ARB prog parser: Delete the old parser
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / shared.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.5
4  *
5  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 /**
26  * \file shared.c
27  * Shared-context state
28  */
29
30
31
32 #include "imports.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "hash.h"
35 #include "arrayobj.h"
36 #include "bufferobj.h"
37 #include "shared.h"
38 #include "shader/program.h"
39 #include "shader/shader_api.h"
40 #if FEATURE_dlist
41 #include "dlist.h"
42 #endif
43 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
44 #include "shader/atifragshader.h"
45 #endif
46
47
48 /**
49  * Allocate and initialize a shared context state structure.
50  * Initializes the display list, texture objects and vertex programs hash
51  * tables, allocates the texture objects. If it runs out of memory, frees
52  * everything already allocated before returning NULL.
53  *
54  * \return pointer to a gl_shared_state structure on success, or NULL on
55  * failure.
56  */
57 struct gl_shared_state *
58 _mesa_alloc_shared_state(GLcontext *ctx)
59 {
60    struct gl_shared_state *shared;
61    GLuint i;
62
63    shared = CALLOC_STRUCT(gl_shared_state);
64    if (!shared)
65       return NULL;
66
67    _glthread_INIT_MUTEX(shared->Mutex);
68
69    shared->DisplayList = _mesa_NewHashTable();
70    shared->TexObjects = _mesa_NewHashTable();
71    shared->Programs = _mesa_NewHashTable();
72
73 #if FEATURE_ARB_vertex_program
74    shared->DefaultVertexProgram = (struct gl_vertex_program *)
75       ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0);
76 #endif
77
78 #if FEATURE_ARB_fragment_program
79    shared->DefaultFragmentProgram = (struct gl_fragment_program *)
80       ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
81 #endif
82
83 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
84    shared->ATIShaders = _mesa_NewHashTable();
85    shared->DefaultFragmentShader = _mesa_new_ati_fragment_shader(ctx, 0);
86 #endif
87
88 #if FEATURE_ARB_shader_objects
89    shared->ShaderObjects = _mesa_NewHashTable();
90 #endif
91
92 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object || FEATURE_ARB_pixel_buffer_object
93    shared->BufferObjects = _mesa_NewHashTable();
94 #endif
95
96    /* Allocate the default buffer object and set refcount so high that
97     * it never gets deleted.
98     * XXX with recent/improved refcounting this may not longer be needed.
99     */
100    shared->NullBufferObj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, 0, 0);
101    shared->NullBufferObj->RefCount = 1000 * 1000 * 1000;
102
103    /* Create default texture objects */
104    for (i = 0; i < NUM_TEXTURE_TARGETS; i++) {
105       /* NOTE: the order of these enums matches the TEXTURE_x_INDEX values */
106       static const GLenum targets[NUM_TEXTURE_TARGETS] = {
107          GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,
108          GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT,
109          GL_TEXTURE_CUBE_MAP,
110          GL_TEXTURE_3D,
111          GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
112          GL_TEXTURE_2D,
113          GL_TEXTURE_1D
114       };
115       shared->DefaultTex[i] = ctx->Driver.NewTextureObject(ctx, 0, targets[i]);
116    }
117
118    /* sanity check */
119    assert(shared->DefaultTex[TEXTURE_1D_INDEX]->RefCount == 1);
120
121    /* Mutex and timestamp for texobj state validation */
122    _glthread_INIT_MUTEX(shared->TexMutex);
123    shared->TextureStateStamp = 0;
124
125 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
126    shared->FrameBuffers = _mesa_NewHashTable();
127    shared->RenderBuffers = _mesa_NewHashTable();
128 #endif
129
130    return shared;
131 }
132
133
134 /**
135  * Callback for deleting a display list.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
136  */
137 static void
138 delete_displaylist_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
139 {
140 #if FEATURE_dlist
141    struct gl_display_list *list = (struct gl_display_list *) data;
142    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
143    _mesa_delete_list(ctx, list);
144 #endif
145 }
146
147
148 /**
149  * Callback for deleting a texture object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
150  */
151 static void
152 delete_texture_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
153 {
154    struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *) data;
155    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
156    ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, texObj);
157 }
158
159
160 /**
161  * Callback for deleting a program object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
162  */
163 static void
164 delete_program_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
165 {
166    struct gl_program *prog = (struct gl_program *) data;
167    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
168    if(prog != &_mesa_DummyProgram) {
169       ASSERT(prog->RefCount == 1); /* should only be referenced by hash table */
170       prog->RefCount = 0;  /* now going away */
171       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, prog);
172    }
173 }
174
175
176 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
177 /**
178  * Callback for deleting an ATI fragment shader object.
179  * Called by _mesa_HashDeleteAll().
180  */
181 static void
182 delete_fragshader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
183 {
184    struct ati_fragment_shader *shader = (struct ati_fragment_shader *) data;
185    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
186    _mesa_delete_ati_fragment_shader(ctx, shader);
187 }
188 #endif
189
190
191 /**
192  * Callback for deleting a buffer object.  Called by _mesa_HashDeleteAll().
193  */
194 static void
195 delete_bufferobj_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
196 {
197    struct gl_buffer_object *bufObj = (struct gl_buffer_object *) data;
198    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
199    if (bufObj->Pointer) {
200       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, 0, bufObj);
201       bufObj->Pointer = NULL;
202    }
203    ctx->Driver.DeleteBuffer(ctx, bufObj);
204 }
205
206
207 /**
208  * Callback for freeing shader program data. Call it before delete_shader_cb
209  * to avoid memory access error.
210  */
211 static void
212 free_shader_program_data_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
213 {
214    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
215    struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *) data;
216
217    if (shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
218        _mesa_free_shader_program_data(ctx, shProg);
219    }
220 }
221
222
223 /**
224  * Callback for deleting shader and shader programs objects.
225  * Called by _mesa_HashDeleteAll().
226  */
227 static void
228 delete_shader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
229 {
230    GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
231    struct gl_shader *sh = (struct gl_shader *) data;
232    if (sh->Type == GL_FRAGMENT_SHADER || sh->Type == GL_VERTEX_SHADER) {
233       _mesa_free_shader(ctx, sh);
234    }
235    else {
236       struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *) data;
237       ASSERT(shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA);
238       _mesa_free_shader_program(ctx, shProg);
239    }
240 }
241
242
243 /**
244  * Callback for deleting a framebuffer object.  Called by _mesa_HashDeleteAll()
245  */
246 static void
247 delete_framebuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
248 {
249    struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) data;
250    /* The fact that the framebuffer is in the hashtable means its refcount
251     * is one, but we're removing from the hashtable now.  So clear refcount.
252     */
253    /*assert(fb->RefCount == 1);*/
254    fb->RefCount = 0;
255
256    /* NOTE: Delete should always be defined but there are two reports
257     * of it being NULL (bugs 13507, 14293).  Work-around for now.
258     */
259    if (fb->Delete)
260       fb->Delete(fb);
261 }
262
263
264 /**
265  * Callback for deleting a renderbuffer object. Called by _mesa_HashDeleteAll()
266  */
267 static void
268 delete_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
269 {
270    struct gl_renderbuffer *rb = (struct gl_renderbuffer *) data;
271    rb->RefCount = 0;  /* see comment for FBOs above */
272    if (rb->Delete)
273       rb->Delete(rb);
274 }
275
276
277 /**
278  * Deallocate a shared state object and all children structures.
279  *
280  * \param ctx GL context.
281  * \param shared shared state pointer.
282  * 
283  * Frees the display lists, the texture objects (calling the driver texture
284  * deletion callback to free its private data) and the vertex programs, as well
285  * as their hash tables.
286  *
287  * \sa alloc_shared_state().
288  */
289 void
290 _mesa_free_shared_state(GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *shared)
291 {
292    GLuint i;
293
294    /*
295     * Free display lists
296     */
297    _mesa_HashDeleteAll(shared->DisplayList, delete_displaylist_cb, ctx);
298    _mesa_DeleteHashTable(shared->DisplayList);
299
300 #if FEATURE_ARB_shader_objects
301    _mesa_HashWalk(shared->ShaderObjects, free_shader_program_data_cb, ctx);
302    _mesa_HashDeleteAll(shared->ShaderObjects, delete_shader_cb, ctx);
303    _mesa_DeleteHashTable(shared->ShaderObjects);
304 #endif
305
306    _mesa_HashDeleteAll(shared->Programs, delete_program_cb, ctx);
307    _mesa_DeleteHashTable(shared->Programs);
308
309 #if FEATURE_ARB_vertex_program
310    _mesa_reference_vertprog(ctx, &shared->DefaultVertexProgram, NULL);
311 #endif
312
313 #if FEATURE_ARB_fragment_program
314    _mesa_reference_fragprog(ctx, &shared->DefaultFragmentProgram, NULL);
315 #endif
316
317 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
318    _mesa_HashDeleteAll(shared->ATIShaders, delete_fragshader_cb, ctx);
319    _mesa_DeleteHashTable(shared->ATIShaders);
320    _mesa_delete_ati_fragment_shader(ctx, shared->DefaultFragmentShader);
321 #endif
322
323 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object || FEATURE_ARB_pixel_buffer_object
324    _mesa_HashDeleteAll(shared->BufferObjects, delete_bufferobj_cb, ctx);
325    _mesa_DeleteHashTable(shared->BufferObjects);
326 #endif
327
328 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
329    _mesa_HashDeleteAll(shared->FrameBuffers, delete_framebuffer_cb, ctx);
330    _mesa_DeleteHashTable(shared->FrameBuffers);
331    _mesa_HashDeleteAll(shared->RenderBuffers, delete_renderbuffer_cb, ctx);
332    _mesa_DeleteHashTable(shared->RenderBuffers);
333 #endif
334
335 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
336    ctx->Driver.DeleteBuffer(ctx, shared->NullBufferObj);
337 #endif
338
339    /*
340     * Free texture objects (after FBOs since some textures might have
341     * been bound to FBOs).
342     */
343    ASSERT(ctx->Driver.DeleteTexture);
344    /* the default textures */
345    for (i = 0; i < NUM_TEXTURE_TARGETS; i++) {
346       ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, shared->DefaultTex[i]);
347    }
348
349    /* all other textures */
350    _mesa_HashDeleteAll(shared->TexObjects, delete_texture_cb, ctx);
351    _mesa_DeleteHashTable(shared->TexObjects);
352
353    _glthread_DESTROY_MUTEX(shared->Mutex);
354    _glthread_DESTROY_MUTEX(shared->TexMutex);
355
356    _mesa_free(shared);
357 }