Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / main / multisample.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 #include "main/glheader.h"
27 #include "main/context.h"
28 #include "main/macros.h"
29 #include "main/multisample.h"
30 #include "main/mtypes.h"
31
32
33 /**
34  * Called via glSampleCoverageARB
35  */
36 void GLAPIENTRY
37 _mesa_SampleCoverageARB(GLclampf value, GLboolean invert)
38 {
39    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
40
41    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx );
42
43    ctx->Multisample.SampleCoverageValue = (GLfloat) CLAMP(value, 0.0, 1.0);
44    ctx->Multisample.SampleCoverageInvert = invert;
45    ctx->NewState |= _NEW_MULTISAMPLE;
46 }
47
48
49 /**
50  * Initialize the context's multisample state.
51  * \param ctx  the GL context.
52  */
53 void
54 _mesa_init_multisample(struct gl_context *ctx)
55 {
56    ctx->Multisample.Enabled = GL_TRUE;
57    ctx->Multisample.SampleAlphaToCoverage = GL_FALSE;
58    ctx->Multisample.SampleAlphaToOne = GL_FALSE;
59    ctx->Multisample.SampleCoverage = GL_FALSE;
60    ctx->Multisample.SampleCoverageValue = 1.0;
61    ctx->Multisample.SampleCoverageInvert = GL_FALSE;
62 }