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
156 {
157    struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *) data;
158    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
159    ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, texObj);
160 }
161
162
163 /**
164  * Callback for deleting a program object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
165  */
166 static void
167 delete_program_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
168 {
169    struct gl_program *prog = (struct gl_program *) data;
170    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
171    if(prog != &_mesa_DummyProgram) {
172       ASSERT(prog->RefCount == 1); /* should only be referenced by hash table */
173       prog->RefCount = 0;  /* now going away */
174       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, prog);
175    }
176 }
177
178
179 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
180 /**
181  * Callback for deleting an ATI fragment shader object.
182  * Called by _mesa_HashDeleteAll().
183  */
184 static void
185 delete_fragshader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
186 {
187    struct ati_fragment_shader *shader = (struct ati_fragment_shader *) data;
188    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
189    _mesa_delete_ati_fragment_shader(ctx, shader);
190 }
191 #endif
192
193
194 /**
195  * Callback for deleting a buffer object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
196  */
197 static void
198 delete_bufferobj_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
199 {
200    struct gl_buffer_object *bufObj = (struct gl_buffer_object *) data;
201    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
202    if (_mesa_bufferobj_mapped(bufObj)) {
203       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, 0, bufObj);
204       bufObj->Pointer = NULL;
205    }
206    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &bufObj, NULL);
207 }
208
209
210 /**
211  * Callback for freeing shader program data. Call it before delete_shader_cb
212  * to avoid memory access error.
213  */
214 static void
215 free_shader_program_data_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
216 {
217    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
218    struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *) data;
219
220    if (shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
221        _mesa_free_shader_program_data(ctx, shProg);
222    }
223 }
224
225
226 /**
227  * Callback for deleting shader and shader programs objects.
228  * Called by _mesa_HashDeleteAll().
229  */
230 static void
231 delete_shader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
232 {
233    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
234    struct gl_shader *sh = (struct gl_shader *) data;
235    if (sh->Type == GL_FRAGMENT_SHADER || sh->Type == GL_VERTEX_SHADER) {
236       ctx->Driver.DeleteShader(ctx, sh);
237    }
238    else {
239       struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *) data;
240       ASSERT(shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA);
241       ctx->Driver.DeleteShaderProgram(ctx, shProg);
242    }
243 }
244
245
246 /**
247  * Callback for deleting a framebuffer object.  Called by _mesa_HashDeleteAll()
248  */
249 static void
250 delete_framebuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
251 {
252    struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
253    /* The fact that the framebuffer is in the hashtable means its refcount
254     * is one, but we're removing from the hashtable now.  So clear refcount.
255     */
256    /*assert(fb->RefCount == 1);*/
257    fb->RefCount = 0;
258
259    /* NOTE: Delete should always be defined but there are two reports
260     * of it being NULL (bugs 13507, 14293).  Work-around for now.
261     */
262    if (fb->Delete)
263       fb->Delete(fb);
264 }
265
266
267 /**
268  * Callback for deleting a renderbuffer object. Called by _mesa_HashDeleteAll()
269  */
270 static void
271 delete_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
272 {
273    struct gl_renderbuffer *rb = (struct gl_renderbuffer *) data;
274    rb->RefCount = 0;  /* see comment for FBOs above */
275    if (rb->Delete)
276       rb->Delete(rb);
277 }
278
279
280 #if FEATURE_ARB_sampler_objects
281 /**
282  * Callback for deleting a sampler object. Called by _mesa_HashDeleteAll()
283  */
284 static void
285 delete_sampler_object_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
286 {
287    struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
288    struct gl_sampler_object *sampObj = (struct gl_sampler_object *) data;
289    _mesa_reference_sampler_object(ctx, &sampObj, NULL);
290 }
291 #endif
292
293
294 /**
295  * Deallocate a shared state object and all children structures.
296  *
297  * \param ctx GL context.
298  * \param shared shared state pointer.
299  * 
300  * Frees the display lists, the texture objects (calling the driver texture
301  * deletion callback to free its private data) and the vertex programs, as well
302  * as their hash tables.
303  *
304  * \sa alloc_shared_state().
305  */
306 static void
307 free_shared_state(struct gl_context *ctx, struct gl_shared_state *shared)
308 {
309    GLuint i;
310
311    /* Free the dummy/fallback texture object */
312    if (shared->FallbackTex)
313       ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, shared->FallbackTex);
314
315    /*
316     * Free display lists
317     */
318    _mesa_HashDeleteAll(shared->DisplayList, delete_displaylist_cb, ctx);
319    _mesa_DeleteHashTable(shared->DisplayList);
320
321 #if FEATURE_ARB_shader_objects
322    _mesa_HashWalk(shared->ShaderObjects, free_shader_program_data_cb, ctx);
323    _mesa_HashDeleteAll(shared->ShaderObjects, delete_shader_cb, ctx);
324    _mesa_DeleteHashTable(shared->ShaderObjects);
325 #endif
326
327    _mesa_HashDeleteAll(shared->Programs, delete_program_cb, ctx);
328    _mesa_DeleteHashTable(shared->Programs);
329
330 #if FEATURE_ARB_vertex_program
331    _mesa_reference_vertprog(ctx, &shared->DefaultVertexProgram, NULL);
332 #endif
333
334 #if FEATURE_ARB_fragment_program
335    _mesa_reference_fragprog(ctx, &shared->DefaultFragmentProgram, NULL);
336 #endif
337
338 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
339    _mesa_HashDeleteAll(shared->ATIShaders, delete_fragshader_cb, ctx);
340    _mesa_DeleteHashTable(shared->ATIShaders);
341    _mesa_delete_ati_fragment_shader(ctx, shared->DefaultFragmentShader);
342 #endif
343
344 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object || FEATURE_ARB_pixel_buffer_object
345    _mesa_HashDeleteAll(shared->BufferObjects, delete_bufferobj_cb, ctx);
346    _mesa_DeleteHashTable(shared->BufferObjects);
347 #endif
348
349 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
350    _mesa_HashDeleteAll(shared->FrameBuffers, delete_framebuffer_cb, ctx);
351    _mesa_DeleteHashTable(shared->FrameBuffers);
352    _mesa_HashDeleteAll(shared->RenderBuffers, delete_renderbuffer_cb, ctx);
353    _mesa_DeleteHashTable(shared->RenderBuffers);
354 #endif
355
356 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
357    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &shared->NullBufferObj, NULL);
358 #endif
359
360    {
361       struct simple_node *node;
362       struct simple_node *temp;
363
364       foreach_s(node, temp, & shared->SyncObjects) {
365          _mesa_unref_sync_object(ctx, (struct gl_sync_object *) node);
366       }
367    }
368
369 #if FEATURE_ARB_sampler_objects
370    _mesa_HashDeleteAll(shared->SamplerObjects, delete_sampler_object_cb, ctx);
371    _mesa_DeleteHashTable(shared->SamplerObjects);
372 #endif
373
374    /*
375     * Free texture objects (after FBOs since some textures might have
376     * been bound to FBOs).
377     */
378    ASSERT(ctx->Driver.DeleteTexture);
379    /* the default textures */
380    for (i = 0; i < NUM_TEXTURE_TARGETS; i++) {
381       ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, shared->DefaultTex[i]);
382    }
383
384    /* all other textures */
385    _mesa_HashDeleteAll(shared->TexObjects, delete_texture_cb, ctx);
386    _mesa_DeleteHashTable(shared->TexObjects);
387
388    _glthread_DESTROY_MUTEX(shared->Mutex);
389    _glthread_DESTROY_MUTEX(shared->TexMutex);
390
391    free(shared);
392 }
393
394
395 /**
396  * Decrement shared state object reference count and potentially free it
397  * and all children structures.
398  *
399  * \param ctx GL context.
400  * \param shared shared state pointer.
401  *
402  * \sa free_shared_state().
403  */
404 void
405 _mesa_release_shared_state(struct gl_context *ctx,
406                            struct gl_shared_state *shared)
407 {
408    GLint RefCount;
409
410    _glthread_LOCK_MUTEX(shared->Mutex);
411    RefCount = --shared->RefCount;
412    _glthread_UNLOCK_MUTEX(shared->Mutex);
413
414    assert(RefCount >= 0);
415
416    if (RefCount == 0) {
417       /* free shared state */
418       free_shared_state( ctx, shared );
419    }
420 }