Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / main / pixeltransfer.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
5  * Copyright (C) 2009-2010  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 /**
27  * \file pixeltransfer.c
28  * Pixel transfer operations (scale, bias, table lookups, etc)
29  */
30
31
32 #include "glheader.h"
33 #include "colormac.h"
34 #include "pixeltransfer.h"
35 #include "imports.h"
36 #include "mtypes.h"
37
38
39 /*
40  * Apply scale and bias factors to an array of RGBA pixels.
41  */
42 void
43 _mesa_scale_and_bias_rgba(GLuint n, GLfloat rgba[][4],
44                           GLfloat rScale, GLfloat gScale,
45                           GLfloat bScale, GLfloat aScale,
46                           GLfloat rBias, GLfloat gBias,
47                           GLfloat bBias, GLfloat aBias)
48 {
49    if (rScale != 1.0 || rBias != 0.0) {
50       GLuint i;
51       for (i = 0; i < n; i++) {
52          rgba[i][RCOMP] = rgba[i][RCOMP] * rScale + rBias;
53       }
54    }
55    if (gScale != 1.0 || gBias != 0.0) {
56       GLuint i;
57       for (i = 0; i < n; i++) {
58          rgba[i][GCOMP] = rgba[i][GCOMP] * gScale + gBias;
59       }
60    }
61    if (bScale != 1.0 || bBias != 0.0) {
62       GLuint i;
63       for (i = 0; i < n; i++) {
64          rgba[i][BCOMP] = rgba[i][BCOMP] * bScale + bBias;
65       }
66    }
67    if (aScale != 1.0 || aBias != 0.0) {
68       GLuint i;
69       for (i = 0; i < n; i++) {
70          rgba[i][ACOMP] = rgba[i][ACOMP] * aScale + aBias;
71       }
72    }
73 }
74
75
76 /*
77  * Apply pixel mapping to an array of floating point RGBA pixels.
78  */
79 void
80 _mesa_map_rgba( const struct gl_context *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4] )
81 {
82    const GLfloat rscale = (GLfloat) (ctx->PixelMaps.RtoR.Size - 1);
83    const GLfloat gscale = (GLfloat) (ctx->PixelMaps.GtoG.Size - 1);
84    const GLfloat bscale = (GLfloat) (ctx->PixelMaps.BtoB.Size - 1);
85    const GLfloat ascale = (GLfloat) (ctx->PixelMaps.AtoA.Size - 1);
86    const GLfloat *rMap = ctx->PixelMaps.RtoR.Map;
87    const GLfloat *gMap = ctx->PixelMaps.GtoG.Map;
88    const GLfloat *bMap = ctx->PixelMaps.BtoB.Map;
89    const GLfloat *aMap = ctx->PixelMaps.AtoA.Map;
90    GLuint i;
91    for (i=0;i<n;i++) {
92       GLfloat r = CLAMP(rgba[i][RCOMP], 0.0F, 1.0F);
93       GLfloat g = CLAMP(rgba[i][GCOMP], 0.0F, 1.0F);
94       GLfloat b = CLAMP(rgba[i][BCOMP], 0.0F, 1.0F);
95       GLfloat a = CLAMP(rgba[i][ACOMP], 0.0F, 1.0F);
96       rgba[i][RCOMP] = rMap[IROUND(r * rscale)];
97       rgba[i][GCOMP] = gMap[IROUND(g * gscale)];
98       rgba[i][BCOMP] = bMap[IROUND(b * bscale)];
99       rgba[i][ACOMP] = aMap[IROUND(a * ascale)];
100    }
101 }
102
103 /**
104  * Apply a color table lookup to an array of floating point RGBA colors.
105  */
106 void
107 _mesa_lookup_rgba_float(const struct gl_color_table *table,
108                         GLuint n, GLfloat rgba[][4])
109 {
110    const GLint max = table->Size - 1;
111    const GLfloat scale = (GLfloat) max;
112    const GLfloat *lut = table->TableF;
113    GLuint i;
114
115    if (!table->TableF || table->Size == 0)
116       return;
117
118    switch (table->_BaseFormat) {
119       case GL_INTENSITY:
120          /* replace RGBA with I */
121          for (i = 0; i < n; i++) {
122             GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
123             GLfloat c = lut[CLAMP(j, 0, max)];
124             rgba[i][RCOMP] =
125             rgba[i][GCOMP] =
126             rgba[i][BCOMP] =
127             rgba[i][ACOMP] = c;
128          }
129          break;
130       case GL_LUMINANCE:
131          /* replace RGB with L */
132          for (i = 0; i < n; i++) {
133             GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
134             GLfloat c = lut[CLAMP(j, 0, max)];
135             rgba[i][RCOMP] =
136             rgba[i][GCOMP] =
137             rgba[i][BCOMP] = c;
138          }
139          break;
140       case GL_ALPHA:
141          /* replace A with A */
142          for (i = 0; i < n; i++) {
143             GLint j = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
144             rgba[i][ACOMP] = lut[CLAMP(j, 0, max)];
145          }
146          break;
147       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
148          /* replace RGBA with LLLA */
149          for (i = 0; i < n; i++) {
150             GLint jL = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
151             GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
152             GLfloat luminance, alpha;
153             jL = CLAMP(jL, 0, max);
154             jA = CLAMP(jA, 0, max);
155             luminance = lut[jL * 2 + 0];
156             alpha     = lut[jA * 2 + 1];
157             rgba[i][RCOMP] =
158             rgba[i][GCOMP] =
159             rgba[i][BCOMP] = luminance;
160             rgba[i][ACOMP] = alpha;;
161          }
162          break;
163       case GL_RED:
164          /* replace RGB with RGB */
165          for (i = 0; i < n; i++) {
166             GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
167             jR = CLAMP(jR, 0, max);
168             rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 3 + 0];
169          }
170          break;
171       case GL_RG:
172          /* replace RG with RG */
173          for (i = 0; i < n; i++) {
174             GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
175             GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
176             jR = CLAMP(jR, 0, max);
177             jG = CLAMP(jG, 0, max);
178             rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 3 + 0];
179             rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 3 + 1];
180          }
181          break;
182       case GL_RGB:
183          /* replace RGB with RGB */
184          for (i = 0; i < n; i++) {
185             GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
186             GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
187             GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
188             jR = CLAMP(jR, 0, max);
189             jG = CLAMP(jG, 0, max);
190             jB = CLAMP(jB, 0, max);
191             rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 3 + 0];
192             rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 3 + 1];
193             rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 3 + 2];
194          }
195          break;
196       case GL_RGBA:
197          /* replace RGBA with RGBA */
198          for (i = 0; i < n; i++) {
199             GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
200             GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
201             GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
202             GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
203             jR = CLAMP(jR, 0, max);
204             jG = CLAMP(jG, 0, max);
205             jB = CLAMP(jB, 0, max);
206             jA = CLAMP(jA, 0, max);
207             rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 4 + 0];
208             rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 4 + 1];
209             rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 4 + 2];
210             rgba[i][ACOMP] = lut[jA * 4 + 3];
211          }
212          break;
213       default:
214          _mesa_problem(NULL, "Bad format in _mesa_lookup_rgba_float");
215          return;
216    }
217 }
218
219
220
221 /**
222  * Apply a color table lookup to an array of ubyte/RGBA colors.
223  */
224 void
225 _mesa_lookup_rgba_ubyte(const struct gl_color_table *table,
226                         GLuint n, GLubyte rgba[][4])
227 {
228    const GLubyte *lut = table->TableUB;
229    const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1) / (GLfloat)255.0;
230    GLuint i;
231
232    if (!table->TableUB || table->Size == 0)
233       return;
234
235    switch (table->_BaseFormat) {
236    case GL_INTENSITY:
237       /* replace RGBA with I */
238       if (table->Size == 256) {
239          for (i = 0; i < n; i++) {
240             const GLubyte c = lut[rgba[i][RCOMP]];
241             rgba[i][RCOMP] =
242             rgba[i][GCOMP] =
243             rgba[i][BCOMP] =
244             rgba[i][ACOMP] = c;
245          }
246       }
247       else {
248          for (i = 0; i < n; i++) {
249             GLint j = IROUND((GLfloat) rgba[i][RCOMP] * scale);
250             rgba[i][RCOMP] =
251             rgba[i][GCOMP] =
252             rgba[i][BCOMP] =
253             rgba[i][ACOMP] = lut[j];
254          }
255       }
256       break;
257    case GL_LUMINANCE:
258       /* replace RGB with L */
259       if (table->Size == 256) {
260          for (i = 0; i < n; i++) {
261             const GLubyte c = lut[rgba[i][RCOMP]];
262             rgba[i][RCOMP] =
263             rgba[i][GCOMP] =
264             rgba[i][BCOMP] = c;
265          }
266       }
267       else {
268          for (i = 0; i < n; i++) {
269             GLint j = IROUND((GLfloat) rgba[i][RCOMP] * scale);
270             rgba[i][RCOMP] =
271             rgba[i][GCOMP] =
272             rgba[i][BCOMP] = lut[j];
273          }
274       }
275       break;
276    case GL_ALPHA:
277       /* replace A with A */
278       if (table->Size == 256) {
279          for (i = 0; i < n; i++) {
280             rgba[i][ACOMP] = lut[rgba[i][ACOMP]];
281          }
282       }
283       else {
284          for (i = 0; i < n; i++) {
285             GLint j = IROUND((GLfloat) rgba[i][ACOMP] * scale);
286             rgba[i][ACOMP] = lut[j];
287          }
288       }
289       break;
290    case GL_LUMINANCE_ALPHA:
291       /* replace RGBA with LLLA */
292       if (table->Size == 256) {
293          for (i = 0; i < n; i++) {
294             GLubyte l = lut[rgba[i][RCOMP] * 2 + 0];
295             GLubyte a = lut[rgba[i][ACOMP] * 2 + 1];;
296             rgba[i][RCOMP] =
297             rgba[i][GCOMP] =
298             rgba[i][BCOMP] = l;
299             rgba[i][ACOMP] = a;
300          }
301       }
302       else {
303          for (i = 0; i < n; i++) {
304             GLint jL = IROUND((GLfloat) rgba[i][RCOMP] * scale);
305             GLint jA = IROUND((GLfloat) rgba[i][ACOMP] * scale);
306             GLubyte luminance = lut[jL * 2 + 0];
307             GLubyte alpha     = lut[jA * 2 + 1];
308             rgba[i][RCOMP] =
309             rgba[i][GCOMP] =
310             rgba[i][BCOMP] = luminance;
311             rgba[i][ACOMP] = alpha;
312          }
313       }
314       break;
315    case GL_RGB:
316       if (table->Size == 256) {
317          for (i = 0; i < n; i++) {
318             rgba[i][RCOMP] = lut[rgba[i][RCOMP] * 3 + 0];
319             rgba[i][GCOMP] = lut[rgba[i][GCOMP] * 3 + 1];
320             rgba[i][BCOMP] = lut[rgba[i][BCOMP] * 3 + 2];
321          }
322       }
323       else {
324          for (i = 0; i < n; i++) {
325             GLint jR = IROUND((GLfloat) rgba[i][RCOMP] * scale);
326             GLint jG = IROUND((GLfloat) rgba[i][GCOMP] * scale);
327             GLint jB = IROUND((GLfloat) rgba[i][BCOMP] * scale);
328             rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 3 + 0];
329             rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 3 + 1];
330             rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 3 + 2];
331          }
332       }
333       break;
334    case GL_RGBA:
335       if (table->Size == 256) {
336          for (i = 0; i < n; i++) {
337             rgba[i][RCOMP] = lut[rgba[i][RCOMP] * 4 + 0];
338             rgba[i][GCOMP] = lut[rgba[i][GCOMP] * 4 + 1];
339             rgba[i][BCOMP] = lut[rgba[i][BCOMP] * 4 + 2];
340             rgba[i][ACOMP] = lut[rgba[i][ACOMP] * 4 + 3];
341          }
342       }
343       else {
344          for (i = 0; i < n; i++) {
345             GLint jR = IROUND((GLfloat) rgba[i][RCOMP] * scale);
346             GLint jG = IROUND((GLfloat) rgba[i][GCOMP] * scale);
347             GLint jB = IROUND((GLfloat) rgba[i][BCOMP] * scale);
348             GLint jA = IROUND((GLfloat) rgba[i][ACOMP] * scale);
349             CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][RCOMP], lut[jR * 4 + 0]);
350             CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][GCOMP], lut[jG * 4 + 1]);
351             CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][BCOMP], lut[jB * 4 + 2]);
352             CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][ACOMP], lut[jA * 4 + 3]);
353          }
354       }
355       break;
356    default:
357       _mesa_problem(NULL, "Bad format in _mesa_lookup_rgba_chan");
358       return;
359    }
360 }
361
362
363
364 /*
365  * Map color indexes to float rgba values.
366  */
367 void
368 _mesa_map_ci_to_rgba( const struct gl_context *ctx, GLuint n,
369                       const GLuint index[], GLfloat rgba[][4] )
370 {
371    GLuint rmask = ctx->PixelMaps.ItoR.Size - 1;
372    GLuint gmask = ctx->PixelMaps.ItoG.Size - 1;
373    GLuint bmask = ctx->PixelMaps.ItoB.Size - 1;
374    GLuint amask = ctx->PixelMaps.ItoA.Size - 1;
375    const GLfloat *rMap = ctx->PixelMaps.ItoR.Map;
376    const GLfloat *gMap = ctx->PixelMaps.ItoG.Map;
377    const GLfloat *bMap = ctx->PixelMaps.ItoB.Map;
378    const GLfloat *aMap = ctx->PixelMaps.ItoA.Map;
379    GLuint i;
380    for (i=0;i<n;i++) {
381       rgba[i][RCOMP] = rMap[index[i] & rmask];
382       rgba[i][GCOMP] = gMap[index[i] & gmask];
383       rgba[i][BCOMP] = bMap[index[i] & bmask];
384       rgba[i][ACOMP] = aMap[index[i] & amask];
385    }
386 }
387
388
389 /**
390  * Map ubyte color indexes to ubyte/RGBA values.
391  */
392 void
393 _mesa_map_ci8_to_rgba8(const struct gl_context *ctx,
394                        GLuint n, const GLubyte index[],
395                        GLubyte rgba[][4])
396 {
397    GLuint rmask = ctx->PixelMaps.ItoR.Size - 1;
398    GLuint gmask = ctx->PixelMaps.ItoG.Size - 1;
399    GLuint bmask = ctx->PixelMaps.ItoB.Size - 1;
400    GLuint amask = ctx->PixelMaps.ItoA.Size - 1;
401    const GLubyte *rMap = ctx->PixelMaps.ItoR.Map8;
402    const GLubyte *gMap = ctx->PixelMaps.ItoG.Map8;
403    const GLubyte *bMap = ctx->PixelMaps.ItoB.Map8;
404    const GLubyte *aMap = ctx->PixelMaps.ItoA.Map8;
405    GLuint i;
406    for (i=0;i<n;i++) {
407       rgba[i][RCOMP] = rMap[index[i] & rmask];
408       rgba[i][GCOMP] = gMap[index[i] & gmask];
409       rgba[i][BCOMP] = bMap[index[i] & bmask];
410       rgba[i][ACOMP] = aMap[index[i] & amask];
411    }
412 }
413
414
415 void
416 _mesa_scale_and_bias_depth(const struct gl_context *ctx, GLuint n,
417                            GLfloat depthValues[])
418 {
419    const GLfloat scale = ctx->Pixel.DepthScale;
420    const GLfloat bias = ctx->Pixel.DepthBias;
421    GLuint i;
422    for (i = 0; i < n; i++) {
423       GLfloat d = depthValues[i] * scale + bias;
424       depthValues[i] = CLAMP(d, 0.0F, 1.0F);
425    }
426 }
427
428
429 void
430 _mesa_scale_and_bias_depth_uint(const struct gl_context *ctx, GLuint n,
431                                 GLuint depthValues[])
432 {
433    const GLdouble max = (double) 0xffffffff;
434    const GLdouble scale = ctx->Pixel.DepthScale;
435    const GLdouble bias = ctx->Pixel.DepthBias * max;
436    GLuint i;
437    for (i = 0; i < n; i++) {
438       GLdouble d = (GLdouble) depthValues[i] * scale + bias;
439       d = CLAMP(d, 0.0, max);
440       depthValues[i] = (GLuint) d;
441    }
442 }
443
444 /**
445  * Apply various pixel transfer operations to an array of RGBA pixels
446  * as indicated by the transferOps bitmask
447  */
448 void
449 _mesa_apply_rgba_transfer_ops(struct gl_context *ctx, GLbitfield transferOps,
450                               GLuint n, GLfloat rgba[][4])
451 {
452    /* scale & bias */
453    if (transferOps & IMAGE_SCALE_BIAS_BIT) {
454       _mesa_scale_and_bias_rgba(n, rgba,
455                                 ctx->Pixel.RedScale, ctx->Pixel.GreenScale,
456                                 ctx->Pixel.BlueScale, ctx->Pixel.AlphaScale,
457                                 ctx->Pixel.RedBias, ctx->Pixel.GreenBias,
458                                 ctx->Pixel.BlueBias, ctx->Pixel.AlphaBias);
459    }
460    /* color map lookup */
461    if (transferOps & IMAGE_MAP_COLOR_BIT) {
462       _mesa_map_rgba( ctx, n, rgba );
463    }
464
465    /* clamping to [0,1] */
466    if (transferOps & IMAGE_CLAMP_BIT) {
467       GLuint i;
468       for (i = 0; i < n; i++) {
469          rgba[i][RCOMP] = CLAMP(rgba[i][RCOMP], 0.0F, 1.0F);
470          rgba[i][GCOMP] = CLAMP(rgba[i][GCOMP], 0.0F, 1.0F);
471          rgba[i][BCOMP] = CLAMP(rgba[i][BCOMP], 0.0F, 1.0F);
472          rgba[i][ACOMP] = CLAMP(rgba[i][ACOMP], 0.0F, 1.0F);
473       }
474    }
475 }
476
477
478 /*
479  * Apply color index shift and offset to an array of pixels.
480  */
481 void
482 _mesa_shift_and_offset_ci(const struct gl_context *ctx,
483                           GLuint n, GLuint indexes[])
484 {
485    GLint shift = ctx->Pixel.IndexShift;
486    GLint offset = ctx->Pixel.IndexOffset;
487    GLuint i;
488    if (shift > 0) {
489       for (i=0;i<n;i++) {
490          indexes[i] = (indexes[i] << shift) + offset;
491       }
492    }
493    else if (shift < 0) {
494       shift = -shift;
495       for (i=0;i<n;i++) {
496          indexes[i] = (indexes[i] >> shift) + offset;
497       }
498    }
499    else {
500       for (i=0;i<n;i++) {
501          indexes[i] = indexes[i] + offset;
502       }
503    }
504 }
505
506
507
508 /**
509  * Apply color index shift, offset and table lookup to an array
510  * of color indexes;
511  */
512 void
513 _mesa_apply_ci_transfer_ops(const struct gl_context *ctx,
514                             GLbitfield transferOps,
515                             GLuint n, GLuint indexes[])
516 {
517    if (transferOps & IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT) {
518       _mesa_shift_and_offset_ci(ctx, n, indexes);
519    }
520    if (transferOps & IMAGE_MAP_COLOR_BIT) {
521       const GLuint mask = ctx->PixelMaps.ItoI.Size - 1;
522       GLuint i;
523       for (i = 0; i < n; i++) {
524          const GLuint j = indexes[i] & mask;
525          indexes[i] = IROUND(ctx->PixelMaps.ItoI.Map[j]);
526       }
527    }
528 }
529
530
531 /**
532  * Apply stencil index shift, offset and table lookup to an array
533  * of stencil values.
534  */
535 void
536 _mesa_apply_stencil_transfer_ops(const struct gl_context *ctx, GLuint n,
537                                  GLstencil stencil[])
538 {
539    if (ctx->Pixel.IndexShift != 0 || ctx->Pixel.IndexOffset != 0) {
540       const GLint offset = ctx->Pixel.IndexOffset;
541       GLint shift = ctx->Pixel.IndexShift;
542       GLuint i;
543       if (shift > 0) {
544          for (i = 0; i < n; i++) {
545             stencil[i] = (stencil[i] << shift) + offset;
546          }
547       }
548       else if (shift < 0) {
549          shift = -shift;
550          for (i = 0; i < n; i++) {
551             stencil[i] = (stencil[i] >> shift) + offset;
552          }
553       }
554       else {
555          for (i = 0; i < n; i++) {
556             stencil[i] = stencil[i] + offset;
557          }
558       }
559    }
560    if (ctx->Pixel.MapStencilFlag) {
561       GLuint mask = ctx->PixelMaps.StoS.Size - 1;
562       GLuint i;
563       for (i = 0; i < n; i++) {
564          stencil[i] = (GLstencil)ctx->PixelMaps.StoS.Map[ stencil[i] & mask ];
565       }
566    }
567 }